Вихід кожної нової частини серії Doom — справжня подія для ігрової індустрії. За останні тридцять років шутери сильно змінилися, в них з'явився сюжет, продумані персонажі та насичена атмосфера, а в деяких представниках жанру — відкритий світ і RPG-елементи. Doom ж продовжує пропонувати знищення демонів на невеликих аренах. Але займатися винищенням нечисті в ній все ще цікаво, як і тридцять років тому. А завдяки зміні сеттингу The Dark Ages відчувається як ковток свіжого повітря.
Найперша Doom була духовною спадкоємицею Wolfenstein 3D. Пригоди Бі-Джей Бласковіца також свого часу сподобалися гравцям, але саме битви з полчищами адських створінь на марсіанських базах підвищили популярність шутерів на новий рівень. А через рік на полицях магазинів з'явився сіквел з додатковими рівнями та фірмовим двоствольним дробовиком.
Перші дві частини серії вражали передовими технологіями — Джон Кармак (John Carmack) не просто розробив псевдотривимірний рушій, а змусив його працювати швидко на актуальних комп'ютерах тих років. За унікальний дизайн рівнів з незвичайною архітектурою ми повинні подякувати Американа МакГі (American McGee) та Джона Ромеро (John Romero).
Про третій «Дум» ми детально розповіли в окремій статті. Якщо коротко, то розробники змістили акценти з динамічного розстрілу демонів у бік хоррор-елементів, в результаті чого ми отримали зовсім іншу гру. Концепція була визнана невдалою, тому наступна частина виявилася перезапуском, який повернувся до формули оригінальної дилогії. А в 2020 році вийшла Doom Eternal, де битви нагадують своєрідні головоломки. Вам потрібно чітко розраховувати кількість патронів, грамотно використовувати всі доступні вміння та пам'ятати про слабкі місця кожного конкретного монстра.
Любимая часть серии Doom?
Пройти опитуванняУ всіх попередніх частинах серії Doom ми робили приблизно одне і те ж — боролися з демонами в сеттингу недалекого майбутнього, а також заглядали в пекло, щоб розправитися з особливо сильними слугами диявола. Навіть арсенал всюди був схожим. На етапі анонсу здавалося, що The Dark Ages обмежиться косметичними змінами порівняно з Eternal. Але замість цього нас відправили в Середньовіччя, дали в руки щит і запропонували спалювати демонів верхи на величезному дракону.
Шутери з елементами класичного фентезі виходили ще в 90-х. Яскраві приклади — Hexen і Heretic від Raven Software. Однак, завдяки похмурим декораціям, The Dark Ages нагадує не ці проекти, а оригінальний Painkiller. Зовсім скоро вона отримає повноцінний ремейк. Буде цікаво порівняти двох представників різних серій, які раптово виявилися схожими один на одного.
«Сюжет у грі — як сценарій у п**нофільмі. Він має бути, але абсолютно не важливий», — заявляв Джон Кармак. Ця трохи застаріла до 2025 року фраза на диво точно підходить Doom. Починаючи ще з третьої частини, сценаристи активно намагаються розповісти складну історію з кат-сценами, щоденниками, внутрішньоігровим кодексом і багатьом іншим. Ось тільки суть завжди зводиться до одного — демони з пекла напали на людей, тому їх треба зупинити.
У The Dark Ages ми бачимо масштабне вторгнення зі штурмом міст, спостерігаємо за реалізацією підступних планів одного з лідерів дияволячих армій і полюванням за таємничими артефактами. Причому мовчазний головний герой тут виступає як людина з неймовірною силою і могутністю. Один з персонажів на повному серйозі порівнює Палача Рока з богом, а демони тремтять від одного згадування його імені. І весь цей пафос подається максимально серйозно.
Цікаво, що ще одинадцять років тому нам показали, що у продовження класичного шутера може бути відмінний сюжет, який викликає емоції і нагнітає інтригу. Йдеться про Wolfenstein: The New Order. У 2017 році він отримав сиквел з підзаголовком The New Colossus, в якому історія вийшла на якісно новий рівень.
Зміна сеттингу безпосередньо вплинула на арсенал нової Doom. На самому початку проходження нам видають щит. Проста можливість блокувати ворожі удари перетворює всю механіку — ви завжди можете перейти в оборону, змінити позицію і спробувати відновити здоров'я на околиці арени, далеко від найнебезпечніших демонів.
Однак значно краще парирувати атаки. Це дозволяє завдати додатковий шкоду, збити броню з противників у обладунках, змусити ревенанта матеріалізуватися, і багато іншого. Бої з місцевими босами повністю побудовані на відбитті їх ударів.
