Створити
Обзор Warface — старый солдат, который всё ещё пытается держать строй

Обзор Warface — старый солдат, который всё ещё пытается держать строй

Vladislav Sham
Вчора, 22:24

Warface — отечественный шутер, который давно перестал быть просто бесплатной альтернативой Counter-Strike и Call of Duty. За многие годы игра обросла огромным количеством контента: десятками PvP-режимов, спецоперациями, сотнями видов оружия и преданной аудиторией. Конечно, как и у любого многопользовательского проекта с таким внушительным возрастом, у Warface хватает недостатков. В этом обзоре постараемся разобраться, что представляет собой игра сегодня, чем она всё ещё цепляет, где продолжает работать как бодрый онлайн-шутер, а где возраст и монетизация тянут её вниз.

Игра распространяется бесплатно;
Платформа: PC (AMD Ryzen 7 5800X, NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti, 32 ГБ ОЗУ);
Время в игре: 3000+ часов.

Системные требования

Минимум: Windows 7 / Windows 8 / Windows 10, Intel Core i3-530 @ 2.93 ГГц / AMD Athlon II X3 415e, 4 ГБ ОЗУ, GeForce GTS 450 / Radeon HD 5750, 35 ГБ свободного места, звуковая карта с поддержкой DirectX, DirectX 9.0c, широкополосное подключение к интернету.

Рекомендовано: Windows 10, Intel Core i5-3470 @ 3.20 ГГц / AMD Athlon 240GE, 6 ГБ ОЗУ, GeForce GTX 1050 Ti / Radeon R9 380, 35 ГБ свободного места, звуковая карта с поддержкой DirectX, DirectX 11.

Впервые с Warface я познакомился в далёком 2014 году. Тогда игра вовсю набирала обороты, открывался третий из доступных общих серверов, потому что мест на первых двух уже не хватало. Помимо сарафанного радио, хорошо помню и яркую рекламу проекта на телеканалах — для бесплатного онлайн-шутера тогда это выглядело почти как заявка на большое будущее.

Уже в то время Warface цепляла динамикой, большим количеством PvP-режимов, кастомизацией оружия и особыми PvE-миссиями — спецоперациями. С тех пор я провёл в игре больше трёх тысяч часов, познакомился с огромным количеством людей, с большинством из которых никогда не встречался вживую, но до сих пор поддерживаю тёплые дружеские отношения и вне игры.

Моя коллекционная фигурка под номером «28»

Позже Warface для меня перестал быть просто способом скоротать вечер. Я буквально стал частью проекта: писал сотни гайдов по актуальным пушкам, изменениям, новым сезонам и другим важным обновлениям. За это позже даже получил одну из тридцати коллекционных статуэток штурмовика отряда COS. Поэтому этот обзор — не взгляд человека, который просто зашёл на пару вечеров ради любопытства. Это взгляд игрока, который видел Warface в разные периоды: на подъёме, в спорные времена, после крупных изменений и в нынешнем состоянии.

Почему Warface вообще важен

Для русскоязычного сообщества геймеров Warface — не просто очередной шутер от первого лица, а заметное явление. В каком-то смысле это отечественная CS:GO для своей аудитории: игра, подарившая море позитивных эмоций, вечерних каток, клановых историй, споров о балансе и соревновательного азарта. Тем более что сама серия за эти годы прошла огромный путь, и о том, как менялась Counter-Strike, мы уже подробно рассказывали отдельно. Вокруг Warface выросли киберспортивные турниры и появились известные в русскоязычном сообществе игроки.

Фото с турнира по Warface — раньше соревновательная сцена игры была куда заметнее, чем сейчас

В 2026 году Warface нельзя оценивать только как «старый бесплатный шутер». За эти годы игра менялась множество раз. Из года в год дорабатывались механики, улучшался сетевой код, появлялись новые режимы, правился баланс, перерабатывались карты, добавлялись спецоперации и тематические сезоны, которые приносили новый контент и заново подогревали соревновательный интерес игроков.

Арты по Warface выглядят заметно эффектнее, чем реальная графика в самой игре
Арты по Warface выглядят заметно эффектнее, чем реальная графика в самой игре

Как бы то ни было, у Warface до сих пор есть крепкая основа, которая работала много лет назад и благодаря которой игра всё ещё держится на плаву. Но даже несмотря на старания разработчиков, проект постоянно сталкивается с неэффективными техническими решениями, спорным балансом, тяжёлым free-to-play-наследием и монетизацией, которая по-прежнему влияет на восприятие игры. Но обо всём по порядку.

Сюжет и подача

Сюжет в Warface стоит далеко не на первом плане, однако любители спецопераций наверняка знают его довольно хорошо. Дело в том, что у игры нет цельной сюжетной кампании в классическом смысле. История подаётся через общий лор, PvE-миссии, спецоперации и отдельные события, которые постепенно расширяли конфликт Warface и Blackwood.

Мир игры пережил тяжёлый экономический кризис: государства ослабли, а власть и деньги сосредоточились у узкой группы сверхбогатых людей. На этом фоне появилась корпорация Blackwood — частная военная сила, которая защищает интересы элит, вмешивается в конфликты и фактически зарабатывает на хаосе.

Генерал Ли Уортон, основатель отряда Warface
Генерал Ли Уортон, основатель отряда Warface

Игроки выступают на стороне Warface — элитного отряда, который борется против глобального влияния Blackwood, коррупции, военных преступлений и эксплуатации слабых регионов. Возглавляет движение генерал Ли Уортон. Его прозвище, собственно, и стало названием организации. Он собирает вокруг себя бойцов, готовых дать отпор Blackwood, проводя точечные операции в разных уголках мира.

Обзор Warface — старый солдат, который всё ещё пытается держать строй

Blackwood в игре представлят собой не просто «плохих наёмников», которых нужно отстреливать ради галочки. По лору это огромная транснациональная корпорация с собственной армией, техникой, лабораториями и политическим влиянием. Она ворует ресурсы, проворачивает оружейные сделки, вмешивается в локальные конфликты и проводит жестокие эксперименты ради прибыли.

