Нові деталі The Outer Worlds 2 — першої RPG за $80

Нові деталі The Outer Worlds 2 — першої RPG за $80

Savage_Division

Сразу ж після основного шоу Xbox Games Showcase компанія Microsoft провела окрему презентацію The Outer Worlds 2, в якій розробники розкрили подробиці гри. Потім в наступні дні додаткові деталі спливли вже в різних інтерв'ю з працівниками Obsidian. У цьому матеріалі ви знайдете всю ключову інформацію.

Найбільша гра Obsidian

Проходження першої частини займало десь годин 15, максимум — 30, якщо виконувати весь другорядний контент. До її релізу геймери вважали, що їх чекатиме пригода розмірів Fallout: New Vegas, тому не дивно, що багато хто залишився розчарованим тривалістю.

Перевага сиквела як формату в тому, що Obsidian взяла за основу напрацьовану базу оригінального проекту і почала її розширення. Причому, якщо вірити авторам, в пріоритет вивели не лише кількість контенту, але й його якість. Так, студія кинула всі сили на усунення минулих помилок, заглибилася в опрацювання сеттингу і напридумала безліч нових історій, які вписуються у всесвіт The Outer Worlds.

За словами творців, ідеї для прямого продовження почали народжуватися ще до того, як оригінал надійшов у продаж. В інтерв'ю для Eurogamer креативний директор TOW2 Брендон Адлер (Brandon Adler) заявив таке:

Ще до виходу першої гри я повністю розібрав, що, на мою думку, людям сподобається і не сподобається в ній. І що, на мою думку, сподобається і не сподобається пресі. Я думав, ці моменти варто врахувати в наступній частині.

Як запевняють розробники, ресурси Microsoft дозволили зробити гру такого масштабу, якого автори хотіли. Про те, що The Outer Worlds 2 виявиться значно більшою за першу частину, стало відомо ще навесні, коли почали виходити прев'ю. Однак під час недавньої презентації пролунала ще більш цікава фраза: це «найбільша гра Obsidian». Точні цифри не називаються, однак виходить, що The Outer Worlds 2 перевищує обсягом навіть Fallout: New Vegas.

Смущает ли вас, что Obsidian по итогу выпустит в этом году аж три новые игры (Avowed, TOW2, Grounded 2)?

Результати

Не лише жарти про капіталізм

Як стверджує легендарний дизайнер Леонард Боярський (Leonard Boyarsky), креативний директор TOW2, скромний розмір минулої гри був зумовлений частково її тематикою. Перша частина занадто фокусувалася на висміюванні капіталізму і корпоративної культури, а також на естетиці науково-фантастичного фронтира, в результаті чого розробники були скуті творчо. Спілкуючись з Polygon, Боярський прямо торкнувся цієї проблеми:

Я дуже пишався першою грою, думаю, у нас все вийшло добре, але вона була меншою за масштабом. Ми тільки знайомили гравців з цим світом. Через це, напевно, вийшло занадто одноманітно — один і той же жарт повторювався знову і знову, трохи одноманітно. В цілому ми впоралися, але я все ж відчував, що можна було зробити більше.

The Outer Worlds 2 в цьому плані обіцяє бути різноманітнішою. Вона висміює не тільки корпорації, але також торкається тем мілітаризму, державного авторитаризму і навіть релігії. Завдяки цьому, як пояснив Боярський, представлені в грі сторони конфлікту сильніше відрізняються одна від одної:

У другій частині у нас тепер є різні фракції, у кожної — свій відтінок гумору. Завдяки цьому ми можемо протиставляти їх одна одній або додавати такі моменти, де похмурість перемішується з дурістю — набагато сильніше, ніж у першій грі. В загальному, як і з усім іншим, ми просто розширюємо цей світ. Розширюємо всесвіт, розширюємо теми.

Фракції

За контроль над системою Аркадія, де відбуваються події сиквелу, змагаються три основні групи. Найбільша з них — Протекторат (The Protectorate). Це воєнізована фракція, що надає перевагу тримати в строгому підпорядкуванні свої колонії. У свій час від Протектората відколовся Орден Вознесених (The Order of the Ascendant) — науково-релігійна організація, що прагне покращити життя людей, вирішивши колись Всеобще Уравнение, яке нібито дозволить бачити майбутнє.

Протекторат і Орден терпіти не можуть один одного і активно воюють. В конфлікт з ними також втрутилася компанія Вибір Тітки (Auntie's Choice), створена в результаті об'єднання двох корпорацій з минулої частини.

Статьи про летние игровые конференции 2025 года

  1. Что показали на State of Play 2025: Nioh 3, 007 First Light и Silent Hill f
  2. Что показали на Summer Game Fest 2025: Resident Evil Requiem, Atomic Heart 2 и Game of Thrones: War for Westeros
  3. Что показали на Future Games Show 2025: игра по сериалу «Экспансия» от Owlcat Games, хоррор от авторов Spec Ops: The Line и пиратский экшен Ahoy
  4. Что показали на конференции Wholesome Direct 2025: симулятор в стиле студии Ghibli, метроидвания про котенка и множество милых инди-игр
  5. Что показали на Xbox Games Showcase 2025: портативная консоль от Microsoft, The Blood of Dawnwalker и Cronos: The New Dawn
  6. Новые подробности об Atomic Heart 2 с Summer Game Fest 2025 — быстрее, выше, сильнее
  7. Возвращение в Раккун-Сити: что показали в трейлере Resident Evil Requiem
  8. Подробности Dying Light: The Beast — не дополнение, а полноценная игра
  9. Все, что нужно знать о Cronos: The New Dawn. «Польская Dead Space» от авторов Layers of Fear
  10. Первые подробности ROG Xbox Ally — Microsoft врывается на рынок портативных PC
  11. Новые подробности о The Blood of Dawnwalker с Xbox Games Showcase 2025 — наш ведьмак дома
  12. Молодой Джеймс Бонд, который не привык к смокингу, и другие подробности 007 First Light
  13. Подробности Clockwork Revolution. Когда прошлое переписывает будущее
  14. Новые детали The Outer Worlds 2 — первой RPG за
  15. Что известно про Resident Evil Requiem: новый жуткий преследователь, возможность переключать камеру и другие детали
  16. Всё же не отменили: подробности Pragmata — самой загадочной игры Capcom

