Огляд 007 First Light. Найкраще становлення Джеймса Бонда, на яке не шкода витратити час
Гра в якийсь момент каже мені: «цих людей ти вже не врятуєш, йди». Я, звичайно, лізу рятувати, бо інакше, навіщо взагалі було це все потрібно. І ось у цьому вся 007 First Light в перші години: вона постійно робить вигляд, що зараз почнеться нормальний Бонд, а поки тримай ще один шматок навчання, ще одну підказку в вухо і ще один привід походити по маркерам.
За чотири години виникло відчуття, що я не граю, а проходжу дуже дорогий курс молодого агента. Спочатку коротка вилазка, де ми єдині виживші після удару ракетою, потім база, потім шпигунське лігво, потім знайомство з годинниками і їхніми фокусами. І все це розтягнуто сильніше, ніж потрібно. Але давайте детальніше.
Платформа: PC (Intel Core i7-8700K 3.7 GHz, NVIDIA GeForce RTX 5080, 64 ГБ ОЗУ);
Час проходження: 22 години.
Системні вимоги:
Мінімальні: INTEL CORE i5 9500, AMD RYZEN 5 3500, 16 ГБ ОЗУ, NVIDIA GFORCE GTX 1660, AMD RX 5700, INTEL DISCRETE GPU EQUIVALENT, 80 ГБ на SSD;
Рекомендовані: NTEL CORE i5 13500, AMD RYZEN 5 7600, 16 ГБ ОЗУ, NVIDIA GEFORCE RTX 3060 TI, AMD RX 6700 XT, INTEL DISCRETE GPU EQUIVALENT, 80 ГБ на SSD.
Перше враження
Головна дивність перших годин не в тому, що тебе вчать. Вчать майже всі ігри. Дивність в тому, як довго First Light не може перестати цим займатися, хоча у неї вже є нормальний набір іграшок і зрозуміла структура для повноцінної місії. Тебе тягнуть по базі, знайомлять з шпигунським побутом, видають нові годинники, пояснюють, що для одних здібностей потрібні електронні компоненти, для інших хімічні, а якісь вміння взагалі живуть за своїми мутними правилами відновлення, які навіть після використання не завжди ясно зчитуються.
Іронія в тому, що навіть на цьому етапі гра не здається пустою декорацією. Скоріше навпаки. У неї є смак до антуражу, до дрібниць, до розмов на фоні. Ти можеш не мчати по маркеру, а облизати лабораторію цілком, послухати, що балакають NPC, подивитися, як влаштований цей шпигунський мурашник. Завдяки цьому місце здається не музеєм картонних фігур, а робочим логовом, де люди реально чимось зайняті.
Для атмосфери це плюс, для темпу — суцільне роздратування. Коли тобі вже показали стартову місію з реальним напруженням, а потім два з половиною години годують «іди сюди, іди туди», ти починаєш скрипіти зубами. Не тому що все погано. Тому що гра занадто довго тримає тебе в тренувальному загоні, хоча у неї на руках всі козирі для дорогого бондівського екшену.
Вік Бонда в цій версії також працює на загальне відчуття. Йому двадцять шість. Він поки не перетворився на непогрішиму ікону. Він сперечається, лізе поперек наказу, помиляється, впирається, знову лізе, і в цій сирій нахабності є життя, якого часто не вистачає акуратним «канонічним» версіям персонажа.
Стелс, гаджети і ціна помилки
Коли гра нарешті відпускає тебе з повідця, вилазить її найприємніша сторона — стелс з гаджетами. Не вища математика. Не пісочниця рівня «я можу прослідкувати двадцять маршрутів». Живе, зрозуміле, місцями дуже зручне шпигунське возіння, де підслуховування відкриває маршрут, приманка дурить охорону, електричні предмети відволікають, а блеф працює майже як маленька кнопка «відстаньте від мене всі».
