Створити
Огляд Neverness to Everness. Несподівано сильна гача від творців Tower of Fantasy

Огляд Neverness to Everness. Несподівано сильна гача від творців Tower of Fantasy

7.9
Roman Shagiyan

Hotta Studio, творці Tower of Fantasy, випустили нову гача-гру з відкритим містом. Яскраві трейлери, харизматичні персонажі та незвичайний сеттинг привертали увагу, але великих очікувань не було — занадто часто гучні обіцянки розходяться з остаточним результатом. Однак Neverness to Everness все ж справилася.

Безкоштовна гра;
Платформа: PC (Intel Core i5-9400F, AMD Radeon RX 6600, 16ГБ ОЗУ);
Час проходження: 40 годин.

Системні вимоги
Мінімальні: Intel Core i7-10700 / AMD Ryzen 7 3700X, NVIDIA GeForce GTX 1660 / AMD Radeon RX 5600 / INTEL ARC A580, 16 ГБ ОЗУ.
Рекомендовані: Intel Core i7-12700 / AMD Ryzen 7 5800X, NVIDIA GeForce RTX 3060 / AMD Radeon RX 6700 / INTEL ARC B580, 32 ГБ ОЗУ.

Місто, де живуть чутки

Світ Neverness to Everness — сучасний мегаполіс, де повсякденне життя сусідить з аномальними явищами. Одні приймають форму монстрів, народжених з міських легенд і людських страхів, інші — містичних локацій, що з'являються за певних умов. Частина аномалій безпечна, частина здатна викликати справжні катастрофи.

Призрачная архитектура: аномальное строение посреди жилого квартала
Примарна архітектура: аномальна споруда посеред житлового кварталу

Розбиратися з ними в місті Етеро доводиться організації під назвою Круг — об'єднуючого терміна для всіх відомств, уповноважених працювати з аномаліями. Частина з них — державні, в тому числі офіційне бюро. Іншу частину складають незалежні мисливці: окремі люди або групи, які на комерційній основі проводять розслідування та нейтралізацію аномалій — з негласного схвалення влади.

Наш герой — еспер (екстрасенс) з амнезією, що для жанру звично. Але його випадок нетиповий навіть за мірками гри: він єдиний в історії еспер, чия активність не фіксується індексом Вертгеймера — стандартною системою вимірювання есперських здібностей. При цьому саме він має виняткову чутливість до аномалій і здатний швидко знаходити їх Нексус — джерело, усунення якого вирішує інцидент. За це його називають «Оцінювачем». Бюро укладає з ним контракт і направляє в групу мисливців «Ейбон».

Отсылка к аниме-классике в Neverness to Everness: герои игры позируют в узнаваемом стиле персонажей из вселенной JoJo's Bizarre Adventure
Посилання на аніме-класики в Neverness to Everness: герої гри позують в упізнаваному стилі персонажів з всесвіту JoJo's Bizarre Adventure

Що дійсно підкупає в подачі сюжету — це вміння переключатися між реєстрами без втрати темпу. Хвилину тому персонажі розігрували абсурдну комедійна сцену з посиланням на Наруто прямо під час головного квесту, а вже через кілька хвилин ти опиняєшся всередині аномалії, де стає по-справжньому не по собі. Деякі моменти зроблені з розрахунком на реакцію — і потрапляють точно в ціль. Саме це чергування і утримує увагу гравця.

Окремої похвали заслуговують численні посилання, якими розробники буквально наповнили Етеро. Пасхалки тут працюють на двох рівнях. Перший — сюжетний: аніме-референси вбудовані прямо в катсцени та діалоги, і фанати жанру їх впізнають миттєво. Другий — просторовий: у самому місті сховано понад сто посилань до аніме та ігрової культури. Міст, що відтворює атмосферу сцени з «Долі» (Fate); тофу-магазин один в один з закладом з «Гонщики» (Initial D); дім Нобіти з «Дораємона» (Doraemon) у житловому кварталі. Є навіть сходи з «Твого імені» (Your Name). Це не випадкові деталі для галочки — їх тут стільки, що дослідження міста перетворюється на окрему гру для любителів аніме. Жанрово NTE — це суміш міської комедії з містикою та легкими спалахами хорору в потрібних місцях.

Бої: знайомо і приємно

У бою одночасно беруть участь чотири персонажі — між ними можна перемикатися в будь-який момент. Саме перемикання при заповненій шкалі запускає елементальні реакції: шість елементів у грі, кожен взаємодіє тільки з двома іншими. В іншому бойова система — стандартний набір для жанру: активний навик, ультимейт, два пасивних вміння, прокачка рівнів і спорядження.

Виділяється система екіпіровки: вона оформлена у вигляді «тетрісу». Одиниці спорядження — це фігурки, якими потрібно заповнювати осередки сітки персонажа, а бонуси сетів активуються при використанні певних комбінацій фігур. Зручна деталь: всі характеристики предмета видні одразу в момент отримання, без зайвих маніпуляцій.

