10 років Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain — згадуємо останню MGS Хідео Кодзіми

10 років Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain — згадуємо останню MGS Хідео Кодзіми

Savage_Division

1 вересня 2015 року вийшла довгоочікувана п'ята частина серії Metal Gear Solid, яка виявилася поворотною грою для франшизи та кар'єри Хідео Кодзіми (Hideo Kojima). Під час розробки амбіційного проєкту знаменитий геймдизайнер остаточно посварився з керівництвом Konami, в результаті чого він і багато розробників покинули компанію. Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain вийшла незакінченою — в тому сенсі, що не вдалося реалізувати всі ідеї, які крутилися у Кодзіми в голові. Тим не менш, всупереч цьому, багато шанувальників все ж вважають гру найкращою в серії, і на те є цілком розумні причини. На честь ювілею давайте згадаємо сильні та слабкі сторони The Phantom Pain, незвичайну рекламну кампанію проєкту, а також розрив партнерства між Кодзімою та Konami.

«Хто такий Хоаким Могрен?»

Кадр з Ground Zeroes

У ігровій індустрії Хідео Кодзіма зарекомендував себе не тільки як один з головних візіонерів, але й великий любитель тролінгу. Така репутація у нього виникла ще після Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, де до релізу гра позиціонувалася як наступна велика пригода Соліда Снейка, а насправді з'ясувалося, що це історія нового протагоніста Райдена.

Маркетинг The Phantom Pain також виявився сповнений сюрпризів. У вересні 2012 року була представлена Ground Zeroes — наступна гра серії Metal Gear Solid. Її використовували в якості демонстрації нових можливостей движка FOX. Журналісти намагалися дізнатися у Кодзіми, чи є Ground Zeroes п'ятою частиною франшизи, однак він від прямої відповіді ухилився, назвавши її «прологом».

Потім, через кілька місяців, на Spike Video Game Awards показали трейлер загадкової гри під назвою The Phantom Pain, яку розробляла нікому не відома шведська студія Moby Dick. У дебютному трейлері проєкту вистачало сюрреалізму та дивностей на кшталт кадрів з палаючими китами — фанати MGS відразу ж розгледіли в подібного роду візуалі фірмовий почерк Кодзіми.

Геймери також швидко прийшли до висновку, що солдат, який повз по підлозі лікарні, силуетом нагадує Біг Босса, а графіка відповідає движку FOX. Крім того, слова The Phantom Pain на титульному зображенні мали дивні вирізи. Виявилося, що туди ідеально вписується назва Metal Gear Solid 5.

У промо-матеріалах також фігурувала фраза «З FOX народилися два фантоми» (From FOX, two phantoms were born), що шанувальники інтерпретували як підтвердження існування відразу двох нових ігор по MGS. До того ж, гравці визначили, що ім'я голови студії Moby Dick, Хоаким Могрен (Joakim Mogren), — це анаграма прізвища Кодзіма (Kojima). Журналіст Джефф Кілі (Geoff Keighley) взяв інтерв'ю у Хоакима, на якому той присутній з забинтованим обличчям.

На GDC 2013 всі фанатські теорії підтвердилися: Moby Dick та Хоаким Могрен не існують, а The Phantom Pain — це повноцінна Metal Gear Solid 5, тоді як Ground Zeroes — її короткий приквел.

Как вы относитесь к вирусному маркетингу игр?

Результати

Konami обирає патінко

На початку 2015 року з'явилися інсайди, що у Хідео Кодзіми виник конфлікт з керівництвом Konami, пов'язаний з роздутою бюджетом MGS5. Гра знаходилася в розробці більше п'яти років, і на її створення пішло більше 80 мільйонів доларів, що на той час і за мірками японської ігрової індустрії вважалося абсолютно неймовірною сумою. Особливо для Konami, верхівка якої хотіла відійти від створення великих ігор і зосередитися на мобільних проектах, а також на популярних в Японії автоматах патінко. Кодзіма ж був категорично не згоден з новим курсом і залишався вірним ідеї ААА-проектів.

У березні 2015 року з усіх маркетингових матеріалів Metal Gear Solid 5 почали прибирати згадування імені Кодзіми, а його команду помістили під корпоративний нагляд, обмеживши їм доступ до пошти та піар-комунікацій.

Після виходу гри розробники продовжували працювати над патчами, однак Кодзіма зник з радарів: представники Konami заявили, що він «у відпустці». Під час церемонії The Game Awards 2015 The Phantom Pain виграла нагороду за найкращу пригодницьку екшен-гру, однак Хідео Кодзіма особисто прийняти її не зміг: Джефф Кілі заявив прямо в ефірі, що адвокати Konami не дозволили розробнику відвідати захід.

Відразу після того, як термін його контракту з Konami сплив, Кодзіма оголосив про заснування нової незалежної студії Kojima Productions. Конфлікт зі старими роботодавцями призвів до того, що з The Phantom Pain вирізали частину контенту, який не вписувався в бюджет, а Silent Hills, перезапуск культової хорор-франшизи, якою займався Хідео Кодзіма, скасували.

