Doom Eternal: особисте ставлення до гри

В 2020 році вийшла чергова гра культової серії Doom під назвою Doom Eternal від не менш легендарного розробника id Software. Судячи з минулої гри та її назви, на той момент відбувся свого роду перезапуск. І з цієї причини їй не присвоїли номер або ще якусь приписку, а назвали просто Doom, як однойменну першу гру в серії, що вийшла в 1993 році. Від чого виникає певна плутанина, доводиться щоразу уточнювати, про яку гру йдеться, і в побуті всі стали називати минулу гру Doom 2016. Це визнали самі розробники. Одна з вагомих причин не називати сиквел Doom 2 і назвати його Doom Eternal (як і майбутню Doom: The Dark Ages).

Кілька слів про сюжет

У справжньому сиквелі минулої Doom місце дії переноситься з Марса на Землю, куди тепер перенеслося масове демонічне вторгнення, зупинити яке, очевидно, може тільки Палач Рока (в оригіналі Doom Slayer). До Марса ми ще повернемося в процесі гри. Не вважайте це спойлером, сюжет у цій грі не найсильніша сторона і не особливо важливий. Сюжет подається в текстовому вигляді на аркушах, що підбираються на локаціях в процесі проходження кампаній, часом програються катсцени на рушії гри. Але читати все це необов'язково, як і дивитися катсцени. Їх можна пропускати, затискаючи одну клавішу. Ніякої корисної ігрової інформації саме в сюжетній частині немає. Відомий тезис Кармака про сюжет у грі як у порнофільмі, висловлений ним саме про розробку самої першої гри Doom 1993, вплинув не тільки на характер тієї самої гри, але й передбачив майбутнє всієї серії Doom. Він досі застосовний до цієї серії ігор з часів першої частини.

Основна кампанія

На відміну від минулої гри, у Палача Рока тепер є власна орбітальна космічна станція. Її орбіта проходить навколо Землі, її добре видно крупним планом разом з червоними ділянками — зонами вторгнення адських демонів. Майже після кожного завдання гравець опиниться на станції, отримає нове, відкриє портал і завантажиться в наступну карту. Проходження все ще лінійне, але пройдені карти можна проходити знову і збирати все, що було пропущено в минулий раз. Секретні предмети та спеціальні випробування. З цим все так само, як у попередній грі. Знайдені вінілові платівки будуть висіти на стінах і можуть програвати треки з минулих ігор. На станції є особистий кабінет думгая, в якому в процесі проходження будуть збиратися колекційні предмети та нові моделі зброї. Полички з речами інтерактивні: моделі можна окремо переглядати і вертати в усі сторони в тривимірному просторі. Подібне робилося з меню в минулій грі. На столі в кабінеті стоїть комп'ютер. На ньому можна пограти в класичні Doom 1-2, але без використання карти, яка відкривалася натисканням клавіші TAB. Ігри можна повністю пройти, від оригінальних вони майже не відрізняються. На свій інтерес, досягнень і інших нагород за їх проходження не передбачено. На нижніх поверхах космічної станції є ліфт, який опустить вас ще нижче в приміщення, зване Порваторієм. У ньому можна безпечно посражатися з демонами. Своєрідний тренувальний полігон. Покращення персонажа та руни залишилися, і в багатьох аспектах нагадують попередню гру.

Режими гри

Doom Eternal має кілька режимів гри. Проходити їх рекомендують у певному порядку. (Не рахуючи навчання. Його прямо не рекомендують, але воно запускається окремо через меню). Першою основну кампанію. Розпочавши її, одразу будуть доступні майстер-урівні. Оскільки вони складні, проходити їх у звичайному режимі рекомендується після проходження основної кампанії. Тому що проходити їх доведеться з таким рівнем покращення та зброї, який ви встигли на даний момент отримати під час проходження основної кампанії. Майстер-урівнів всього п’ять. (Один з них був безкоштовно доступний за попереднім замовленням, а потім лише за окрему плату, за що можна дорікнути видавцям). У двох лише чотири вибори складності. В інших п’ятий режим — найскладніший. Все як у четвертій, але не можна вмирати — доведеться починати спочатку. Режим додаткового життя — привіт старим консольним аркадним іграм без збережень. Класичний режим з чотирма виборами складності, але починаємо з дробовика, а інші види зброї з модифікаціями збираємо під час проходження рівня. Далі йдуть доповнення The Ancient Gods Part 1 і Part 2. У них, як і в основній кампанії, п’ять рівнів складності та режим додаткового життя. Кат Рока починає гру повністю прокачаним і укомплектованим, але грати стає складніше, ніж в основній кампанії. В останню чергу рекомендують режим Horde Mode. Нагадує аркадний режим попередньої гри. Все так само змагально рейтингове з набором очок. Але не в вигляді проходження кампанії, а в вигляді окремих випробувань. І, незалежно від порядку всіх попередніх, режим Battlemode в даний час версії 2.0. Якщо в попередній грі мережевий режим взагалі не мав жодного відношення до одиночної гри (Його навіть інший розробник робив), то тут дві протиборствуючі сторони. Один грає катом рока, двоє інших великими монстрами з одиночної гри з можливістю виклику дрібних.

