Sims — легендарный симулятор жизни с изометрическим видом камеры. Вы сможете создать собственных виртуальных людей — "симов". Заселяя их в готовый или... Детальніше
Статті Sims
Прев'ю, огляд Sims, інтерв'ю з розробниками, аналітика та експертні думки — тут ми зібрали унікальні матеріали, підготовлені авторами та користувачами. Якщо ви хочете глибоко розбиратися в Sims, ви в правильному місці
Ігри зі слідом в індустрії: 1990-ті
1990-ті роки стали часом світових змін у всьому: в культурі, політиці, суспільстві та технологіях. Розпадається СРСР і блок країн Варшавського договору, що веде до небувалого з часів Другої світової війни перетворення цілих країн і народів. У країни східного блоку бурним потоком хлинула західна та японська культура (хоча переважала все ж західна). Комп'ютери стають все доступнішими рядовим користувачам, по світу зі швидкістю лісової пожежі поширюється інтернет, а в руках людей все частіше мелькають мобільні пристрої.
На такому фоні не дивно, що небувале розвиток отримали і відеоігри. Звісно, спочатку їх сприймали майже як втілення пекла (хоча і зараз ще чутно подібні вигуки). Але прогрес не зупинити. Молода індустрія крокувала по світу, вливаючись у культурну ріку людства і стаючи новим видом мистецтва, якому ще належало вплинути на цілі покоління.
Пропоную вам прогулятися по бурхливим 90-м і подивитися, що ж такого змогла запропонувати нам тоді відеоігрова індустрія, що ми до сих пір згадуємо і граємо в проекти тих часів.
В загальному… It's time to kick ass and chew bubble gum, and I'm all out of gum.
На такому фоні не дивно, що небувале розвиток отримали і відеоігри. Звісно, спочатку їх сприймали майже як втілення пекла (хоча і зараз ще чутно подібні вигуки). Але прогрес не зупинити. Молода індустрія крокувала по світу, вливаючись у культурну ріку людства і стаючи новим видом мистецтва, якому ще належало вплинути на цілі покоління.
Пропоную вам прогулятися по бурхливим 90-м і подивитися, що ж такого змогла запропонувати нам тоді відеоігрова індустрія, що ми до сих пір згадуємо і граємо в проекти тих часів.
В загальному… It's time to kick ass and chew bubble gum, and I'm all out of gum.
Статті
24 вересня 2025
The Sims поки не вбили. Прев'ю корейського симулятора життя inZOI
На ринку так званих «симуляторів життя» з'явився новий гравець — inZOI. Гра вийшла в Steam в ранньому доступі 28 березня і привернула масу уваги: вибилася в лідери за продажами і заробила тисячі похвальних відгуків. Розробники з Кореї, компанія Krafton, сколихнули індустрію, пообіцявши реалістичну графіку на движку Unreal Engine 5, глибоку кастомізацію, продуманий ІІ та три великі міста з унікальною атмосферою. І, як виявилося, це були не пусті слова. Але називати inZOI «вбивцею The Sims» все-таки поки рано. Чому — розповідаємо в нашому прев'ю.
Статті
2 квітня 2025
Чому багато шанувальників The Sims виступили проти EA і яке відношення має Legacy Collection?
31 січня вийшли перевидання першої The Sims і її сіквела. Навіть якщо відкинути вбік ностальгію, обидві гри мають велике значення для фанатів франшизи: наприклад, найперша частина досі вважається однією з найскладніших у серії, тому деякі гравці повертаються до неї заради випробувань. Можливість пограти в оновлену класику мала стати святом для спільноти, але, на жаль, перевидання були прийняті, м'яко кажучи, холодно. Розповідаємо, про що мріяли геймери, а що вони в підсумку отримали.
Статті
5 лютого 2025
Пітер Моліньйо, Хідетака Міядзаки, Уоррен Спектор, Сід Мейер і інші великі розробники — чим вони зараз займаються?
Імена Хідео Кодзіми, Тодда Говарда та Хідетаки Міядзаки відомі кожному, хто хоч трохи захоплюється іграми. На жаль, далеко не всі розробники залишилися у професії. Багато з них з різних причин змінили діяльність або знайшли нові захоплення. У цій статті ми згадаємо про найвидатніші особистості в індустрії та розповімо, що вони роблять сьогодні.
Статті
23 вересня 2024