Щит також можна використовувати в атаці. Серед доступних прийомів простий тарановий удар і кидок вперед. На словах усе це здається стандартним нововведенням, ніби йдеться про додаткову зброю. Однак на ділі поява щита змушує думати інакше. Поки він піднятий, ворожі дальні атаки вам не страшні, але герой не може використовувати далекобійне озброєння. А під час стрільби ви беззахисні перед відповідним вогнем демонів. В результаті доводиться грамотно реагувати на те, що відбувається на полі бою, діяти за обставинами.
Дивує, як спритно щит вписався в базову механику Doom. На його освоєння знадобиться п’ять-десять хвилин і кілька боїв з рядовими супротивниками. При цьому стояти в блоці весь час не вийде — після кількох попадань він буде пробитий, а ви опинитеся вразливими. У цьому плані гра нагадує екшени з смугою витривалості в дусі Dark Souls.
Як і в Eternal, бажано враховувати сильні та слабкі сторони супротивників. Наприклад, на ранньому етапі гри серйозну загрозу будуть становити солдати з власними щитами. Але від них можна позбутися за пару секунд, якщо спочатку вистрілити в упор з дробовика, а потім кинути кругову пилу. Але ця ж зброя відскакує від броні кам’яних імпів, тому їх краще бити в ближньому бою. Проти одиночних супротивників відмінно підійде проникаючий снаряд, який можна назвати аналогом коломета з Painkiller. А от проти натовпів різномастних ворогів краще використовувати швидкострільну зброю, наприклад, плазмовий прискорювач або кістколом, місцевий аналог мінігана. Якщо ж бій розгорнувся в вузьких стінах замку, то краще переходити на двоствольний супердробовик, який завдає великий шкоди в ближньому бою. Навіть величезні супротивники в дусі манкубуса або вершника перестають здаватися такими вже грізними, коли виявляєш, як швидко їх можна знищити за допомогою ядра цеповала. Але ця зброя втрачає свою ефективність, коли йдеться про швидких ворогів.
Поява кожної нової рушниці — справжнє свято. Її демонструють з усіх боків, після чого пропонують відразу пустити в хід. При цьому відчуття від використання зброї просто непередаване, адже вона прекрасно озвучена і анімована, а супротивники жваво реагують на прямі попадання — від них відвалюється броня, шматки плоті і навіть окремі кінцівки. А якщо ви граєте за допомогою геймпада DualSense, то отримаєте додаткове задоволення від стрільби завдяки вібрації і опору курків.
Останні частини серії Doom критикували за добивання супротивників, які трохи збивають божевільну динаміку боїв. В The Dark Ages вони більш органічно вписані в геймплей. Однак ближнього бою стало більше. Наприклад, ви будете змушені бити супротивників у рукопашну, щоб отримувати додаткові патрони для вогнепальної зброї. Дефіцит боєприпасів з Eternal залишився в минулому, тому під час боїв кулі можна не економити.
Також можна відзначити руни. Вони наділяють Палача роки додатковими можливостями, наприклад, повертають наплічну пушку або дозволяють відбитим снарядам вражати демонів струмом.
Звичний шутерний геймплей у The Dark Ages різноманітять завдяки управлінню величезним екзоскелетом, відомим як Атлан. На жаль, ці епізоди — найгірше, що є в грі. Його рухи занадто повільні, рукопашні сутички затягнуті, а стрільба з турелей або ракетомета є простеньким і невиразним тиром. Невільно згадується сюжетна кампанія Titanfall 2, де також були важкі мехи. Але там боротися з їхньою допомогою було навіть цікавіше, ніж стріляти з звичайної зброї.
Політи на драконі — зовсім інша справа. У них є динаміка, а також можливість рухатися в будь-якому напрямку практично без обмежень. Бої верхи на величезному ящері будуються на вчасних ухиленнях. Лише після вдалої ухили ви зможете завдати значної шкоди ворожим танкам. Ця ігрова умовність робить бої в повітрі дійсно цікавими. Причому розробники грамотно поєднують управління вогнедишним монстром з відстрілом демонів на своїх двох. Періодично вам доведеться покидати дракона, зачищати кімнати звичайною зброєю, а потім знову повертатися на спину крилатого союзника. В результаті ми отримали чуть не найнасиченіші епізоди у всій грі.
Ви вриваєтеся на арену з безліччю рядових супротивників і починаєте вбивати їх пачками під фірмовий важкий рок. Вскоре з'являються більш сильні демони, кожен з яких вимагає індивідуального підходу. Повержені вороги трохи відновлюють ваше здоров'я, тому часто простіше постріляти по бродячим трупам, ніж судорожно шукати аптечку.
