Во время Xbox Games Showcase 2025 студія inXile, відома своїми продуманими RPG, представила новий трейлер Clockwork Revolution. Очікуваний багатьма рольовий шутер переносить гравців у похмуре, але візуально вражаюче місто Авалон. Головною особливістю гри стане унікальна механіка маніпуляції часом, яка дозволяє змінювати минуле та спостерігати за трансформацією майбутнього, а також стимпанк-сеттинг. У цій статті ми розповідаємо, що показав новий трейлер, і як inXile планує реалізувати свої амбітні ідеї.
Трейлер відкривається постером мегаполісу Авалон, де розгортається дія гри. «Нова утопія» (A New Utopia) — гласить девіз міста. Ролик одразу задає атмосферу епохи: 1895 рік, промислова революція відгриміла, настала ера стимпанка, але в цих краях вона не призвела до зміни суспільно-політичної формації. Про те, що нова гра буде експлуатувати тему революцій, говорить не тільки слово Revolution у назві, але й незадоволений голос головного героя.
«Сяючі вулиці Авалона справді сяють… тому що вони зметають свою бруд до нас!» — заявляє герой з перших секунд ролика.
Далі розробники переносять нас на вулиці міста. За відчуттями, при створенні оточення і рівнів автори надихалися старими вулицями Нью-Йорка і Лондона, а не історично достовірними фотографіями минулого — місто Авалон виглядає не так старо, як очікуєш від кінця 19 століття.
Повсюди ми бачимо добротні широкі вулиці з красивими фасадами і рекламою, обвішані паровими трубами, підвісними монорейками і іншими механізмами, характерними для такого жанру, як стимпанк. Автори гри активно застосовують стимпанк-образи в одязі, міській інфраструктурі і дизайні інтер'єрів.
На вулицях вже стоять мітингуючі з плакатами і газетами, а патрулюють їх добре підготовлені поліцейські. До речі, вони будуть нашими супротивниками. Але не весь Авалон благополучний. Окрім дорогих кварталів, є й бідні райони, куди поліція не заглядає — повні пивниць, борделів і інших розважальних закладів.
Какой подход в изменении будущего вам ближе всего?
Пройти опитуванняПара пострілів на початку трейлера — не демонстрація бойової системи, а нагадування тим, хто забув, що Clockwork Revolution — це шутер від першої особи. Ось навіть система анімації перезарядки є — не така просунута, як у Call of Duty, але відповідна духу часу. Окрім пострілів у голову, можна підривати вибухові бочки, які також завдають шкоди. Початок трейлера надмірно фокусується на кулях і гільзах. До чого б це?
Повертаючись до теми суспільного напруження: сюжет активно фокусується на класовій нерівності. Є безправна більшість, яка виконує брудну роботу, і привілейована меншина у особі пана у фіолетовому піджаку, яка особливо не працює, але розпоряджається іншими.
Уважний глядач, напевно, помітив безліч парових роботів — від прибиральників до слуг, складні автономні механізми з обчислювальними пристроями, а також людей з аугментаціями, які використовують досягнення стимпанку для самовдосконалення. У світі Авалона, де процвітають парова механіка та інженерія, логічно припустити, що громадяни можуть встановлювати ті чи інші покращення. Це виражається в посиленій броні, вбудованій зброї або особливих здібностях, необхідних для професійної діяльності. При цьому привілейований клас такими технологіями не користується.
Після того як лорд Грісвік вривається в поліцейське управління і скаржиться капітану на пограбування, починається демонстрація редактора персонажа.
Процес налаштування показаний не повністю, його поєднали з тим, як лорд Грісвік описував вломившогося в його дім злочинця. Редактор інтегрований в ігровий процес у вигляді витонченого механізму, що нагадує годинник.
На його першому рівні — передісторія персонажа (Backgrounds), окрім самої передісторії є три характеристики: Streetwise (вулична смекалка), Technical (технічні навички) та Booksmarts (начитаність), а також можливі риси особистості. Атрибути персонажа укладаються в абревіатуру STEAM, але її розшифровка, швидше за все, змінюється в залежності від раніше зробленого вибору. Умовно, там, де в одному випадку S означає силу (Strength), в іншому це буде Social — соціальність.
В результаті опис злочинця змінюється в залежності від розподілу очок навичок, а діалоги відображають ці зміни.
Редактор зовнішності досить обширний — можна створити персонажа будь-якої статі, віку, етнічної приналежності, кольору шкіри, лисого або зарослого, бородатого або гладко виголеного, зі шрамами і зморшками або без них. Налаштовується також зовнішній вигляд (екіпіровка) — передбачений своєрідний гардероб з одягом найрізноманітніших стилів і фасонів.
Игрок керує персонажем на ім'я Морган Ванетті (в англійському — Morgan Vanette). У діалогових сценах розробники недвозначно дають зрозуміти, що вибір у діалогах має серйозні наслідки: антагонізм щодо одного NPC може призвести до загибелі іншого персонажа. Безумовно, гра буде жорстокою не лише в бою, але й у наслідках для гравця, що підкреслює важливість кожного рішення.
Ці свічники не золоті. Непотрібні і тьмяні. Як і ти. [Звертаючись до протагоніста] Ого, у мене клієнт! Чим можу допомогти?
Я б хотів поговорити з тобою, Еррол. Схоже, з тобою я отримаю найкращу пропозицію.
Спочатку говори зі мною, а з ним — ніколи. Зрозуміло?
Дядько трохи дратівливий, так, Еррол?
