
Все, що відомо про Wildgate. Повернення старої-доброї Blizzard?
В кінці березня студія Moonshot Games, заснована колишніми співробітниками Blizzard Entertainment, анонсувала свій дебютний проєкт Wildgate, а вже в квітні провела його закрите тестування. У цьому матеріалі ми зібрали всю відому на даний момент інформацію про цю багатообіцяючу PvPvE-гру.
Розробники
Керівником студії Moonshot є Джейсон Чейз (Jason Chayes), який до цього був виконавчим продюсером Hearthstone і StarCraft 2. Гейм-директором Wildgate виступає Дастин Браудер (Dustin Browder) — раніше він працював над Heroes of the Storm і також над StarCraft 2. Креативний директор проєкту — Бен Томпсон (Ben Thompson), який у свій час відповідав за Hearthstone і World of Warcraft Trading Card Game.
Не менш важливо те, що Wildgate видає компанія Dreamhaven, створена самим Майком Морхеймом (Michael Morhaime) — співзасновником Blizzard.
Как вы относитесь к современной Blizzard Entertainment?
В чому суть гри?
Wildgate — науково-фантастичний мережевий шутер, який найпростіше описати як «Sea of Thieves в космосі». Тут варто відразу уточнити, що подібна характеристика не передає в повній мірі сенс гри: у Wildgate, насправді, немає прямих аналогів. Але раз вже на то пішло, то так, в загальних рисах гра Moonshot Games дійсно чимось нагадує Sea of Thieves. Тільки більш насичена екшеном і «стиснута» в формат сесійної гри з матчами по 20–40 хвилин.
У Wildgate геймерам дістається роль так званих Искателів (Prospectors) — дослідників космосу та опортуністів, які вирушають у Предел (The Reach) з метою здобути могутній реліквій під назвою Артефакт (The Artifact).
У кожному матчі беруть участь п’ять екіпажів по чотири гравці (тобто сесія розрахована на 20 осіб). Команди з’являються в різних точках випадково згенерованої карти на своїх космічних кораблях. Ці зорельоти — мобільні бази, знищення яких веде до поразки. Поки ж корабель цілий, геймери можуть респаунитися на ньому безкінечну кількість разів.
Одержати перемогу в матчі — не так вже й просто. Потрібно або знищити всі ворожі кораблі, або знайти Артефакт. Причому не просто відшукати, але ще й успішно провести зореліт з ним через ворота Вайлдгейт (Wildgate). Зрозуміло, під час спроби евакуюватися з реліквієм на борту інші Искателі отримають сповіщення про відбувається і відкриють полювання на сміливців.
Розкачка
Ранні етапи матчу проходять відносно спокійно і присвячені дослідженню карти та PvE. По всьому Межі розкидані ключові точки інтересу — покинуті станції, інопланетні руїни та астероїди з цілими печерними системами всередині. Зазвичай такі об'єкти охороняються ворогами під контролем ІІ, до того ж під час їх дослідження можна натрапити на головоломки та небезпечні пастки. Зате в подібних локаціях геймерів також чекають корисні нагороди, що підвищують шанси на виживання — поліпшення для корабля, нова особиста зброя або засіб захисту.
Також у Wildgate можна добувати ресурси з астероїдів: наприклад, лід для ремонту пошкоджень корабля або ж паливо, без якого зореліт втрачає маневреність.
При цьому важливо враховувати, що кожна вилазка — це ризик, адже можна потрапити в засідку ворожої команди. Або ж опоненти, що пролітають неподалік, можуть помітити, що ви покинули свій корабель, пробратися таємно на борт і запустити функцію самознищення.
Космічні битви
Кораблі в Wildgate відрізняються один від одного характеристиками: деякі — малі та маневрені, інші — неповороткі, проте добре броньовані. І все ж перемога чи поразка в космічній дуелі майже завжди залежать не від технічних особливостей корабля, а від навичок його команди.
Кожен член екіпажу так чи інакше повинен брати участь у функціонуванні зорельота. Комусь необхідно його пілотувати, щоб не розбитися об астероїди, а комусь доведеться керувати знаряддями для захисту від супротивників. Під час переміщення в космосі також важливо використовувати зонди для сканування місцевості (з їх допомогою можна не лише виявити ворогів, але й знайти Артефакт) і не забувати ремонтувати різні пошкодження та обслуговувати внутрішні системи корабля. Якщо з'явиться пробоїна, то краще її швидко залатати, поки кисень не закінчився.
Як згадувалося вище, в різних локаціях карти можна знайти цінні покращення для транспорту: від зброї та щитів до мінних полів, без яких відбитися від ворожого абордажу в рази складніше. Покращення можна в будь-який момент знімати та змінювати місцями. Цей нюанс несе тактичну глибину: наприклад, вступивши в бій з іншим кораблем, має сенс спочатку встановити далекобійні гармати, а потім по мірі зближення поміняти їх на гігантські дробовики або на енергетичні клинки, якими можна протаранити ворожий зореліт під час лобової атаки.
ДНК Overwatch?
Пестрий, майже мультяшний візуальний стиль Wildgate, очікувано, викликає асоціації з Overwatch. Схожості між двома іграми справді є, і не лише в плані картинки. Так, коли справа доходить до прямих зіткнень між гравцями під час абордажів, то стрільба від першої особи відчувається приблизно так само, як і в Overwatch. І це, насправді, великий комплімент.
Проте самі розробники називають Wildgate не hero shooter, а власним визначенням — hero builder. Таким чином вони підкреслюють, що гравець тут по суті сам визначає свою роль у команді.
Wildgate пропонує відкриту систему налаштування персонажів, а не фіксовані набори здібностей. Місцеві герої відрізняються один від одного як зовнішністю, так і вміннями, ось тільки йдеться не про ультимативні здібності, що змінюють хід всієї перестрілки, а про пасивні навички. Наприклад, один з персонажів, прибулець з чотирма руками, вміє створювати пробоїни в космічних кораблях, що дозволяють проникнути всередину, тоді як герой-робот здатний перебувати в відкритому космосі без кисню. На цьому передбачені авторами відмінності закінчуються: озброєння та спорядження вже налаштовуються за бажанням гравця. Тобто можна вигадувати власні білди, комбінуючи, наприклад, снайперські гвинтівки з лікувальними пушками.
***
Геймери та критики, яким вдалося пограти в Wildgate, залишилися під досить сильним враженням від гри. Проект радує високим рівнем якості, а його бадьорий геймплей випромінює ауру класичних ігор Blizzard: сміливих, креативних і надзвичайно захоплюючих.
Wildgate вийде цього року для PC та консолей поточного покоління, але точна дата релізу поки що невідома.
Як вам концепція гри? Розкажіть у коментарях.
Вы предпочитаете более тактические или же хаотичные шутеры?
-
Найголовніше про GTA 6: від офіційної інформації до витоків та теорій
-
Рятування кенгуру від лісових пожеж та інші подробиці Death Stranding 2: On the Beach
-
Колишній президент Blizzard назвав головні проблеми Diablo 4
-
Спроби заблокувати угоду Microsoft та Activision Blizzard офіційно припинені
-
ТОП-165: найкращі кооперативні ігри у 2025 році
-
Все, що відомо про Borderlands 4 — один з найбільш очікуваних кооперативних шутерів року