Культові ігрові рівні, які неможливо забути

Культові ігрові рівні, які неможливо забути

Fazil Dzhyndzholiia

Уміння створювати запам'ятовувані локації — справжнє мистецтво. Але навіть незважаючи на те, що оволодіти ним вдалося далеко не всім розробникам, за довгі роки існування ігрової індустрії ми побачили чимало відмінних рівнів — таких, які назавжди залишилися в пам'яті завдяки незвичайному дизайну або неповторній атмосфері. Приклади таких локацій ми зібрали в цьому матеріалі.

Пекельна кухня (Deus Ex)

Найвідоміший хаб оригінальної Deus Ex — один з перших рівнів подібного роду. До шедевра Ion Storm майже всі шутери були лінійними пригодами, тому автори FPS не бачили особливої потреби реалізовувати в своїх іграх великі міські райони з NPC, другорядними квестами, секретами та альтернативними шляхами. Але творці Deus Ex впоралися на ура і зробили саме таку локацію.

Готель Ocean House (Vampire: The Masquerade — Bloodlines)

Найкращу RPG про вампірів, Vampire: The Masquerade — Bloodlines, не можна назвати особливо страшною, однак занедбаний готель з першої половини гри дасть фору будь-якому повноцінному хорору.

Під час візиту в Ocean House гравець повинен знайти спосіб позбутися від місцевих примар. На рівні немає ворогів у звичному сенсі, але від цього не легше. Духи не дають розслабитися: в героя періодично летить різний посуд, він чує зловісний сміх, бачить загадкову людину з сокирою, а також постійно стикається з якимись перешкодами на своєму шляху. То ліфт обірветься, то гарячі труби у стінах лопнуть.

Готель Ocean House дає в повній мірі відчути, як це бути героєм «Сяйва» (The Shining) Стівена Кінга (Stephen Edwin King), — за це його і люблять.

Насколько часто вы занимаетесь опциональным исследованием в играх?

Результати

Рейвенхольм (Half-Life 2)

Ще один моторошний рівень у, здавалося б, не найстрашнішій грі. Half-Life 2 протягом всього проходження намагається підкидати геймеру сюрпризи та нові ситуації. І в Рейвенхольмі гра трансформується в чесний survival horror.

Щоб вижити в невеликому шахтарському містечку, яке заполонили зомбі, важливо рахувати кожен патрон, а також придивлятися до оточення. Не тільки з метою помітити чергового монстра раніше, ніж він зафіксує тебе, але й щоб знайти корисні підручні засоби. Наприклад, за допомогою гравіпушки можна зірвати зі стіни ланцюгову пилу і пустити її одразу в кількох зомбі, що вишикувалися в ряд.

Рейвенхольм давить на гравця атмосферою і почуттям самотності. Причому присутність отця Григорія, єдиного дружнього NPC в селищі, не сильно полегшує ситуацію.

Форт Веселий (BioShock)

Культурний центр підводного міста Восторг — найбільш запам'ятовуюча локація першої BioShock. У багатьох аспектах тому, що рівень безпосередньо пов'язаний з особистістю самого ексцентричного персонажа гри — Сандера Коена: художника, музиканта, скульптора, поета та автора театральних вистав.

Під час дослідження центру гравець бореться з учнями Коена та взаємодіє через аудіоповідомлення з самим генієм. Яскравих моментів тут вдосталь: від бійки з одним з послідовників художника посеред своєрідного музею крижаних фігур до створення божевільного квадриптиха під особистим керівництвом самого Коена.

Наступ і причина (Titanfall 2)

Якщо ви проходили одиночну кампанію Titanfall 2 (на диво гідну, варто зауважити), то напевно запам'ятали рівень з подорожами в часі. За сюжетом гравець прибуває на покинуту військову станцію та отримує гаджет, що дозволяє перемикатися між двома часовими лініями. Таким чином, станцію необхідно досліджувати одночасно в минулому та теперішньому, постійно стрибаючи в часі. Потрібно подолати прірву, але платформа обрушилася? Не біда — в минулому вона все ще на місці.

Для створення рівня авторам знадобилося зробити дві ідеально вирівняні карти та накласти їх одна на одну, щоб забезпечити плавні переходи. Незважаючи на технічні складнощі та постійні сумніви в доцільності всієї затії, фінальний результат був високо оцінений критиками та гравцями.

Механічний особняк (Dishonored 2)

Серія Dishonored може похвалитися безліччю відмінних локацій, але найцікавіша з точки зору дизайну — це, безсумнівно, особняк винахідника Кіріна Джиндоша з другої частини.

Рівень складається з двох окремих просторів: видимих елегантних зон і прихованих індустріальних приміщень за стінами. При цьому весь особняк — по суті, величезна постійно змінювана головоломка. Стіни, підлоги та меблі рухаються при натисканні на важіль, в результаті чого кімнати трансформуються просто на очах. Щоб зрозуміти, як просунутися далі, потрібно думати нестандартно та адаптуватися до постійно змінюваного середовища.

Анор Лондо (Dark Souls)

Прибуття в залитий сонячним світлом місто богів — один з найяскравіших, у всіх сенсах слова, моментів похмурої Dark Souls. Анор Лондо з його прекрасною архітектурою та готичним собором, списаним з Міланського, не схожий ні на яке інше місце в грі, і завдяки цьому контрасту рівень і запам'ятовується. Хоча, звичайно, набридливі лучники, які не дають наблизитися до собору, також залишаються в пам'яті.

Центральний Ярнам (Bloodborne)

Взагалі, рівням, придуманим FromSoftware, можна присвятити цілу окрему добірку — настільки вони хороші. Але десь на самому верху такого списку напевно буде Центральний Ярнам.

Це ідеальна стартова локація, яка відразу з головою занурює гравця в атмосферу Bloodborne і при цьому дозволяє швидко сформувати досить детальне враження про всі ключові елементи гри. Тут вам і складні — але не надто! — вороги, і величезна кількість прихованих шляхів і приміщень, які розігрівають апетит гравця до майбутніх досліджень.

Ініціація 4: Будемо співати (Alan Wake 2)

В артхаусному Alan Wake 2 вистачає дивностей, але навряд чи щось інше викличе у вас таке ж здивування, як знаменитий музичний рівень.

Під час проходження четвертої місії Алан Вейк повинен з боєм пробиватися через натовпи ворогів під акомпанемент повноцінного мюзиклу. Рівень оформлений як живе представлення, де потрібно переміщатися через різні декорації в стилі бродвейських постановок. Світло, реквізити і фоновые елементи змінюються в реальному часі, синхронізуючись з ритмом і текстом пісні, створюючи відчуття, що ти береш участь у зйомках дивного психоделічного кліпу.

Поліцейський відділок (Resident Evil 2)

Практично ідеальна локація як в плані комплексності дизайну, так і атмосфери. Поліцейський відділок, особливо його версія з ремейка Resident Evil 2, — це грамотно вибудуваний віртуальний лабіринт з безліччю захоплюючих головоломок, секретних проходів і кімнат з цінними нагородами, але й небезпечними ворогами.

До речі, автори кумедним чином пояснюють, звідки взагалі в поліцейському відділку головоломки: в грі можна знайти брошуру, згідно з якою раніше приміщення було музеєм.

***

На цьому поки все. Діліться в коментарях іншими ігровими рівнями, які вам сподобалися, і не забудьте розповісти, чим саме.

Какой из этих уровней запомнился вам больше всего?

Результати
    Про автора
    Коментарі19