Статті Огляди відеоігор Огляд Silent Hill f — одна з найкращих ігор серії, але є нюанс

Огляд Silent Hill f — одна з найкращих ігор серії, але є нюанс

Fazil Dzhyndzholiia
Читати у повній версії

Silent Hill f — проект надзвичайної важливості, авторам якого випала непроста задача довести, що франшиза дійсно повернулася. Тут, звичайно, можна заперечити, що минулого року з цим вже впоралася польська Bloober Team, випустивши Silent Hill 2, однак зробити ремейк культового шедевра — не те ж саме, що з нуля розробити нову вдалу гру. Гідної оригінальної Silent Hill ми не бачили, мабуть, з часів третьої частини. Але нарешті дочекалися: Silent Hill f дійсно реліз того рівня якості, про який фанати мріяли кілька десятиліть. Ось тільки приймуть новинку далеко не всі.

У снах я знову бачу це місто. Сайле…Ебісугаока

Події Silent Hill f відбуваються в Японії 1960-х років у невеличкому містечку Ебісугаока. У центрі оповідання — молода дівчина Хінако, яка разом з друзями потрапляє в сюрреалістичний кошмар наяву: всі жителі кудись зникають, на місто опускається густий туман, по вулицях починають бродити монстри. Поступово все в Ебісугаока покривається жахливого вигляду червоною флорою і пульсуючими органічними новоутвореннями.

Враховуючи радикальну зміну сеттингу, головне питання, яке хвилювало спільноту франшизи до релізу, — наскільки Silent Hill f вписується в серію. І ось тут все неоднозначно.

Гра з головою занурюється в психологічний жах — візитну картку Silent Hill. Хінако — особистість з непростим багажем: вона не ладнає з п'яним батьком-аб'юзером, зневажає матір за потурання чоловікові, а також відчуває сильний тиск з боку патріархального японського суспільства другої половини двадцятого століття. Подруги не люблять дівчину за те, що в дитинстві їй веселіше було грати з хлопчиками, а дорослі нав'язують героїні консервативну гендерну роль, відповідно до якої Хінако повинна стати слухняною дружиною і відмовитися від особистих інтересів і прагнень. Її переживання манифестуються у вигляді монстрів і різних видінь, що цілком відповідає Silent Hill.

Інша важлива складова сюжету — дивні ритуали, через які проходить Хінако в ході історії. Протагоністка зустрічає загадкового чоловіка в білому, чиє обличчя приховане маскою лисиці, і слідує його вказівкам, щоб очиститися і піднятися. Релігійні мотиви — не щось нове для серії. Перша і особливо третя частини фокусувалися на історії про зловісне божество і секту, члени якої хотіли відродити свій об'єкт поклоніння за допомогою темних церемоній.

Проте ритуали, показані в Silent Hill f, та й в цілому весь релігійний аспект наративу, тісно переплетені з японською міфологією, а не лором всесвіту Silent Hill. Прямих зв'язків з іншими іграми франшизи я не знайшов. Можливо, майбутні аналізи сюжету, яких напевно з'явиться чимало, зможуть провести паралелі між новим проектом і минулими, однак не факт. Сценаристи Silent Hill f, судячи з усього, дотримуються ідеї, що Сайлент-Хілл — це скоріше стан душі, а не буквальне місце в США або хоча б паранормальний феномен, як стверджувалося в Silent Hill: The Short Message.

Silent Hill f не тільки лором не пов'язана з рештою франшизи, але й значно відрізняється від неї духом. Класичні ігри студії Team Silent — це східний погляд на західні хорори. У випадку ж з новим проектом ми отримали чистої води японський хорор. У грі немає «американщини», немає впливу «Твін Пікс» (Twin Peaks) Девіда Лінча (David Lynch) або «Туману» Стівена Кінга (Stephen King).

Атмосферою Silent Hill f більше за все нагадує попередниць, коли бродиш по туманним вулицях Ебісугаока, але навіть у такі моменти самобутня візуальна стилістика гри — поєднання японських декорацій з мотивом поглинаючої все на своєму шляху флори — йде відчутно врозріз з усім, що ми бачили раніше.

Коли ж Хінако переноситься в Темне Святиню, аналог Потойбічного світу з інших Silent Hill, то зв'язок новинки з серією стає ще більш розмитим. У цьому вимірі традиційних японських храмів атмосфера зовсім не така, як у іржавому індустріальному пеклі, до якого звикли шанувальники серії.

