Створити
Огляд Gothic 1 Remake. Чудовий ремейк для фанатів, але головний біль для звичайних гравців

Огляд Gothic 1 Remake. Чудовий ремейк для фанатів, але головний біль для звичайних гравців

Ilya Yakimkin
Сьогодні, 01:57

Після знайомства з демо-версією ремейка першої «Готики» минулого року я був вкрай скептично налаштований щодо переосмислення культової RPG. І ось, через рік, буквально за місяць до офіційного релізу, навколо ще не вийшлої гри почалася якась неймовірна тряска. Інфлюенсери публікують добірки багів з прев'ю-версії. Фанати умоляют розробників перенести дату виходу ради додаткової поліровки. Окремі індивіди і зовсім закликають не випускати ремейк. Загалом, приводів для занепокоєння накопичилося занадто багато, і, отримавши передрелізну версію, я готувався до гіршого.

Після повноцінного занурення в Gothic 1 Remake мій скепсис повністю зник. Усі проблеми демо-версії, які я помітив, були виправлені. Баги і шороховатості, що мелькали у блогерів, особисто у мене не проявлялися (звісно, знайшлися інші нюанси, але про них трохи пізніше). І найкрутіше — ремейк виявився саме таким, яким його підігрували розробники шість років тому: ретельне відтворення оригіналу на сучасних технологіях. Без оглядки на казуальну аудиторію, без спрощень і підкручування на догоду трендам. Відразу видно — проект створювався в першу чергу для фанатів. Однак чи сподобається він прискіпливим олдфагам і знайдеться чи в ньому місце для сучасного гравця, звиклого до більш простих і зрозумілих рольових ігор, — ось це вже варто розібрати детальніше.

Гра надана розробниками;
Платформа: PC (i7-9700K, NVIDIA RTX 4080, 32 ГБ ОЗУ);
Час проходження: 30 годин.

Системні вимоги
Мінімум: Ryzen 5 1600X / i7-7700K, 16 ГБ ОЗУ, RX 6700 XT / RTX 2070, SSD (NVMe) 60 ГБ.
Рекомендовано: Ryzen 5 3600X / i7-8700, 32 ГБ ОЗУ, RX 6800 XT / RTX 3070 Ti (12 GB), SSD (NVMe) 60 ГБ.

Перероблений і доведений до ладу сюжет

Так вже вийшло, що оригінальну «Готику» я проходив більше двадцяти років тому і особливо не горів бажанням повертатися в Долину Рудників. У ті роки нормального інтернету, щоб подивитися гайди, ще не було, тому доводилося постійно намотувати кола по карті в пошуках потрібного персонажа або предмета, без якого не пройти другорядний квест. Десятки годин, витрачених на «сейвскам» (постійні завантаження збережень), тисячі згорілих нервових клітин від хардкорних сутичок з примітивними на вигляд кротокрисами і падальщиками, хворі пальці від незручного управління — це лише мала частина тих потрясінь, які перша Gothic завдала неокріплій дитячій психіці. В загальному, запускаючи ремейк, я розраховував як мінімум на більш щадний ігровий досвід. Все-таки стандарти в індустрії давно змінилися, і зараз хардкор залишився хіба що в соулслайках та екстракшн-шутерах. Ох, як же я помилявся…

Король Робар Второй в Gothic 1 Remake
Король Робар Другий в Gothic 1 Remake

Починається Gothic 1 Remake рівно так само, як і оригінал. Безіменного героя закидають на острів Хорініс, оточений магічним бар'єром. Всередині — каторжники, які добувають руду для короля Робара Другого, який веде затяжну війну з орками. В руках у протагоніста лист для магів Старого табору, в голові — головне завдання: вибратися з ув'язнення. Проблема в тому, що бар'єр вбиває все живе, варто до нього доторкнутися, а місцеве населення поводиться не дуже дружелюбно по відношенню до новачків. Тож спочатку герою потрібно вибудувати стосунки з місцевим контингентом, а вже потім шукати спосіб покинути Хорініс.

