Pragmata анонсували ще в 2020 році: тоді Capcom показала інтригуючий трейлер про футуристичного астронавта та маленьку дівчинку, не вдаючись у які-небудь подробиці — що взагалі за гра чекає геймерів. З тих пір проект кілька разів переносили, а деталі ігрового процесу продовжували залишатися великим секретом. На цьому тижні ситуація нарешті прояснилася: японська компанія випустила геймплейний трейлер, дала пресі пограти в демо і таким чином розвіяла чутки, що Pragmata тихо скасували. У цьому матеріалі ми зібрали всю відому на даний момент інформацію про проект. Спойлер: її не особливо багато, але вже хоч щось.
Головним героєм Pragmata виступає Х'ю Вільямс (Hugh Williams) — астронавт, що застряг на місячній дослідницькій станції під назвою «Колиска» (The Cradle). Зв'язок із зовнішнім світом обірвався, ІІ повстав, а комплекс патрулюють численні ворожі роботи. Мета Х'ю — відновити контакт із Землею.
На цій місії герою допомагає Діана — дівчинка-андроїд, яка весь час знаходиться на спині Х'ю. При цьому вона — не пасивний спостерігач, а активний учасник екшену, адже в Pragmata гравець одночасно керує обома персонажами.
В плані геймплею Pragmata — досить експериментальна гра, що насправді велика рідкість для високобюджетних проектів. У своїй основі — це зубодробильний шутер від третьої особи з різними видами зброї, високою мобільністю героя та численними ворогами. Однак Pragmata відрізняється від інших екшенів незвичайною особливістю — необхідністю вирішувати пазли прямо під час бою.
Щоб Х'ю зміг швидко розібратися з кожним ворогом, спочатку Діані необхідно зняти щити противника та тимчасово нейтралізувати його: тільки тоді короткочасно відкриваються вразливі місця, які можна розстріляти з пушок. Для цього дівчинка повинна зламати робота.
Процес зламу реалізований наступним чином. Прямо під час перестрілки з ворогом з'являється випадаюче меню, в якому потрібно швидко вирішити головоломку: деякі журналісти описують її як аналог «змійки». На геймпаді PS5 розгадувати такі пазли необхідно правильним натисканням трикутника, хреста, кола та квадрата. Інші кнопки, стики та тригери відповідають за управління Х'ю — тобто за бойову складову гри.
По суті, автори Pragmata хочуть, щоб гравець одночасно мислив двома півкулями мозку: однією частиною слідкував за екшеном та перестрілками, іншою — виконував міні-ігри. Причому ламати в Pragmata потрібно не тільки ворогів, але також і предмети навколишнього середовища, щоб просунутися далі по рівню. Деякі більш складні пазли потрібно розгадувати прямо під час хаосу, що відбувається на екрані.
Что думаете про концепцию со взломом противников?
Пройти опитуванняЯк зазначається, Pragmata в багатьох аспектах нагадує аркадні старі ігри компанії. Вона досить прямолінійна в своїй структурі: гравець мчить з кімнати в кімнату, очищає приміщення, йде далі. Не варто чекати лабіринтів з коридорів у стилі Resident Evil. Періодично геймер потрапляє в кімнати, де може ненадовго перевести дух: зібрати предмети типу аптечок, прочитати текстові записи або поглянути на голограми членів персоналу станції, щоб більше дізнатися про світ гри.
Багато гравців, які грали в Pragmata, порівнюють проект з серією Mega Man. Не буквально з точки зору геймплея і механік, а скоріше за духом. У Mega Man одна з ключових ідей — знаходження вразливості у босів. Кожен голова сприйнятливий до якогось конкретного типу зброї, в результаті чого будь-яка бійка з босом — не просто перестрілка, а свого роду пазл. У Mega Man боси — це «замки́», до яких потрібно підбирати «ключі». З більш нових прикладів з подібною геймдизайнерською філософією можна навести Doom Eternal, де для оптимальної бойової ефективності необхідно використовувати певні стволи проти конкретних демонічних істот.
Аналогічно функціонує і Pragmata. Хочеться — не хочеться, а щоб досягти успіху, гравцеві доведеться навчитися грати за правилами авторів. Войти в конкретний ритм: «зламав захист, а потім завдав шкоди». Звісно, не всім це до вподоби, проте обнадіює, що ті з преси, хто розібрався, як функціонує геймплейна петля Pragmata, занурилися в екшен з головою.
***
Про що судити, правда, поки складно, так це — як довго ігровий процес Pragmata зможе тримати в тонусі. Ідея зламу супротивників звучить інноваційно, проте, варто визнати, ще й потенційно одноманітно — особливо якщо пазли всю гру будуть в одному стилі. Тим не менш, дизайнери Capcom не з'явилися вчора і, напевно, врахували цей момент.
Pragmata вийде наступного року для PlayStation 5, Xbox Series X/S та ПК.
Що думаєте? Як вам взагалі той факт, що Capcom не спочиває на лаврах, а експериментує з новими IP та геймплейними концепціями? Розкажіть у коментарях.
Вы себе такой представляли Pragmata?
Пройти опитування