
Превью R.E.P.O. Чому збір сміття це весело
В ранньому доступі вийшла R.E.P.O. — гра про андроїдів, які досліджують пусті локації в пошуках цінностей. Ми вирішили розібратися, чому гра стала популярною, що там такого можна робити без сюжету, а також при чому тут Алёнка?
Смішні аватари
Феномен ігор про збір сміття не новий, до цього великим успіхом була Lethal Company, в яку зіграли більше 200 000 користувачів. По суті, завдання гравців у такому жанрі зводиться до наступного:
- Об'єднатися з друзями;
- Зайти на випадково згенеровану карту;
- Проскочити повз монстрів;
- Знайти цінності та виконати постійно зростаючу норму;
- Повторювати;
- Почати спочатку.
У R.E.P.O збережена формула, але також є безліч пунктів, які виділяють гру серед інших.
Хотите больше клонов Lethal Company?
Незважаючи на страшну обкладинку гри, що явно відштовхнуло гравців на початку, основним відмінним елементом є андроїди, якими керують гравці. Їхні очі реагують на шум і дії навколо, а в особливому режимі вони починають махати ніжками та ручками, показуючи свою безпомічність, що створює безліч комічних ситуацій. У майбутньому розробники з студії semiwork обіцяють додати емоції (вже показали гнів).
В інтернеті є безліч шаблонів і 3D-моделей для створення цих незамысловатих «людців» у реальному житті. Практичного застосування у них немає, просто насолоджуйтеся компанією андроїда.
Для занурення потрібні друзі
R.E.P.O створена і налаштована тільки на кооперативну гру. У грі безліч монстрів і ситуацій, в яких вижити одному нереально. Ви банально можете не помітити ворога, і це призведе до рестарту. Крім того, деякі монстри реагують на голос з мікрофона, тому знайдіть хоча б одного друга, з яким можна вирушити в пригоду. Багато стримерів шукають команду для розваги, можете пошукати серед них.
Крім голосового чату існує і текстовий (кнопка «T»). Якщо написати фразу англійською мовою, андроїд проговорить її зі своєю специфічною озвучкою. Будьте обережні, монстри також реагують на ці звуки.
Доступні поліпшення
В кінці кожного рівня андроїди відвідують магазин, де можна закупитися. Це стимулює очищати всю локацію, щоб заробити пару додаткових доларів. Крім активних предметів, наприклад, гранат і транквілізатора, є «коробки з пластівцями», які назавжди (в рамках забігу) підвищують ваші параметри. Ці характеристики можуть часто ламати гру і призводять до веселих ситуацій. Можна стати силачем і розкидати ворогів або носитися по карті і навіть літати. Подробнее про всі предмети ми написали в окремому гайді.
Страшні монстри, з якими можна боротися
Так, ви слабкий маленький андроїд в оточенні темних коридорів і невідомих ворогів, але чим більше граєте, тим зрозумілішими стають істоти, що живуть там, і з'являються інструменти для перемоги над ними. Побачивши жабу, можна присісти, щоб вона стрибнула в прірву, намагаючись вас вбити. Або просто ігнорувати черницю, швидкість якої менша, ніж ваша звичайна ходьба.
Цікаво, що розробники надали бестіарій з назвами персонажів, але гравці називають усіх по-своєму. Так, монстр Shadow Child став Аленкою, тому що з ним завірусилося безліч мемів під пісню співачки КруЕлла (KruElla) — «Тампони». Запам'ятовувати всі імена необов'язково, адже веселішим буде кожному придумати свої позначення і використовувати їх у своєму колі спілкування.
Меми та Soundpad
У грі часто відбувається хаос і божевілля, що лише збільшує її популярність. Якщо ви активний користувач інтернету, то точно не могли уникнути напливу смішних нарізок по цій грі. А оскільки безліч ситуацій пов'язані з діалогами, то будь-яке втручання і додавання сторонніх звуків лише посилює цей ефект. Ми, наприклад, дуже любимо використовувати нарізки фраз лицаря, який вічно хоче, щоб перед ним вибачилися.
Унікальні рівні та комбінація монстрів
Кожен забіг виходить справді унікальним. Розробники постаралися і створили величезну кількість «кімнат», які безшовно комбінуються між собою. Додайте сюди монстрів, яких з кожним рівнем стає все більше, і море предметів, розкиданих по «підземеллю». Навіть після 40 забігів потрапляються нові кімнати, які цікаво досліджувати.
Моди
Оскільки жанр не новий, мододели швидко втягнулися і почали створювати моди, які доповнюють гру і привносять нові елементи. Не здивуємося, якщо деякі з цих ідей розробники реалізують у базовій версії.
Ви завжди наберете норму для переходу на наступний рівень
На відміну від інших ігор подібного жанру, R.E.P.O не створює неможливих умов. Ви завжди здатні виконати норму і завершити рівень, навіть якщо розіб'єте всі предмети в грі (через деякий час просто з'являться нові). Інше питання, що робити з напливом монстрів?
Інші дрібні нюанси
Видно, що розробники надихалися елементами з інших ігор, але хочеться відзначити, що вони не просто скопіювали готову формулу, а оновили її, привели в порядок і відшліфували до ідеалу. В грі приємна міні-карта, на якій позначені знайдені скарби, а ще її можна покращити, щоб стежити за друзями (якщо вони ще живі). У цінних предметів першу секунду є невразливість, що дає невелику фору і рятує від випадкового удару на початку.
Складається враження, що у авторів на обговоренні був кожен спірний момент і, після дискусії, обрано оптимальний варіант, який і полюбився гравцям.
***
Гра зібрана з увагою до деталей (хоча обкладинка жахлива, замініть її, будь ласка!), в ній створені класні сцени і представлено безліч інструментів для гравців. А от те, наскільки буде весело, залежить від вашої розкутості і вміння відключатися від реальності. Ми вже наіграли більше 30 годин і не збираємося зупинятися, оскільки залишилося безліч питань, а також потрібно підготуватися до майбутніх оновлень.
А що щодо вас? Вже встигли оцінити R.E.P.O. чи вас цікавлять тільки ААА-проекти? Діліться думкою в коментарях.
Уже играете в R.E.P.O.?