Теперішнє покоління не без причини називають епохою ремейків і ремастерів: за останні 5 років вийшло стільки перевидань, що всі вже давно з рахунку збилися. Справедливості ради, деякі ігри дійсно відчутно старіють і потребують оновлення — закономірний процес, враховуючи розвиток технологій. Але, як не дивно, є й винятки з правила — старі ігри, які все ще виглядають цілком гідно навіть у своєму первісному вигляді. Подібним проектам і присвячений матеріал: ми зібрали класичні ігри, які не соромно назвати красивими в 2025.
У цій добірці ми обмежимося релізами до 2010 року. Для багатьох з вас проекти кінця нульових не сприймаються старими, але їм вже більше 15 років, тому, як не крути, молодими їх не назвеш.
Без сумніву, двомірна піксельна графіка має свій шарм, але от наскільки при цьому ігри 90-х об'єктивно красиві — тема для дебатів. Тим не менш, геймери, які критикують старі релізи, часто не враховують важливий момент — класичні ігри створювалися під CRT-екрани. І так, на жаль, на сучасних телевізорах і моніторах вони виглядають помітно гірше.
Castlevania: Symphony of the Night — наочний тому приклад. Якщо запустити її на пузатому древньому екрані, то буде накладатися ефект згладжування, що усуває багато недоліків графіки, та й більш глибокий чорний колір CRT надасть зображенню додаткової соковитості. У такому випадку придратися до картинки практично неможливо — ти ніби дивишся інтерактивне аніме.
А у вас есть старый ТВ или монитор?
Пройти опитуванняУ 2002 році цей культовий шедевр для GameCube критикували якраз за візуальну складову. Мультяшний художній стиль з його яскравими фарбами і нереалістичними персонажами багатьом фанатам Зельди здавався занадто дитячим навіть за мірками франшизи.
Проте час розставив все на свої місця — сьогодні The Wind Waker в першу чергу люблять за унікальну картину. І саме завдяки мультяшній стилістиці, створеній за допомогою сел-шейдинга, гра виглядає як цілком сучасна інді-адвенчура.
Nintendo перевипустила The Legend of Zelda: The Wind Waker для Wii U в 2013 році, але, що цікаво, деякі прихильники все ще віддають перевагу оригіналу через дещо відмінну кольорову палітру.
Ще одна гра GameCube 2002 року, що випередила час. У ремейку самої першої Resident Evil була фіксована камера, яку не можна вільно обертати, що дозволило розробникам піти на певні технічні хитрощі і вивести графіку на небачений раніше рівень.
Так, гра використовувала двомірні пререндерені фони, намальовані художниками вручну, що значно економило обчислювальні ресурси консолі. Ну а звільнені сили системи йшли на обробку тривимірних героїв, монстрів, а також освітлення, в результаті чого ці аспекти графіки на голову перевершували ігри тих років. Навіть сьогодні Resident Evil залишається однією з найбільш страшних частин серії саме завдяки візуальній складовій, геніально комбінуючи 2D і 3D.
На релізі преса і геймери співали дифірамби Half-Life 2 за першокласні технології освітлення і, звичайно ж, за лицьові анімації персонажів. Смішно, але двадцять років потому не всі AAA-проекти можуть похвалитися такими ж реалістичними віртуальними людьми, як старий шедевр Valve. Та й фізиці часто не приділяється належної уваги, в результаті чого рівень інтерактивності Half-Life 2 досі залишається золотим стандартом.
Одна з перших ігор, яка почала активно використовувати об'ємне освітлення і м'які тіні. Але куди важливіше те, наскільки захоплююче F.E.A.R. виглядає під час перестрілок. Тут дякуємо революційній для свого часу системі часток: кулі реалістично розбивають скло, іскри виникають від влучень по металу, навіть дим динамічно реагує на постріли. Якщо активувати сповільнення часу, то все це вражає ще більше.
Вряд чи для когось буде великим сюрпризом дізнатися, що головний PC-бенчмарк нульових непогано тримається і сьогодні, причому навіть якщо ми говоримо про оригінальну Crysis, а не ремастері. І так, хоча деякі її окремі візуальні ефекти вже демонструють старість, а якість тих же текстур залишає бажати кращого, картинка, якщо оцінювати цілком, все ще гідна.
