
Огляд Metal Gear Solid Delta: Snake Eater. Майже ідеальне перевидання найкращої гри Хідео Кодзіми
Konami продовжує випускати класику в сучасній обгортці. Якщо минулого року нам запропонували покращену версію Silent Hill 2, то тепер прийшов час третьої Metal Gear Solid. Оригінал багато хто називає найкращою частиною серії. Але чи може вона вразити сучасних гравців? Відповіді на це питання присвячена наша стаття.
Про оригінальну Metal Gear Solid 3: Snake Eater
Номерні частини Metal Gear Solid помітно відрізняються одна від одної. В оригінальній грі 1998 року ми побачили якісну фантастику з глибоким змістом, а в сиквелі до звичних елементів додалася самоіронія і руйнування четвертої стіни. Snake Eater — приквел до всієї історії. Його дія розгортається в СРСР 60-х років, а сюжет крутиться навколо Холодної війни та проблем, пов'язаних із зброєю масового знищення.
Головний герой Нейкид Снейк вирушає на територію Радянського Союзу, щоб запобігти ескалації конфлікту. Йому потрібно усунути тих, хто планує розв'язати атомну війну і зірвати виробництво Шагохода, особливого танка, здатного запускати ракети з ядерними боєголовками. Про нього ми розповіли в статті про найнеординарнішу бронетехніку з світу відеоігор. У сценарії також фігурують агенти розвідок інших країн, колишня наставниця Снейка, вчені-ядерники та Револьвер Оцелот, один із головних злодіїв всієї серії.
У третій MGS химерним чином переплелися реальна історія, ретрофутуризм, роздуми на серйозні теми та особисті драми конкретних людей. Причому всі ці складові прекрасно поєднуються одна з одною. Особливо яскравою вийшла кінцівка, яка змінює наше ставлення до відбувається і, в той же час, ставить всі крапки над i. Фінал вражаючий сам по собі і відкриває шлях до подальшого падіння героя.
Для відеоігор важливий не тільки сам сюжет, але й його подача. З цим у Snake Eater теж все в повному порядку. Кат-сцени, які стилізовані під документальні кадри, плавно переходять у ролики на рушії. У звичних рухах героїв відчувається легка театральність і не завжди доречний пафос, а екшен-сцени часто доповнюються ефектом сповільнення часу. Завдяки якісній режисурі відбувається сприймається як повноцінний фільм.
За жанром Snake Eater — стелс-екшен, де потрібно залишатися непоміченим для ворогів. Періодично доводиться вступати в відкриті зіткнення з використанням вогнепальної зброї та навичок ближнього бою. До особливостей Metal Gear Solid 3 можна також віднести елементи виживання. Наприклад, головному герою потрібно їсти, інакше бурчання в його животі може привернути увагу супротивників і призвести до того, що Снейка виявлять. А після поранення необхідно використовувати ліки і бинти на тій частині тіла, куди потрапила куля.
Любимая часть серии Metal Gear?
Konami без Хидео Кодзими
Серія MGS безпосередньо пов'язана з Хидео Кодзімою (Hideo Kojima), автором ідеї та керівником розробки всіх основних частин. У 2015 році він покинув Konami. Якщо не рахувати жахливу Metal Gear Survive, перевидання Snake Eater виявилося першим за довгі роки повноцінним проєктом у франшизі. Але Кодзіма не має до цього проєкту жодного відношення. Хидео навіть заявив, що не збирається його проходити.
Тут варто зазначити, що після 2015 року Konami сама відійшла від ринку домашніх консолей і PC, щоб зосередитися на мобільних іграх і автоматах патінко. В результаті багато культових серій стали на паузу. Однак зараз намітилася тенденція до повернення компанії до AAA-проєктів. Наприклад, цього року, окрім ремейка MGS 3, вийде нова частина серії Silent Hill. А ще ходять чутки про розробку повноцінної Castlevania, але вони поки не підтверджені офіційно.
Обзоры игр 2025 года
- Обзор Kingdom Come: Deliverance 2. Самая смелая и грандиозная ролевая игра последних лет
- Обзор Sniper Elite: Resistance. Будни британских диверсантов
- Обзор на The First Berserker: Khazan. Качественный soulslike с корейскими нотками
- Обзор Blue Prince. Потрясающий пазл в обертке нечестного рогалика
- Обзор Steel Seed. Красивая фантастика, вдохновленная «старой школой»
- Обзор South of Midnight. Одна из самых стильных и уютных игр 2025 года
- Обзор Atomfall. Низкобюджетный аналог S.T.A.L.K.E.R. в британском сеттинге
- Обзор Assassin's Creed Shadows — знаешь, что такое безумие?
- Обзор Split Fiction. Эпатажный и ругающийся Юсеф Фарес вновь создал прекрасное
- Обзор Monster Hunter Wilds. Упрощение — это не всегда хорошо
- Обзор Doom: The Dark Ages. Король шутеров возвращается со щитом, а не на щите
Особливості Delta-версії Snake Eater
За останній час ми побачили безліч варіантів перевипуску класики, від повноцінних ремейків, як Final Fantasy 7, до простих ремастерів з трохи покращеною графікою в дусі нової версії Days Gone. Іноді нам і зовсім пропонують ті ж ігри, що й два десятиліття тому. Яскравий приклад — Duke Nukem 3D: 20th Anniversary.