Іншими словами, можна зрозуміти тих пуристів, кому Silent Hill f здасться занадто серйозним відступленням. Схожостей вистачає, особливо тематичних, однак відмінності надзвичайно серйозні, та й прямого зв'язку з лором немає, в результаті чого гра в багатьох аспектах сприймається як незалежний продукт.

Чи чекаєте на ремейк першої частини від Bloober Team?

Пройти опитування

В той же час, якщо розглядати сюжет у вакуумі і не оцінювати його через призму ностальгії та прив'язаності до канонів, то складно не похвалити роботу, яку виконали сценарист Рюкіші07 (Ryukishi07) і студія Neobards Entertainment. Історія Silent Hill f неймовірно інтригує: як на рівні особистих страждань Хінако, так і в плані всього того незвичайного фольклору, в який тебе занурюють.

На жаль, альтернативні костюми для Хінако доступні тільки за попереднє замовлення і власникам делюкс-видання

Сюжет подається завуальовано в кращих традиціях Silent Hill 2, однак недомовленості не дратують. Навпаки, психологічний жах цікавіше сприймається саме в такому вигляді, коли наратив можна інтерпретувати різними способами. Для тих же геймерів, кому потрібні прямі відповіді, є нова гра+, де відкриваються секретні кінцівки і змінюються багато діалогів, щоб спростити розуміння історії.

Нарешті, атмосфера Silent Hill f хоч і не зовсім «сайлент-хіловська» в традиційному сенсі, від цього не менш велична. Візуальна стилістика переважно заворожує, вдало балансуючи між гротеском і красою, а музика запам'ятовується завдяки грамотному використанню похмурого індастріалу в зв'язці з японськими інструментами, такими як сямісен.

Залишає бажати кращого лише дизайн супротивників: запам'ятовуваних монстрів, здатних конкурувати з Пірамідоголовим, тут, на жаль, немає.

Огляди ігор 2025 року

  1. Огляд Kingdom Come: Deliverance 2. Найсміливіша та грандіозна рольова гра останніх років
  2. Огляд Sniper Elite: Resistance. Будні британських диверсантів
  3. Огляд на The First Berserker: Khazan. Якісний soulslike з корейськими нотками
  4. Огляд Blue Prince. Вражаюча головоломка в обгортці нечесного рогалика
  5. Огляд Steel Seed. Гарна фантастика, натхненна «старою школою»
  6. Огляд South of Midnight. Одна з найстильніших і затишних ігор 2025 року
  7. Огляд Atomfall. Низькобюджетний аналог S.T.A.L.K.E.R. у британському сеттингу
  8. Огляд Assassin's Creed Shadows — знаєш, що таке безумство?
  9. Огляд Split Fiction. Епатажний та лайливий Юсеф Фарес знову створив прекрасне
  10. Огляд Monster Hunter Wilds. Спрощення — це не завжди добре
  11. Огляд Doom: The Dark Ages. Король шутерів повертається зі щитом, а не на щиті
  12. Огляд The Alters. Унікальний виживальник з дослідженням людських доль
  13. Огляд Death Stranding 2: On the Beach — найменш геніальна гра Хідео Кодзіми
  14. Огляд Donkey Kong Bananza — Маріо більше не потрібен?
  15. Огляд Gears of War: Reloaded. Ще один не надто потрібний ремастер ремастера
  16. Огляд Hollow Knight: Silksong — велике пригода маленького жука
  17. Огляд Borderlands 4 — багато зброї, мало кадрів на секунду
  18. Огляд Silent Hill f — одна з найкращих ігор серії, але є нюанс
  19. Огляд Hades 2 — гра про те, як вбити час

Духи люблять шоколад

Silent Hill f — екшен з елементами survival horror. Від попередниць та інших жахів на виживання гра успадкувала фокус на дослідженні рівнів заради корисних речей, а також необхідність періодично вирішувати головоломки, щоб просунутися далі.

Якщо звернути з основного шляху, то майже завжди вдасться знайти щось варте: від нових знарядь вбивства до різних відновлювальних предметів. Деякі відновлюють життя, інші — витривалість або розум (про це трохи нижче). Особливо цінні речі регенерують одразу кілька показників.

При цьому автори додали в гру цікаву механіку, яка змушує гравця регулярно приймати непросте рішення: які предмети залишити в інвентарі, а які — пожертвувати на алтарях-чекпоінтах вищим силам. Плитка імпортного шоколаду — справжнє скарб у Японії 1960-х, яка в бою дозволить Хінако довше зберігати розум, але якщо віддати її духам, то можна отримати чимало очок віри.

