Огляд Wuchang: Fallen Feathers. Приємний soulslike з легкими недоліками

Огляд Wuchang: Fallen Feathers. Приємний soulslike з легкими недоліками

shaixe

Хоча реліз оригінальної Dark Souls відбувся в далекому 2011 році, її наслідувачі виходять досі. Для простоти позначення такі проекти називають soulslike. Яскравим прикладом може слугувати Wuchang: Fallen Feathers від китайської студії Leenzee. Правда, з грою все виявилося не так однозначно. Подробиці — в нашій рецензії.

Чому soulslike такі популярні

У середині нульових видавці почали активно залучати казуальних гравців. Практично всі актуальні проекти почали спрощувати, щоб залучити більшу аудиторію. Деякі журналісти навіть стверджували, що це природний хід подій, якому нічого не зможе завадити.

Однак вони виявилися неправі. У 2011 році вийшла Dark Souls, у якій складність була викручена на максимум і не було жодної можливості її знизити. Однак це пішло грі на користь — серед фанатів екшенів старої закалки пішли чутки про дійсно хардкорний проект, який не так просто пройти до кінця. Це забезпечило «Темним душам» відмінні продажі, а розробники FromSoftware поставили виробництво подібних ігор на потік.

Інші студії захотіли приєднатися до їхнього успіху. В результаті ми побачили десятки наслідувачів, які використовували схожу схему. Втрата досвіду після смерті з можливістю повернути його, вогнища-чекпойнти, дійсно складні боси — ці елементи зараз з'являються практично в кожному подібному проекті. Причому цей підхід чудово працює. Наприклад, продажі Black Myth: Wukong обчислюються десятками мільйонів копій.

Wuchang: Fallen Feathers — другий крупнобюджетний soulslike 2025 року. Про перший під назвою The First Berserker: Khazan ми розповіли в окремій статті.

Как вы относитесь к soulslike?

Результати

Сеттинг Wuchang: Fallen Feathers

Дія Wuchang розгортається в китайській провінції Шу часів правління династії Мін, тобто, приблизно в 16 столітті. Але розробники не стали дотримуватися реалізму, як автори Kingdom Come: Deliverance 2, а вирішили поєднати історію з міфологією Піднебесної і фентезі-елементами. Наприклад, у світі Fallen Feathers поширена особлива хвороба, через яку люди покриваються пір'ям, сходять з розуму і перетворюються на монстрів. Головна героїня Учан також встигла захворіти, але в м'якій формі — все обмежилося тим, що вона нічого не пам'ятає.

Незважаючи на жахи епідемії, спочатку атмосфера в Fallen Feathers приємна. Вона створюється в значній мірі за рахунок картинки і декорацій. Дія розгортається серед красивої природи і традиційних китайських будівель, а в якості персонажів виступають не тільки люди, але й розумні панди. Але з часом локації стають все більш жахливими, а противники — дійсно відразливими, майже як у хорорах. А ось сюжет являє собою набір погано пов'язаних один з одним кат-сцен і розлогих діалогів. Як і в Dark Souls, замість повноцінного сценарію тут зроблений акцент на лор, однак він вийшов не таким цікавим, як у проєктах Хідетаки Міядзакі (Hidetaka Miyazaki).

Обзоры игр 2025 года

  1. Обзор Kingdom Come: Deliverance 2. Самая смелая и грандиозная ролевая игра последних лет
  2. Обзор Sniper Elite: Resistance. Будни британских диверсантов
  3. Обзор на The First Berserker: Khazan. Качественный soulslike с корейскими нотками
  4. Обзор Blue Prince. Потрясающий пазл в обертке нечестного рогалика
  5. Обзор Steel Seed. Красивая фантастика, вдохновленная «старой школой»
  6. Обзор South of Midnight. Одна из самых стильных и уютных игр 2025 года
  7. Обзор Atomfall. Низкобюджетный аналог S.T.A.L.K.E.R. в британском сеттинге
  8. Обзор Assassin's Creed Shadows — знаешь, что такое безумие?
  9. Обзор Split Fiction. Эпатажный и ругающийся Юсеф Фарес вновь создал прекрасное
  10. Обзор Monster Hunter Wilds. Упрощение — это не всегда хорошо
  11. Обзор Doom: The Dark Ages. Король шутеров возвращается со щитом, а не на щите