Так выглядят бойцы Blackwood в игре
Так выглядят бойцы Blackwood в игре

Ранние PvE-миссии строились вокруг довольно классической схемы: Warface отправляет небольшие отряды в горячие точки, чтобы сорвать операции Blackwood, уничтожить базы, остановить поставки оружия, ликвидировать командиров или спасти заложников. На уровне обычных заданий это работало скорее как фон для перестрелок, чем как полноценная история.

А это Warface примерно десять лет назад
А это Warface примерно десять лет назад

Постепенно сюжет становился масштабнее. В игре появлялись секретные лаборатории, кибернетические солдаты, боевые роботы SED и миссия на Марсе. Особенно хорошо это чувствуется именно в спецоперациях, ведь в них Warface иногда пытается быть не просто набором арен с ботами, а полноценным кооперативным боевиком с постановкой, боссами и связанной историей.

Арт спецоперации на Марсе — одной из самых необычных PvE-миссий Warface по масштабу и постановке
Арт спецоперации на Марсе — одной из самых необычных PvE-миссий Warface по масштабу и постановке

Другое дело, что сюжет всё равно остаётся второстепенным элементом. Он помогает спецоперациям выглядеть осмысленнее и даёт контекст происходящему, но вряд ли станет главной причиной зайти в игру. Warface в первую очередь держится на динамике, классах, PvP, кооперативе и прогрессии. Лор здесь скорее приятное дополнение для тех, кто готов в него вникать.

Геймплей и стрельба

За что можно и нужно похвалить Warface, так это за темп матчей и общую динамику. Это не та игра, где можно весь раунд сидеть в кустах или стоять на респе. Противники быстро вычислят вашу стратегию и начнут контрить: обойдут с другой стороны или просто закидают гранатами.

В каждом доступном режиме темп остаётся высоким. PvP-матчи обычно длятся от 7 до 15 минут, а спецоперации могут занимать до 40 минут, в зависимости от сложности и подготовки команды. За счёт этого Warface хорошо работает как игра «на вечер»: можно зайти после работы или учёбы, сыграть несколько каток, закрыть задания и не переживать, что на один раунд нужно будет потратить всё свободное время. Если хочется подобрать что-то в похожем темпе, но уже среди других проектов жанра, у нас есть отдельная подборка лучших шутеров от первого лица на ПК и консолях.

Кто первый выстрелит в решётку — тот и проиграл, ведь она не простреливается насквозь
Кто первый выстрелит в решётку — тот и проиграл, ведь она не простреливается насквозь

Если хочется просто скоротать вечер, игроки могут выбрать один из множества доступных PvP-режимов. Здесь не всегда нужно уничтожать последние нервные клетки в попытках любой ценой вырвать победу: матчи довольно быстрые, поэтому даже поражение редко воспринимается как катастрофа.

Динамику усиливают и механики передвижения. Помимо ходьбы и бега, игроки могут использовать подкат — он активируется во время спринта нажатием клавиши F. Механика простая, но для Warface очень важная: с её помощью можно быстрее врываться на позиции, уходить из-под огня, проскакивать опасные участки и агрессивнее начинать перестрелки.

В целом игра до сих пор хорошо справляется с базовыми вещами: быстрые перестрелки, понятные роли, короткие сессии и азарт от постоянного движения. Warface не пытается быть реалистичным тактическим симулятором, и это скорее плюс. Его сила именно в аркадной динамике, где всё решают реакция, знание карты, позиционирование, оружие и командное взаимодействие.

Оружие в Warface не ощущается «живым», как, например, в симуляторе смерти Escape from Tarkov, который я уже обозревал для наших читателей, но для динамичного командного шутера реализовано вполне неплохо. Нельзя сказать, что каждая пушка внутри своего класса ощущается кардинально по-разному: у одной выше темп стрельбы, у другой меньше отдача, у третьей комфортнее разброс патронов или дальность. Но в целом к любому оружию быстро привыкаешь буквально за несколько сыгранных матчей.

Обзор Warface — старый солдат, который всё ещё пытается держать строй

При этом возраст механик всё равно чувствуется. Warface часто упирается не только в то, как хорошо ты стреляешь, но и в то, чем именно. Спорный баланс, зависимость от актуального оружия, модов и снаряжения никуда полностью не исчезли. И если в руках у противника новая сильная пушка с хорошими модами, разница будет ощущаться даже при равном уровне игры.

Для каждого оружия доступен свой набор модулей
Для каждого оружия доступен свой набор модулей

Сами пушки можно тонко кастомизировать. Помимо физических модулей вроде прицелов, дульных приспособлений, рукояток и сошек, игроки могут прокачивать оружие и устанавливать на него различные моды. Визуально они не отображаются, зато напрямую влияют на характеристики. Например, с помощью модов можно повысить урон за выстрел, оптимальную дальность стрельбы, темп, стабилизацию оптики, скорость входа в режим прицеливания, точность, разброс патронов и другие параметры.

Раньше на выбор было доступно больше модификаций, однако разработчики решили упростить систему и оставили только самые полезные
Раньше на выбор было доступно больше модификаций, однако разработчики решили упростить систему и оставили только самые полезные

Для разблокировки модов нужно постоянно играть с выбранным оружием и прокачивать его. Альтернативный вариант — купить уровни за кредиты, чтобы обойти долгий гринд. За каждый новый уровень пушки игрок получает не только доступ к модулям и свободным ячейкам под них, но и специальные детали, необходимые для улучшения этих самых модов.

Вы можете приобрести все уровни прокачки оружия за кредиты в обход продолжительного гринда
Вы можете приобрести все уровни прокачки оружия за кредиты в обход продолжительного гринда

И вот здесь Warface снова показывает свою двойственную природу. С одной стороны, прокачка оружия даёт понятную цель: играешь любимой пушкой, улучшаешь её, постепенно доводишь до комфортного состояния. С другой — система легко превращается в ещё один слой гринда, особенно если хочется быстро получить актуальное оружие и сразу подтянуть его до нормальных характеристик. В итоге стрельба и динамика остаются сильной стороной Warface, но вокруг них постоянно крутятся баланс, моды, детали и желание игры напомнить, что путь можно ускорить за кредиты.