По карті так не скажеш, але місто не особливо нелінійне

Віра посилює персонажа: перманентно підвищує його показники, такі як максимальний запас витривалості. Також її можна витратити, щоб витягнути випадковий талісман, що надає непогані бонуси. Наприклад, талісман богомола відновлює трохи життя за кожне вдале парирування ворожої атаки.

Ось і доводиться постійно розриватися, що не шкода обміняти на віру, а що знадобиться в наступному бою. Подібні дилеми максимально вітаються в survival horror.

Як вже згадувалося, досліджувати кожен метр карти варто також заради пошуку зброї. У Silent Hill f немає вогнепальної зброї, битися доводиться за допомогою іржавих труб, бейсбольних бит і сокир, які досить швидко ламаються. Щоб у критичних моментах не залишитися з порожніми руками, краще проводити регулярну ротацію зброї та використовувати ремонтні набори. Не переживати за міцність можна лише в Темному Святині, де у героїні відкривається доступ до унікальних знарядь вбивства, таких як нагіната — такі артефакти не ламаються.

Хоча закутків з різним лутом немало, багато секретних шляхів нікуди не ведуть. Дизайн рівнів у цій частині більш лінійний, ніж у тому ж переосмисленні Silent Hill 2, що дещо розчаровує. Є комплексні локації, такі як середня школа Ебісугаоки, які відповідають «данженам» минулорічного ремейка: з безліччю доступних для дослідження приміщень, пошуком ключів і відмінними пазлами. Однак подібних рівнів не так багато, як хотілося б: особливо ближче до фіналу гри автори занадто захоплюються забігами по прямому шляху через натовпи ворогів.

Чи варто розглядати Silent Hill f як канонічну гру серії?

Пройти опитування

Іржава труба проти скелетів у шафі

У понятті екшен-хоррор Silent Hill f зміщує акцент на екшен, що, знову ж таки, сподобається не всім фанатам франшизи. У старих іграх чимало бійок, а в ремейку Bloober місцями навіть занадто багато, однак нова частина в цьому плані йде ще далі. На щастя, боротися з супротивниками — захоплююче.

Бойова система — на диво багатогранна. Під час сутички з черговим породженням темряви переживати потрібно не тільки за смужку здоров'я, але й за витривалість. Якщо бездумно махати сокирою або постійно спамити кнопку ухилення — швидко втомишся. Крім того, величезне значення має шкала розуму Хінако, яка зменшується при вигляді особливо жахливих створінь або коли атакуєш ворога в режимі фокусування. Цей режим — критично важливий: якщо активувати фокус, то Хінако зможе завдати потужний удар, вибиваючи ворогів з рівноваги. Фокусування ще й збільшує вікно таймінгу, коли можна парирувати удар монстра. Подібна дія також оглушує супротивника.

На перших порах звикнути до боївки непросто, але коли вона нарешті «клікне», задоволення принесе чимало. В першу чергу тонкощі системи розкриваються під час битв з босами, які сприймаються як повноцінні бійки з souls-like. Так, розробникам не подобається таке порівняння, але, зізнатися, воно найкраще передає суть бойової системи і те, наскільки адреналіновими можуть бути битви в Silent Hill f.

Ідея відмовитися від вогнепальної зброї була правильною: бої вблизи змушують стикатися з кожним монстром в лоб, що підвищує напругу.

Якщо й є претензії до бойової системи, так це те, що вона не надто вдало функціонує проти кількох ворогів одночасно. Коли ти зосереджений на одному монстрі, складніше парирувати атаки з боку або ззаду. Однак у багатьох випадках супротивників можна вивести по одному, щоб не довелося битися з усіма одразу. А в тих ситуаціях, де це не можна зробити, особливо у другій половині гри, гравцеві дають ефективне рішення проти натовпів, яке я не буду спойлерити.

Не всі атаки можна парирувати, тому не слід забувати про ухилення

***

Глибока бойовка — не щось нестандартне для екшенів, але от для хоррорів — цілком. Власне, з цієї причини, а також у сукупності з іншими факторами, Silent Hill f в цілому відчувається свіжо за мірками жанру. Сценарій занурюється в такі глибини японської міфології та культури (в хорошому сенсі), що розвиток сюжету взагалі нереально передбачити. Так і атмосферою проект Neobards Entertainment вражає не менше — завдяки тому, наскільки вона унікальна. Не виключено, що якби автори вирішили зробити класичне продовження серії, то зник би і весь вау-фактор.

