
Кіберспорт vs. Традиційний спорт: чому 51% росіян не вважають його справжнім спортом?
Кіберспорт — це не просто змагання з відеоігор. Це сцена, де тисячі вболівальників дивляться трансляції, а найкращі гравці укладають контракти на мільйонні суми. Але, незважаючи на шалений ріст і офіційне визнання в ряді країн, в Росії ставлення до кіберспорту залишається скептичним. Згідно з недавнім опитуванням ВЦІОМ, 51% росіян не вважають кіберспорт справжнім спортом. Чому так? І як пояснити це недовіру до цифрових змагань?
Що таке спорт — і хто вирішує?
Перш ніж судити, варто розібратися в самому понятті «спорт». В класичному розумінні спорт — це діяльність, пов'язана з фізичними зусиллями, тренуваннями, змаганнями і, як правило, активним рухом. Однак насправді межі спорту давно розширилися.
Наприклад, шахи і автогонки офіційно визнані спортивними дисциплінами, незважаючи на те, що вони вимагають більше розумової, ніж фізичної навантаження. За цією логікою кіберспорт також цілком вписується в рамки спортивної діяльності: тут є змагання, правила, командна робота, тренування і тиск відповідальності.
Що показав опитування ВЦІОМ
Опитування ВЦІОМ, проведене в 2024 році, наочно показало, що сприйняття кіберспорту в Росії все ще залишається спірним. Лише 28% респондентів вважають його справжнім спортом. При цьому більшість — 51% — дотримуються протилежної думки. Решта не змогли визначитися з відповіддю.
На сприйняття вплинув ряд факторів. Перш за все — вік. Молодь віком до 25 років значно частіше визнає кіберспорт рівним традиційному. Серед старших поколінь переважає консервативна точка зору: «гра в комп'ютер — це не спорт».
Також можна виділити такі причини скепсису:
- Недостаток інформації про професійну кіберспортивну сцену;
- Відсутність візуального зв'язку з звичними видами спорту;
- Стереотип про «ігроманів», а не про спортсменів;
- Освіта і ЗМІ, де кіберспорт рідко згадується як серйозний напрямок.
Кіберспорт як індустрія
Незважаючи на сумніви частини населення, кіберспорт давно став не просто захопленням, а повноцінною індустрією з мільярдними обігами. Турніри з Dota 2, Counter-Strike, League of Legends та інших дисциплін збирають багатомільйонну аудиторію та великі спонсорські контракти. Призові фонди найбільших змагань перевищують бюджети багатьох олімпійських дисциплін.
У ряді країн кіберспорт вже визнано на державному рівні. У Південній Кореї кіберспортсмени — національні зірки. У США він включений в освітні програми. А в Китаї будуються спеціальні кіберспортивні комплекси. Навіть Міжнародний олімпійський комітет кілька років тому визнав потенціал кіберспорту, заявивши, що він може стати частиною Олімпійських ігор за виконання певних умов.
Чому росіяни не готові визнати кіберспорт спортом
Однак у масовій свідомості росіян з цим все ще складно. Одна з головних причин — розрив між візуальними образами. Для багатьох спорт — це біг, боротьба, м'ячі, тренажерні зали. А кіберспорт — це людина в кріслі з мишкою та клавіатурою. Убеди́ти в тому, що за цим стоїть напружена робота, буває непросто.
Свою роль відіграє і усталений стереотип: «ігри — це розвага, а не серйозна справа». Багато хто асоціює геймерів з бездельниками, а не з професіоналами. До того ж не всі готові визнати, що сучасний спорт виходить за межі фізичної сили.
Аргументи на захист кіберспорту
Тим не менш, ті, хто знайомий з індустрією ближче, розуміють: кіберспорт вимагає не менше зусиль, ніж класичні дисципліни. Професійні гравці тренуються по 6–8 годин на день, розвиваючи швидкість реакції, координацію, стратегічне мислення та стресостійкість.
Ось що включає підготовка кіберспортсмена:
- Індивідуальні та командні тренування;
- Вивчення тактик і карт;
- Аналіз ігор суперників;
- Робота з тренерами та аналітиками;
- Постійна участь в онлайн-турнірах.
Багато з них починають кар'єру з раннього віку і досягають успіху лише через роки тренувань. Саме тому кіберспорт порівнюють з шахами або автоспортом — там, де інтелект і миттєві рішення важливіші, ніж фізична сила.
Перспективи в Росії
Кіберспорт офіційно визнаний видом спорту в Росії з 2016 року. Існують федерації, проводяться чемпіонати, розвиваються молодіжні секції. Однак між формальним визнанням і масовим прийняттям — прірва.
У великих містах з'являються кіберарени, і великі бренди інвестують у кіберкоманди. Тим не менш, кіберспорт все ще сприймається як розвага, а не праця, а шлях до повноцінного визнання в суспільстві залишається довгим.
Висновок
Протистояння традиційного та нового — це частина будь-якого прогресу. Те, що вчора здавалося «не спортом», сьогодні входить в олімпійську програму. Можливо, визнання кіберспорту — питання часу, зміни поколінь і кращого інформування суспільства.
Головне — не боятися розширення меж звичного. Адже спорт — це не лише біг по доріжці, а й вміння боротися, перемагати, зосереджуватися, долати. І в цьому сенсі кіберспорт — такий же спорт, як і будь-який інший. Навіть якщо не всі поки готові це визнати.