Створити
Прев'ю Cozy Liora. Багато ідей і одна маленька гра

Прев'ю Cozy Liora. Багато ідей і одна маленька гра

Evgenia Zavyalova
Вчора, 16:16

Уявіть — ви вихователь у дитячому садку. Ваше життя сповнене маленькими дітьми та стресом, який вони створюють. Увесь робочий день ви перебуваєте в напрузі: відповідальність за дітей, вічний шум, крики, плач, неслухняна поведінка ваших підопічних… Як відволіктися від усього, що відбувається, і зняти стрес (особливо якщо врахувати, що пити вам не можна)? Для таких, як ви, існує цілий жанр затишних (cozy) ігор, і про одну з таких ігор — Cozy Liora — ми сьогодні і поговоримо.

Звісно, це все іронія: cozy-ігри вигадано не лише для поліцейських, вчителів, продавців та представників інших нервових професій. У них грають усі, хто хоче розслаблюючого геймплею і не хоче змагань та покарань за помилки. У cozy-іграх немає таймерів і можливості програшу, зате є прості, рутинні механіки (садівництво, прибирання, декор тощо), вільний темп і заспокійлива музика.

Отже, поки у ваших маленьких підопічних тихий час, подивимося, чи здатна Cozy Liora зняти ваш стрес і відволікти від повсякденних турбот хоча б на 15 хвилин.

Гра надана розробниками;
Платформа: PC (Ryzen 7 8700 F, NVIDIA RTX 5060, 32 ГБ ОЗУ);
Час проходження: 2 години.

Системні вимоги
Мінімум: Intel Core i3-2100 / AMD FX-6300, 4 ГБ ОЗУ, NVIDIA GTX 650 / AMD Radeon HD 7750, SSD 2 ГБ;
Рекомендовано: Intel i5, 8 ГБ ОЗУ, GTX 1050+, SSD 2 ГБ.

Трохи всього

У дітей кінця 1990-х — початку 2000-х було таке розвага — тамагочі, віртуальний домашній улюбленець, за яким треба було доглядати, як за живим. Годувати, грати з ним, стежити за його здоров'ям. Cozy Liora, на перший погляд, нагадує тамагочі: вас зустрічає милий намальований кіт, якого треба гладити, годувати і грати з ним. Однак насправді це не головна механіка в грі.

Котик — главное очарование всей игры. Кормление, игра и поглаживание состоят лишь в нажатии соответствующей кнопки, анимаций нет. Также ему можно дать имя и сменить лежанку
Котик — головне чарівність усієї гри. Годування, гра і погладжування складаються лише з натискання відповідної кнопки, анімацій немає. Також йому можна дати ім'я і змінити лежанку

Якоїсь головної механіки немає (гра знаходиться в ранньому доступі), зате є десяток ідей різної ступені перспективності.

Перша з них — ведення щоденника, навколо цієї механіки турецький соло-розробник вибудував опис своєї гри в Steam. Раз на день ви можете вибрати емодзі, що відповідає вашому настрою, і написати все, що наболіло протягом дня. Як спали, що їли, що порадувало, а що роздратувало. Наче нічого особливого, але гра підтримує Steam Cloud, всі записи зберігаються в хмарі. А значить, ваші онуки через 50 років (або ви самі через півроку) зможуть зайти і прочитати ваш щоденник у цій грі. Тож не пишіть гидот, щоб вам не було соромно перед онуками.

Дневник. Пишите в нем всё что хотите
Щоденник. Пишіть у ньому все, що хочете

Друга механіка — згадана турбота про котика. Функціоналу у цієї механіки не більше, ніж у стандартного тамагочі: погодувати, пограти, погладити. І робити це можна теж тільки раз на день — так гра мотивує заходити в неї щодня. На жаль, жодної кастомізації домашнього улюбленця на даний момент не передбачено, він так і залишається анімованою картинкою в кутку екрану. До слова, більше cozy-ігор можна знайти в нашому топі найкращих ігор для дівчат.

Третя механіка — міні-ігри, які за визначенням повинні допомогти відволіктися від мирських турбот. З них всім зрозумілими виявилися лише збірка пазла (всього з однією картинкою) і своєрідний тетріс з фруктами — їх правила не потребують пояснення. А от з рештою вийшов казус: щоб не бути банальним, розробник відмовився від класичних «хрестиків-нуликів» або подібних простих ігор і запропонував гравцям міні-ігри з малозрозумілими правилами, які до того ж показані на екрані лише один раз, перед початком гри. В результаті ці ігри навряд чи вас заспокоять — скоріше роздратують.

«Фруктовый тетрис», еще более простой, чем оригинал
«Фруктовий тетріс», ще більш простий, ніж оригінал

Четверта цікава механіка — це внутрішньоігрове соціальне взаємодія. На спеціальному екрані у вигляді зірок на небі вказані гравці, які знаходяться в грі онлайн. Прямо поспілкуватися з ними не можна, це все-таки не соціальна мережа, але є опосередковані способи взаємодіяти. Раз на день ви можете написати записку і надіслати її випадковому гравцеві, аналогічно і ви кожен день отримуєте кілька таких записок. В них так багато «обіймів» і побажань хорошого дня, що стає підозріло: чи то гра шахраює, чи то в цю гру грають виключно добрі люди. Втім, ні, кілька разів траплялися і реалістичні повідомлення, в тому числі непристойні. Значить, це все-таки не боти, а живі люди.

