На ринку так званих «симуляторів життя» з'явився новий гравець — inZOI. Гра вийшла в Steam в ранньому доступі 28 березня і привернула масу уваги: вибилася в лідери за продажами і заробила тисячі похвальних відгуків. Розробники з Кореї, компанія Krafton, сколихнули індустрію, пообіцявши реалістичну графіку на движку Unreal Engine 5, глибоку кастомізацію, продуманий ІІ та три великі міста з унікальною атмосферою. І, як виявилося, це були не пусті слова. Але називати inZOI «вбивцею The Sims» все-таки поки рано. Чому — розповідаємо в нашому прев'ю.
Не секрет, що в жанрі симуляторів життя довгий час існувала монополія. Студія Maxis створила формулу, яку десятиліттями ніхто то не наважувався, то не хотів повторити. Навіщо, якщо покоривша ринок The Sims повністю закривала попит?
Тільки от Maxis була куплена EA, і з роками до культової серії симуляторів питання стали виникати навіть у найбільш відданих фанатів. Особливо після виходу The Sims 4, яку на релізі назвали урізаною і дуже проблемною ітерацією попередніх частин. І продовжують називати навіть 11 років потому.
Тим часом про п'яту The Sims розмови ходять виключно на рівні чуток. А гравців, зацікавлених у таких проектах, з року в рік стає тільки більше. Як мінімум тому, що в рядах геймерів зростає частка дівчат, яких вважають цільовою аудиторією The Sims. Ідеальнішого моменту, щоб вивести на ринок довгоочікуваного конкурента, а то й кількох, не придумаєш.
Есть любимая часть The Sims?
Пройти опитуванняЦе, здається, відчули розробники inZOI. Проект привернув загальну увагу ще на етапі перших анонсів. А вони виглядали навіть занадто багатообіцяючими. Ярлик корейської «вбивці The Sims» не змусив себе чекати.
Зізнатися чесно, він завжди викликав у нас питання: занадто багато було проектів, які спотикалися об це прізвище — «вбивці чогось». Недавня Avowed тому приклад. Занадто багато очікувань виникає від ще не вийшовшого проекту. Але от inZOI це, здається, зовсім не завадило, а навіть навпаки.
Krafton обіцяла глибоку кастомізацію, і вони її, що називається, додали. Редактором вирішили похвалитися в першу чергу — за тиждень до виходу гри випустили демо, в якому можна було випробувати функціонал по створенню персонажів і будівництву. І, в загальному, не прогадали: саме ця частина гри відчувається, як найдетальніша і продумана.
Від повзунків, вкладок і кнопок могла б закружитися голова, якби все це різноманіття не було таким інтуїтивно зрозумілим. Клікаєш на обличчя — і можеш тягнути за всі риси, виліплюючи свого персонажа, ніби він з пластиліну. Можна створити як милий образ, так і якусь страхолюдину. Те, що між цими крайнощами можна спокійно вибирати, на нашу думку, і свідчить про те, що редактор справді глибокий і різноманітний.
В плані кольорів і текстур можна кастомізувати під себе практично все. Від кольору шкіри персонажа до відтінку очей, волосся, макіяжу, одягу. Хочеш синьошкірого інопланетянина або красуню з червоним, як радянський прапор, волоссям — будь ласка! Обмежує тільки фантазія.
Але щось таке вже було в The Sims 3. З справжніх інновацій у inZOI — використання штучного інтелекту. Наприклад, можна забити в розділі текстур для одягу запит, і нейромережа згенерує щось підходяще, будь то крокодиляча шкіра або леопардовий принт. Правда, в процесі ШІ буде користуватися ресурсами вашого пристрою, тому ця функція дуже вимоглива до заліза.
Параметри особистості персонажа задати також можна — вибрати з кількох «типів», яким властиві різні захоплення та риси характеру.
Взагалі, є відчуття, що розробники взяли найкраще з усього, звідки могли, і додали трохи свого. Результат — редактор, в якому хочеться пропадати годинами. Та що там, днями. І це тільки те, що стосується створення персонажів. Будівництво також глибоке.
Арсенал в режимі будівництва поки не такий багатий, але предмети можна розміщувати як завгодно, кастомізувати по-своєму, а ще додавати свої. Не через моди чи якось ще, а елементарно завантаживши в ШІ-генератор фотографію предмета. Він створить хоч і не ідеальну, але цілком прийнятну 3D-модель, яка без проблем доповнить інтер'єр. Або ландшафт.
Так, ландшафт змінюється — різноманітні перестановки можна робити не тільки у себе вдома, але й у місті: змінювати вигляд як громадських лотів, так і вулиць. І навіть білбордів. Знову ж, з вище згаданою глибокою кастомізацією.
