Игра в какой-то момент говорит мне: «цих людей ти вже не врятуєш, йди». Я, звісно, лізу рятувати, бо інакше, навіщо взагалі було це все потрібно. І ось в цьому вся 007 First Light в перші години: вона постійно робить вигляд, що зараз почнеться нормальний Бонд, а поки тримай ще один шматок навчання, ще одну підказку в вухо і ще один привід походити по маркерам.
За чотири години виникло відчуття, що я не граю, а проходжу дуже дорогий курс молодого агента. Спочатку коротка вилазка, де ми єдині виживші після удару ракетою, потім база, потім шпигунське лігво, потім знайомство з годинниками і їх фокусами. І все це розтягнуто сильніше, ніж потрібно. Але давайте детальніше.
Не все, але щось працює
Самі здібності у годинників цікаві. Для одних потрібно збирати електроніку, для інших — хімічні штуки. Можна відволікати ворогів, отруювати їх дротиками, возитися з приманками. Найбільше мені сподобався блеф: якщо фокус спрацьовує, він не просто збиває одного охоронця, а як би на секунду вимикає увагу у всіх поруч. Корисна річ. Тільки гра спочатку сама майже по кроках показує, як усім користуватися, а коли пробуєш повторити без костиля, можна просто отримати кулаком в обличчя і перейти від шпигунства до звичайної бійки. А якщо ви втомилися від сірих буднів і одноманітних шутерів, то вирушайте в епічну подорож з нашою величезною підбіркою топ-120 найкращих пригодницьких ігор на ПК і консолях.
Ось ця нерівність відчувається скрізь. Гра ніби дає інструменти для стелсу, але не завжди зрозуміло, коли система дійсно грає з тобою чесно, а коли просто вирішила, що зараз ти будеш битися.
Якби ви раптом опинилися на місці Бонда, через що б ви провалили місію в перший же день?
Коли нарешті починається гра
Тішить, що коли тобі перестають читати нотації і безкінечно інструктувати, грати все-таки приємно. Стелс є, рукопашка є, стріляти можна, а коли патрони закінчилися, пушку дозволяють просто швирнути у ворога. Дрібниця, а бадьорить. Стрільба також нормальна, з віддачею, не ватна.
Ще мені сподобалося, що світ не виглядає мертвим. В лабораторії я не пішла відразу по квесту, а корила слухати розмови навколо, і це був не безглуздий шум для фону. Виникає відчуття, що оточуючі тут існують не тільки для того, щоб дочекатися, коли ти почнеш наступне завдання.
Коли ж гра випускає на більш повноцінну місію, стає помітно веселіше. З'являються випробування з різними способами проходження, можна щось підслухати, знайти обхідний шлях — виявляється, що не обов'язково ламатися строго по одній траєкторії. Плюс гра регулярно змінює темп: човен, машина, літак, перестрілки, QTE. Літакова сцена особливо хороша: ти прямо в бою перехоплюєш управління і виносиш ворогів не тільки стрільбою, але й самим маневром.
У свою чергу сюжет, за першими враженнями, подається рваними шматками, але зачіпає: молодий Бонд, Мальта, нові напарники, історія з агентом 009, який зник багато років тому, а нещодавно знову нагадав про себе. Якщо хочеться згадати, як непросто складалася історія ігор про Джеймса Бонда до появи First Light, — саме час. Далі шаховий турнір, засідка, втрачене друг, вибух готелю в Словаччині, мутні близнюки десь збоку. Поки це не струнка історія, а скоріше набір епізодів, які обіцяють скластися в мозаїку потім.
Який гаджет агента 007 ви б хотіли забрати собі в реальне життя?
***
Найбільше роздратування викликають просадки FPS. Поки NPC на екрані небагато, все нормально. Але як тільки утворюється натовп, гра помітно підлагує. Особливо засмучує це ще й тому, що в інший час все працює нормально, і такі просадки на цьому фоні відчуваються ще сильніше. До речі, їх немає в іграх з нашого топа хітів з ідеальною оптимізацією, які будуть літати навіть на старому калькуляторі.
Поки 007 First Light у мене залишає дивне, але в цілому приємне враження. Вона занадто довго пояснює себе, зате потім раптом видає літак, погоню, нормальну місію, живі розмови в хабі і пару дійсно приємних шпигунських знахідок. І найбільше в ній поки запам'ятовується не екшен, а те, що після затягнутого початку гра нарешті стає дійсно цікавою. Продовжу грати до фінальних титрів, щоб незабаром повернутися до цього матеріалу і винести грі остаточний вердикт!