Классы и командное взаимодействие

С релиза Warface её геймплей кардинально не изменился, однако существенные правки за эти годы всё же были внесены. Основа осталась прежней: игроки выбирают класс, берут подходящее оружие и выполняют свою роль в команде.

Ради чого ви зараз готові повертатися в Warface?

Результати

Сейчас в игре доступно пять классов: Штурмовик, экипированный автоматом или пулемётом; Медик, использующий дробовики или ружья; Инженер, мастерски владеющий пистолетами-пулемётами; Снайпер, которому доступны автоматические, полуавтоматические винтовки и стволы с продольно-скользящим затвором; а также СЭД — боевой робот, использующий тяжёлый пулемёт в качестве основного оружия.

Обзор Warface — старый солдат, который всё ещё пытается держать строй

Четыре первых класса до сих пор являются основой всего геймплея, а вот СЭД, появившийся в игре в середине 2020 года, сейчас ощущается скорее лишним элементом. Игроки, да и сами разработчики, будто предпочитают его игнорировать. В рейтинговых матчах играть этим классом не выйдет — он заблокирован программно. Максимум, где вы встретите СЭДа, — PvE или обычные PvP-комнаты.

На старте Warface практически всегда доминировали два класса: Штурмовик и Снайпер. Медик с дробовиком в руках эффективен в основном на ближней дистанции, если не брать в расчёт отдельные пушки вроде актуальной Panzer Arms BP-12, а Инженер долгое время почти ничего не мог противопоставить первым двум классам в дальнем бою.

Экипировка Штурмовика в Warface
Экипировка Штурмовика в Warface

Хороший штурмовик в Warface — тот, кто стабильно стреляет в голову. Дело в том, что у каждой отдельной пушки есть не только показатель урона, но и коэффициент урона по частям тела. Как правило, у штурмовых винтовок и пулемётов этот коэффициент в голову составляет больше пяти единиц, а у новых пушек может доходить и до семи. Условно, если у оружия урон пули равен 111 единицам, то за одно попадание в голову при коэффициенте 7x вы нанесёте уже 777 единиц урона. Конечно, здесь важны и другие параметры, например падение урона за метр после оптимальной дальности, используемые модули, но углубляться в формулы не будем. Факт остаётся фактом: с момента релиза Штурмовик был и остаётся одним из самых грозных классов в Warface.

Обзор Warface — старый солдат, который всё ещё пытается держать строй

Несмотря на не самое дальнобойное оружие, опытный Медик может быть не просто классом поддержки, но кошмаром для противника на ближней дистанции. Его главное преимущество — дефибриллятор, который позволяет реанимировать павших союзников до истечения определённого времени. Однако недооценивать боевую мощь медика вблизи точно не стоит: почти любое точное попадание из дробовика на короткой дистанции заканчивается для врага поражением. Помимо этого, в арсенале медика есть аптечка, позволяющая восстанавливать здоровье себе и другим членам команды. Её также можно заменить на ящик с медикаментами, который устанавливается в любом месте на карте, но использовать его можно только один раз.

Экипировка моего Медика в Warface

Про класс «Инженер» я могу сказать меньше, потому что за более чем 11 лет почти не играл за него полноценно. В первую очередь этот класс хорошо показывает себя в рейтинговых матчах и режимах с закладкой бомбы вроде «Подрыва» и «Блица». Инженер умеет минировать и разминировать бомбу в два раза быстрее остальных классов, а ещё оснащён противопехотной миной. На бумаге это может звучать не так эффектно, как снайперский ваншот или штурмовик, раздающий хедшоты, но в решающих раундах именно инженер часто экономит команде драгоценные секунды.

Инженером я почти не играю

Одно из самых значимых изменений на моей памяти произошло тогда, когда разработчики решили лишить класс Снайпер так называемого «фастзума». Некоторые пушки обладали пятикратной оптикой, которая позволяла открывать прицел за несколько миллисекунд. Естественно, опытный игрок с такой возможностью становился грозным противником на любой дистанции, в том числе и на ближней против медиков с дробовиками. После этого снайперам пришлось буквально учиться играть заново: прицел уже не открывался так быстро, а задержка между нажатием кнопки и полным входом в оптику выросла в несколько раз.

И хотя после этого баланс немного выровнялся, с появлением в игре полуавтоматической винтовки Browning Safari игроки столкнулись с другой проблемой, исходящей от снайперов, — стрельбой практически без задержки. Дело в том, что у винтовок с продольно-скользящим затвором есть анимация передёргивания этого самого затвора, которая создаёт небольшую паузу между выстрелами. У других полуавтоматических винтовок задержка после выстрела прописана программно: вы не можете выстрелить снова до характерного звука. В Browning Safari же задержки практически нет, так что сразу после ликвидации одной цели снайпер может быстро перевестись на другую и тут же убить следующего противника. Как я ещё не раз отмечу, проблема баланса в Warface редко решается кардинально. Пока в игру вводят подобное оружие, она будет возвращаться снова и снова.

Та самая снайперская винтовка, которую сейчас ненавидят все, кроме её обладателей
Та самая снайперская винтовка, которую сейчас ненавидят все, кроме её обладателей

Много лет класс Снайпер считался одним из самых имбовых, потому что у многих пушек количество наносимого урона за выстрел превышало запас здоровья и брони персонажа. Именно поэтому у этого класса долгое время не было дополнительного классового вооружения. Однако сравнительно недавно разработчики решили добавить датчик движения, который устанавливается на карте и позволяет обнаруживать врагов в определённом радиусе действия.

Датчик движения
Датчик движения

В итоге классы хорошо раскрываются как в PvP, так и в PvE, потому что Warface всё-таки остаётся командной игрой. Пять штурмовиков даже с хорошим скиллом вряд ли смогут стабильно побеждать слаженную команду с разными классами, особенно если у противников есть несколько грамотных медиков. Warface лучше всего работает именно тогда, когда члены команды действительно играют как команда, а не просто бегут по карте каждый сам за себя.