Взагалі, вражень тут — вагон і маленька візок, причому найпозитивніших. І від цього стало тільки цікавіше подивитися, що там з симуляцією життя. Вибираємо персонажа і занурюємося…
Спочатку складається враження, що все в inZOI якесь не таке: вкладок то багато, то мало; то чи вони просто не на своєму місці; камера якось не так рухається, а кнопки не ті. Це, на жаль, позначається роки в The Sims. Насправді все в грі таке, просто інше.
Наприклад, контролювати персонажа можна через WASD. Багато функцій сховані в смартфон — прямо справжній симулятор сучасного життя. І взагалі весь інтерфейс якийсь «смартфонний»: опції взаємодії з іншими персонажами виглядають, як повідомлення, про важливі події в житті сповіщають SMS, навіть шкали потреб і інші елементи схожі на віджети. Це не відштовхує, скоріше змушує задуматися: наскільки ж наші життя стали залежати від міні-комп'ютерів у кишені, що навіть розробники лайф-симів це помітили.
Ладно, це ліричне відступлення. Карта в грі невелика, але відкрита, тобто можна ходити по місту, не перериваючись на завантажувальні екрани. Везде є шанс когось зустріти — вулиці живуть своїм життям. Тішать деталі, які додають локаціям живості.
Але от коли вся новизна стає більш-менш звичною — для цього вистачає десь години — кидаєш погляд на годинник. І розумієш, що в ігровому часі і дня не пройшло. Геймплей в inZOI дуже неспішний. Довжина дня за замовчуванням — 1,5 реальних години, і це прямо-таки ні в які ворота. Можна зменшити цей відрізок в налаштуваннях, але навіть так відчуття, що гра занадто повільна, не покидає.
Не допомагає навіть перемотка. Моменти, коли персонаж сидить на уроках, трудиться в офісі або спить, розтягуються прямо-таки до безкінечності. Волей-неволею думаєш, що сім'ю потрібно поповнити, бажано кимось, у кого інший графік. Щоб у такі моменти перемикатися між персонажами, а не чекати, адже грати в такому режимі просто нудно.
В цілому ж симуляція життя виглядає знайомо. Формуй інтереси, підшукуй роботу, прокачуй навички, вибудовуй стосунки. До речі, про це.
Спочатку здається, що взаємодіяти з іншими персонажами в inZOI буде цікаво. Опцій стільки, що очі розбігаються. І те запитати, і це — і розділи, по яких розбиті опції, всі якісь нові.
На жаль, це швидко проходить. Є три шкали симпатії — дружня, «ділова», романтична, і всі три заповнюються за кілька кліків. Після цього новоспечений друг може надіслати подарунок і написати SMS в стилі «Ти такий хороший». Потім можна з ним взагалі ніколи не розмовляти, падати рівень стосунків від цього не буде.
Доступні опції взаємодії змінюються — то з'являються, то зникають, — і часто буває складно зрозуміти, за яким принципом. Особливо це стосується романтичних. Умовно кажучи, вранці любовний інтерес можна було чмокнути в лоб, а ввечері вже не можна. Чому? Піди розберись.
Є варіанти, які залежать від настрою персонажа, але вони, як правило, позначені спеціальним маркером. І з ними проблем не виникає, або ми таких не помітили. Але це, зізнатися, дрібниці.
Проблема соціального життя в inZOI в тому, що воно просто нудне. Знову порівнюючи гру з The Sims, волею-неволею згадується друга частина культової серії. Там взаємодія з оточуючими — гра в грі: заводити друзів не так просто, зберегти їх — ще складніше, а в флірті, завдяки системі переваг, є елемент хімії та ризику.
А ще в творінні Maxis можна було розвести таку драму, що позаздрить будь-який бразильський серіал. В inZOI порядки пуританські: наприклад, завагітніти можна тільки після заручин. Зробити так, щоб персонаж спав з одним, одружився на другому, а завагітнів від третього, не вийде. А ще гра за «погані» вчинки — конфлікти і цю саму драму, — уявіть, карає. Існує так звана система карми.
Взагалі-то, в тому, щоб ввести систему репутації, яка буде нараховуватися залежно від дій персонажа, нічого поганого немає. Навпаки, з'являється ще один стимул або бути «добрим», або робити так, щоб тебе не спіймали. Та й ідея сама по собі не нова, була реалізована раніше. Але в inZOI вона прийняла якусь дивну форму.
Пояснюємо. У кожного жителя міста є карма. Хороші дії її покращують, а погані — погіршують. І потрібно, щоб у більшості персонажів карма була хорошою, інакше в місті стане складно, наприклад, завести сім'ю і народити дитину. В теорії звучить непогано, а на ділі схоже на костиль: гравцеві потрібно займатися якимось менеджментом карми і стежити, щоб все населення себе добре поводило. І не дай Будда, якщо хтось занадто сильно хлопне дверима, виходячи з дому.