Блеф взагалі хороша знахідка. В один момент він спрацьовує не тільки на підійшовшого ворога, але й на тих, хто крутиться поруч, і весь цей кружок раптово втрачає до тебе інтерес. Виходить не вишукана суперсистема, а майже побутовий чит, який приємно натискати, коли сценарій просідає. Проблема в тому, що гра погано пояснює таймінги. Спочатку вона може дбайливо видати підказку, а в наступний раз змусить діяти наосліп. Трохи зазевся — і ти вже спалився.
Це важлива риса First Light. Вона любить виглядати вільніше, ніж відчувається в окремих епізодах. Формально тобі часто дають проходити шматки тихо або голосно. По факту буває так, що не впіймав логіку сцени — і шпигунська казка згортається в побутову бійку з черговою пачкою охорони. Нічого катастрофічного. Просто гра не завжди вміє бути такою розумною, якою хоче здаватися. Сподобалося ховатися в тінях, ламати камери і дурити охорону гаджетами? Загляньте в ТОП-35: найкращі стелс-ігри всіх часів на ПК і консолях — там багато крутих ігор про приховане проходження.
Зброя, рукопашка і порожні магазини
Стрільба при цьому рятує дуже багато. Зброя відчувається приємно, віддача відчувається, вороги падають бадьоро, хэдшоти місцями роздаються навіть щедріше, ніж ти заслуговуєш. Є дивне відчуття, що іноді ти стріляєш майже мимо, а гра така: «ладно, сьогодні ти красунчик, тримай голову». Я не скаржусь. Після занадто довгих прогулянок і возні з маршрутами приємно хоч раз відчути себе людиною, у якого пістолет нарешті потрібен не для вигляду.
Хто, на вашу думку, ідеальний Джеймс Бонд за всю історію кіно?
Рукопашка слабша. Один на один ще терпимо. Без захоплення, без ненависті. Натовп перетворює бій на звичайну брудну свалку, де тебе б'ють з усіх сторін, ти не встигаєш зреагувати, а весь шпигунський блиск випаровується за три секунди. На папері красивим це ніхто не називав. Всередині гри теж не назвеш. Коли ворогів занадто багато, стріляти просто приємніше і зручніше.
Є ще дрібна, але показова деталь — порожній магазин не робить пушку сміттям. Зброю можна швирнути у ворога і добити його таким дурнуватим, але дуже доречним способом. Здавалося б, дрібниця, а потрібний вайб передає миттєво.
Нерівний левелдизайн і зламана навігація
Не всі місії однаково хороші. Тут без сюрпризів. Є шматки, де ти слухаєш розмову, витягуєш зачіпку, проходиш всередину, обираєш темп, відчуваєш себе адекватним агентом. Є шматки, де завдання, здавалося б, просте, а реалізація схожа на злу жарт. Епізод з садом якраз із таких: потрібно вибратися з території, почути підказки, знайти бібліотеку з паролями від підсобки, а потім ще відшукати саму підсобку. Але навколо занадто багато ворогів, тебе постійно помічають, і в якийсь момент цей спектакль хочеться закінчити єдиним чесним способом — вибігти і перестріляти всіх.
Це не той випадок, коли «ой, гравець не зрозумів». Це той випадок, коли рівень сам не дуже хоче, щоб його зрозуміли швидко і без роздратування. Гра іноді заплутує не ради інтриги, а просто тому, що погано читає власний простір. Ти не думаєш «яке цікаве завдання». Ти думаєш «де цей чортів прохід».
Атракціон рятує ситуацію
Зате в інших місцях 007 First Light раптово згадує, що може бути атракціоном, а не клубом страждань. Перегони на літаку — наочний приклад. Ти не сидиш склавши руки, поки навколо щось вибухає. Під час бою можна кренити літак вліво і вправо через Q і E, збивати ворогів, поєднувати це зі стрільбою, і сцена відразу відчувається не фоном, а участю. Човен, машини, катер, той же ефект. Гра не соромиться давати транспорт часто, хоч і лінійно. Чесно кажучи, для історії про Бонда мені взагалі не потрібен відкритий світ з десятьма марними розвилками. Дайте мені коридор, якщо в ньому є швидкість і ризик.