Боевой интерфейс в Neverness to Everness во время сражения с боссом 42 уровня Парусник
Бойовий інтерфейс у Neverness to Everness під час битви з босом 42 рівня Парусник

Сама бойовка відчувається приємно, але назвати її чимось принципово новим на фоні Genshin Impact, Wuthering Waves або Zenless Zone Zero не можна. Добротний стандарт жанру — не більше і не менше. Схоже поєднання free-to-play-прогресії, онлайн-структури та довгострокового гринду можна знайти в нашому огляді Lost Ark, де ми детально розбираємо, як сьогодні почувається ще одна масштабна онлайн-RPG.

Гача: несподівано щедро

Система отримання персонажів та зброї через банери оформлена у вигляді настільної гри: кожен кидок — це хід по ігровому полю. Виглядає цікаво, але удачу не підвищує. Куди важливіші самі умови банерів.

В івентовому банері немає звичної для багатьох гача-ігор системи 50/50, коли рідкісний персонаж може виявитися не тим, за кого ви накопичували спроби. Тут все простіше: якщо випадає персонаж S-рангу, це відразу буде герой з поточного банера. Базовий шанс — 1,88%. Приблизно після 70 спроб гра починає помітно підвищувати ймовірність випаду, а на 90-й спробі S-ранг дають гарантовано. Накоплений прогрес при цьому переноситься на наступні банери. Помимо персонажа, банер пропонує косметику — глайдер, скин на автомобіль і наряд, гарантовані на 50-му, 100-му і 200-му кидку відповідно.

В стандартному банері розробники дають одноразову можливість вибрати персонажа S-рангу самостійно — після перших 50 круток.

Ще один такий вибір персонажа приходить на пошту незабаром після початку гри.

Местная гача-система в виде игральной доски
Місцева гача-система у вигляді ігрової дошки

Окрема система діє в банері дуг — так тут називається місцева зброя. Базовий шанс отримати дугу S-класу становить 3%, але до жорсткого гаранта немає впевненості, що випаде саме обмежена дуга з поточного банера: шанс на неї становить лише 25%.

Гарантовано обмежену дугу дають на 80-й спробі. При цьому першу копію більшості стандартних дуг S-класу можна отримати без банерів — за дослідження світу і перші перемоги над босами.

На старті гра дарує багато внутрішньоігрової валюти просто за проходження контенту. Перші два стандартних персонажа вибираються самостійно. Все це помітно знижує поріг входу за мірками жанру. Тим, хто хоче порівняти NTE з іншими гача-іграми з відкритим світом, знадобиться наш топ з 12 клонів Genshin Impact — там зібрані всі актуальні альтернативи.

Єдине, що насторожує: така щедрість на старті нерідко обертається агресивним паверкрипом у майбутніх патчах, коли нові персонажі навмисно сильніші старих, щоб мотивувати витрачати гроші. Наскільки цього вдасться уникнути — покаже час.

Що важливіше в гача-грі?

Результати

Відкритий світ — ключова перевага гри

Головне, чим Neverness to Everness вирізняється на фоні конкурентів, — це відкритий місто. Етеро пропонує покупку нерухомості, їзду на машинах, вуличні гонки, риболовлю, пограбування банків, спільні прогулянки з персонажами і полювання на аномалії. Формально це весь допоміжний контент, але саме він створює відчуття живого місця, а не декорації до гача-банерам.

Система недвижимости в Neverness to Everness позволяет детально кастомизировать свои квартиры и приглашать в них персонажей
Система нерухомості в Neverness to Everness дозволяє детально кастомізувати свої квартири і запрошувати в них персонажів

Зазвичай дослідження в гача-іграх сприймається скоріше як обов'язок: пробігти локацію, зібрати ресурси, закрити активності і рухатися далі. Тут же просто кататися по місту і натикатися на чергову аномалію виявилося заняттям, від якого не хотілося відірватися — чого я, автор цих рядків, давно не відчував у жанрі.

Приблизно таке ж відчуття свободи давала Crimson Desert — але в зовсім іншому сеттингу. Більше про це можна прочитати в нашому огляді Crimson Desert.

Интерактивные развлечения: полноценная мини-игра в маджонг для посиделок с персонажами или друзьями
Інтерактивні розваги: повноцінна міні-гра в маджонг для посиденьок з персонажами або друзями

До Grand Theft Auto за масштабом і глибиною далеко, але дух «аниме-GTA» передано переконливо. До речі, якщо тема мобільних ігор з міським екшеном близька, радимо заглянути в підбірку найкращих мобільних ігор, схожих на GTA.

