Огляд гри «Билина» в сеттінгу слов'янського фольклору
Анастасия Попова
«Былина» — це такий дуже дивний випадок, коли гра спочатку продає тобі слов'янське фентезі з душею, харизмою та заявкою на щось реально свіже, а потім приблизно через кілька годин починає розсипатися в руках. Отже, перед нами пригодницький екшен від Far Far Games, в якому ми граємо за молодого воїна Соколика, якого вбивають, але таємничий дух його повертає до життя, і вдвох їм належить вирушити в Тридев'яте царство розібратися з Кощієм Безсмертним. Все звучить прямо добре: слов'янські міфи, похмуре пригода, прокачка, магія, боси, головоломки, повна українська озвучка — набір, повз який особисто мені пройти було складно. Але потім починаються проблеми. Давайте розбиратися, наскільки казковою вийшла нова гра.
Платформа: PC (Intel Core i7-8700K 3.7 GHz, NVIDIA GeForce RTX 5080, 64 ГБ ОЗУ);
Час проходження: 6 годин.
Системні вимоги:
Мінімальні: Intel Core i7 (14th Gen), AMD Ryzen 7 5000 series, NVIDIA GeForce RTX 3060, 16 ГБ ОЗУ, 17 ГБ на SSD;
Рекомендовані: Intel Core i7-13700+ або AMD Ryzen 7 7000 series, NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti, 24 ГБ ОЗУ, 17 ГБ на SSD.
Що зачіпає в «Билині»
Головне, «Былина» вміє виділятися на фоні інших. Гра зроблена на основі слов'янського фольклору, і це відчувається: всякі чудовиська, дивні істоти, Кощій, казкова стилістика, трохи похмуре, але при цьому місцями дуже мемне настрій. В останні роки інтерес до такого сеттингу помітно зріс — достатньо поглянути на найкращі ігри по слов'янській міфології та фольклору. Завдяки цьому гра не виглядає як чергова безлике фентезі-RPG, і ось цей вайб реально утримує інтерес.
Мені, автору цих рядків, ще сподобався ізометричний вигляд, а також в цілому структура дослідження світу. Ти просто бігаєш, б'єшся з мобами, лутаєш скрині, відкриваєш здібності, збираєш шмот і потроху прокачуєшся, так що базовий ігровий цикл тут працює нормально. В цілому такі проекти регулярно з'являються серед новинок — наприклад, у підбірках на кшталт во що пограти в цьому місяці. Плюс вистачає кумедних деталей, які роблять пригоду живим, міні-ігор, пасток або тих же домовят, що підвищують характеристики.
Що в грі зацікавило вас найбільше?
Як же в це грати?
По геймплею все досить просто: ти йдеш вперед, б'єшся, отримуєш нові вміння і пробуєш різні варіанти бою. Є зброя, екіпіровка, характеристики на «шмотках» і навіть сетові бонуси, що особисто для мене стало приємним сюрпризом. Не скажу, що це перевертає жанр, але «лутатися» через це стає цікавіше — приблизно як у проектах з списку найочікуваніших RPG 2026 року, де подібні механіки вже стали стандартом.
Отдельно сподобалося, що гра намагається розбавляти звичайні бої всілякими активностями. Тут є головоломки, випробування з утриманням зони, пастки та локації з дебафами (наприклад, морозні ділянки, де ти поступово замерзаєш і повинен шукати спосіб зігрітися). Є і крафт — правда, поки в основному крафт їжі, а не повноцінної екіпіровки, так що система відчувається корисною, але не надто глибокою.
Яблучка з дерева не бажаєте?
Сюжет виглядає дещо рваним. Формально є шлях богатиря і дорога до Кощія, але в перші години гра більше кидає тебе від події до події, ніж вибудовує драму. На фоні ігор з хорошим сюжетом це особливо помітно. Події, здається, відбуваються постійно: комусь допомогли, кудись дійшли, з кимось побилися і побігли далі, але по-справжньому залучитися не вдається.
Зате атмосфера місцями реально витягує. Наприклад, квест, де тобі кажуть «ввічливо попросити яблука у дерева», а насправді ти просто підходиш і штовхаєш його. Або домовята, з якими можна обійматися заради баффів. Ось у такі моменти гра починає запам'ятовуватися, в ній з'являється не тільки фольклорний антураж, але й якесь своє (дивне) почуття гумору.