QTE тут не викликають бажання вирвати кабель з розетки. Вони вбудовані в сцену, не ламають ритм, не кричать на тебе червоною написом, а допомагають утримати відчуття, що ти не дивишся кат-сцену, а сам у ній береш участь. В деяких іграх QTE — це мухобійка по пальцях. Тут це частина атракціону, і за це можна сказати дякую без захопленої істерики.
Без якого елемента взагалі не буває нормального фільму про Агента 007?
Є ще випробування в дусі «пройдіть так» або «проникніть інакше». Це додає місіям повторної цінності, навіть якщо ти сам з першого заходу йдеш найпрямішим способом, який побачив. Рівні від цього хоча б не здаються одноразовими серветками. Секрети через підслуховування, різні способи входу, набір гаджетів на вилазку — гра часом дуже явно підморгує в бік Hitman, і це хороший вектор. Але не дотягує до такої ж свободи.
Варто згадати й окремий режим тактичного симулятора, який відкриває місії поза сюжетом і підсовує костюми, гаджети, зброю, майже прямо кажучи: «давай, наряжай шпигуна, щоб тобі не було нудно». Забавний режим. Відчувається як доповнення до основної гри. Туди хочеться заходити не ради глибокого переосмислення механік, а ради дрібного фанатського ковиряння в інструментах.
Географія рівнів і падіння FPS
First Light дуже красива. Гра видає відмінну картинку скрізь і без жодних компромісів. До такої міри, що в мене накопичилося під п’ятсот скріншотів не тому, що я вирішила вести каталог текстур, а тому що гра сама постійно суне під носом нову листівку і чекає, що я знову натисну кнопку.
Ісландія на початку. Мальта як база і точка старту. Словаччина з розкішним готелем. Пустельна локація з поселенням з затонувших кораблів. Вежа Webb Industries з холодним блиском корпорації. В'єтнам з джунглями, густою зеленню і цим відчуттям спекотного фільму, де навіть повітря виглядає липким. Антарктика, де все різко стає білим, мертвим і підозріло чистим. Гра носиться по кліматичних зонах, як дитина по магазину іграшок, і це їй йде.
Найприємніше — краса тут не тільки в видах здалеку. Є й побутові речі, які несподівано зачіпають сильніше. Відображення в дзеркалі без танців навколо RTX. Світло на обличчях і поверхнях. Загальна охайність оточення. Все це не продає гру окремо від геймплею, а просто робить перебування в ній комфортним навіть тоді, коли рівень вже почав дратувати.
З продуктивністю все вже не так ідеально. У звичайних сценах гра може йти рівно і спокійно. У місцях, де на арену вивалюють багато персонажів, FPS помітно просідає, і сильніше всього це відчувається в локаціях з натовпом або в окремих насичених сценах, таких як шаховий турнір і деякі великі простори. Враження таке, що гра впирається не тільки у відеокарту, а ще й у процесор, особливо коли людей і активностей навколо стає занадто багато. Якщо і у вас залізо задихається від некстгену, а FPS у перестрілках падає до непристойних значень, то дайте відеокарті відпочити: загляньте в ТОП-85: найкращі ігри для слабких ПК і ноутбуків.
Театральний саундтрек
Музика також працює на атмосферу. На початку гра майже по-кіношному викочує титри і заставку. Кат-сцени, підписи, відчуття, що ти запустив не просто чергову кампанію, а саме постановку під Бонда, з любов’ю до зовнішнього лоску і з легкою нахабністю. Комусь це здасться зайвим самолюбуванням. Мені зайшло. Для такої гри краще трохи перегнути з театральністю, ніж сидіти з постним обличчям і боятися бути красивою.