Звук, картинка і технічний стан

Графічно гра виглядає добре, але без претензій на еталон — що цілком логічно для проєкту, орієнтованого на широку аудиторію, включаючи власників мобільних пристроїв. Unreal Engine 5 відомий іграми з катастрофічною оптимізацією, тому стабільна продуктивність NTE на цьому движку приємно дивує. Періодичні статтери все ж зустрічаються, але серйозних просадок на ПК немає.

На мобільних пристроях ситуація неоднорідна: одні телефони тягнуть гру впевнено, інші на схожих характеристиках видають помітні просадки. Розробникам є над чим попрацювати.

Главный герой и кошкодевочка Минт на открытой платформе поезда. Несмотря на требовательный движок UE5, игра демонстрирует хорошую плавность и стабильный FPS на ПК
Головний герой і кішкодівчинка Мінт на відкритій платформі потяга. Незважаючи на вимогливий движок UE5, гра демонструє хорошу плавність і стабільний FPS на ПК

Озвучка персонажів виконана на високому рівні, звуки оточення атмосферні і до місця — будь то міська метушня або простір всередині аномалії. Саундтрек різноманітний: в грі є вбудований плеєр — в машині і у вигляді надягаємого предмета екіпіровки. Частина треків залишається в пам'яті надовго.

Скандал з ІІ

Окремої розмови заслуговує скандал з нейромережами, спалахнувший одразу після запуску. Сліди генеративного ІІ я помітив у кількох місцях: найвідоміший — білборд в Етеро, вражаюче схожий за композицією з кадром з аніме «Дитя погоди» (Weathering with You) Макото Сінкая (Makoto Shinkai), ймовірно обробленого нейромережею. Окрім цього, підозри викликає сценка з телевізором на початку режиму «Грабіж Рожевих лапок» і одна з бойових катсцен у фіналі поточного сюжету. Арт персонажів і основні ігрові ассети в список претензій не потрапили — і це важливо. Але осад залишився.

Найкращі ігри для телефонів iPhone та Андроїд

  1. Найкращі мобільні ігри для двох на iOS та Android (2026): топ-35 кооперативних ігор і забав на одному екрані
  2. Найкращі ігри на телефон для дівчат — ТОП-25 на Android та iPhone
  3. Ігри, схожі на GTA, для Android та iPhone (2026): ТОП-10 аналогів
  4. Ігри, схожі на S.T.A.L.K.E.R.: топ-18 аналогів Сталкер на Android та iOS
  5. Ігри, схожі на PUBG, для Android та iOS: ТОП-18 активних мобільних батлроялів
  6. Найкращі мобільні стратегії на телефон: ТОП-21 для Android та iOS
  7. Найкращі затягувачі ігор на Android та iPhone — ТОП-26 мобільних ігор, щоб вбити час
  8. Ігри на телефоні на рівні ПК: ТОП-41 мобільна гра консольного рівня та портів із ПК, які замінять комп’ютер (Android, iPhone)
  9. Найкращі Tower Defense на телефон: ТОП-46 ігор жанру захист башт для Android та iPhone

***

Neverness to Everness — не для тих, хто чекає глибокої бойової системи або серйозного епічного наративу. Але якщо вам подобається міське фентезі з духом аніме в жанрі повсякденності і містики з харизматичними персонажами, відкритим світом і однією з найдружніших гача-систем у жанрі — пропускати не варто.

Чи переживе Neverness to Everness свій перший рік без жорсткого паверкрипа (коли нові персонажі навмисно сильніші за старих)?

Результати
    Сюжет
    8.0
    Керування
    8.0
    Звук і музика
    8.0
    Мультиплеєр
    7.0
    Локалізація
    8.0
    Геймплей
    8.0
    Графіка
    8.0
    7.9 / 10
    Neverness to Everness приємно дивує: це не революція в жанрі, але дуже впевнена і жива гача з сильним відкритим світом, харизматичними героями та дружньою системою монетизації на старті. Головна сила гри — не в бойовці, а в атмосфері міста, в якому дійсно приємно жити.
    Плюси
    — Незвичайний сеттинг сучасного міста з аномаліями та міськими легендами;
    — Живий відкритий світ з великою кількістю активностей: автомобілі, нерухомість, риболовля, перегони, пограбування, прогулянки з персонажами;
    — Приємний і динамічний бій з зручним перемиканням між героями;
    — Харизматичні персонажі;
    — Щедра гача-система.
    Мінуси
    — Зав'язка сюжету з амнезією героя занадто шаблонна;
    — Бойова система приємна, але не пропонує нічого по-справжньому нового для жанру;
    — На мобільних пристроях оптимізація нестабільна;
    — Скандал з можливим використанням генеративного ІІ залишає неприємний осад;
    — Гра навряд чи підійде тим, хто шукає глибокий сюжет або складну бойову систему.
    Про автора
    Коментарі17