Дратівливий? Я б сказав — дуже! [Вбиває Еррола і звертається до протагоніста] Ще щось хочеш сказати Ерролу? Ха, мізки! Якби не побачив на власні очі — не повірив би.
У трейлері присутній специфічний гумор, наприклад, лаюча лялька-автомат на ім'я Дюк Помфрі (Duke Pomphrey), яка може відігравати особливу роль у сюжеті. На будь-яку дію вона активно лається і корчить гримаси, явно стане джерелом мемів після релізу Clockwork Revolution.
З 2:45 автори поетапно занурюють у контекст місцевого протистояння. Фразами на кшталт «Тут гострі ножі, порожні кишені і кров на бруківці» і «Або за тобою стоїть твоя братва, або готуй спину для ножа» автори підкреслюють суворі умови життя нижчих верств суспільства, де панують бідність, насильство і постійна боротьба за виживання. А влада не підтримує порядок, а лише утримує цю саму владу. Не даремно нам показують поліцейських на чергуванні і на виклику, і як кидають городян за грати.
«Вони хочуть, щоб ми були побиті, зламані і налякані, щоб не могли чинити опір. Ось чому треба бути розумним і добре озброєним» — підсумовує головний герой. З цих слів починається демонстрація системи крафту зброї.
Серед основних характеристик зброї — шкода (damage), швидкострільність (rate of fire), точність (accuracy), дальність (range), боєзапас (ammo) і прихованість (subtlety). Замінюючи стандартні компоненти на просунуті (хоча неясно, будемо ми створювати ці компоненти самі чи знаходити в відкритому світі), можна суттєво покращити якість стрільби.
Для апгрейдів зброї доступні такі компоненти, як частини зброї (gun parts), металевий циліндр (metal cylinder) і оцинкований циліндр (galvanized cylinder), але чи доживуть вони до релізу без змін — велике питання. Кількість покращень кожної частини має рівні від 0 до 5 (у більш складної зброї — від 0 до 3). Чорт забирай, тут навіть є лазерний приціл!
Ігровий директор Чад Мур (Chad Moore) так сформулював ключову філософію дизайну Clockwork Revolution: «Коли ви знаходите нову зброю, це важливий момент, тому що вона буде у вас до кінця гри». Це рішення кардинально відрізняється від поширеної практики в інших екшн-RPG, де гравці часто викидають і замінюють гармати заради незначних статистичних переваг.
Бойова система, показана в кінці третьої хвилини, здається, не пропонує нічого особливого. Базова стрільба, можливість підпалити ворогів синім полум'ям, використання гранат і встановлення турелей. Бій виглядає більше тактичним, ніж драйвовим: лобові атаки не пройдуть, потрібно діяти грамотно і усувати супротивників за допомогою всього доступного арсеналу.
Проте, основна зброя ворогів — саме час. Машину часу показують на 04:00 і виглядає вона ефектно. З її допомогою владоможні утримують владу, коли звичайні методи дають збій. Нам показують це на прикладі газетних вирізок — там, де в одній з ліній часу народ узяв владу в свої руки, у часовій лінії Clockwork Revolution переворот був жорстоко придушений.
Авалон знаходиться під тотальним контролем Леді Айронвуд, яка має здатність маніпулювати часом для підтримки соціальної ієрархії, вигідної їй та вищому класу. Сюжет гри побудований навколо того, як Морган, виявивши в себе здатність до подорожей у часі, починає використовувати тактику Леді Айронвуд проти неї самої, щоб скасувати обраний нею хід історії і повернути все на свій шлях.
Какой аспект механики путешествий во времени в Clockwork Revolution вас интригует больше всего?
Пройти опитуванняЗ часом і в міру прокачки гравці зможуть сповільнювати і навіть звертати час назад, щоб ухилятися від куль і відновлювати будь-яке укриття, зруйноване ворогами. Якщо гравець застряг на броньованих ворогах з пістолетом і отримав від них хедшот, він завжди може відіграти цей момент і взяти зброю серйозніше. А якщо патрони закінчилися, їх можна повернути назад за допомогою того ж повороту часу назад, але тільки в контексті потрібного елемента — ворогів назад не оживити. Це додає тактичний елемент у битви, дозволяючи маніпулювати навколишнім середовищем і діями супротивників.
Ми — ті, хто повинен боротися. Ми можемо змінити світ, яким ми його знаємо. Я навіть можу повернутися в минуле і змінити майбутнє. І скажу вам: мисливцям не подобається, коли у кролика з'являється рушниця.
Головна і найскладніша фішка Clockwork Revolution — це «ефект метелика». Своїми діями в минулому гравець може запобігти будівництву певної будівлі або, навпаки, сприяти її появі. У теперішньому цей район може виглядати зовсім по-іншому: замість нетрів з'явиться розкішний парк або процвітаючий район перетвориться на занедбану промзону.
А ще дії гравця можуть відкрити або закрити йому шляхи в майбутньому, створити нові проходи або, навпаки, заблокувати існуючі, змінюючи ландшафт і можливості дослідження. В干шившись у минулому в подію, яка призвела до пожежі, в теперішньому згоріле будівля може бути відновлене або на його місці буде щось зовсім інше. Розробники згадували, що цілі «регіони світу можуть бути трансформовані». Вірити в це, насправді, важко — занадто складне завдання.
***
Clockwork Revolution обіцяє стати по-справжньому революційною грою, яка не тільки запропонує захоплюючий сюжет і динамічний геймплей, але й змусить задуматися про наслідки кожного вибору. З нетерпінням чекаємо нових подробиць від inXile Entertainment!