Фанати можуть спокійно видихнути: розробники з Alkimia Interactive не стали переписувати основний сюжет і зберегли всі канонічні події з розбивкою історії по главах. Вибір одного з трьох таборів, підготовка до ритуалу, збір Юніторів по всій карті, зустріч з Ксардасом — все на місці. Однак не розраховуйте, що вдасться пройти сюжетну кампанію по старій пам'яті, знаючи, де стоять персонажі і як будуть розвиватися події. Повірте, ви дуже швидко потрапите в пастку під назвою «ми щось змінили, щоб закрити сюжетні дірки». А в рамках «Готики» ці точкові зміни означають одне: починай бігати по карті і шукай квестових персонажів самостійно.

В Gothic 1 Remake девушки больше не носят откровенные наряды, зато разработчики выделили им отдельный сюжетный квест, которого не было в оригинале
В Gothic 1 Remake дівчата більше не носять відверті вбрання, зате розробники виділили їм окремий сюжетний квест, якого не було в оригіналі

Для новачків поясню: Gothic — це рольова гра старої школи. Тут немає квестових маркерів, немає нормально карти, а завдання в журналі описані максимально стисло. Тому вам доведеться уважно вслухатися в діалоги, заучувати розташування кожного з трьох таборів, а по-хорошому — ще й глобальну карту запам'ятовувати. Потрібно знати, де стоять ключові персонажі і, бажано, де вони відпочивають. «Готика» не водить за ручку і вже тим більше не пояснює, чому квестовий персонаж раптово зник з поля зору і де його тепер шукати. І ремейк в цьому плані повністю відповідає оригіналу.

Так от, вже під кінець першої глави почалися серйозні розбіжності з канонічними подіями, через які мені довелося знову пережити всю принаду квестового геймдизайну Gothic. Наприклад, щоб потрапити в печеру повзунів у Старій шахті, раніше потрібно було отримати дозвіл у начальника, зібрати храмовників і відкрити ворота. В ремейку ж печера завалена камінням, і розчищати її прибіг не хто інший, як Лестер — ключовий сюжетний персонаж. Розібравшись з дрібними дорученнями, мені потрібно було зустрітися з ним біля входу в печеру, от тільки Лестер просто безслідно зник. У журналі поміток немає. Де його шукати — незрозуміло. І тут починається фірмовий «Готика-геймплей»: ходи-броди, натискаючи на кожен кут, щоб через півгодини виявити Лестера, який давно покинув шахту і весь цей час чекав героя біля дороги. Що тут сказати, реалізація квестів — на рівні оригіналу. А як саме виглядала і гралася перша «Готика» ви можете дізнатися з нашого фічера «Gothic виповнилося 25 років. Згадуємо культову серію».

В оригинале главный герой впервые встречает Нираса (главного героя демо-версии ремейка), когда тот уже присвоил себе артефакт Юнитор. В Gothic 1 Remake знакомство персонажей происходит в Болотном лагере, после чего они вместе отправляются к алтарю
В оригіналі головний герой вперше зустрічає Ніраса (головного героя демо-версії ремейка), коли той вже привласнив собі артефакт Юнітор. В Gothic 1 Remake знайомство персонажів відбувається в Болотному таборі, після чого вони разом вирушають до вівтаря

І незважаючи на те, що я витратив тонну часу на пошуки персонажів, предметів і будівель, точкові зміни в сюжеті — це все-таки більше плюс, ніж мінус. По-перше, структура основної історії в ремейку стала більш цілісною і акуратною. Завдання більше не видаються врозкид, а подаються порційно, з дотриманням послідовності. А додаткові пошуки і вивчення локацій в цілому — як мінімум розвага для відданих фанатів, які вивчили оригінал напам'ять. Так їм хоч буде чим зайнятися в ремейку.

Взагалі бродити по локаціях і спілкуватися з кожним зустрічним — головна родзинка «Готики». У першій главі через безпорадність головного героя основний геймплей переважно складається з балачок і вивчення трьох таборів. І в ремейку спілкуватися з персонажами стало ще приємніше завдяки покращеним діалогам і прописаним характерам. Так, навіть настирливий Мад, який слідує за головним героєм по п'ятах і заважає раптовими діалоговими вікнами, вийшов у ремейку настільки жалісливим і забитим, що я дуже довго відтягував момент, коли йому потрібно дати по голові, щоб він нарешті відстав. До слова, в ремейку його можна більше не вбивати. Після кількох ударів він образиться і перестане ходити за героєм.