Шпигунські штампи і похмура реальність
У First Light нам показують молодого Бонда, якому двадцять шість і який ще не виглядає готовою легендою, а скоріше дуже впертим новачком, якого тільки втягнули у велику гру MI6. Після невдалої операції на початку його не просто кидають у чергову місію, а буквально проводять через шпигунську підготовку: знайомлять з базою, гаджетами, майбутніми колегами і правилами цієї служби. Перша велика зав’язка будується навколо зниклого агента 009, і саме з його справою Бонд поступово втягується в історію про старі помилки MI-6, підозрілі сліди, впливову родину Уеббів і систему THEIA — квантовий комп’ютер, на чиїх прогнозах тут тримається занадто багато. Сюжет довго розкладає карти по столу, тому спочатку він відчувається як череда окремих шпигунських епізодів, але базова лінія у нього досить проста: молодий агент намагається зрозуміти, кого підставили, хто бреше і чому вся ця конструкція тріщить зсередини.
Лінія з THEIA — взагалі найкращий гачок у всьому сюжеті. Машина видає прогнози, структура їй вірить, син Уебба підганяє реальність під помилки системи, а Бонд вже на самому початку ламає красиву математичну впевненість, коли при одному відсотку шансу все-таки рятує людей. Цей сценарний хід працює просто відмінно. Без дешевої моралізаторства про те, що «людяність сильніша за машини». Тут усе цинічніше. Не одна машина винна. Винні люди, яким так зручно ховатися за її висновками.
009 тут потрібен не просто як гучне ім'я зі старої справи, а як центральна тінь над усією історією. Його зникнення стає для Бонда вхідними дверима в сюжет, а для Грінвея — особистою занозою, тому що той пов'язаний з цією історією сильніше, ніж здається спочатку. Сам Грінвей — це не абстрактний «важливий чоловік з MI-6», а наставник Бонда, який спочатку дивиться на нього з роздратуванням і недовірою, а потім поступово займає в історії куди більш важливе місце. Поряд є Монро, один з перших напарників Бонда, Манніпенні, яка майже всю гру веде його по зв'язку, Крессида, що з'являється на початку історії, і Айзола — агент з французької розвідки зі своїми інтересами і своєю дистанцією. Цей набір осіб потрібен не для галочки: гра намагається через них показати, як молодий Бонд вбудовується в систему, кому він починає довіряти і наскільки хиткою взагалі виявляється грунт під усім цим шпигунським фасадом.
Ставлення до персонажів і помилки з діалогами
Пускати людей у витрати First Light вміє без жодних церемоній. Гра швидко привчає не прив'язуватися занадто сильно: одні фігури зникають з центру історії різко, інші до останнього тримаються поруч, але спокою поруч з ними все одно немає. Айзола з самого початку виглядає людиною з окремою повісткою, і це відчуття нікуди не зникає. Манніпенні також не просто службовий голос у вусі — гра і через неї показує, що навіть, здавалося б, стійкі зв'язки тут не дають відчуття безпеки.
Не з усіма персонажами First Light звертаються однаково уважно. На прикладі Крессиди це видно особливо добре: гра, здається, виділяє їй місце на початку історії, але далі залишає занадто мало чітких акцентів, щоб її лінія відчувалася завершеною. Через це замість інтригуючої недомовленості залишається відчуття недопрацювання. Шпигунські інтриги більше не захоплюють, і хочеться по-справжньому жорстко пощекотати нерви? Тримайте ТОП-15 психологічних хоррорів, від яких можна поїхати в дурку.
Технічна сторона діалогів також кульгає. Частина розмов чомусь без субтитрів. Частина звучить тихіше, ніж потрібно. В результаті ти іноді не слідкуєш за змістом сцени, а займаєшся дешифруванням, хто там що пробурчав мимоходом. Для гри, де інтрига і стосунки між людьми справді важливі, це відчутний недолік.