Пример сообщений, которые будете получать ежедневно. Пожалуйста, люди, подобные сообщения совсем не расслабляют, прекратите
Приклад повідомлень, які будете отримувати щодня. Будь ласка, люди, подібні повідомлення зовсім не розслабляють, припиніть

Вийшовши в сад, можна зібрати піднос з смаколиками для випадкового гравця. Тут вже від себе нічого не додати, навіть записок, але відчуття, що ти в грі не один, дійсно створюється. Також щодня на ігровий телефон приходить одне випадкове повідомлення від гравців — дрібниця, а приємно.

Презент от случайного игрока. К слову, сюжета в игре нет
Подарунок від випадкового гравця. До слова, сюжету в грі немає

Оточення генерував ШІ, опис гри це підтверджує. Воно складається з набору кімнат в різному стилі — геймерському, дитячому, футбольному, готичному та інших. Виглядає мило, але не вистачає інтерактивності: це просто картинки, без можливості щось змінювати або розфарбовувати у свої кольори. Якщо ви хочете самі створювати затишок, можете почитати про п’ять затишних симуляторів для створення ідеального простору.

Нарешті, відзначу досить приємний саундтрек — в ньому близько 15 треків lo-fi, які відтворюються в випадковому порядку. Нічого видатного, але більшість дійсно розслабляючі і медитативні.

Яка деталь робить гру по-справжньому затишною особисто для вас?

(можна вибирати декілька відповідей)
Результати

Це гра чи не гра?

Що таке відеогра в звичному розумінні? Це сукупність ігрових циклів — повторюваних дій, на яких будується весь геймплей. Наприклад, в більшості шутерів ви стріляєте у ворогів, щоб отримати досвід і ресурси для прокачки зброї, а вона в свою чергу необхідна для вбивства ще більш небезпечних ворогів. У Cozy Liora на даний момент ігрових циклів немає. Це скоріше додаток-таймкіллер, в якому гравець повинен розважати себе сам.

Заваривание кофе. Игра дает это сделать только раз в день. Терпите, кофеманы!
Заварювання кави. Гра дозволяє це зробити тільки раз на день. Терпіть, кавомани!

Більшість дій можна виконати тільки раз на день. Такий варіант геймплею життєздатний для клікера. Але Cozy Liora не має механік клікера, відповідно, не здатна захопити настільки, щоб гравець прагнув кожен день заходити в неї. В ній занадто мало функціоналу і багато жорстких рамок. Кастомізувати кімнату і улюбленця не можна, погладити кота вдруге за день не можна, а перемоги в міні-іграх не дають нічого. В результаті кілька цікавих ідей живуть самі по собі, і розробнику варто було б поглиблювати геймплей і пов'язувати механіки воєдино замість механічного додавання в гру скінів і міні-ігор. Завжди можна взяти за приклад великих, наприклад, Animal Crossing: New Horizons, де безліч простих механік були міцно пов'язані воєдино (читайте огляд на Animal Crossing: New Horizons).

Книги на полке. При нажатии на них игра выдает жизнеутверждающую цитату
Книги на полиці. При натисканні на них гра видає жизнеутверждаючу цитату

До речі, незрозуміло, чому розробник не зробив гру мобільною — заходити в гру на 10 хвилин на смартфоні, щоб погодувати котика і записати щось у щоденник, було б куди зручніше. На ПК же для розслаблення можна знайти і безкоштовні ігри (читайте наш топ найкращих безкоштовних ігор на ПК).

Які заняття в cozy-іграх ви надаєте перевагу?

(можна вибирати декілька відповідей)
Результати

***

Кому варто чекати повну версію Cozy Liora? Пожежникам, авіадиспетчерам, працівникам швидкої допомоги… Тим, в чиєму житті багато стресу. За ціну в $1-2 гра пропонує спокійний, ненав'язливий простір з кількома кумедними дрібницями — але не більше того. Трофіхантерам вона також може сподобатися: в ній вже 52 досягнення, найскладніше з яких — зробити 30 записів у щоденнику (на це піде місяць). Кожні п'ять хвилин гра видає по досягненню за перебування в грі.

Раскраски. Три картинки, которые можно раскрасить и сохранить на доске
Розмальовки. Три картинки, які можна розмалювати і зберегти на дошці

Розробнику варто зробити Cozy Liora повноцінною грою, зв'язавши і поглибивши всі механіки, щоб у гравця було більше стимулів заходити в неї щодня. Поки що вже через 10 хвилин у ній стає нічого робити. На даний момент автор досить активний в оновленнях, не кидає гру, подивимося, чим вона стане на релізі.

    Пост був перекладений Показати оригінал (RU)
    +1
    Про автора
    Коментарі0