Коли локація зачищена, на неї може прибути полубос або главар, вбивство якого принесе постійний бонус, наприклад, назавжди підвищить максимальну кількість патронів. Але подолати його непросто — потрібно парирувати атаки і планомірно ламати броню, щоб відкрилася можливість розстріляти його з вогнепалу. Паралельно будуть з'являтися інші вороги, які спробують вдарити в спину, тому потрібно завжди бути на чеку.
Бої з демонами — найкраще, що є в грі. Але коли останній з них падає замертво, починається блукання по коридорах або відкритим локаціям. Розробники намагаються урізноманітнити їх простенькими головоломками, але краще б їх не було. Рішення або лежить на поверхні, або доводиться оглядати стіни та стелю в пошуках інтерактивного об'єкта. Від елементів платформінгу практично позбулися — є лише вертикальні поверхні з помітними подряпинами, по яких потрібно лізти вгору.
За бажанням можна пошукати секретні області, де лежить золото, яке інвестується в прокачку зброї. Ось тільки витрачати час на його пошуки зовсім не хочеться. Навпаки, виникає бажання якомога швидше просунутися далі по сюжету, щоб знову поринути в гущу битв.
Прокачка дійсно покращує зброю — збільшується шкода, швидкострільність та інші параметри. Звісно, віддавати перевагу варто тим пушкам, які ви часто використовуєте в бою. І не варто забувати про кістень, завдяки якому будете постійно поповнювати запас броні.
Doom: The Dark Ages активно використовує сучасні графічні технології та пропонує дійсно незвичну шутерну механіку. Але в глибині душі вона залишається справжнім олдскулом. Акуратно розставлені аптечки та патрони змушують згадати часи перших Quake, а різнокольорові ключі, які відкривають важливі для проходження двері, зустрічалися майже у всіх шутерах 90-х.
Спочатку майже всі монстри здаються рескіном знайомих демонів з попередніх частин серії з поправкою на Середньовічний сеттинг. Однак у другій половині проходження ми потрапляємо в місто Рай'уул. Мешканці цього виміру виглядають так, ніби зійшли зі сторінок книг Говарда Філліпса Лавкрафта (Howard Phillips Lovecraft). Наприклад, ми бачимо істот з характерними щупальцями на голові, як у служителів культу Ктулху. Та й оточення нагадує про космічні жахи з творів американського письменника. Але головне, що все це не виглядає чужорідно, а чудово вписується в тематику The Dark Ages.
Музика завжди була важливою складовою Doom. Ще в самій першій частині серії вона задавала настрій — виявилося, що важкий рок ідеально поєднується з знищенням полчищ демонів. В мережі активно обговорюють відхід композитора Міка Гордона (Mick Gordon), який працював над перезапуском 2016 року і Doom Eternal. Складно сказати, чи справа в ньому, чи в звукорежисері, але тут музика грає фоном і практично не підбадрює. Сама по собі вона непогана, якщо послухати її окремо, але виникає відчуття, що в грі вона включається не до місця.
Звуки — зовсім інша справа. І мова не лише про постріли та вибухи. Навіть просте приземлення Палача рок після стрибка з великої висоти супроводжується реалістичним гуркотом заліза. У великій мірі завдяки лязгу металу ми відчуваємо, що керуємо героєм у важких обладунках. Схожий ефект був у RoboCop: Rogue City, де кожен крок Алекса Мерфі супроводжувався гуркотом його механічних ніг.
По суті, сьогодні у Doom: The Dark Ages немає прямих конкурентів. Щорічна Call of Duty пропонує зовсім інший підхід, а бумер-шутери з піксельною графікою складно сприймати як повноцінні сучасні ігри. Ремейк Painkiller, про який ми згадували вище, ще не вийшов, та й не факт, що він виявиться вдалим.
Тому нову Doom можна порівняти лише з попередніми частинами серії. Наприклад, Eternal за відчуттями здається складнішим, адже там більш жорстка прив'язаність зброї до вразливостей супротивників, а патронів значно менше. Чи добре це, чи погано — вирішувати вам. Але ми відзначимо головне — завдяки зміні сеттингу та появі щита The Dark Ages сприймається свіжо. Розробникам з id Software вдалося уникнути самоповтору, що вже можна вважати досягненням.
***
Виходить парадоксальна ситуація. Оновлена шутерна механіка і польоти на драконах — єдине, що в The Dark Ages виконано відмінно. Інші елементи гри здаються посередніми або застарілими. Але цей шутер все одно хочеться порекомендувати всім, хто не байдужий до жанру. Востаннє таке запекле і захоплююче знищення демонів нам пропонували п’ять років тому, у попередній частині Doom.
А ви вже пройшли The Dark Ages? Сподобалася гра чи попередні частини серії були кращими? Діліться думками в коментарях!
Уже поиграли в Doom: The Dark Ages?
Пройти опитування