Статьи, приуроченные к юбилеям культовых игр

  1. 10 лет Alien: Isolation. Вспоминаем лучшую игру по вселенной «Чужого»
  2. 15 лет Metro 2033 — вспоминаем сильные стороны игры
  3. 15 лет Heavy Rain. Вспоминаем лучший интерактивный фильм за всю историю
  4. 15 лет Dragon Age: Origins. Вспоминаем лучшую игру серии
  5. 20 лет Half-Life 2. Вспоминаем один из лучших шутеров в истории
  6. 20 лет GTA: San Andreas. Вспоминаем одну из лучших игр серии Grand Theft Auto
  7. 20 лет Doom 3 — вспоминаем самый неоднозначный шутер id Software
  8. 25 лет Counter-Strike. Как менялся легендарный сетевой шутер от первого лица
  9. The Witcher 3 исполнилось 10 лет! Дизайнер квестов вспомнил, как создавалась игра
  10. 10 лет Bloodborne — всё ещё лучшая игра FromSoftware?
  11. 10 лет Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain — вспоминаем последнюю MGS Хидео Кодзимы

(Не) найкраща MGS

Мовчазна — одна з найбільш впізнаваних героїнь, вигаданих Кодзімою

На релізі The Phantom Pain отримала вкрай позитивні відгуки преси та геймерів, однак з часом гру стали сприймати дещо менш однозначно. Особливо суперечливою вона стала, очікувано, для хардкорних фанатів Metal Gear Solid. Шедевр це чи ні, у великій мірі залежить від того, що ви цінуєте в іграх прежде всього.

Так, ті шанувальники MGS, для яких важлива сюжетна складова, часто висловлюють розчарування п'ятою частиною. У попередніх проектах серії сюжет будувався на довгих кат-сценах, бесідах по радіозв'язку та заплутаній драмі між численними персонажами. В The Phantom Pain історія подається набагато простіше — ключові події часто розповідаються через аудіокасети, а не звичні відеоролики, та й загальна тривалість заставок оцінюється десь у 4–5 годин, що в рази менше Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots.

Гравці також справедливо критикують той факт, що Konami не дала Кодзімі впровадити весь запланований контент для The Phantom Pain. Так, друга глава гри замість нових завдань пропонує повторити вже пройдені доручення, але з підвищеною складністю. Крім того, з проєкту вирізали важливу місію 51 під назвою Kingdom of the Flies, без якої сюжет обривається, залишаючи відчуття незавершеної історії.

Незважаючи на критику, практично всі погоджуються, що в плані геймплея Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain — вершина серії, кульмінація і збірник усіх найкращих ідей та концепцій, над якими дизайнери MGS працювали десятиліттями.

На відміну від попередніх лінійних ігор, «п’ятірка» — чесна-пречесна пісочниця з величезними відкритими рівнями і мільйоном опцій, як виконати завдання. Значення має екіпірування головного героя Венома Снейка, час доби, погода, напарник, якого береш на завдання, а також те, як ти проходив інші місії. Справа в тому, що ІІ в The Phantom Pain динамічно адаптується під стиль гри геймера. Так, якщо часто виконувати завдання після заходу сонця, коли Снейка важче побачити, то вороги почнуть використовувати прилади нічного бачення, а якщо усувати супротивників точними пострілами в голову, то солдати почнуть частіше носити шоломи.

MGS5 вражає складними взаємопов’язаними механіками і системами, а також божевільною увагою до деталей. Практично будь-які дивні ідеї, які можуть прийти в голову геймеру, тут реалізовані. Ми говоримо про гру, де тактичним прийомом може стати навіть команда коня справити нужду на дорогу: якщо ворожий автомобіль наїде на таку «пастку», його занесе прямо в скелю.

Пісочницю The Phantom Pain ставлять в один ряд з проєктами на кшталт The Legend of Zelda: Breath of the Wild, тому немає нічого дивного в тому, що вона справляє найсильніше враження в першу чергу на тих гравців, кому важливий варіативний і реіграбельний геймплей, а не сюжетні перипетії. З цієї точки зору жоден інший стелс-екшен так і не зміг затмити Metal Gear Solid 5.

Чи є життя після The Phantom Pain?

Ухід Кодзімі з Konami став ударом під дих для фанатів MGS, а сама п’ята частина — нагадуванням, чого геймери позбулися. Однак, як показав час, все склалося не найгіршим чином.

Кодзима отримав велику свободу і за ці роки випустив дві гри в своєму фірмовому стилі — авторські і високобюджетні. У вийшовшій цього року Death Stranding 2: On the Beach є всі шанси взяти «гру року».

Нова MGS3

Konami в останні роки нарешті усвідомила минулі помилки і вирішила повернутися в ігрову індустрію. Компанія не тільки воскресила серію Silent Hill, але й MGS, випустивши на минулому тижні гідний ремейк класичної третьої частини під назвою Metal Gear Solid Delta: Snake Eater.

Майбутнє для фанатів MGS виглядає досить світлим. Konami хоче випускати нові ігри серії, і хоча без Кодзими це вже буде не зовсім те, важливо також не забувати, що сам візіонер разом з Sony працює над новим шпигунським трилером, який цілком може стати ідейним спадкоємцем Metal Gear.

***

Як би там не було, Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain назавжди залишиться в статусі «незакінченого шедевра». Сумно по-своєму, однак, минувши стільки часу, немає сенсу фіксуватися на питанні «якою б могла бути гра, якби не конфлікт Konami і Кодзими?». Краще цінувати її за те, що вона пропонує: наприклад, за приголомшливий глибокий геймплей, у якого немає прямих аналогів.

А що думаєте ви? Відчуваєте ностальгію по MGS5? Розкажіть у коментарях.

Как вам Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain?

Результати
    Допис був перекладений Показати оригінал (RU)
    +2
    Коментарі0