При цьому жоден показник у грі не падає так активно, як карма. Відчуття, що всі без винятку жителі міста тільки й чекають можливості комусь добре накоїти. Загалом, здається, що в концепті ця система виглядала краще, ніж вийшла на практиці. Ранній доступ як-не-як, можуть щось змінити, доопрацювати. Принаймні, хочеться сподіватися.
Щось ми все про погане. Недоліки занадто яскраво виділяються на фоні хорошого. Гра все ще дуже приємна, в першу чергу — для ока.
Може бути, це буде дивним приводом для похвали, але яка ж в inZOI гарна їжа. Кожна страва — як щире визнання в любові до мистецтва кулінарії. Те ж саме можна сказати і про сам процес приготування, де кожен крок — зі своєю анімацією, своєю текстурою. Подивіться самі.
Міст міститься всього три, але в усіх є на що подивитися. Забудьте про голі лоти і потворні вулиці, зелені пустирі і багатоповерхівки, які насправді виявляються статичною картинкою JPEG. У грі все дихає, живе, заворожує.
І милуватися всім цим величчям можна з-за керма власного автомобіля. Для фанатів The Sims це стало ударом під дих: в inZOI є машини! Справжні, функціональні, якими можна керувати в ручному режимі. На релізі ще й дітей можна було збивати, але виявилося, що з точки зору розробників це не фіча, а баг. Його виправили незабаром після виходу.
Можна малювати картини, грати на музичних інструментах, писати книги, пиляти контент для соцмереж або бути старим-добрим робітником. Займатися спортом, робити наукові відкриття, заводити домашніх тварин і створювати сім'ю. Все — в неймовірно красивих декораціях.
Зрозуміло, inZOI не для слабких ПК. Але ми, чесно кажучи, очікували, що на релізі гра буде «заїкатися» навіть на хорошому залізі. Все-таки оптимізація в перші дні після виходу нині хромає навіть у гегемонів індустрії, а тут невелика компанія, ще й ранній доступ. Однак дітище Krafton приємно здивувало. Навіть з тією кастомізацією, яка є в грі, вона поводиться надзвичайно коректно: завантаження недовгі, а ігровий досвід не страждає від безкінечних лагів.
Графіка радує. Тут Unreal Engine 5 і властивий йому реалізм, але з якимось казковим фільтром поверх. Як ми вже говорили, все дуже красиво, від листочків на деревах до вій персонажів. Від проявленої уваги до деталей іноді хочеться цілувати руки розробникам.
Саундтрек — саме те, що потрібно такій грі, як inZOI. Не дратує, коли годинами сидиш в редакторі, а місцями навіть радує. Головна тема ласкає слух і вносить все ті ж легкі нотки казковості.
Що хромає, так це локалізація. Гра поки навіть на англійську переведена менше, ніж на 100%, а на російську так і зовсім десь на 40%.
Будете періодично зустрічати корейський текст, але ключові моменти і туторіал повністю локалізовані. То єсть перший час на ігровому досвіді це точно ніяк не позначиться.
Убита The Sims врешті-решт чи ні? Дивлячись що розуміти під «вбити». Якщо те, що всі фанати флагманського продукту EA перебіжать до новоспеченого конкурента, то навряд чи. Все-таки inZOI продукт поки сирий. Одна з ключових гілок геймплею, соціальна, просто нудна.
Але це не головне. Треба розуміти, хто сьогодні грає в The Sims, зокрема її останню частину. EA зробили все, щоб зробити The Sims 4 якомога дружелюбнішою до ПК послабше, і не прогадали: у гри сотні тисяч фанатів, які віддають перевагу створювати симів на старому ноутбуці.
Що ще важливіше, багато фанатів The Sims 4 вклали в неї величезні гроші. Купили кожне DLC, навіть саме прохідне, наиграли тисячі годин, створивши сім'ї, які розрослися на багато поколінь.
Після таких вливань — грошових і часових, — люди прив'язалися до гри. І ще дуже довго не дадуть їй померти. Але в перспективі…
***
Що маємо в сухому залишку: так, зараз inZOI титул «вбивці Sims» не виправдовує. У гри є проблеми. Але ще у неї є те, чого немає у головної дійної корови EA: звичне світле майбутнє.
Будете играть в inZOI?
Пройти опитуванняKrafton взяла знайому формулу, але змогла зробити щось своє, встигнувши в окремих моментах стрибнути вище голови. А доопрацювати деталі у неї ще є час. Підтримувати команду в цьому, купивши гру ще до фінального релізу чи ні, пропонуємо вам вирішити самим. Ми ж для себе вибір вже зробили.