Датчик движения добавили, но обновить обучающие голограммы на полигоне забыли
Датчик движения добавили, но обновить обучающие голограммы на полигоне забыли

PvP-режимы

PvP в Warface делится на несколько основных разделов: быстрые матчи, рейтинговые матчи, события и новый режим «Вызов». Но обо всём по порядку.

В игре есть с десяток PvP-режимов, однако по-настоящему популярны лишь некоторые из них. Часть режимов, существовавших долгие годы, уже выпилили из игры навсегда из-за низкого спроса или по другим причинам. И это хорошо показывает текущее состояние Warface: контента накопилось много, но активная аудитория всё равно концентрируется вокруг нескольких проверенных форматов.

Быстрая PvP-игра в Warface
Быстрая PvP-игра в Warface

Когда я только начинал играть, моим любимым режимом был «Штурм». Здесь игроки делятся на две команды: одни обороняют контрольную точку, а другие должны её захватить. Всего контрольных точек три, и каждая следующая становится доступна только после захвата предыдущей. Побеждает команда, которая быстрее захватит все точки или возьмёт их большее количество. Режим существует до сих пор, причём уже с новыми картами, однако желающих играть в него сейчас не так уж много.

Обзор Warface — старый солдат, который всё ещё пытается держать строй

Помимо командных режимов вроде «Захвата», где нужно захватывать коды запуска ракет, «Командного боя», «Блица» и «Подрыва», в игре есть и соло-режимы. В «Мясорубку» игроки Warface издавна заходили для разминки перед рейтинговыми матчами. Это быстрый и хаотичный режим, где можно прогреть реакцию, пристреляться и вспомнить, как ведёт себя оружие. «Выживание» же больше похоже на фановый PvP-режим: каждый сам за себя пытается ликвидировать врагов и собрать как можно больше жетонов на большой карте.

Всё же основой PvP остаются «Подрыв» и «Блиц». Про «Подрыв» рассказывать особо не нужно: это стандартный режим с установкой бомбы, знакомый почти каждому любителю соревновательных шутеров. «Блиц» — его немного изменённая версия. В начале каждого раунда бомба уже заложена, а одной из команд нужно попытаться вовремя обезвредить заряд. Карты именно этих режимов встречаются в рейтинговых матчах и новом режиме «Вызов».

С каждым новым сезоном в Warface также появляется событие с отдельными PvP-режимами, которые отличаются от стандартных правил. В одном сезоне игроки могут собирать черепки с поверженных врагов, в другом — получать особые пушки, которые невозможно использовать в обычных матчах, а где-то даже превращаться в зомби. От сезона к сезону меняются не только карты, на которых проходят бои события, но и сами правила игры. Иногда это просто способ пофармить награды, но иногда такие режимы действительно освежают привычный игровой темп.

Обзор Warface — старый солдат, который всё ещё пытается держать строй

Одним из важных нововведений стал режим «Вызов». По сути, это классические рейтинговые сражения, но с одной принципиальной разницей: оружие и снаряжение у всех игроков одинаковые. Это немного снижает общую динамику боёв, потому что оружие здесь далеко не метовое и максимально удобное, зато ставит всех участников в равные условия. Pay-to-win в этом режиме не работает: решают знание карты, реакция, командная игра и личный скилл. У «Вызова» есть собственные лиги, таблица лидеров и награды за продвижение. Если вы ностальгируете по старому Warface, где хотелось меньше думать о донате и больше о самой игре, этот режим вам точно подойдёт.

Я играл «Вызов» в прошлом сезоне, и это довольно интересный опыт
Я играл «Вызов» в прошлом сезоне, и это довольно интересный опыт

Продолжая играть в Warface по сей день, могу сказать, что PvP здесь всё ещё довольно комфортное. Конечно, ни один онлайн-шутер не обходится без читеров, и Warface не исключение: они встречаются, причём порой довольно часто. Но если в рейтинге вы не нарвётесь на подобных индивидуумов, удовольствие от игры получить всё ещё можно.

Что касается дисбаланса в оружии и снаряжении в PvP, сейчас ситуация заметно лучше, чем несколько лет назад. Метовое снаряжение доступно игрокам почти на старте, а хорошие пушки можно получить не только за донат, но и внутриигровыми способами. Это не значит, что баланс стал идеальным: Warface всё ещё умеет ломать мету новым оружием или спорными решениями. Но ощущения, что без банковской карты в PvP вообще нечего делать, уже нет.

PvE и спецоперации

Помимо PvP, в Warface существуют и PvE-режимы. Изначально их было два: «Миссии», где игроки участвовали в непродолжительных локальных конфликтах по всему миру, и «Спецоперации» — большие красочные PvE-задания, рассчитанные на 3 или 5 человек.

Обзор Warface — старый солдат, который всё ещё пытается держать строй

Если в «Миссиях» вас ждёт набор случайных локаций и довольно прямолинейных задач, то через «Спецоперации» игра буквально рассказывает сюжет. Начиная с самой первой специальной миссии «Белая акула», все спецоперации связаны между собой единой историей. Именно там Warface чаще всего пытается быть не просто набором перестрелок с ботами, а полноценным кооперативным боевиком.

Обзор Warface — старый солдат, который всё ещё пытается держать строй

Раздел «Спецоперации» в Warface порой вообще кажется отдельной игрой. Вроде бы пушки, снаряжение и базовые механики те же, но прохождение спецопераций ощущается иначе. Именно здесь многие игроки отдыхают от напряжённых PvP-сражений, особенно после рейтинговых матчей. Я лично знаю с десяток геймеров, которые заходят в Warface только для того, чтобы пройти спецоперации и скоротать время с приятелями в голосовом чате.

Правда, совсем уж «отдыхом» спецоперации назвать нельзя. На максимальном уровне сложности каждая из них требует знания стратегии прохождения конкретных сегментов. Нужно понимать, где держать оборону, когда экономить ресурсы, кого убивать в первую очередь, как действовать в битве с боссом и где команда чаще всего разваливается. Отправляться на максимальную сложность в неслаженном составе почти всегда означает провалить миссию.

