В той час, як одні ігри розробляються за пару років, інші доводиться чекати десятиліттями. Причому вони часто виходять застарілими і провалюються у продажах. Але бувають ситуації, коли такі проекти навіть не добираються до релізу. Саме подібним прикладам присвячена наша стаття.
Далеко не всі задуми розробників вдається втілити у форматі відеогри. Навіть детально складений дизайн-документ, з готовим сценарієм і продуманими механіками, ще нічого не гарантує. На шляху авторів можуть опинитися видавці, які внесуть свої правки, некомпетентні програмісти та багато іншого. Нерідко трапляються випадки, коли у розробників забирають незавершену гру і передають її іншій команді.
В результаті на доведення проекту до ладу потрібно більше часу, ніж планувалося. Причому це безпосередньо впливає на його бюджет, адже всі працівники повинні регулярно отримувати зарплату. Не всі видавці готові миритися з таким становищем справ. Наприклад, у травні 2025 року Electronic Arts скасувала розробку Marvel's Black Panther і закрила студію Cliffhanger Games, яка займалася нею. За словами Джейсона Шрайера (Jason Schreier), причина в затягнутому предпродакшені, який зайняв цілих чотири роки. За цей час команда так і не приступила до повноцінної розробки.
Але іноді великі компанії готові вкладати більше і більше грошей, аби в результаті отримати проект, який здатен хоч частково окупити витрати. Іноді навіть при такому підході виходить відмінна гра, як це було з Resident Evil 4. Але частіше ми отримуємо застарілі або просто нецікаві проекти в дусі Suicide Squad: Kill the Justice League, Skull & Bones та Duke Nukem Forever.
Однак їх, принаймні, можна купити, запустити і пройти. Ми ж розберемо ті творіння, які так і не вибралися з виробничого аду. Деякі з них вже скасовані, інші ще можуть вийти в найближчому майбутньому. Однак їхня доля здається туманною.
В оригінальній Beyond Good & Evil поєднувалися екшен, стелс, головоломки та заїзди на власному транспорті. Для 2003 року подібний гібрид жанрів здавався чимось незвичайним. До того ж відбувалося все це підправлене непоганим сюжетом. Автор ідеї та геймдизайнер Мішель Ансель заздалегідь написав сценарій для другої та третьої частин. В середині нульових Ubisoft активно випускала сиквели для своїх ігор, але конкретно з цим проектом вона не поспішала.
Анонс продовження відбувся у 2008 році. Правда, стадія активного виробництва почалася лише через 8 років. Фанатів тішило, що грою займається та сама команда, яка робила оригінал. Однак всередині Ubisoft в цей час розгорталася боротьба. За словами сценариста і автора ідеї Мішеля Анселя, керівництво сперечалося з його рішеннями, наприклад, пропонувало процедурно генеровані підземелля замість повноцінної космічної пригоди. І самі менеджери не могли домовитися один з одним. І хоча в 2020 році Ансель покинув Ubisoft, Beyond Good & Evil 2 не вийшла досі. У неї навіть немає точної дати релізу. На момент написання цих рядків вона вже розробляється протягом 15 років, що можна вважати рекордом для ігрової індустрії.
Как думаете, Beyond Good & Evil 2 в итоге выйдет или нет?
Пройти опитуванняПісля GTA 3 до кожного проекту Rockstar прикуто підвищену увагу. Прикладом може слугувати шутер Agent. Його розробка почалася у 2002 році, а офіційний анонс відбувся у 2008 році. Причому гра повинна була вийти ексклюзивно на PlayStation 3.
Її дія розгорталася в Каїрі та Вашингтоні часів Холодної війни. Ключові теми сюжету — політичні вбивства, шпигунство та контррозвідка. Основна ставка робилася на міцний сценарій, кінематографічність та постановочні моменти, наприклад, спробу втекти від вертольота під градом куль. При цьому в грі повинен був бути відкритий світ.
Спочатку гру планували випустити у 2010 році. Але навіть через три роки вона не вийшла. Колишній художник Rockstar North Даррен Чарльз Хаттон (Darren Charles Hatton) стверджував, що команді, яка займалася Agent, доручили допомогти з розробкою GTA 5. Але час йшов, і до 2016 року випускати PS3-ексклюзив вже було нерозумно.
Незважаючи на це, Take-Two продовжила права на гру. Видимо, плани на її випуск ще були, хоч і на інших платформах. Більше того, у 2017 році з'явилися концепт-арти. Однак вже через рік товарний знак з назвою Agent виявився покинутим. А її офіційний сайт переводить на сторінку Rockstar. Причому там «Агента» вже немає у списку ігор компанії.
Ремейк першої глави піщаної трилогії «Принца Персії» ще може вийти. Дата релізу призначена на 2026 рік. Однак, якщо врахувати труднощі, з якими зараз зіткнулася Ubisoft, проект цілком можуть і скасувати. Крім того, він вже пережив виробничий ад.