Голос «Билини»
Російська озвучка, скоріше, залишила приємне враження. З нею весь цей казковий світ сприймається живіше і ближче, а в вдалих моментах персонажі дійсно звучать так, як і очікуєш від образу. Але й не без промахів: іноді голос зовсім не підходить герою, і занурення трохи просідає. Наприклад, коли перед тобою монстр, що звучить як звичайний підліток.
Окремо варто сказати про трейлери. Вони «продають» гру більш яскравою, соковитою і кінематографічною, ніж вона відчувається на практиці. У самій грі картинка помітно тьмяніша, простіша і не виробляє такого ж вау-ефекту, особливо коли починаються технічні проблеми.
Не все як у казці
На жаль, у «Билини» чимало технічних проблем. І хоча перший час все було нормально (стабільні 60 FPS без лагів), дійшовши до міста, зіткнулася з просадками, які то з'являлися, то зникали. А в другому місті гра і зовсім вирішила, що пригод достатньо на мою голову: FPS критично просів, текстури перестали встигати завантажуватися, а в підсумку все взагалі зависло, і гра вилетіла.
Причому проблема не тільки в продуктивності. Іноді картинку «мило» без видимої на те причини, і ти буквально біжиш крізь візуальний кисіль. Плюс дуже дивно працює освітлення: в печерах часом взагалі нічого не видно, а нормальною налаштування яскравості я так і не знайшла. Нарешті, проблемою стає дрібний шрифт, окремі написи читати дуже важко.
Що сильніше за все може зіпсувати враження від гри?
Бий і біжи
З бойовою системою у мене стосунки не склалися. Виглядає, що вона повинна бути бадьорою: різна зброя, здібності, щит, ухили, рядові вороги, боси. Але на практиці персонаж б'є зовсім не туди, куди ти націлюєшся — дуже не вистачає нормальною фіксації цілі, — а щит іноді, як ніби, не працює, шкода все одно проходить.
І найнеприємніше — відчуття загальної недоробленості. Був момент, коли персонаж з сокирою просто переставав нормально атакувати. Ще я провалювалася в текстури, а в одному випробуванні фон у об'єкта взагалі не прогрузився. В результаті складається враження, що початок гри ще якось полірували, а на весь проект не вистачило сил і бажання.
Чи зачепила вас «Былина» після статті?
***
В результаті «Былина», звичайно, не шедевр, але й не катастрофа — просто дуже нерівний проект з хорошою основою, приємним фольклорним сеттингом і безліччю технічних проблем. Якщо вам подобається слов'янська естетика, ізометричні екшени і ви готові терпіти баги, то пограти можна. Але якщо погано переносите просадки FPS, розмиту картинку і кривувату бойовку, то краще почекати майбутніх патчів. Вже дійсно виходили оновлення з виправленнями продуктивності і багів.
Міфологія та фольклор у іграх
- Найкращі ігри про вікінгів та скандинавську міфологію: стратегії, виживання та екшен‑RPG
- Найкращі ігри про Давню Грецію та грецьку міфологію — на ПК, PS5 та Xbox
- Найкращі ігри за слов'янською міфологією та фольклором: кікімори, русалки, богатирі та Баба Яга
- Інтерв'ю VGTimes з розробниками Dead by Daylight: тайський фольклор, бажання дивувати фанатів і труднощі в розробці
- Інтерв'ю VGTimes з розробниками Kumarn: блукаючі духи та тайська міфологія в новому інді-хорорі з Бангкока
- Інтерв'ю VGTimes на gamescom asia — хоррор Crisol: Theater of Idols на основі іспанського фольклору
- Идеальная игра на основе русского фольклора: открытый мир, красавицы, волшебные существа и Кощей в роли злодея
- Интервью VGTimes с автором «Чёрной книги», одного из самых впечатляющих российских проектов за многие годы
- Обзор Black Book
- 40+ найкращих ігор про виживання на ПК
- Найкращі ігри про виживання на PS4 та PS5
- Найкращі японські RPG (jRPG) на ПК, PS5, Xbox Series та Nintendo Switch: у що пограти у 2026 році
- Найкращі ігри по Лавкрафту та про Ктулху на ПК і консолях























