Створити
Говоряча свиня, рутинний бій та тисяча NPC — чого чекати від нової Fable Пітера Моліньйо

Говоряча свиня, рутинний бій та тисяча NPC — чого чекати від нової Fable Пітера Моліньйо

Evgenia Zavyalova
Вчора, 23:13

Ще в 2018 році Microsoft оголосила про відродження франшизи Fable — серії рольових ігор у казковому антуражі з 2000-х років. Відповідальною за перезапуск була призначена Playground Games — можливо, найуспішніша з діючих британських студій. Було оголошено про плани не просто продовжити серію, а перезапустити її, як це стало модним в останні 10 років. Однак повноцінна розробка почалася лише в 2023 році, а потім, до занепокоєння фанатів, Fable на якийсь час «зникла з радарів». Спочатку гру обіцяли випустити в 2025 році, потім — восени 2026 року, а нещодавно перенесли реліз на 2027 рік. А щоб заспокоїти ком'юніті, в червні 2026 року розробники показали публіці перший довгоочікуваний геймплейний трейлер. Придивимося до нього, щоб уявити, чого нам варто чекати від чергового перезапуску легендарної серії.

Що таке Fable

Оригінальна Fable — дітище Lionhead Studios та відомого геймдизайнера Пітера Моліньйо (Peter Molyneux), над яким у наш час прийнято іронізувати: мовляв, він багато чого обіцяв і мало що виконував. На початку 2000-х Моліньйо пообіцяв створити «гру мрії» — з повною симуляцією життя та можливістю прожити життя героя від народження до смерті. Так, не всі обіцянки врешті-решт справдилися, але Fable все ж стала хітом — іронічною казкою, в якій можна було вибирати, бути тобі хорошим хлопцем чи останньою свинею. Саме в Fable вперше була реалізована система карми: якщо герой вчиняв добрі вчинки, у нього над головою з'являвся німб і починали літати метелики, а якщо злі — росли роги і кружили мухи. Персонаж товстів від обжорства і старів після кожного левелапа. Якщо хочете згадати дух класичних ігор, у нас є підбірка найкращих старих ігор.

У Fable II додали економіку — можливість купувати будинки і здавати їх в оренду для отримання пасивного доходу. А от для третьої частини, що вийшла в 2010 році, свіжих ідей не знайшлося, і серія опинилася в тупику. У 2016 році франшиза Fable лягла на полицю — Microsoft закрила Lionhead Studios, припинивши її «творчі муки».

Таким чином, спадщина оригінальної Fable можна виразити в кількох фірмових рисах: а) висока ступінь симуляції життя; б) зміна зовнішності героя під впливом його вчинків; в) реакція світу на поведінку героя (система карми); г) гротескний британський гумор у дусі Террі Пратчетта (Terry Pratchett).

Що нового ми дізналися про гру нещодавно

З перших хвилин свіжого геймплейного ролика помітно, як розробники з Playground Games прагнуть зберегти спадщину Fable і не втратити індивідуальність оригінальної гри.

Деревня Сильвербрук. Playground Games известна своей серией гоночных игр Forza Horizon, поэтому Fable делают на движке ForzaTech. Мы впервые увидим экшен-RPG на движке гоночной игры
Село Сільвербрук. Playground Games відома своєю серією гоночних ігор Forza Horizon, тому Fable роблять на рушії ForzaTech. Ми вперше побачимо екшен-RPG на рушії гоночної гри

Ми знову в казковому Альбіоні, своєю яскравістю нагадуючи локації з Hogwarts Legacy. Головний герой, якого, за традицією серії, оточуючі називають просто Герой, перебуває в фермерському поселенні Сільвербрук — центрі одного з шести обіцяних регіонів відкритого світу гри. Сільвербрук списаний з британських сіл, але для казкової атмосфери розробники додали гігантські гарбузи біля парканів, ляльок, садових гномів і химерну архітектуру будинків. Якщо любите ігри з відкритими просторами, загляньте в наш топ найкращих ігор з відкритим світом.

Центральная площадь. Каждый, кто играл в оригинальную Fable, рад увидеть в кадре курицу и надпись Kick рядом с ней. Вы же не забыли куробол? В трейлере его не показали, вероятно, постеснялись оскорбить чувства защитников животных
Центральна площа. Кожен, хто грав в оригінальну Fable, радий бачити в кадрі курку і напис Kick поруч з нею. Ви ж не забули куробол? У трейлері його не показали, ймовірно, постеснялися образити почуття захисників тварин

Першим ділом відзначаємо, що протагоніст цього разу чоловік: якщо пам'ятаєте, навколо одного з перших трейлерів Fable свого часу розгорівся «повістковий» скандал. Деяким гравцям не сподобалася «намерено потворна і чоловіча» героїня, і розробники пообіцяли, що в грі буде повноцінний редактор персонажа, а не «фіксований» протагоніст.

Кастомизация персонажа. Судя по трейлеру, одежда влияет лишь на репутацию, брони с усилениями в игре не будет
Кастомізація персонажа. Судячи з трейлера, одяг впливає лише на репутацію, броні з посиленнями в грі не буде

Наскільки принципова для вас можливість вибору та налаштування персонажа в рольових іграх?