Анонс перевидання «Пісків часу» відбувся у 2020 році, причому він повинен був вийти у 2021 році. Однак трейлер викликав негативну реакцію фанатів. Іх можна зрозуміти, адже навіть за постановочним роликом було видно, що проект застарілий. Після Resident Evil 2 (2019) вимоги до ремейків помітно зросли. І Ubisoft не просто перенесла дату виходу, а змінила розробника — замість індійських підрозділів компанії новою версією The Sands of Time зайнялася канадська команда з Монреаля.
Цікавий факт: оригінальні «Піски часу» були готові за два роки, а ремейку навіть п'яти років виявилося мало.
Дія кожної номерної гри серії Final Fantasy розгортається в окремій всесвіті. При цьому основний проект може отримати сиквели, приквели та спін-офи. Яскраві приклади — Final Fantasy 13-2 та Lightning Returns: Final Fantasy 13, які розширюють світ тринадцятої частини. Однак спочатку планувалося, що випустять ще й Final Fantasy Versus 13.
Перша інформація про цю відеогру з'явилася в 2006 році, коли вона знаходилася на стадії предпродакшена. Судячи з роликів, її інтерфейс і геймплей в цілому нагадували те, що ми бачили в серії Kingdom Hearts. У кожного персонажа планувалася власна бойова система, а для переміщення використовувався наземний і повітряний транспорт.
Як і Agent, про який ми розповіли вище, Versus 13 мав стати ексклюзивом PS3. Однак робота над нею затрималася через вихід «основної» тринадцятої частини. Потім довелося писати движок заново, адже ті технології, які вже були, не справлялися з місцевим відкритим світом. До 2011 року стало зрозуміло, що гра вийде лише через пару років, а до того часу життєвий цикл PlayStation 3 наближався до завершення. Через рік було оголошено, що проект з'явиться на PS4 і Xbox One, але вже під назвою Final Fantasy 15. У ній використовуються напрацювання Versus 13, але, по суті, це інша частина, дія якої розгорнулася в новій всесвіті.
У середині нульових розробники експериментували з епізодичною системою розповсюдження ігор. Так, продовження Half-Life 2 було розбите на три серії. Представники Valve заявляли, що таким чином вони зможуть швидше впроваджувати нові механіки та геймплейні рішення. Але їм вдалося випустити лише два епізоди. Інформація про третій довгий час обмежувалася чутками, витоками сценаріїв і концепт-артів, а також різними інтерв'ю представників Valve. Наприклад, у 2008 році стверджувалося, що Episode Three буде довшим за перші два, а в березні 2010 року Гейб Ньюелл (Gabe Newell) розповідав про бажання повернути страх у серію Half-Life. Але вже через рік він заявив про відмову від ідеї дроблення ігор на епізоди. Видимо, до того часу розробка була зупинена.
Якщо проаналізувати всі заяви, які робили розробники Half-Life, то можна зробити висновок, що у Valve не знайшлося цікавих ідей, які можна було б реалізувати в третьому епізоді. А випускати простий набір додаткових рівнів із зимовими локаціями вони не хотіли. До того ж йдеться про доповнення до гри 2004 року, затягувати з яким було не можна — технології пішли далеко вперед.
C Half-Life 3 ситуація більш неоднозначна. Періодично спливають чутки, що вона вже майже готова і зовсім скоро буде офіційний анонс. Однак його не було до сих пір. Valve зберігає режим радіомовчання, однак періодично розробники заявляють, що в стінах компанії постійно роблять нові ігри. І серед них напевно є третя Half-Life. Швидше за все, нас чекає продовження VR-ексклюзива Half-Life: Alyx, де була змінена кінцівка Episode Two. Нагадаємо, що в результаті Ілай Вэнс був врятований, а його дочка — зникла.
Перший «Відьмак» (The Witcher) так і залишився ПК-ексклюзивом. Однак у 2009 році CD Projekt RED планувала випустити гру на актуальних консолях. Основна команда до того часу вже займалася другою частиною, тому перевидання оригіналу для PS3 і Xbox 360 доручили французькій студії WideScreen Games.
По суті, йдеться не про простий порт, а про ремейк. Планувалося перенести гру на новий рушій, змінити моделі персонажів, переробити інтерфейс і систему прокачки, зробити битви з босами цікавішими, і, звичайно, адаптувати управління під геймпади. А після релізу проект повинен був отримати кілька сюжетних DLC.
Офіційний анонс відбувся 8 грудня 2008 року, але реальна робота над Rise of the White Wolf почалася раніше. Однак з нею виникли труднощі з видавцем у особі Atari, який ставив неприпустимі умови, і з розробниками з WideScreen Games. Французи вимагали все більше грошей, зривали всі терміни і просто не могли впоратися з такою складною задачею, як створення великої рольової гри для консолей. До того ж, їм не вистачало людей, тому потрібно було збільшити число залучених розробників за рахунок співробітників CD Projekt RED. Але навіть при найсприятливішому розкладі гра могла вийти через рік-півтора, а не через кілька місяців, як планувалося спочатку. Дозволити такі витрати «Редам» не могли. В результаті було вирішено скасувати проект і зосередити всі сили на The Witcher 2: Assassins of Kings.
***
Чи були ігри, реліз яких ви так і не дочекалися? Діліться думками в коментарях!
Какая игра из нашей подборки вам кажется наиболее интересной?
Пройти опитування