Базовий геймплей

Відмінності від ігор FromSoftware полягають у дрібницях. Наприклад, блок практично безкорисний, адже супротивники завдають шкоди навіть коли ви знаходитесь у захисній позиції. Парирування є, але як окреме вміння для парних клинків, які ще потрібно знайти. І не факт, що вам сподобається ця зброя. Тому більшу частину часу вам доведеться покладатися на ухилення, які доступні завжди. Бойова система явно заточена під агресивний стиль. Зокрема, серії легких атак можуть відбивати ворожі удари і доповнюватися особливо сильними викидами. А вдале попадання може перервати дії супротивника.

Смерть забирає не весь накопичений досвід, а лише його частину. Але навіть його можна відновити, якщо ви доберетеся до місця загибелі. Замість прокачки характеристик тут дерево активних і пасивних навичок як у Assassin's Creed Valhalla, причому вибирати їх потрібно в залежності від того озброєння, яке ви використовуєте. На щастя, їх можна перерозподіляти абсолютно безкоштовно скільки завгодно разів. В результаті ви легко налаштуєте власний билд, який вам здасться найбільш ефективним для перемоги над ворогами. До того ж може виникнути необхідність змінити стратегію, наприклад, якщо ваш важкий топір занадто повільний для перемоги над конкретним босом. Так, перед боєм з Великою сколопендрою краще озброїтися списом.

Є можливість гри за мага. Але тоді вам доведеться витратити час на пошуки особливих амулетів і руйнівних заклинань. Однак навіть досвідченим чарівникам доведеться навчитися ухилятися від ворожих викидів. Інакше подолати місцевих босів просто не вдасться, адже саме ухилення накопичують заряди для заклинань. Бойові чари допоможуть і воїнам для нанесення шкоди на відстані.

Прокачати всі навички на ранньому етапі, як у багатьох іграх Хідетаки Міядзакі, не вийде, адже багато з них вимагають додаткових ресурсів. Але ніхто не заважає підняти парочку зайвих рівнів перед важкою битвою. Зробити ставку на смужку здоров'я на шкоду всьому іншому не вийде — при будь-якому розкладі ви будете рівномірно підвищувати параметри життєвої сили, витривалості та атаки. Серед доступних навичок є збільшення ефективності та кількості місцевих аптечок, які тут чомусь називаються зельями мани. Для особливих умінь холодної зброї та бойової магії використовується Сила небес. Ви будете отримувати її під час бою за ідеальні ухилення.

У Wuchang є непогана комбо-система. Список доступних прийомів безпосередньо залежить від прокачаних умінь і встановлених спецатак. Причому спис можна змінити на меч прямо під час бою і продовжити серію ударів. Звісно, опановувати подібні тонкощі не обов'язково, але вони дозволять грі розкритися по-новому.

Арена з босом оточена стіною густого туману. Автори Wuchang не соромляться копіювати ідеї FromSoftware

Одяг потрібно підбирати з розумом. Перш за все варто дізнатися, який вид шкоди завдає ваша зброя і одягнути такий костюм, який збільшить саме його. Також важливо враховувати особливості місцевості та конкретних супротивників. Деякі з них вміють накладати негативний ефект, який врешті-решт призводить до смерті героїні. Бажано скористатися сукнею або бронею з підвищеним опором до цього виду прокляття. Своє вплив має і локація, наприклад, на засніжених просторах ви будете мерзнути, тому краще одягнути теплий одяг. Проте, можна обмежитися і витратними предметами, які відновлюють нормальний стан.

Також варто виділити шкалу божевілля Учан. Вона накопичується, коли героїня гине. Після заповнення наша піратка почне завдавати більше шкоди, але при цьому її захист ослабне. Крім того, періодично на локаціях буде з'являтися демон, якого потрібно подолати, щоб повернутися до нормального стану. Або ж можна зробити приношення в місцевому Храмі. Але це не обов'язково, адже досліджувати локації та боротися з босами можна навіть будучи божевільною. Є навіть окремі білди, які заточені саме під цей стан.

