
10 років Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain — згадуємо останню MGS Хідео Кодзіми

1 вересня 2015 року вийшла довгоочікувана п'ята частина серії Metal Gear Solid, яка виявилася поворотною грою для франшизи та кар'єри Хідео Кодзіми (Hideo Kojima). Під час розробки амбіційного проєкту знаменитий геймдизайнер остаточно посварився з керівництвом Konami, в результаті чого він і багато розробників покинули компанію. Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain вийшла незакінченою — в тому сенсі, що не вдалося реалізувати всі ідеї, які крутяться у Кодзіми в голові. Тим не менш, всупереч цьому, багато шанувальників все ж вважають гру найкращою в серії, і на те є цілком розумні причини. На честь ювілею давайте згадаємо сильні та слабкі сторони The Phantom Pain, незвичайну рекламну кампанію проєкту, а також розрив партнерства між Кодзімою та Konami.
«Хто такий Хоаким Могрен?»
У ігровій індустрії Хідео Кодзіма зарекомендував себе не лише як один з головних візіонерів, але й великий любитель тролінгу. Така репутація у нього виникла ще після Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, де до релізу гра позиціонувалася як наступна велика пригода Соліда Снейка, а насправді виявилося, що це історія нового протагоніста Райдена.
Маркетинг The Phantom Pain також виявився сповнений сюрпризів. У вересні 2012 року була представлена Ground Zeroes — наступна гра серії Metal Gear Solid. Її використовували в якості демонстрації нових можливостей рушія FOX. Журналісти намагалися дізнатися у Кодзіми, чи є Ground Zeroes п'ятою частиною франшизи, однак він від прямої відповіді ухилився, назвавши її «прологом».
Потім, через кілька місяців, на Spike Video Game Awards показали трейлер загадкової гри під назвою The Phantom Pain, яку розробляла нікому не відома шведська студія Moby Dick. У дебютному трейлері проєкту вистачало сюрреалізму та дивностей, таких як кадри з палаючими китами — фанати MGS відразу ж розгледіли в подібного роду візуалі фірмовий почерк Кодзіми.
Геймери також швидко прийшли до висновку, що солдат, який повзе по підлозі лікарні, силуетом нагадує Біг Босса, а графіка відповідає рушію FOX. Крім того, слова The Phantom Pain на титульному зображенні мали дивні вирізи. Виявилося, що туди ідеально вписується назва Metal Gear Solid 5.
У промо-матеріалах також фігурувала фраза «З FOX народилися два фантоми» (From FOX, two phantoms were born), що шанувальники інтерпретували як підтвердження існування одразу двох нових ігор по MGS. До того ж, гравці визначили, що ім'я глави студії Moby Dick, Хоаким Могрен (Joakim Mogren), — це анаграма прізвища Кодзіма (Kojima). Журналіст Джефф Кілі (Geoff Keighley) взяв інтерв'ю у Хоакима, на якому той присутній з забинтованим обличчям.
На GDC 2013 всі фанатські теорії підтвердилися: Moby Dick та Хоакім Могрен не існують, а The Phantom Pain — це повноцінна Metal Gear Solid 5, тоді як Ground Zeroes — її короткий приквел.
Как вы относитесь к вирусному маркетингу игр?
Konami обирає патінко
На початку 2015 року з'явилися інсайди, що у Хідео Кодзіми виник конфлікт з керівництвом Konami, пов'язаний з роздутою бюджетом MGS5. Гра знаходилася в розробці більше п'яти років, і на її створення пішло більше 80 мільйонів доларів, що на той час і за мірками японської ігрової індустрії вважалося абсолютно неймовірною сумою. Особливо для Konami, верхівка якої хотіла відійти від створення великих ігор і зосередитися на мобільних проектах, а також на популярних в Японії автоматах патінко. Кодзіма ж був в корені не згоден з новим курсом і залишався вірним ідеї ААА-проектів.
У березні 2015 року з усіх маркетингових матеріалів Metal Gear Solid 5 почали прибирати згадування імені Кодзіми, а його команду помістили під корпоративний нагляд, обмеживши їм доступ до пошти та PR-комунікацій.
Після виходу гри розробники продовжували працювати над патчами, однак Кодзіма зник з радарів: представники Konami заявили, що він «у відпустці». Під час церемонії The Game Awards 2015 The Phantom Pain виграла нагороду за найкращу пригодницьку екшен-гру, однак Хідео Кодзіма особисто прийняти її не зміг: Джефф Кілі заявив прямо в ефірі, що адвокати Konami не дозволили розробнику відвідати захід.
Відразу після того, як термін його контракту з Konami сплив, Кодзіма оголосив про заснування нової незалежної студії Kojima Productions. Конфлікт зі старими роботодавцями призвів до того, що з The Phantom Pain вирізали частину контенту, який не вписувався в бюджет, а Silent Hills, перезапуск культової хорор-франшизи, якою займався Хідео Кодзіма, скасували.
Статьи, приуроченные к юбилеям культовых игр
- 10 лет Alien: Isolation. Вспоминаем лучшую игру по вселенной «Чужого»
- 15 лет Metro 2033 — вспоминаем сильные стороны игры
- 15 лет Heavy Rain. Вспоминаем лучший интерактивный фильм за всю историю
- 15 лет Dragon Age: Origins. Вспоминаем лучшую игру серии
- 20 лет Half-Life 2. Вспоминаем один из лучших шутеров в истории
- 20 лет GTA: San Andreas. Вспоминаем одну из лучших игр серии Grand Theft Auto
- 20 лет Doom 3 — вспоминаем самый неоднозначный шутер id Software
- 25 лет Counter-Strike. Как менялся легендарный сетевой шутер от первого лица
- The Witcher 3 исполнилось 10 лет! Дизайнер квестов вспомнил, как создавалась игра
- 10 лет Bloodborne — всё ещё лучшая игра FromSoftware?
