Все, що ми знаємо про Elden Ring Nightreign

Все, що ми знаємо про Elden Ring Nightreign

Fazil Dzhyndzholiia

На днях ігрова преса поділилася першими враженнями від наступного проєкту FromSoftware. Нової інформації вдосталь, і в нас нарешті є чітке розуміння, якою грою вимальовується Elden Ring Nightreign. У цьому матеріалі зібрані ключові особливості.

У чому суть?

Nightreign — кооперативний екшен на три особи в стилі всіх попередніх souls-like японської студії, але з деякими ідеями та концепціями з жанрів roguelike і battle royale. У певному сенсі FromSoftware робить свій аналог Escape from Tarkov або Hunt: Showdown 1896.

Багато з того, за що геймери люблять звичайну Elden Ring та інші ігри компанії, на місці і в Nightreign: захоплююча бойова система, запам'ятовувані боси, зубодробна складність. Однак новий проєкт бере формулу Elden Ring і «ужимає» її в сесійний онлайн-екшн з короткими місіями на 30-45 хвилин. Основна ставка — на реіграбельність.

Какая souls-игра FromSoftware у вас самая любимая?

Результати

Як виглядає кожен забіг

Будь-яка місія триває три внутрішньоігрових дні. При цьому вона поділена на п’ять коротких етапів: перший день, перша ніч, другий день, друга ніч, битва з фінальним босом.

Сесія починається в хабі — в крепості Круглого столу, знайомій багатьом геймерам з оригінальної Elden Ring. Тут відбувається вибір класів, вибір боса, з яким доведеться зіткнутися в кінці місії (прямо як у якійсь Monster Hunter), і матчмейкінг з друзями або випадковими користувачами. В одиночку грати не можна, але в майбутньому автори, можливо, додадуть режим для двох, а не трьох гравців.

Після старту забігу героїв висаджують на карту гігантські орли (привіт, battle royale). Завдання учасників матчу — швидко знайти хороший лут і спритно прокачатися, щоб не загинути від першого ж сильного ворога. При цьому карта постійно зменшується в розмірах, що підштовхує геймерів приймати блискавичні рішення щодо пошуку оптимального маршруту.

Якщо ви стежили за мережевими іграми останні десять років, то все це, напевно, знайоме. Тим не менш, на відміну від подібних ігор, у Nightreign абсолютно немає PvP, та й конкурувати з іншими командами тут не потрібно, оскільки на карті знаходиться лише трійка героїв.

На початку матчу всі персонажі першого рівня і з базовим обладнанням. Щоб це виправити, потрібно збирати руни вбитих ворогів, шукати зброю, талісмани та унікальні модифікатори, які посилюють героїв. Важно вміти швидко орієнтуватися на карті, щоб визначати пріоритетні точки інтересу. Наприклад, церкви, де можна прокачати лікувальну флягу, або замки, в підземеллях яких завжди знайдеться міні-бос з цінною нагородою. Якщо хоч трохи зазеватися, то магічний шторм, поступово покриваючи всю територію, швидко наздожене і вб'є героїв.

Як тільки закінчиться перший день, гравцям необхідно буде змагатися з так званим нічним босом. Це серйозна перевірка того, наскільки добре персонажі встигли прокачатися. Якщо не встигли або якщо геймери діють недостатньо злагоджено в бою, то великий ризик загинути всій партії. У такому випадку місію доведеться починати заново.

Якщо ж герої подолають нічного боса, то настане другий день: карта знову стане доступною для дослідження, але складність ворогів зросте. Як і потужність луту. А після перемоги над другим нічним главарем забіг досягне фінального етапу — третього дня. В кінці вже не потрібно досліджувати територію, а необхідно просто перемогти останнього і найсильнішого боса.

Нічні мандрівники

Класи в Nightreign суттєво відрізняються один від одного. Вибираючи нічного мандрівника, гравець, по суті, вибирає повноцінного унікального героя з неповторним набором здібностей. Всього буде вісім таких персонажів, але поки відомо лише про чотирьох.