Ігровий процес одиночної гри

Тепер про головне, про геймплей. На відміну від попереднього Doom, в Ітёрналі він ураганний і помилок не прощає. У цьому плані він більш вимогливий до гравця. Скілозалежний, як нині модно говорити. В основному це все ті ж арени, як у попередній грі. Доходимо до певної точки, локація перекривається і починається «демонічне присутність». Б’ємося, поки всіх не переб’ємо. Або, точніше, поки не перестануть спавнитися. Закінчили — зберігається контрольна точка. Йдемо далі і знову по-новій. Так всю гру. І за деякими іншими, відмінними від попередньої гри особливостями, прямо примушуючи гравця до певних дій, деякими гравцями залишився незрозумілим до того, що кидають грати недалеко від початку до кращих часів, якщо не назавжди. Видимо, замкнувшись у своїх очікуваннях від серії під назвою Doom, з їх звичними уявленнями про шутери взагалі, і за що в них люблять грати. Не подобається покращення персонажа та зброї з випробуваннями, часті примушення до добивань і запальничка з бензопилою за випадання хітів, броні та боєприпасів. Примушення використовувати лише певні види зброї проти певних ворогів. Підказки, які подаються в грі у вигляді анімацій, а також текстові. Елементи платформера з стрибками «як у Марио». Все це нібито відволікає від гри і змушує виконувати «нецікаві одноманітні вправи». Не по кайфу, простими словами. І це вони ще не дійшли до того, де ландшафтні особливості вбудовані в арену і ускладнюють геймплей, і до невразливих демонів, яких потрібно стріляти в певний момент, перебуваючи на певній відстані від них. Без підказки про це ніяк не дізнатися. Як і про багато іншого при такому темпі гри. А збирати патрони, бігаючи по всій локації, теж не варіант — не в кожному хаосі в кожен кут проберешся. Тому бензопила. Примушення до певної зброї далеко не завжди таке вже й примусове. Краще, ніж як раніше через півгри користуватися найсильнішими пушками, а інші в інвентарі тільки заважають. Тут хоч якось цю проблему вирішили. Досить непогано, на мій погляд. Натискати запальничку однією клавішею час від часу теж ніколи не напружувало. Загалом, я не вважаю, що геймдизайнер за мене повністю вирішив, як мені грати, і весь процес зводиться до заучування певних дій і дрібної моторики для тупого клікання, не залишаючи місця тактиці. У всякому разі, не більше, ніж в інших шутерах. Так подивися, мовляв, це вже й не шутер зовсім. Он на офіційній сторінці Bethesda навіть слово shooter не згадується, на відміну від минулої гри. Це якийсь first-person combat. Видимо, розробники самі зрозуміли, яку гру вони зробили, і шутером її назвати навіть язик не повернувся. Ну і добре. Гра гідна, на мою думку. Спочатку було певне недоуміння з непривички. Але потім проникся. Може, я чогось не розумію, і розробники насправді бездарні. Або бездарний видавець змусив зробити так, як йому захотілося. Залиште свою думку в коментарях.

Мережева гра

Перший раз запустивши мережеву гру, я надовго потім її забросив. Творилося нещо жахливе. Зрозуміло, на початку ще не освоївшись, грати нормально ніхто не зможе. Але мене виносили за лічені секунди. При тому, за обидві сторони. Як за катів, так і за демонів. Значно довше тривав пошук гравців з завантаженням. Або мені такі досвідчені гравці попадалися, а може читери. Багато часу потому — через рік або два знову зайшов, і грати вже стало комфортно. Видимо, оновленнями виправили цей Battlemode 2.0.

Допис створений користувачем 

Кожен може створювати пости на VGTimes, це дуже просто - спробуйте!
Допис був перекладений Показати оригінал (RU)
+5
Коментарі 4