Если бы я заранее знал, что передо мной сидит Мад из Gothic 1 Remake, то в жизни бы к нему не подошёл. Сколько же он нервов потрепал, пока я пытался наказать Херека за подставу с амулетом
Якби я заздалегідь знав, що переді мною сидить Мад з Gothic 1 Remake, то в житті б до нього не підійшов. Скільки ж він нервів потріпав, поки я намагався покарати Херека за підставу з амулетом

В цілому сюжетний контент повністю задовольняє запити як фанатів, так і нових гравців. Для перших, окрім змінених класичних квестів і оновленої структури, є безліч нових завдань, яких в оригіналі точно не було. Другі ж отримають дуже міцну та перевірену часом історію з яскравими персонажами, живими діалогами, гумором і глобальною таємницею.

А коли ви познайомились з серією Gothic?

Результати

Новачкам тут не місце

Геймплейна та візуальна частина першої «Готики» найбільше потребувала осучаснення. Вже на момент виходу в 2001 році гра виглядала застарілою. І якщо потворну картинку ще можна якось перетерпіти, то ігровий процес з його жахливим управлінням відлякає навіть найсміливішого ентузіаста. Хоча, якщо ви любите страждати в іграх, обов'язково ознайомтеся з нашим ТОП-35 найскладніших ігор.

Башня Старого лагеря — главная достопримечательность первой «Готики». В Gothic 1 Remake она выглядит потрясающе
Вежа Старого табору — головна пам'ятка першої «Готики». У Gothic 1 Remake вона виглядає вражаюче

Автори ремейка прекрасно розуміли, що саме потрібно виправити в терміновому порядку, а що в цілому можна залишити, щоб не розгнівати примхливих фанатів. Таким чином, Gothic 1 Remake — це ні в якому разі не масштабне переосмислення класики, а скоріше її відтворення на Unreal Engine 5. Добре це чи погано — дивлячись з якого боку подивитися. Фанатська аудиторія точно буде задоволена: улюблена гра по суті залишилася тією ж самою, просто набула більш презентабельного вигляду. А от новій аудиторії доведеться ой як несолодко, тому що ремейк — це по суті проект двадцятирічної давності, пройти який без гайдів буде дуже проблематично.

Gothic 1 Remake — класична рольова гра з 90-х: з дуже суворою прогресією, жорстокими покараннями за помилки, системним відкритим світом, невизначеною економікою, непростою бойовкою та жахливою квестовою системою, яка не має права на існування в 2026 році. І саме таку гру фанати випрошували у THQ Nordic, коли та оголосила про наміри створити ремейк. Вибачте, нові гравці, — ви в угоду не входили. Але ми не могли залишити вас з порожніми руками: спеціально для тих, хто хоче ознайомитися з жанром з меншою кількістю болю, ми підготували ТОП-77 найкращих рольових ігор (RPG) на ПК та консолях — серед них є як новинки, так і безсмертна класика.

Тактика из оригинальной игры — забраться повыше и расстрелять монстров из лука — прекрасно работает и в Gothic 1 Remake
Тактика з оригінальної гри — забратися вище і розстріляти монстрів з лука — прекрасно працює і в Gothic 1 Remake

І не зрозумійте мене неправильно: я обожнюю CRPG, де потрібно неспішно освоюватися в відкритому світі, де рівні не сиплються як конфетті, де в квестах треба думати головою, а за гострий язик можна отримати дубиною по лобі. Це дійсно живі, глибокі і багатогранні проекти, в яких можна загубитися на десятки, а то й сотні годин. І Gothic 1 Remake — той самий проект старої школи, де буквально всю першу главу доводиться натурально терпіти і страждати, отримуючи ляпаси навіть від найпростіших мобів. Зате потім, коли рівні трохи підростуть, в інвентарі з'явиться меч, а один з таборів видасть першу броню, гра несподівано підморгне тобі і скаже: «Ну що, приятелю, ти готовий мстити?»

А тепер уявіть обличчя сучасного гравця, який увімкнув Gothic 1 Remake, дійшов до Старого табору і, пожартувавши над охоронцем фразою про спалення стін, несподівано отримує кулаком в обличчя. Або коли розпорядник боїв змушує битися з персонажем, який вбиває з одного удару, — і відмовитися не можна, бо це важливий для сюжету квест. Або коли випадковий рудокоп пропонує піти за стіни табору, щоб забрати амулет, а в результаті приводить в засідку, де виграти битву проти трьох людей практично нереально. І це тільки події з першої глави. Далі — набагато веселіше.