Як і в випадку з згаданою вище The Wind Waker, на руку Mirror's Edge грає її мінімалістичний художній стиль. Він дозволяє уникнути ефекту зловісної долини, через який часто страждають ігри, що прагнуть до абсолютного реалізму. Крім того, картинка Mirror's Edge відрізняється яскравістю і чіткістю, яких вдалося досягти грою світла і тіні.
Одночасно розчаровуюча і надзвичайно вражаюча візуально гра. Чому розчаровуюча? Тому що на E3 2005 Sony показала фейковий трейлер гри, який настільки вражав графікою, що справжня Killzone 2 ніколи б не змогла виправдати завищені очікування. Тим більше що її розробляли для системи з 256 мегабайтами оперативної пам'яті. Але якщо закрити очі на фіаско з анонсом, то сама по собі Killzone 2 вийшла однією з найкрасивіших ігор PS3, яка в повній мірі демонструвала талант Guerrilla Games ще тоді.
Друга Uncharted стала справжнім проривом для ігрової індустрії та об'єктом гордості для тисяч геймерів. Люди раділи, що нарешті вийшов безкомпромісний ігровий блокбастер, який ні в чому не поступався дорогим голлівудським фільмам (а в майбутньому почав на них навіть впливати). Причому якщо ви ніколи не грали в Among Thieves і запустите її зараз, то, швидше за все, залишитесь приємно здивовані: гра практично не постаріла завдяки якісним анімаціям, створеним за допомогою захоплення рухів, детальним моделям та передовим технологіям на кшталт підповерхневого розсіювання.
Фінська Remedy завжди була на передовій графічного прогресу, і найкраще тому підтвердження — перша Alan Wake. Гра, без сумніву, пройшла перевірку часом. Об'ємне освітлення в реальному часі — ключова особливість проєкту, що посилює ефект занурення. Ліхтарик героя, вуличні ліхтарі та місячне світло динамічно освітлюють оточення, і, звичайно, всі джерела світла правдоподібно відкидають тіні. Звісно, та ж друга частина виглядає несопоставно краще, однак слід розуміти, що першу гру робили для систем, які слабші сучасних телефонів.
***
Ну а на вашу думку, які старі ігри можна назвати все ще красивими? Розкажіть у коментарях.
Если мы говорим про визуальную составляющую, то что для вас важнее?
Пройти опитування
кайфуювосхищаюсь от четвёртых ГероевЯ в них тоже играл и удовольствие получал, просто третьи как то ближе, а пятые, как третьи, а дальше я не играл
В д2 любил играть тоже)
серия Kings Bounty — Отличная графика, хоть и сейчас считается устаревшей!
Зато сочетание музыки, атмосферы этого ШЕДЕВРА — Впечатляет меня до сих пор!
Никакая из перечисленных в посте игр и капельки не дотягивает для меня по Атмосферности этой серии! Герои Меча и Магии 5 -тоже самое! Вторая после 2х Героев любимая часть этой серии!
SCFA (Supreme Commander: Forged Alliance) — До сих пор Обалденная графика, а масштабы игры ВПЕЧАТЛЯЮТ, никакой шутан и рядом не стоял с МАСШТАБАМИ происходящего в этой, ПОИСТИНЕ ВЕЛИКОЙ RTS !
Как и в Starcraft 2 — крутейшая графика и анимации юнитов, атмосфера, сеттинг, озвучка — даст 100500 форы множеству игр из списка в посте!
нафап на графоний, это последнее, на что в играх обращаю внимание. Главное геймплей, поэтому лучшими играм, вообще, когда либо выходившими, считаю Героев Меча и магии 3, Final Fantasy Tactics: The War of the Lions, Wizardry 8, Космические Рейнджеры 1 и 2 HD революция, Warzone 2100, Terraria, The Last Spell, The Riftbreaker, Phantasy Star 2 и 4, Shining in the Darkness ну и выше упомянутые. В половине из них вообще 2D графоний из 90х, зато Атмосфера и ностальгия — больше тех гипотетических 146%!