Список наград обновился — самое время пройти новый пул спецопераций, доступных на максимальной сложности
Список наград обновился — самое время пройти новый пул спецопераций, доступных на максимальной сложности

На данный момент в Warface доступно ни много ни мало двадцать спецопераций. Пройти их все за раз на максимальной сложности не получится: пул миссий и список наград обновляются через определённое время. Это одновременно и ограничение, и способ удерживать игроков в регулярном цикле PvE-активности.

Каждую спецоперацию можно пройти за определённое время и набрать нужный счёт, чтобы в итоге получить все доступные «Короны» — внутриигровую валюту. За неё можно приобрести некоторое оружие и коробки удачи в игровом магазине, но главное место, где она пригодится, — сезонный PvE-магазин.

Обзор Warface — старый солдат, который всё ещё пытается держать строй

Сезонный PvE-магазин был введён в игру несколько лет назад и стал неотъемлемой частью прогрессии. Теперь заработанные короны можно потратить на пушки, скины, классовое вооружение и детали для прокачки модов. Однако для покупки предметов одной валюты недостаточно: часть наград открывается только при достижении определённого уровня сезонного магазина. А чтобы повышать этот уровень, нужно успешно завершать миссии из доступных PvE-разделов.

Режим «Кампания», где собраны все спецоперации в хронологическом порядке
Режим «Кампания», где собраны все спецоперации в хронологическом порядке

Если же вы хотите узнать сюжет Warface и пройти все спецоперации в правильном порядке, как и задумывали разработчики, такая возможность тоже есть. Специально для таких игроков в игру добавили режим «Кампания». Он представляет собой список спецопераций, которые можно завершить на лёгкой сложности в одиночку или с друзьями, особо не напрягаясь. Важно, что каждая следующая миссия заблокирована до тех пор, пока вы не пройдёте предыдущую. Всё сделано для сохранения правильной последовательности повествования. На сегодняшний день завершает кампанию спецоперация «Цитадель: Спасение».

PvE остаётся одной из сильных сторон Warface. Да, со временем оно тоже упирается в повторение одних и тех же маршрутов, фарм валюты и сезонные ограничения. Но с нормальной командой спецоперации до сих пор могут дарить тот самый кооперативный кайф, ради которого в игру возвращаются даже те, кто уже давно от неё устал. А если хочется чего-то похожего по настроению, но не обязательно в формате сетевого шутера, у нас есть отдельная подборка лучших кооперативных игр для слабых ПК.

Прогрессия, снаряжение и оружие

В Warface оружие можно получить несколькими способами: за повышение уровня, через магазин, из коробок удачи или во время сезонных событий. За время существования игры механика открытия новых пушек несколько раз менялась.

Изначально каждому игроку был доступен пул оружия, которое открывалось по мере накопления «опыта поставщиков». Позже от этой механики отказались, и теперь базовое оружие выдаётся просто за повышение того или иного уровня. Система стала понятнее, но вместе с этим Warface оброс множеством других способов получения снаряжения.

От механики «Поставщиков» в Warface давно отказались
От механики «Поставщиков» в Warface давно отказались

На сегодняшний день в игре можно добраться до тысячного уровня, однако с новым сезоном прогресс сбрасывается до сотого, и игрокам приходится зарабатывать уровни заново. Нужно это для получения уникальных наград, в том числе золотых пушек навсегда, которые открываются при достижении определённых уровней.

В целом система прогрессии построена на постоянном поощрении игрока. Чем бы вы ни занимались — PvP, PvE или событиями, — в конечном итоге вас ждут небольшие награды. Игра почти всегда что-то выдаёт: опыт, валюту, детали, карточки, временное оружие, скины или ресурсы для прокачки.

Обзор Warface — старый солдат, который всё ещё пытается держать строй

На данный момент в игре существует три основных типа валюты: варбаксы, короны и кредиты. Варбаксы вы будете получать постоянно просто за завершение матчей. Короны, как я уже отметил ранее, являются PvE-валютой и зарабатываются при прохождении миссий и спецопераций. Кредиты же можно получить только при помощи микротранзакций.

Хотя сегодня ситуация с получением метовых пушек стала лучше, чем, условно, семь лет назад, монетизация в Warface по-прежнему остаётся самым спорным элементом проекта. Помимо сезонного боевого пропуска, доступ к которому открывается исключительно за фиксированную стоимость в кредитах, главная проблема заключается в том, что новые метовые пушки сразу после появления в игре можно получить только из коробок удачи за кредиты. Бесплатные варианты боевого пропуска тоже есть, но наград в них заметно меньше.

Даже камуфляжи на оружие из боевого пропуска можно получить только после покупки полной версии
Даже камуфляжи на оружие из боевого пропуска можно получить только после покупки полной версии

Работает это следующим образом: каждая коробка имеет фиксированную стоимость. Вы открываете её, и с некоторым шансом из неё может выпасть желаемое оружие. Однако шанс получения пушки навсегда довольно скромный, и всё завязано на рандоме. Кому-то оружие выпадет с первых пяти коробок, а кто-то не сможет получить желаемое даже после пятидесяти. Даже если вам не повезло выбить пушку навсегда, с нескольких коробок вы почти наверняка получите такой же экземпляр временно. Эдакая местная система гачи, придуманная ещё четырнадцать лет назад.

Коробка удачи с помповым ружьём КС-23
Коробка удачи с помповым ружьём КС-23

Ещё лет пять назад именно в этом и заключалась главная проблема Warface. С выходом новых метовых пушек уже существующее оружие быстро устаревало и теряло актуальность. Если хотелось и дальше играть с топовым вооружением и побеждать в PvP-сражениях, геймерам приходилось покупать кредиты за реальные деньги и пытаться выбить актуальную пушку.

На сегодняшний день ситуация немного лучше, особенно для старожилов. Характеристики многих старых пушек уже подтянули или ещё переработают в ближайшее время. Условно, если вы хотите вернуться в игру прямо сейчас, необязательно сразу тянуться за банковской картой. Многих старых пушек будет достаточно для комфортной игры, так что порог входа именно для вернувшихся игроков заметно снизился.