Результати

Більшу частину трейлера розробники присвятили соціальному взаємодії персонажів. Вони обіцяють більше тисячі NPC, у кожного з яких є свій графік життя, уподобання та набір випадкових моральних установок, за якими вони будуть оцінювати вчинки героя. Персонажі пам'ятають ваші вчинки: наприклад, вбивство стражника призводить до оголошення винагороди за голову героя (як у Red Dead Redemption 2), також усі почнуть вас уникати. Кожному персонажу можна дарувати подарунки, грубіянити або робити компліменти. А от від однієї з фішок Fable — візуальної системи карми — розробники вирішили відмовитися. Вчинки героя ніяк не будуть відображатися на його зовнішньому вигляді (на розчарування Пітера Моліньйо).

Система репутации в действии. Мы не нравимся этой портнихе, она не любит разодетых коммерсантов, поэтому для нас ее цены на 80% выше, чем для других
Система репутації в дії. Ми не подобаємося цій швачці, вона не любить розкішно одягнених купців, тому для нас її ціни на 80% вищі, ніж для інших

За першим геймплейним роликом система репутації виглядає зрозумілою і логічною, але сильно спрощеною. Змінити репутацію занадто легко: гра сама вказує, що потрібно зробити, наприклад, щоб вибраний персонаж погодився піти на побачення. Хочеш покращити репутацію? Можеш купити дорогий наряд або заплатити глашатаю. Так, це було і в оригінальній Fable, але в наш час цим вже нікого не здивуєш.

І поки неясно, чи буде репутація впливати на проходження гри. Як будуть справи з варіативністю проходження квестів? Поки що соціальне взаємодія, романи і бізнес виглядають скоріше як розвага для бажаючих відволіктися від сюжетних квестів, не більше того.

Свидание с торговкой Меган. В игре всё проще, чем в жизни: Меган сразу дает понять, что ищет предприимчивого и хорошо одетого мужчину с собственной жилплощадью
Побачення з торговкою Меган. У грі все простіше, ніж у житті: Меган одразу дає зрозуміти, що шукає підприємливого і добре одягненого чоловіка з власним житлом

Як у Fable 2, гравець зможе купувати будинки, щоб жити в них або здавати в оренду, а також займатися бізнесом, встановлюючи ціни на товари. Так, у трейлері герой купує паб і наймає на роботу бармена і прибиральника. А якщо терміново знадобляться гроші, можна підзаробити ковальством або виконанням контрактів.

Кузнечное дело. Не наковались вдоволь в Kingdom Come Deliverance 2? В Fable так можно будет заработать деньжат. В трейлере для этого не нужно ни навыков, ни собственного оборудования
Ковальство. Не наковалися вдосталь у Kingdom Come Deliverance 2? У Fable так можна буде заробити грошей. У трейлері для цього не потрібно ні навичок, ні власного обладнання

Британський фірмовий гумор, заснований на абсурді та гротеску, також на місці. У трейлері показали діалог героя з м'ясником, хлопчиком і говорячою свинею на ім'я Колін. Звучить абсурдно, але взагалі це питання життя і смерті, яке має вирішити гравець. До речі, фанатам рольових механік може стати в нагоді наш топ найкращих рольових ігор.

Колин-Свин. Говорящая свинья — почти как говорящий медведь. Есть в глазах Колина что-то от среднестатистического мужчины средних лет. Интересно, можно ли будет его заромансить?
Колін-Свин. Говоряча свиня — майже як говорячий ведмідь. Є в очах Коліна щось від середньостатистичного чоловіка середніх років. Цікаво, чи можна буде його заромансити?

Нарешті, закінчення трейлера присвятили демонстрації боївки — це ж все-таки екшен-RPG. Бойова система виглядає класичною за сучасними мірками і навіть буденною: фехтування, стрільба і магія, що дозволяє, зокрема, підкидати в повітря ворогів і телепортуватися до них. Не обійшлося і без парирування та добивань. Мабуть, не продемонстрували тільки рольову систему і прокачку персонажа, але напевно в наступних трейлерах покажуть і їх.

Драка со стражниками. В трейлере боевка показана довольно разнообразной, но ИИ противников как будто отключен
Бій зі стражниками. В трейлері бійка показана досить різноманітною, але ШІ супротивників, здається, вимкнено

Чого ви чекаєте від майбутнього релізу Fable?

Результати

***

Перший великий геймплейний трейлер Fable залишає суперечливі враження. З одного боку, приємно, що розробники прагнуть зберегти дух і ключові механіки оригінальної Fable. З іншого — трейлер зовсім не викликає «вау-ефекту». Розробники продемонстрували яскравий і барвистий світ, пару кумедних ситуацій, говорючу свиню та бійку без вишукувань, але все це ми вже бачили в інших іграх. Без свіжих ідей гра може банально загубитися на фоні конкурентів і опинитися в компанії інших чарівних, добротних, але прохідних ігор. Хотілося б помилитися в цих очікуваннях, а поки що наберемося терпіння — реліз Fable намічений на 23 лютого 2027 року на ПК, Xbox і PlayStation 5. А до того часу можна пограти в новинки цього року — у нас є підбірка найкращих ігор на ПК у 2026 році: топ-80 всіх жанрів.

    Про автора
    Коментарі3