Екшн на максимум і найкращі боссфайти
Фінальні глави розганяються як дорогий серіал, якому раптово дозволили не економити на безумстві. Антарктична база. Дублікат квантового комп'ютера, який потрібно знищити. Айзола з особистою помстою, фальшивою історією про батьків і власним планом. Переслідування ядра. Катери, троси, перебіжки, перестрілки. В'язниця на території MI-6, на яку здійснюють напад. Повернення Даміана, якого до цього, здається, вже вбили. Біокостюм, кіборг-вбивця, тунелі, лабораторія Q, машина «Вальгалла», кулемети, ракети, катапульта, новий боссфайт. Гра остаточно відпускає гальма, і це абсолютно правильне рішення.
Босів тут не так багато, але вони запам'ятовуються. Один бій побудований на взаємодії з оточенням — приманюєш ворога під люстри та електроловушки. Інші вже працюють через прямий шкоду, фази, перебудову простору, турелі та додаткові умови. Це не геніальний набір дуелей на віки. Це міцні, різноманітні сутички, які хоча б намагаються бути чимось більшим, ніж просто товста смуга здоров'я у чоловіка посеред арени.
Лабораторія Q перед фіналом — взагалі відмінний шматок. Тобі дають доступ майже до всього оточення: дрони, турелі, різні пристрої, які можна активувати проти ворогів, і екран раптово перетворюється на ігрову кімнату для злого хлопчика. Після черги звичайних перестрілок це відчувається як ковток свіжого повітря. Не ти один стріляєш у ворогів. Саме оточення починає кришити ворогів разом з тобою.
Ідеальне післясмак
Окремо подобається, як гра підводить Бонда до статусу 007. Не як нагороду за вислугу років. Не як фанатський сувенір під склом. Ти справді проводиш з цим хлопцем увесь його довгий, місцями нерівний, місцями дуже красивий шлях від впертого молодого агента до людини, якій вже можна дати 007 без відчуття, що це порожня нашивка заради аплодисментів. Він занадто багато натерпів, занадто багато пережив і занадто багато на себе взяв, щоб цей номер сприймався декоративно.
Яка гра про Джеймса Бонда була найкращою до виходу First Light?
І ось у цьому місці First Light потрапляє в саму точку. Не ідеальною механікою. Не бездоганним сценарієм. Не рівною якістю кожної місії. Вона потрапляє відчуттям великої шпигунської пригоди, яка іноді дратує своєю навчалкою, іноді втрачається в рівнях, іноді кидає важливі репліки без субтитрів, іноді недбало викидає персонажів на узбіччя, а потім бере і вивалює тобі літак, човен, джунглі, сніг, квантовий комп'ютер, дорогий готель, пустельне місто з уламків, кіборга в масці, машину з ракетами і молодого Бонда, який все ще йде вперед як людина, впевнена, що наказ можна послухати потім.
Це гра, яка вміє бути красивою навіть тоді, коли злиться на гравця. Це гра, яка не завжди розумна, зате часто жива. І коли в фіналі тобі кажуть, що Джеймс Бонд повернеться, це звучить не як листівка з сувенірної крамниці, а як обіцянка, що цей неугомонний дурень знову влезе туди, куди йому ніхто не дозволяв.
Бонд пішов у захід, а душа вимагає нових масштабних подорожей і епічних історій? Зібрали ультимативну підбірку: ТОП-120: Найкращі пригодницькі ігри на ПК, PS5, Xbox і Switch.
-
Відбувся повноцінний реліз екшена 007 First Light, який отримав високі оцінки -
Проходження 007 First Light — всі місії, головоломки та боси -
Як знайти «Дорогоцінність Джахарі» у 007 First Light -
007 First Light протестували на 29 відеокартах. Ось скільки FPS видає гра -
Шпигунський екшн 007 First Light про Джеймса Бонда розійшовся тиражем в півтора мільйона копій за два дні -
Ігри, схожі на PUBG, для Android та iOS: ТОП-18 живих мобільних батл-роялів -
Найкращі затягувачі ігор на Android та iPhone — ТОП-26 мобільних ігор, щоб вбити час -
Найкращі російські ігри — топ-55 на ПК та консолях -
Огляд God of War: Ragnarök. Чи варто грати через роки?