Что касается новичков, актуальное оружие тоже можно получить несколькими способами. Помимо коробок удачи, пушки выдаются за повышение ранга в новом сезоне, за боевой пропуск и через карточки из событий. Однако всё это легко превращается в утомительный гринд, и на получение желаемого оружия может уйти несколько десятков часов.

Старое переработанное оружие, которое можно получить за повышение ранга
Старое переработанное оружие, которое можно получить за повышение ранга

В качестве дополнительной активности в игре есть контракты. Игрок принимает контракт, выполняет его задания и получает награду. Это неплохой способ добавить себе цель на вечер, но в общей картине контракты снова работают по той же логике: Warface постоянно подкидывает задачи, награды и прогрессию, чтобы игроку всегда было за чем возвращаться.

Некоторые контракты приобретаются за внутриигровую валюту, для доступа к другим же понадобится приобрести полную версию боевого пропуска
Некоторые контракты приобретаются за внутриигровую валюту, для доступа к другим же понадобится приобрести полную версию боевого пропуска

Монетизация

Ранее я уже рассказывал про коробки удачи, за открытие которых можно получить новое и актуальное вооружение. Именно на них главным образом строится монетизация Warface, хотя ограничивается она далеко не только ими.

Коробки удачи за кредиты
Коробки удачи за кредиты

За кредиты можно купить различные скины на оружие, классовое вооружение, внешности для бойцов и другие косметические изменения. Также за кредиты можно прокачать любое оружие с нуля до максимального уровня, чтобы затем усилить его модами, о которых я уже рассказывал ранее. В обычной игре на это понадобится время, а здесь путь можно просто сократить деньгами.

Купить кредиты можно даже во время загрузки в матч
Купить кредиты можно даже во время загрузки в матч

Доступ к полной версии боевого пропуска также открывается через кредиты, получить его внутриигровыми способами нельзя. В сезонных событиях игроки могут зарабатывать специальную валюту — «Монеты Чёрного рынка», за которую затем покупаются крутки для открытия карточек с пушками, скинами и другим снаряжением. Эти монеты тоже можно купить за кредиты, чтобы сэкономить время на фарме.

Монеты Чёрного рынка
Монеты Чёрного рынка

Я сильно преувеличу, если скажу, что в Warface нельзя играть без доната. За более чем 11 лет в игре я и сам практически не пользовался этой услугой: количество покупок игровой валюты можно пересчитать по пальцам одной руки. Но если раньше отсутствие метового оружия на любимый класс делало игру почти невыносимой, то теперь каждый сможет подобрать актуальную и, что самое главное, бесплатную пушку под себя и спокойно играть. Конкретно с этим Warface сейчас справляется довольно хорошо, и прямого ощущения pay-to-win уже не возникает. В рейтинге я всё чаще вижу людей со старым вооружением с подтянутыми характеристиками, и это хороший знак. Значит, игра всё-таки пытается вернуть ценность старому арсеналу, а не просто заставляет всех бежать за новым стволом.

Сезонный магазин боевого пропуска
Сезонный магазин боевого пропуска

В целом Warface сейчас предлагает следующую формулу: если хочешь получить мету сразу, проще задонатить. Но возможность получить её игровыми способами тоже остаётся, вот только для этого придётся потратить десятки часов реального времени. Это уже не такая агрессивная модель, как раньше, но полностью приятной её всё равно не назовёшь.

Если бы в Warface покупка валюты влияла только на косметические изменения, играть было бы намного приятнее
Если бы в Warface покупка валюты влияла только на косметические изменения, играть было бы намного приятнее

Главная проблема не в самом факте доната, а в том, что он связан не только с косметикой. Когда игрок может купить ускоренную прокачку оружия, крутки, доступ к боевому пропуску и больше попыток выбить актуальную пушку, это неизбежно влияет на восприятие честности. Даже если баланс стал лучше, старое free-to-play-наследие Warface всё ещё ощущается.

WF+ — ещё один способ потратить кредиты в игре
WF+ — ещё один способ потратить кредиты в игре

Контент, поддержка и техническое состояние

Самое интересное с Warface в том, что, несмотря на внушительный возраст, игра продолжает сохранять актуальность. Да, она уже давно не на том хайпе, как четырнадцать или даже семь лет назад, но всё ещё держится бодрячком. Во многом это результат правильных решений разработчиков, постоянных обновлений, сезонов и другого контента, который появляется в игре с завидной регулярностью.

Переработанный интерфейс меню настроек
Переработанный интерфейс меню настроек

Сложно однозначно сказать, насколько игра жива на сегодняшний день. Если отдельные PvP-режимы даже днём можно не пытаться запускать, потому что игроков вы там просто не найдёте, то запуск рейтинговых сражений обычно занимает менее двух минут. В ночное время, конечно, можно столкнуться с тем, что вас будет кидать к одним и тем же игрокам, но в целом комьюнити у Warface всё ещё остаётся внушительным.

Поиск рейтингового матча обычно занимает не более двух минут
Поиск рейтингового матча обычно занимает не более двух минут

Техническое состояние игры за годы если и не достигло идеала, то точно улучшилось в разы. Однако именно в момент написания этого материала поиграть в удовольствие было практически невозможно: я то и дело сталкивался с вылетами и лагами. Как заявляли сами разработчики, они уже некоторое время испытывают проблемы с DDoS-атаками на свои серверы. Понятно, что такая ситуация может быть временной, но для игрока в конкретный вечер это всё равно неприятно, а объяснение причины уже мало помогает.

Визуально Warface тоже похорошел. Анимации стали плавнее, на некоторых картах FPS повысился, хотя на других, наоборот, немного снизился. В целом игра уже не выглядит современной в сравнении с крупными премиальными шутерами, но и откровенно устаревшей её назвать сложно. Особенно если помнить, что Warface всё ещё запускается на слабых ПК. Если для вас это один из главных критериев при выборе игры, можно также заглянуть в нашу подборку лучших шутеров для слабых ПК и ноутбуков.