- 10 лет Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain — вспоминаем последнюю MGS Хидео Кодзимы
(Не) найкраща MGS
На релізі The Phantom Pain отримала надзвичайно позитивні відгуки преси та геймерів, однак з часом гру почали сприймати дещо менш однозначно. Особливо суперечливою вона стала, очікувано, для хардкорних фанатів Metal Gear Solid. Шедевр це чи ні, в значній мірі залежить від того, що ви цінуєте в іграх прежде всього.
Так, ті шанувальники MGS, для яких важлива сюжетна складова, часто висловлюють розчарування п'ятою частиною. У попередніх проектах серії сюжет будувався на довгих кат-сценах, бесідах по радіозв'язку та заплутаній драмі між численними персонажами. В The Phantom Pain ж історія подається значно простіше — ключові події часто розповідаються через аудіокасети, а не звичні відеоролики, та й загальна тривалість заставок оцінюється десь у 4–5 годин, що в рази менше Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots.
Гравці також справедливо критикують той факт, що Konami не дала Кодзімі впровадити весь запланований контент для The Phantom Pain. Так, друга глава гри замість нових завдань пропонує повторити вже пройдені доручення, але з підвищеною складністю. Крім того, з проєкту вирізали важливу місію 51 під назвою Kingdom of the Flies, без якої сюжет обривається, залишаючи відчуття незавершеної історії.
Незважаючи на критику, практично всі погоджуються, що в плані геймплея Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain — вершина серії, кульмінація і збірник усіх найкращих ідей і концепцій, над якими дизайнери MGS працювали десятиліттями.
На відміну від попередніх лінійних ігор, «п’ятірка» — чесна-пречесна пісочниця з величезними відкритими рівнями і мільйоном опцій, як виконати завдання. Значення має екіпіровка головного героя Венома Снейка, час доби, погода, напарник, якого береш на завдання, а також те, як ти проходив інші місії. Справа в тому, що ІІ в The Phantom Pain динамічно адаптується під стиль гри гравця. Так, якщо часто виконувати завдання після заходу сонця, коли Снейка складніше побачити, то вороги почнуть використовувати прилади нічного бачення, а якщо усувати супротивників точними попаданнями в голову, то солдати стануть частіше носити шоломи.
MGS5 вражає складними взаємопов’язаними механіками і системами, а також божевільною увагою до деталей. Практично будь-які дивні ідеї, які можуть прийти в голову гравцеві, тут реалізовані. Ми говоримо про гру, де тактичним прийомом може стати навіть команда коня випорожнитися на дорогу: якщо ворожий автомобіль наїде на таку «пастку», його занесе прямо в скелю.
Пісочницю The Phantom Pain ставлять в один ряд з проєктами на кшталт The Legend of Zelda: Breath of the Wild, тому немає нічого дивного в тому, що вона справляє сильне враження в першу чергу на тих гравців, кому важливий варіативний і реіграбельний геймплей, а не сюжетні перипетії. З цієї точки зору жоден інший стелс-екшен так і не зміг затмити Metal Gear Solid 5.
Чи є життя після The Phantom Pain?
Ухід Кодзімі з Konami став ударом під дих для фанатів MGS, а сама п’ята частина — нагадуванням, чого гравці позбулися. Однак, як показав час, все склалося не найгіршим чином.
Кодзима отримав велику свободу і за ці роки випустив дві гри в своєму фірмовому стилі — авторські і високобюджетні. У вийшовшій цього року Death Stranding 2: On the Beach є всі шанси взяти «гру року».
Konami в останні роки нарешті усвідомила минулі помилки і вирішила повернутися в ігрову індустрію. Компанія не тільки воскресила серію Silent Hill, але й MGS, випустивши на минулому тижні гідний ремейк класичної третьої частини під назвою Metal Gear Solid Delta: Snake Eater.
Майбутнє для фанатів MGS виглядає досить світлим. Konami хоче випускати нові ігри серії, і хоча без Кодзими це вже буде не зовсім те, важливо також не забувати, що сам візіонер разом з Sony працює над новим шпигунським трилером, який цілком може стати ідейним спадкоємцем Metal Gear.
***
Як би там не було, Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain назавжди залишиться в статусі «незакінченого шедевра». Сумно по-своєму, однак, пройшовши стільки часу, немає сенсу фіксуватися на питанні «якою б могла бути гра, якби не конфлікт Konami і Кодзими?». Краще цінувати її за те, що вона пропонує: наприклад, за приголомшливий глибокий геймплей, у якого немає прямих аналогів.
А що думаєте ви? Відчуваєте ностальгію за MGS5? Розкажіть у коментарях.
Как вам Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain?
-
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater порівняли на PC, PS5 Pro та Xbox Series X — де краща графіка?
-
15 років Metro 2033 — згадуємо сильні сторони гри
-
10 років Bloodborne — все ще найкраща гра FromSoftware?
-
10 років грі «Відьмак 3: Дика воля». Згадуємо одну з найкращих RPG за всю історію
-
«Лист любові до минулого»: критики оцінили ремейк Metal Gear Solid 3
-
ТОП-180: найкращі кооперативні ігри у 2025 році
-
ТОП-45 найкращих порно ігор для Android та iOS: чарівні «палички», атака щупалець і спокушання мілф
-
ТОП-45 найкращих порно ігор для дорослих: розпусні вечірки, БДСМ та секс в пеклі (18+)