В загальному, вимальовується незвичайна ситуація. Silent Hill f — найякісніша оригінальна представниця бренду за довгий час. Однак вона настільки відступає від канонів франшизи, що, як це ні іронічно, поклонники тепер роками будуть сперечатися, чи варто її розглядати як повноцінну частину серії.

А ви вже пограли? Діліться враженнями в коментарях.

Як вам Silent Hill f?

Пройти опитування
    Сюжет
    9.0
    Керування
    8.0
    Звук і музика
    9.0
    Геймплей
    8.0
    Графіка
    8.0
    8.4 / 10
    Silent Hill f, без сомнений, заслуживает внимания, однако не ждите хоррора в духе прошлых частей
    Плюси
    — Многослойный сюжет;
    — Атмосфера;
    — Саундтрек;
    — Интересная система с пожертвованием предметов;
    — Глубокая боёвка;
    — Отсутствие прямых аналогов среди хорроров.
    Мінуси
    — Хотелось бы больше отсылок к прошлым частям;
    — Не все враги визуально интересны;
    — Слишком линейная финальная треть игры.
    Про автора
    Коментарі15
    Залишити коментар
    1 місяць
    Сама часть как будто абсолютно проходняковая, и главная её роль в истории серии Silent Hill заключается в надежде, что следующие части будут ближе к оригинальному опыту тех самых частей сайлента и соответственно будут лучше.
    Відповісти
    1 місяць
    Главная еë роль в серии Silent Hill заключается в срубе бабок за название хд
    Відповісти
    1 місяць
    Тоже верно
    Відповісти
    1 місяць
    Байт на заголовок. Игра посредственная, убери оттуда название Сайлент Хилл, и про неё забудут через неделю, обычный проходняк не более, не менее
    Відповісти
    1 місяць
    "Глубокая боёвка"

    Да ты гонишь🤦‍♂️
    Відповісти
    1 місяць
    Может и глубокая, но ей явно не хватает отзывчивости и/или сокращение инпутлага.
    Відповісти
    1 місяць
    Возможно. Но вообще тяжеловесная, неотзывчивая боевка — фишка survival horror. Если слишком приблизить ее к обычным экшенам, то пропадет вся методичность, когда каждый удар надо с умом наносить. Да и наша героиня — обычная девушка.

    Вот каким играм точно не хватает большей отзывчивости во время драк, так это олдовым Сайлентам) Хотя даже там это часть экспериенса уже, которую не стоит трогать
    Відповісти
    1 місяць
    наша героиня — обычная девушка
    Так тут и проблема*, молодая кобыла, а будто бабка с заторможенными действиями. Ладно бы если бы лупила резче, но слабее... но ведь нет же😑

    Глядишь игру как и хомккаминг — заклеймят.
    Відповісти
    1 місяць
    При этом первая же заметка в журнале говорит о том, что ГГ ходила в секцию легкой атлетики и вся такая спортивная 😄
    Відповісти
    1 місяць
    Серьёзно, есть такое?))
    Відповісти
    1 місяць
    Буквально! Цитата
    Симидзу Хинако
    Я
    Во мне нет абсолютно ничего необычного. Разве что высокий рост для девушки моего возраста.
    Я ходила в секцию легкой атлетики — наверное, поэтому я спортивнее большинства девушек.
    Видимо, я привыкла много бегать еще с детства, потому что предпочитала играть с мальчиками.
    Відповісти
    1 місяць
    Как бы за статью не было заплачено, но эта игра — не Сайлент Хилл. Ни разу. Фишка всех Сайлентов — психологическое давление и загадочность, само напряжение — сразу с момента запуска новой игры. В этой игре даже в помине нет такого. Даже главное меню того же ремейка второго — атмосферненькое. А эту игру обнови любым названием — Сайлентом она не станет
    Відповісти
    1 місяць
    Психологического давления и загадочности в ней как раз полно.

    А вообще, про всё это есть в тексте. Включая и то, что да, она не совсем Сайлент Хилл
    Відповісти
    1 місяць
    Вот назвали бы Fatal Resident Hill Soul Doom Quake XXL, я бы купил точно.
    Відповісти
    1 місяць
    Прямых связей с остальными играми франшизы я не нашёл.

    Ну, небольшая связь таки есть. Таблетки, которые давал Сю сделаны из Белой Клаудии (на основе которой делались препараты, которыми приторговывал Кауфман в SH1).
    Відповісти