В іншому гра максимально схожа на будь-який проект FromSoftware останніх років. Замість багаття — алтари Будди, а місцевим аналогом душ тут виступає червона ртуть. Відпочинок не лише відновлює всі зілля, але і відроджує рядових ворогів. При цьому елітні супротивники і боси помирають назавжди. На деякі битви можна покликати союзників, які будуть відволікати ворога на себе. Періодично монстри влаштовують вам сюрпризи в дусі нападу з засідки або стрибка зверху. А ще іноді за цінним лутом ховається пастка, наприклад, уступ обрушиться і ви опинитеся на нижньому рівні. Є і необов'язкові локації, які легко пропустити, як в Bloodborne. Деякі з них здаються підозріло знайомими. Коли ви побачите отруйних павуків, вузькі містки і ворогів, які намагатимуться скинути вас вниз, у пам'яті напевно спливе Чумний город з Dark Souls.

Важкі заряджені атаки і попадання в спину можуть вибити ворогів з рівноваги, після чого вони будуть паралізовані на кілька секунд, а ви зможете провести особливий удар. Нечто подібне зустрічалося в Sekiro: Shadows Die Twice. Подібні прийоми виглядають ефектно, але шкода від них виявилася маленькою. Проте на них не витрачається витривалість, тому можна продовжити бити ворога і після подібної атаки. Крім того, поки супротивник не рухається, є час відновити здоров'я.

Витягувані шипи нагадав Prince of Persia: Два трону

Спочатку може виникнути відчуття, що Wuchang занадто легка. Фанатам soulslike звичайні противники не доставлять проблем, адже їхні дії легко читаються. А з появою важкої сокири з'являється можливість завдавати шкоди цілим групам монстрів і тримати їх на відстані. Проте ми рекомендуємо дійти до другого сюжетного боса, Дутанга-людоеда. Для перемоги над ним знадобиться вивчити особливості його рухів, вчасно реагувати на нищівні удари та грамотно контратакувати. Причому у другій фазі він буде активно використовувати магію вогню. Цей противник, як Батько Гаскойн з Bloodborne, відкине тих гравців, які сподівалися на легку прогулянку і не готові прийняти правила сучасних soulslike.

Окремий пункт програми — відчуття від ударів від противників. Як це не дивно, тут багато залежить від вибраної зброї. Удари легким мечем дійсно відчуваються погано, адже противники слабо реагують на прямі попадання. При цьому вага величезної сокири помітна відразу. Рух цієї китайської алебарди змушує рядових ворогів падати на землю, а елітні моби і боси будуть дергатися від кожного дотику її леза.

Також хочеться виділити певну інертність у сильних ударах. Наприклад, якщо спецприйом триває кілька секунд, противник може встигнути підготувати свою атаку. Якщо ви спробуєте скасувати комбо і ухилитися, Учан у такі моменти буде реагувати на ваші дії ніби з затримкою. А під час битви з босом це може коштувати життя вашої героїні.

Крива складності

Далеко не всі боси можуть кинути вам виклик — іноді битви з ними здаються занадто легкими. Нечто подібне зустрічається і в інших soulslike, включаючи Elden Ring. Проте в Wuchang складність змінюється занадто різко. А коли здається, що ви вже освоїли механіку і готові до всього, вам пропонують змагатися з Командуючою Хунлань, яка дасть фору багатьом босам з ігор FromSoftware. Після цього продовжиться звична рутина з простенькими мобами.

Проте саме ті противники, які спочатку здаються абсурдно складними, принесуть максимум задоволення тим, хто любить soulslike. Коли після перевірки десятка різних тактик і сотень безуспішних спроб бездиханний ворог, нарешті, впаде до ніг нашої красуні, гравець гарантовано відчує величезне задоволення.

Особливості дизайну локацій

Тут немає повноцінного відкритого світу, як в Elden Ring або можливості пройти локації в іншому порядку, як в Demon's Souls або перших «Темних душах». При цьому ви вже на першій годині гри можете знайти приховані рівні або досить складного боса, який виявиться справжнім випробуванням.