Так званий Вайлдер (Wylder) — це воїн з доступом до гака, за допомогою якого можна притягувати до себе дрібних ворогів або скорочувати дистанцію з великими супротивниками, чіпляючись за них. У нього, як і взагалі у всіх нічних мандрівників, є своя ультимативна здібність — вибух, що оглушає супротивників.

Страж (Guardian) — персонаж підтримки, що контролює ворогів. Він вміє підкидати ворогів у повітря, а також сам злітати і приземлятися на голови супротивників, розкидаючи їх по боках.

Герцогиня (Duchess) сподобається всім фанатам Bloodborne — вона надзвичайно спритна. У герцогині є особливо потужний навик, що дозволяє повторно завдати ворогу той же шкоду, який йому завдали кілька секунд тому. А ще вона може робити себе і союзників невидимими.

Нарешті, Відлюдниця (Recluse) — це чаклунка Nightreign. Вона відновлює запас магії, коли використовує заклинання різних елементів у певній послідовності. Її ультимативна здібність надзвичайно важлива в небезпечних битвах: Відлюдниця проклинає ворогів, в результаті чого герої, які їх атакують, відновлюють життя.

Що цікаво: гравці можуть вільно вибирати одного і того ж нічного мандрівника. Тобто вирушити на місію трьома герцогинями ніхто не забороняє. Але краще все ж диференціюватися, адже унікальні здібності класів доповнюють один одного.

Прогресія

У порівнянні з оригінальною Elden Ring, прокачка рівня в Nightreign — прямолінійний процес. Зібрали достатньо рун? Одне натискання кнопки біля місця благодаті — і персонаж став сильнішим. Прокачувати кожен параметр вручну не потрібно. Та й немає на це часу.

Що стосується випадкового луту, то всі види зброї надають потужні пасивні бонуси. Причому навіть якщо вони просто лежать в інвентарі, а не використовуються персонажем. Відповідно, створення білда зводиться до вибору речей для своєї сумки (максимум можна носити шість штук). Можливо, вам подобаються кинджали, але ви все одно захочете підібрати ще й спис, який зробить кинджали сильнішими.

Коли гравці перемагають босів, їхні персонажі стають сильнішими завдяки випадковим модифікаторам. Деякі просто підвищують ту ж атаку, а інші наділяють нічних мандрівників цікавими ефектами. Наприклад, можна відкрити здатність завдавати удару блискавкою по площі кожного разу, коли натискаєте кнопку ухилення. Подібна система нагород явно натхненна рогаликами.

Ураганний темп

Nightreign — надзвичайно динамічна гра. У ній все відбувається блискавично: від згадуваного вище прокачування рівня до переміщення по карті. Герої бігають швидше, ніж в Elden Ring, взагалі не отримують шкоди при падінні з великої висоти, а також без зайвих зусиль можуть залазити на різні перешкоди. Так, FromSoftware додала паркур.

Місця благодаті активуються автоматично, варто комусь з групи просто до них наблизитися. Після цього кожен гравець може скористатися місцем благодаті, виключаючи ризик, що партія розбіжиться, і напарники втратять один одного.

І, звичайно, адреналіну вистачає безпосередньо в боях. Як і в останніх іграх японської студії, боси в Nightreign агресивні і складні, але при цьому вони ще й частіше б'ються в парах.

***

Elden Ring: Nightreign обіцяє стати однією з найнеординарніших ігор FromSoftware. І у подібного сесійного кооперативного пригоди є потенціал виявитися ще й найбільш успішним проектом компанії з фінансової точки зору.

Наскільки Nightreign захоплююча на практиці — деякі з вас дізнаються зовсім скоро. Сьогодні стартує перший бета-тест гри. Правда, поки що полузакритий — тільки за запрошеннями. Якщо ви на нього не потрапили, то нічого страшного, адже реліз повної версії запланований вже на 30 травня цього року.

А що про гру думаєте ви? Хочете спробувати? Розкажіть у коментарях!

Вы записались на бета-тестирование Elden Ring Nightreign?

Результати
    Про автора
    Коментарі4