Пожалуй, одно из главных преимуществ игры — в том, что она до сих пор запускается на слабых ПК, хотя играть комфортно прямо на «древнем» железе вряд ли получится
Пожалуй, одно из главных преимуществ игры — в том, что она до сих пор запускается на слабых ПК, хотя играть комфортно прямо на «древнем» железе вряд ли получится

Главной проблемой для меня как для игрока остаётся сетевой код. В отдельные моменты он не позволяет одерживать победы просто потому, что ты живёшь дальше от сервера, чем твои оппоненты. В игре есть всего три сервера, и чем ближе ты физически находишься к одному из них, тем меньше будет сетевая задержка. Долгое время я жил довольно далеко от ближайшего сервера, и задержка в матчах могла достигать 150-180 мс. Это заметно сказывалось на продвижении по лигам.

Скилл в Warface не будет решать, если твой пинг выше 100 мс
Скилл в Warface не будет решать, если твой пинг выше 100 мс

Условно, когда против тебя выходит оппонент с пингом 5 мс, у которого сервер игры стоит чуть ли не за стеной, в честной открытой перестрелке противопоставить ему почти ничего не получится. Он увидит тебя раньше, выстрелит раньше, а ты на своём экране можешь даже не успеть нормально среагировать. Я говорю об этом так уверенно потому, что после переезда ближе к физическому местоположению сервера мой пинг стал 23 мс, и количество побед кратно возросло. Кажется, разработчиков это устраивает, потому что пересобирать сетевой код с нуля никто, по всей видимости, не собирается.

К оптимизации при этом вопросов почти нет. Игра идёт на слабых ПК на минимальных настройках, и в неё всё ещё можно играть и побеждать. Да, не с таким кайфом, как на среднем или мощном компьютере, но сам факт: низкий порог по железу остаётся одним из плюсов Warface.

Даже несмотря на то, что играю на сборке выше среднего уровня, меня устраивают средне-низкие графические настройки
Даже несмотря на то, что играю на сборке выше среднего уровня, меня устраивают средне-низкие графические настройки

Самой частой проблемой во время матчей остаются вылеты. Багов непосредственно в боях вы почти не встретите, как и долгих загрузок — с последним разработчики Warface действительно постарались. Но стабильность серверов и клиента всё ещё может испортить вечер, особенно если речь идёт о рейтинговых матчах.

Что касается социальной составляющей, лет десять назад она была на куда более высоком уровне. Игроки объединялись в кланы, вместе фармили клановые очки в «клановых войнах», ходили за коронами на спецоперации и закрывали другие активности ради общих наград. Сегодня, на момент написания материала, всё это будто отошло на второй план. Кланы формально никуда не делись, но той прежней важности уже не ощущается. Максимум, вы изредка встретите большую пати из пяти человек в рейтинговых матчах. Чаще же приятели предпочитают играть небольшими группами по 2-3 человека, а не собирать полноценный состав и жить внутри клановой движухи, как это было раньше.

Свой клан я давно покинул — сейчас практического смысла в них, честно говоря, осталось немного
Свой клан я давно покинул — сейчас практического смысла в них, честно говоря, осталось немного

В итоге Warface не выглядит заброшенным, но ощущается как проект с огромным багажом старых систем. Его поддерживают, обновляют, наполняют контентом, но фундаментальные проблемы вроде сетевого кода и старого free-to-play-каркаса до сих пор никуда не делись.

Визуал, звук и интерфейс

Визуально Warface сегодня выглядит хорошо с поправкой на возраст. Это не игра, которая может на равных соревноваться с современными премиальными шутерами по детализации, анимациям и общему уровню картинки, но она всё ещё смотрится приемлемо. Особенно если учитывать, что Warface без особых проблем запускается на слабых ПК. Для части аудитории это до сих пор важнее, чем ультрасовременная графика.

За многие годы карт для разных PvP-режимов стало кратно больше, но далеко не все они полюбились игрокам. У варфейсеров давно сформировался пул любимых локаций, на которые хочется возвращаться снова и снова. При этом, если вы играете рейтинговые матчи, вам так или иначе придётся заучивать все доступные карты: позиции, прострелы, тайминги, прокиды и тому подобное.

Один из первых PvP-режимов Warface
Один из первых PvP-режимов Warface

Модели оружия, персонажи и эффекты выглядят нормально, а на фоне общего темпа игры многие визуальные шероховатости просто не бросаются в глаза. Когда матч длится 10 минут, вокруг постоянно взрываются гранаты, союзники бегут на точку, а снайпер уже держит прострел, вы вряд ли будете долго рассматривать текстуры. Warface берёт не картинкой как таковой, а скоростью и низкими требованиями.

Як ви зараз сприймаєте Warface?

Результати

Со звуком стрельбы и шагов в игре всё довольно хорошо. После нескольких последних обновлений выстрелы и шаги стало слышно ещё чётче, так что если вы играете в наушниках, ошибиться с направлением противника будет сложно. Для рейтинговых матчей это особенно важно: вовремя услышанный шаг за спиной иногда решает исход раунда.

Обзор Warface — старый солдат, который всё ещё пытается держать строй

На некоторых картах, правда, до сих пор перекручен звук эмбиента. Например, на «Пункте назначения» особенно раздражает момент, когда над головой пролетает вертолёт. В такие секунды окружение звучит слишком навязчиво и может мешать нормально читать ситуацию. Но в целом к звуку в Warface у меня серьёзных вопросов нет.

Интерфейс за последние годы подтянули. Меню выглядит современнее, навигация стала приятнее, а основные разделы читаются лучше, чем раньше. Однако проблема не только в оформлении, а в количестве всего, что игра пытается показать игроку одновременно. События, контракты, боевой пропуск, магазин, коробки, PvE-магазин, валюты, награды, моды, карточки — новичок легко может потеряться ещё до первого полноценного вечера в игре.

Интерфейс меню боевого пропуска
Интерфейс меню боевого пропуска

Награды при этом сделаны нормально: Warface постоянно что-то подкидывает тебе и старается поддерживать ощущение прогресса. Но вместе с наградами приходит и гринд. Если вы не донатите, придётся мириться с тем, что многие цели будут растянуты на десятки часов. Это не всегда плохо, потому что долгосрочная прогрессия онлайн-шутеру нужна, но иногда Warface слишком явно напоминает, что любой путь можно ускорить при помощи банковской карты.