Напарники

Також стало відомо про потенційних супутників, які можуть приєднатися до гравця. У кожного — унікальні мотивації та риси характеру, а всіх їх об'єднує загальна непередбачуваність: будь-який компаньйон може стати справжньою проблемою для героя, якщо неправильно вибудувати з ним стосунки. Ось список супутників:

  • Найлс (Niles) — новий рекрут тієї ж організації, на яку за сюжетом працює гравець. Розривається між обов'язком і зрадою;
  • Інез (Inez) — бойовий медик, яку корпорація модифікувала частинами тварин, щоб зробити дівчину смертоноснішою;
  • Аза (Aza) — релігійна фанатичка, що обожнює хаос і насильство;
  • Марісоль (Marisol) — вчена і за сумісництвом наймана вбивця з Ордену Вознесених;
  • Трістан (Tristen) — одержимий вершенням справедливості суддя з Протектората;
  • Валері (Valerie) — робот підтримки.

Переосмислена прокачка

Чекайте багато дивного зброї, включаючи пушку, яка стріляє їстівним біологічним матеріалом

У новій грі система покращення персонажа натхненна Fallout: New Vegas — тепер всі навички, прямо як перки в F:NV, фундаментально впливають на стиль геймплею, а не просто, скажімо, трохи збільшують показник шкоди. Також з першої TOW повернулася механіка недоліків, коли геймер може вибрати потужну здатність, яка не тільки позитивно впливає на персонажа, але й негативно. Наприклад, з недоліком Болючі коліна (Bad Knees) герой зможе швидко пересуватися в присіді, однак його коліна будуть голосно хрустити щоразу, коли він встає в повний зріст — це почують вороги.

Якщо вам цікаво прочитати більш детально, як функціонує перероблена прокачка The Outer Worlds 2, то можете ознайомитися з нашою попередньою статтею про гру, де цей момент розбирається детальніше.

Справжня RPG

Стрільбу намагалися вивести на один рівень з повноцінними шутерами

Який би билд не вибрав геймер, автори обіцяють, що у гравця завжди буде безліч варіантів, як вирішити одну й ту ж проблему. Наприклад, закриті двері можна вибити за допомогою сили, полагодити при достатньо високому навику ремонту або ж підірвати, якщо персонаж добре працює з вибухівкою.

Ступінь свободи сиквела розробники продемонстрували на прикладі квесту, в рамках якого герою необхідно перейти на інший бік ущелини. Для цього можна переконати представників Протектората опустити міст: виконати для них завдання або ж здати їм одного з своїх супутників.

Нічого також не заважає гравцеві всіх перебити і самостійно опустити міст або ж непомітно пробратися в пункт управління, щоб зробити це приховано. А можна взагалі забути про міст і пошукати інші обхідні шляхи: подолати токсичну територію неподалік або ж перебратися через річку за допомогою черевиків подвійного стрибка.

Інші нововведення

Раз вже мова зайшла про подвійний стрибок, то варто зазначити, що в The Outer Worlds 2 суттєво зросла мобільність героя, щоб зробити цікавішим дослідження локацій, а також — бадьорішими перестрілки. Герой бігає швидко, високо стрибає і миттєво ухиляється від ударів. Тішить також те, що за всією новою акробатикою тепер можна спостерігати і з третьої особи: нарешті повернулося перемикання камери в стилі The Elder Scrolls або тієї ж Fallout: New Vegas.

А ще в кращих традиціях, знову ж, Fallout: New Vegas, в The Outer Worlds 2 можна слухати радіо. У кожної фракції — своя радіохвиля з різноманітним набором пісень і ведучими, які коментують останні вчинки гравця.

Цінник

Певно, єдина ложка дьогтю серед усієї передрелізної інформації — анонс, що за The Outer Worlds 2 доведеться заплатити аж $80. Microsoft ще кілька місяців тому попереджала, що варто готуватися до підвищення цін на ігри компанії, однак висока ціна все ж застала багатьох геймерів зненацька. Звичайно, не можна забувати, що гра також вийде в день релізу і в Game Pass, однак якщо ви плануєте грати на PS5, то для вас це не варіант.

***

Якщо The Outer Worlds 2 дійсно така, якою її описують розробники (гігантська RPG з вражаючою свободою дій), то, можливо, вона дійсно виправдовує нову ціну. Однак якщо виявиться, що проект, як і перша гра, все ж не дотягує до очікувань геймерів, то й критика на його адресу явно буде голоснішою звичайного.

The Outer Worlds 2 вийде 29 жовтня для PC, консолей Xbox Series X/S та PlayStation 5. На чому плануєте грати? Плануєте взагалі? Розкажіть у коментарях.

Готовы платить дороже за The Outer Worlds 2?

Результати
    Пост був перекладений Показати оригінал (RU)
    +1
    Коментарі5