Пещеры и катакомбы в Gothic 1 Remake теперь не просто квадратные комнаты с размытыми текстурами, а высокодетализированные и проработанные до мелочей зоны, которые интересно исследовать и рассматривать
Печери і катакомби в Gothic 1 Remake тепер не просто квадратні кімнати з розмитими текстурами, а високо деталізовані і продумані до дрібниць зони, які цікаво досліджувати і розглядати

Говорячи про застарілий геймплей, не можна не згадати, яке-то нереальне кількість бектрекингу в квестах. Топати пішки з одного табору в інший доводилося постійно. І повірте, навіть незважаючи на те, що карта в Gothic 1 Remake виглядає крихітною на фоні інших RPG з відкритим світом, шлях між локаціями все ж таки не близький. Розробники помітно збільшили кілометраж місцевості, додавши як нові пам'ятки, так і перероблені до основи локації. Безумовно, прогулянки по відкритому світу гарантують гравцеві зустріч з дикими тваринами, за вбивство яких можна отримати чимало очок досвіду, тому фанати навряд чи сприймуть бектрекинг як щось погане. А от де геймплей дійсно осучаснили — читайте в нашому списку найкращих ремейків і ремастерів для ПК і консолей.

Прогресія в Gothic 1 Remake — одна з найкращих серед усіх існуючих рольових ігор. Alkimia Interactive дуже точно перенесла прокачку з класики в переосмислення, зберігши ідеальний баланс складності протягом усієї основної кампанії. Принаймні, за час проходження у мене не виникало проблем ані в битвах з босами, ані з раптовим гриндволом. Само по собі розвиток Безіменного здійснюється не розподілом параметрів на екрані характеристик, а навчанням певним навичкам у вчителів, а також вибором стартового табору, де гравець отримає спеціалізацію з додатковим бонусом.

Попытался убить тролля из лука в Gothic 1 Remake, держась подальше от его крепких лап, так он начал швыряться пробегавшими мимо троллями, сбивая прицеливание. Пришлось отступить и ещё немного подрасти в уровнях
Спробував вбити троля з лука в Gothic 1 Remake, тримаючись подалі від його міцних лап, так він почав кидатися пробігаючими повз тролями, збиваючи прицілювання. Пришлося відступити і ще трохи підрости в рівнях

Навички — ще одна важлива деталь у системі прогресії. Без них гра просто не розкриється в тому обсязі, в якому її задумали розробники. Наприклад, скелелазіння, крадіжка предметів, володіння двосічним мечем, акробатика або підводне плавання — все це активні ігрові елементи. І отримання нових фіч, що покращують ігровий процес, мотивує набирати рівні куди сильніше. Після третьої глави я просто пішов на зачистку карти від усього живого, щоб отримати достатньо очок досвіду і викачати максимальний рівень володіння двосічним мечем.

Систему злому також переробили під чисту. Тепер це повноцінна міні-гра, яка буквально виносить мозок своєю складністю. Розробники ну вже занадто переборщили з головоломками. Через це відкриття навіть самого простого скрині перетворюється на довге ковиряння відмичкою. Уж краще б додали стандартну систему з ігор Bethesda.

Вот что бывает в Gothic 1 Remake, когда случайно забредаешь туда, куда не следует
Ось що буває в Gothic 1 Remake, коли випадково забредаєш туди, куди не слід

До слова про мечі та нову бойову систему. Нова бійка набагато краща за те, що нам показали в минулорічній демо-версії. Розробники суттєво покращили анімації та імпакт від ударів. Битися стало набагато комфортніше і простіше, особливо після кривої бойової системи з оригіналу. Всього є чотири типи ударів, а також блокування, парирування і ухили. З усього цього можна створювати комбінації і видовищно розправлятися з натовпами ворогів. Єдиний недолік — система захоплення цілі. Вона настільки крива, що з нею просто неможливо нормально битися. Цілі автоматично стрибають з одного противника на іншого, і контролювати це за допомогою кнопок перемикання просто нереально. Однак коли бій іде один на один — це чиста казка. Мені вдавалося на другому рівні перемагати на арені супротивників просто завдяки правильному використанню ухилів і парирування.