Новичкам и ветеранам

Начать играть в Warface сейчас легче, чем когда бы то ни было. Игра быстрее выдаёт базовое оружие, постоянно награждает за активность, предлагает события, контракты, PvE, рейтинги, боевой пропуск и множество способов получить новое снаряжение. На первых порах у новичка почти всегда будет ощущение прогресса: после матчей что-то открывается, уровень растёт, склад пополняется, появляются новые цели. Но вместе с этим новичок довольно быстро почувствует и гринд. Если не хочется донатить, придётся разбираться в событиях, фармить валюту, выполнять контракты, копить карточки, прокачивать оружие и постепенно понимать, какие пушки действительно стоят времени.

Почти в каждом новом сезоне появляется событие, где игроки могут выбить хорошее оружие бесплатно, но на это понадобится время
Почти в каждом новом сезоне появляется событие, где игроки могут выбить хорошее оружие бесплатно, но на это понадобится время

Вернувшийся игрок, наоборот, может почувствовать, что о нём наконец вспомнили. Старые прокачанные пушки, которые годами валялись на складах у тысяч игроков, теперь снова становятся играбельными и уже не так сильно уступают актуальной мете. Это важный момент, потому что раньше возвращение в Warface часто выглядело болезненно: заходишь после перерыва, видишь новые коробочные пушки и понимаешь, что твой старый арсенал давно не конкурентоспособен.

Сейчас ситуация приятнее. Если вы давно играли и решили вернуться, необязательно сразу начинать с доната. У вас может найтись оружие, которое после переработок снова стало нормальным. Да, во всём придётся разобраться заново: моды, сезоны, события, мета, новые карты и режимы никуда не делись. Но вход для ветеранов стал мягче, и это действительно чувствуется.

Пока я писал этот текст, характеристики моей любимой снайперской винтовки Steyr Scout были подтянуты до актуальных
Пока я писал этот текст, характеристики моей любимой снайперской винтовки Steyr Scout были подтянуты до актуальных

Насколько Warface дружелюбен к тем, кто не донатит и не знает мету? Ответ неоднозначный. Играть бесплатно можно, и сейчас это намного комфортнее, чем раньше. Но если вы не понимаете, какое оружие актуально, какие моды ставить, куда тратить валюту и какие активности закрывать в первую очередь, игра легко сведётся к гринду. Вы будете что-то получать, что-то открывать, что-то прокачивать, но не сразу поймёте, насколько это приближает вас к комфортной игре.

Лучше всего игра раскрывается с друзьями. В компании проще проходить спецоперации, веселее играть быстрые матчи и легче переживать поражения в рейтинге. Случайные союзники могут испортить впечатление, особенно в командных режимах, где важны классы, позиции и коммуникация. А вот с нормальным отрядом Warface до сих пор способна подарить хорошие вечера.

***

Warface — нельзя назвать провалом или музейным экспанатом. Это всё ещё бодрый бесплатный шутер с крепкой основой, быстрыми матчами, понятными классами, большим количеством PvP- и PvE-контента и живой аудиторией. Но вместе с этим Warface остаётся заложником собственного прошлого. Её портят старые болячки: донат, гринд, сетевой код и не всегда честное ощущение баланса. Монетизация стала мягче, чем раньше, но всё ещё влияет на восприятие игры. Старые пушки постепенно возвращают в строй, но новые метовые образцы всё равно могут снова раскачать баланс. Спецоперации радуют, но тоже упираются в повторение и фарм. PvP по-прежнему бодрое, но читеры, вылеты и пинг способны испортить впечатление от хорошего матча. Играть в Warface сегодня можно, особенно с друзьями или ради спецопераций, но ждать от неё уровня современных премиальных шутеров не стоит.

Схожі на Warface шутери та кооперативні ігри

  1. ТОП-65: найкращі шутери від першої особи (FPS) на ПК та консолях
  2. Найкращі шутери для слабкого ПК та ноутбуків: ігри, які підуть на будь-якому залізі
  3. 15 лучших игр похожих на Call of Duty — шутеры про прошлое, настоящее и будущее
  4. ТОП-30 найкращих російських ігор на ПК та консолях
  5. ТОП-50: найкращі ігри для слабких ПК та ноутбуків
  6. Зомбі-шутери: найкращі ігри на ПК, PS4, PS5, Xbox та Switch
  7. 60+ найкращих кооперативних ігор для слабких ПК та ноутбука
  8. 220+ найкращих кооперативних ігор на ПК, PS4, PS5 та Xbox
  9. ТОП-45: найкращі безкоштовні ігри на ПК у 2026 році
    Сюжет
    5.0
    Керування
    8.0
    Звук і музика
    9.0
    Мультиплеєр
    7.0
    Геймплей
    7.0
    Графіка
    6.0
    7.0 / 10
    Warface всё ещё умеет развлекать и остаётся живым бесплатным шутером с крепкой основой, бодрым PvP и сильными спецоперациями. Но возраст проекта, гринд, спорная монетизация, сетевой код и периодические проблемы с балансом не позволяют игре раскрыть свой потенциал в полной мере.
    Плюси
    — Приятная база стрельбы;
    — Быстрые и динамичные матчи;
    — Разные классы с понятными ролями;
    — Много PvP- и PvE-контента;
    — Спецоперации остаются одной из сильных сторон игры;
    — Низкие системные требования;
    — Хорошо работает в компании;
    — Старые пушки постепенно возвращают в актуальное состояние;
    — Режим «Вызов» даёт более честный соревновательный формат.
    Мінуси
    — Спорная монетизация;
    — Много гринда;
    — Устаревшие механики и старые системные проблемы;
    — Баланс оружия всё ещё может проседать;
    — Сетевой код и сильная зависимость от пинга;
    — Читеры в PvP;
    — Некоторые режимы почти не пользуются спросом.
    Про автора
    Коментарі4