Перевидання Metal Gear Solid 3 отримало підзаголовок Delta. По суті, це якісний ремастер Snake Eater на рушії Unreal Engine 5. Зовні гра дійсно виглядає красиво. Вас чекає сучасне освітлення, деталізовані моделі персонажів, густі рослинність та багато іншого. Правда, коли мова йде про чорно-білі кадри, які стилізовані під кінохроніку, картинці явно не вистачає роздільної здатності.
А геймплей залишився майже таким же, як і в 2004 році. Зміни є, але вони точкові. Розробники прикрутили можливість швидко змінювати камуфляж без виходу в окреме меню, а також нормальне управління з камери з-за спини і можливістю прицілювання, як у сучасних екшенах. При бажанні можна залишити і класичний варіант, але він помітно застарів і сьогодні здається незручним.
Втім, деякі особливості оригінальної гри були перенесені і в нову версію. Наприклад, локації тут занадто маленькі, а переходи між ними супроводжуються завантаженнями. За останні роки ми встигли відвикнути від такого підходу.
На відміну від авторів ремейка першої «Мафії», Konami не стала вносити серйозні зміни в сюжет. Відмінності мінімальні — вони полягають буквально в кількох додаткових репліках. З великою ймовірністю ви їх навіть не помітите.
Як грається Metal Gear Solid Delta: Snake Eater
Потрібно розуміти, що навіть 20 років тому геймплей MGS 3 не здавався чимось видатним, особливо на фоні актуальної тоді Splinter Cell. Якщо ви хочете діяти приховано, доведеться ховатися в траві і за різними декораціями, підбирати камуфляж, який відповідає місцевості, і акуратно усувати супротивників по одному. Причому навіть густа рослинність не гарантує, що вас не виявлять. Вороги реагують на рухи і перевіряють місцевість при найменшому підозрі. А ще вони можуть обернутися, якщо ви крадетеся ззаду. При бажанні їх можна відволікати за допомогою підручних предметів або ж використовувати особливості оточення, наприклад, навести на супротивника комах.
Якщо вас помітили — нічого страшного, адже часто ніхто не заважає вибити ворога в рукопашному бою або відкрити вогонь з автомата. Механіка стрільби тут занадто проста і навряд чи принесе задоволення. Як і в багатьох представниках жанру стелс, грати за правилами набагато цікавіше, ніж вбивати всіх підряд. Правда, на деяких рівнях все ж доведеться битися з ворогами в відкритому бою.
Можна відзначити певну незграбність в управлінні. Наприклад, з положення лежачи не можна відразу перейти в атаку — потрібно спочатку встати, повернутися до супротивника і тільки потім нейтралізувати його сильним ударом. Ця затримка може коштувати життя герою, особливо якщо після оголошення тривоги прибігли інші ворожі бійці.

Також можна відзначити битви з босами, кожна з яких є своєрідною екшен-головоломкою. А ще вас чекають сюрпризи від Хідео Кодзіми, включаючи нетривіальні способи перемоги над ворогами.
І тут варто нагадати, що в останні роки стелс-екшени виходять занадто рідко. Реліз останнього Hitman відбувся 5 років тому, а нову Splinter Cell ми чекаємо вже більше десятиліття. Можна відзначити лише посередню Sniper Elite: Resistance. На фоні такого затишшя геймплей Snake Eater сприймається свіжо.
Але треба розуміти, що головна цінність MGS 3 не в ігровому процесі, а в сюжеті і його подачі. Наполегливо рекомендуємо не пропускати ролики і слухати всі діалоги по кодеку. Якщо ви проникнетеся місцевою історією, то проходження принесе масу задоволення. Від кат-сцен бігають мурашки по шкірі, а фінал викликає скупу сльозу. Сценарій третьої Metal Gear Solid не застарів ані на краплю і викликає сильні емоції навіть сьогодні. Це справді складний і вдумливий твір з другим дном. На жаль, такі проекти виходять занадто рідко. Навіть сам Хідео Кодзіма не зміг досі зробити нічого кращого.
Однак якщо вам з якоїсь причини не вдасться проникнутися відбувається, то вся магія випарується. У цьому випадку Snake Eater здасться дивною грою з застарілим геймплеєм і безглуздим сюжетом. Переиздання точно не змінить ставлення тих, хто намагався познайомитися з MGS 3 ще в часи PlayStation 2 і залишився розчарованим.
***
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater — акуратне переиздання третьої частини серії. Konami обрала грамотну стратегію. Вона прикрутила до оригіналу сучасні графічні технології, переробила управління і камеру під поточні стандарти, але при цьому повністю зберегла сюжет і атмосферу оригінальної гри. Якщо ви хотіли ознайомитися з найкращим творінням Кодзіми або перепройти його ще раз — сміливо купуйте Delta-версію. А тим, кому не подобається MGS, краще пройти повз. Цього осені виходить маса інших проектів, на які варто звернути увагу.
Ознакомились с Metal Gear Solid Delta: Snake Eater?