Штучний інтелект противників не такий дурний, як про це розповідали блогери після знайомства з прев'ю-версією. Вороги не біжать, сломя голову, на гравця — вони чекають, поки той зробить помилку. Схема «вичекати, ухилитися і завдати відповідного удару» з оригінальної гри в ремейку працює не завжди. Найчастіше після промаху супротивник одразу відскакує на безпечну відстань і намагається не заходити в зону удару гравця. Через це битви не перетворюються на бездумний спам по всім кнопкам, а змушують думати головою.

Арена в Старом лагере Gothic 1 Remake — лучшее место, чтобы изучить боевую систему и подготовиться к открытому миру
Арена в Старому таборі Gothic 1 Remake — найкраще місце, щоб вивчити бойову систему і підготуватися до відкритого світу

В звичайних небойових ситуаціях штучний інтелект працює так само, як і в усіх системних рольових іграх. У персонажів є розклад і робочий графік. Вночі вони йдуть спати, а вдень займаються корисними справами. Я жодного разу не бачив, щоб персонажі просто стояли на одному місці в Т-позі, застрягали в текстурах або займалися тим, що їм не властиво. Звичайно, це не повноцінна симуляція з детальною реалізацією всіх потреб, але світ все ж відчувається живим. Я спеціально експериментував з ІІ і перевіряв ті речі, якими користувався в оригінальній грі. Якщо привести диких тварин до табору — охоронці відразу біжать їх вбивати. Якщо вивести повзунів у Старій шахті — боротися з ними кидаються абсолютно всі, але коли приходять храмовники, рудокопи і охоронці йдуть з небезпечної зони. Так, іноді супутники по квесту NPC можуть збитися з шляху, але через пару секунд приходять до тями і продовжують йти в правильному напрямку. Загалом, всі ці крики про те, що ІІ в ремейку поламаний, — пусте базікання.

Підсумовуючи, хочеться сказати, що, незважаючи на безліч дратівливих рудиментів, таких як незрозумілий журнал, з якого неможливо зрозуміти, чого від тебе хоче гра, відсутність нормальної навігації, величезна кількість бектрекингу і необхідність зберігатися після кожного чиху, — я не міг відірватися від проходження Gothic 1 Remake. Це справді та рольова гра, в якій хочеться досліджувати відкритий світ, очищати карту від монстрів заради досвіду, експериментувати з магією і сувоями, шукати додатковий контент, якого не було в оригіналі. Гра постійно мотивує на дослідження незвіданих місць і радує внутрішньоігровими досягненнями і зростанням персонажа — від покинутого в таборі злочинця до героя, здатного перемогти небезпечного демона.

Ночью в Gothic 1 Remake открываются потрясающие пейзажи с переливами света магического купола
Вночі в Gothic 1 Remake відкриваються приголомшливі пейзажі з переливами світла магічного купола

Красиво, але терміново потрібні патчі

Gothic 1 Remake, як і більшість сучасних проектів, розроблена на рушії Unreal Engine 5. Картинка в грі дуже приємна. Розробники врахували відгуки користувачів після знайомства з демо-версією і повністю переробили освітлення, рівні насиченості і затінення. Тепер вночі хоча б щось видно без факела. Деталізація оточення також на висоті. Лісові масиви вийшли густими — рослинності художники явно не пошкодували. Локації дуже добре пророблені: автори дбайливо відтворили всі ключові особливості арту з оригіналу, завдяки чому гра з перших кадрів виглядає як «Готика». А коли візуал і атмосфера відповідають оригіналу — це вже величезний плюс у скарбничку гідного ремейка.

Окружение в Gothic 1 Remake выглядит потрясающе
Оточення в Gothic 1 Remake виглядає вражаюче

Порадувало різноманіття моделей персонажів. Усі ключові герої мають унікальну зовнішність, що позитивно позначається на сприйнятті відкритого світу. Анімації помітно покращили, і того жаху, що ми спостерігали в демо-версії, більше немає. Розробники помітно збільшили їх різноманіття і створили безліч унікальних дій, що знову ж позитивно позначається на загальному вигляді. З лицевими анімаціями проблем не виникало. Ліпсинк коректний. Моментів, де персонажі говорили з закритим ротом, не траплялося.

Модель Безымянного в Gothic 1 Remake
Модель Безіменного в Gothic 1 Remake

Музичне супроводження — моє шанування. Дякую THQ Nordic, що повернули Кая Розенкранца (Kai Rosenkranz) — автора оригінального саундтреку. Без нього складно навіть уявити, як би працювала атмосфера тієї самої «Готики» в ремейку.