Причому хлопці, які проходили останні проєкти FromSoftware, можуть застрягти в таких місцях, де інші гравці відразу зрозуміють, що робити далі. Наприклад, після активації третього вівтаря Будди ви будете дивитися по сторонах і не розуміти, куди рухатися далі. Єдине, що можна помітити — відкидна драбина, яка зазвичай слугує скороченням для повернення назад. Але конкретно тут вона приведе на нову локацію, куди і лежить ваш основний маршрут.

На рівнях багато відгалужень і закутків, в яких природно можна заблукати. А ще можливий варіант, при якому ви планомірно зачищаєте локацію і думаєте, що рухаєтеся вперед за сюжетом, а потім відкриваєте величезні ворота і опиняєтеся в тому місці, де вже були кілька годин тому. Придеться повертатися назад і шукати поворот, який ви пропустили.

Смерть традиційно повертає вас до чекпойнту, причому вони розставлені на помітній відстані один від одного. Після випадкового падіння в прірву від раптового удару ворога іноді доводиться повертатися хвилин десять реального часу і сподіватися, що по дорозі вас знову не вб'ють.

FromSoftware все ще не повалена

При всіх плюсах Wuchang, вона поступається іншим проєктам FromSoftware. Наприклад, в оригінальному Elden Ring більше різноманіття, а також ширші можливості створення унікального білда. Також самі битви там відчуваються краще. Подолати студію, яка придумала soulslike на її полі, поки не вдалося нікому.

Проблема в тому, що до 2025 року самі «Фроми» почали відходити від концепції Dark Souls у бік кооперативних проєктів з елементами «рогаликів». Це помітно в Elden Ring Nightreign і, швидше за все, буде в майбутній The Duskblood. Тому любителям однопользувацьких хардкорних ігор доведеться звертати увагу на Wuchang, The First Berserker: Khazan, Lies of P, Black Myth: Wukong та інші проєкти в схожому жанрі.

Звідки стільки негативних відгуків

Якщо ви зайдете на сторінку гри в Steam, то побачите, що у Wuchang багато негативних відгуків. Зазвичай така статистика зустрічається у провальних проєктів у дусі нещодавньої MindsEye. Але тут інший випадок. Користувачі незадоволені поганою оптимізацією, через яку просадки частоти кадрів зустрічаються навіть на сучасних комп'ютерах. Автор цих рядків ознайомився з Fallen Feathers на PlayStation 5 і не побачив якихось серйозних технічних проблем. Негативні відгуки, в основному, пов'язані саме з ними, а не з якістю гри в цілому. Також критиці піддалася цінова політика — в день релізу гра отримала знижку. І ті, хто брав її по передзамовленню, заплатили трохи більше.

***

Wuchang: Fallen Feathers — якісний soulslike, який хочеться похвалити за сеттинг, прокачки та бойову систему. Але гра помітно поступається передовим представникам цього напрямку в тому, що стосується опрацювання лору та різноманітності. Фанатам жанру пропускати не варто, іншим краще звернути увагу на інші проекти, які виходять цього літа.

А ви вже ознайомилися з Wuchang: Fallen Feathers? Діліться думками в коментарях!

Уже ознакомились с Wuchang: Fallen Feathers?

Результати
    Пост був перекладений Показати оригінал (RU)
    +2
    Сюжет
    7.0
    Керування
    8.0
    Звук і музика
    8.0
    Локалізація
    8.0
    Геймплей
    8.0
    Графіка
    8.0
    7.8 / 10
    Крепкий soulslike с качественной механикой и незначительными недостатками. Wuchang гарантированно порадует фанатов жанра. Однако в игре нет ничего кардинально нового, лишь знакомые элементы в антураже Средневекового Китая.
    Плюси
    — Качественный геймплей в лучших традициях Dark Souls;
    — Приятная картинка за счёт движка Unreal Engine 5 и работы художников;
    — Сложные боссы, которые бросают вызов;
    — Интересная система прокачки;
    — Необычный сеттинг.
    Мінуси
    — Неровная кривая сложности — многие противники и боссы слишком уж лёгкие для современной soulslike;
    — Сомнительный левелдизайн с запутанными локациями, в которых можно заблудиться;
    — Некоторое оружие ощущается плохо;
    — Плохая оптимизация на ПК.
    Коментарі2