Технічний стан Gothic 1 Remake — головна проблема всієї гри. Так, баги, які були в прев'ю-версії у блогерів, у мене не траплялися, але інші проблеми виникали регулярно. По-перше, постійні вильоти. Можливо, це біда тільки рев'ю-білда, але через постійні краші мені доводилося переігрувати величезні сюжетні шматки — я банально забував зберігатися кожні п'ять хвилин. Один раз зламався сюжетний квест з магом води Сатурасом. Персонаж просто стояв у себе в укритті, і його охорона не пропускала героя. Довелося брати гру измором і експериментувати з магічними сувоями, щоб обійти софтлок і запустити основний сюжетний квест. К слову, схожа проблема була і в оригінальній грі. Можливо, геймдизайнери вирішили зробити дослівний ремейк і перенести в нього все, включаючи баги.

Просто посмотрите, какая детализированная картинка и сколько в одном кадре растительности. Теперь понятно, почему у Gothic 1 Remake такая ужасная производительность?
Просто подивіться, яка деталізована картинка і скільки в одному кадрі рослинності. Тепер зрозуміло, чому у Gothic 1 Remake така жахлива продуктивність?

Продуктивність також залишає бажати кращого. Пришлося чимало повозитися з налаштуваннями, щоб отримати гарну картинку, прибрати надмірну різкість, але при цьому мати прийнятну частоту кадрів. Без просадок, на жаль, не обходилося. Дуже погано гра працює в гірській місцевості, а під час сильного вітру або шторму FPS просідає настільки, що краще відправити героя спати і переждати негоду. І так, потрібно відразу попередити: на HDD гра буде працювати дуже погано. Майте на увазі. Але якщо ви не плануєте оновлювати залізо в найближчому майбутньому, а пограти в цікаву рольову гру все-таки хочеться — тримайте наш ТОП-25 найкращих RPG для слабких ПК і ноутбуків у 2026 році.

Ну що, будете проходити Gothic 1 Remake в день релізу?

Результати

Рольові ігри (RPG)

  1. ТОП-75: найкращі рольові ігри (RPG) на ПК та консолях
  2. Ігри, схожі на Skyrim — 19 найкращих аналогів у 2026 році
  3. ТОП-15 ігор, схожих на Kingdom Come: Deliverance 1 і 2
  4. 20 лучших игр, похожих на Dark Souls: соулслайки на ПК и консолях

***

Gothic 1 Remake — прекрасний приклад того, як потрібно задовольняти примхи відданої фан-бази, незважаючи на сучасні тренди оказуалювання ради величезних охватів і залучення нової аудиторії. Це справжня класична рольова гра в сучасній обгортці, де кожен рівень сприймається як свято, а знайдений сюжетний персонаж — як чергова перемога. Перепройти першу «Готику» з новою бойовою системою і покращеним оповіданням — тепер найкращий спосіб познайомитися з класикою жанру. І якби не проблеми з продуктивністю, а баги не заважали комфортному проходженню, це був би один з найкращих ремейків на сьогоднішній день. Але все це, безумовно, виправлять патчами — як було і з оригінальною грою. А весь основний фундамент Alkimia Interactive реалізувала на дуже гідному рівні. Тепер чекаємо ремейк другої частини.

    Сюжет
    8.0
    Керування
    8.0
    Звук і музика
    10
    Локалізація
    10
    Геймплей
    8.0
    Графіка
    8.0
    8.7 / 10
    Gothic 1 Remake — міцний ремейк однієї з найкращих рольових ігор, в якому буде комфортно фанату серії і дуже боляче звичайному гравцеві. Готові терпіти побої і рости над собою? Тоді ласкаво просимо в Хорініс.
    Плюси
    — Захоплюючий геймплей;
    — Цікава бойова система;
    — Чудова система прогресії;
    — Сильний сюжет;
    — Запам'ятовувані персонажі;
    — Великолепний саундтрек;
    — Зручне управління;
    — Чудова графіка.
    Мінуси
    — Занадто складна для новачків;
    — Застаріла система квестів;
    — Багато бек-трекингу;
    — Не найкраща оптимізація;
    — Баги та технічні недоліки.
    Про автора
    Коментарі8