Огляд Halo: Campaign Evolved. Гарний, але проблемний ремастер, який видають за ремейк
За останні роки Halo з культової франшизи перетворилася на конвеєр невдалих продовжень, над якими сміються не тільки звичайні гравці, але й віддані фанати. Якщо раніше від перегляду трейлерів третьої частини або Reach буквально захоплювало дух, то все, що виходило не з-під пера Bungie, викликало лише позіхання і бажання включити якийсь інший ролик. 343 Industries ніяк не могла вловити той самий вайб Halo. І незважаючи на те, що Halo Infinite була непоганою з точки зору геймплею грою, її сюжет, режисура і геймдизайнерські рішення виявилися далекими від ідеальної формули, заданої Bungie.
Halo: Campaign Evolved — ремейк самої першої частини, який має стати фундаментом для чергової перезавантаження франшизи. Xbox навіть перейменувала 343 Industries в Halo Studios, ніби натякаючи, що ось зараз серія отримає нове дихання і повернеться в стан ключових проектів. З одного боку, ідея з ремейком не найгірша: розробники могли досконально вивчити Unreal Engine 5, на якому будуть виходити всі наступні ігри, і, що найголовніше, розібратися в «магії Bungie», навчитися створювати блокбастери. З іншого боку, зробити ремейк гри 25-річної давності захоплюючим і цікавим — завдання не з легких. Так яким же вийшов Halo: Campaign Evolved в результаті і чи зможе вона подарувати новим гравцям ті емоції, які колись дарував оригінал? Відповіді на ці та багато інших питань — в нашому огляді.
Платформа: PC (i7-9700K, NVIDIA RTX 4080, 32 ГБ ОЗУ);
Час проходження: 9 годин.
Системні вимоги:
Мінімум: Core i7-10700K / Ryzen 5 3600, 16 ГБ ОЗУ, RX 6600 / RTX 2060 Super, SSD (NVMe) 100 ГБ;
Рекомендовано: Ryzen 7 7700 / Core i7-12700K, 32 ГБ ОЗУ, RX 9070 / RTX 3080 Ti, SSD (NVMe) 100 ГБ.
Точно ремейк?
Оригінальна Halo 2001 року — продукт свого часу. Консольний шутер з зручним управлінням, цікавим ІІ, самобутньою режисурою, цікавим візуалом і незабутнім саундтреком. Конкурентів у Halo просто не було, через що вона дуже швидко набула культового статусу. Однак не кожен культовий проект проходить перевірку часом. Дайте сучасному гравцеві Fallout 2 або першу Deus Ex — і він зі ста відсотковою ймовірністю почне кривити носа. І навіть якщо прикрутити до цих ігор сучасну графіку, краще від цього не стане. Основна проблема криється в застарілих геймдизайнерських рішеннях, які в наш час важко сприймати. У 2011 році перша Halo отримала масштабний ремастер з підзаголовком Anniversary, для якого 343 Industries і Saber Interactive перерисували всю графіку, зберігши геймплейне ядро без змін. Фанати, безумовно, залишилися в повному захваті від перевидання, а от новачки, спробувавши гру, не розуміли: як це взагалі стало культовим?

Від Halo: Campaign Evolved мені хотілося отримати «справжній» ремейк першої частини серії, в якому будуть покращені всі застарілі моменти, вирізані невдалі геймплейні рішення і освіжено геймплей, при цьому збережуться ключові переваги: незабутня атмосфера і непоганий сюжет. В цьому ж і полягає ключова відмінність ремейка від ремастера. Ось тільки після проходження навряд чи вдасться назвати Halo: Campaign Evolved ремейком. Так, Halo Studios трохи попрацювала над зброєю, десь змінила тривалість локацій і точково виправила проблемні моменти оригіналу. Але по суті це та сама Halo: Combat Evolved від Bungie — з ватними анімаціями перезарядки, одноманітними коридорами, довгою стрільбою по супротивникам і духом олдскула. Загалом, черговий продукт для відданих фанатів, яким байдуже на думку нової аудиторії.
Сюжет ремейка практично ідентичний оригіналу. Головний герой Мастер Чиф прокидається під час раптового вторгнення інопланетян на флагманський космічний корабель. Втікаючи, він приземляється на таємничій кільцеподібній планеті, яка насправді виявляється зброєю масового ураження (ще по темі: Найкращі ігри про космос на PS4 та PS5: ексклюзиви та хіти для PlayStation). Незважаючи на всю простоту та прямолінійність, основний сюжет першої Halo навіть через 25 років не сприймається як другосортна фантастика — в багатьох аспектах завдяки продуманій до дрібниць всесвіту, хорошій постановці та тісному зв'язку сценарію з ігровим процесом.

Автори ремейка додали в історію нові катсцени, які роблять нитку оповідання більш міцною, а також закладають фундамент для подальших продовжень. В цілому ремейк вийшов більш кінематографічним і видовищним, ніж оригінал, але в ньому все ж є кілька зіпсованих знакових сцен, які Bungie свого часу зрежисирувала з набагато більшим старанням. Проте, якщо ви не фанат серії або проходили першу частину років десять тому, цих проблем з постановкою можете і не помітити.

Зациклюватися на сюжеті Halo: Campaign Evolved і розписувати, який конкретно кадр змінили в ремейку, і як тепер він відрізняється від оригіналу, немає жодного сенсу. Завдяки соковитій картинці, підвищеній деталізації та відсутності технічних обмежень гра виглядає добре. Найголовніше, що історію не переписали і не адаптували під сучасну аудиторію, а докопуватися до ракурсів камери та загальної постановки особливо не хочеться. Тим більше що оригінал, який свого часу вражав режисурою та нестандартними переходами, зараз більше нагадує ігровий артхаус, ніж блокбастер (див. також: Найкращі ремейки та ремастери ігор для ПК та консолей: ТОП-31).
Як ви вперше познайомилися з іграми серії Halo?
В котрий раз на ті ж граблі
Оновлені катсцени та абсолютно нова картинка — це важливі, але все ж другорядні елементи ремейка. Куди критичніше те, як гра відчувається в руках, адже Halo завжди була про геймплей. І якою б хорошою не була шутерна складова і якими б розумними не були супротивники, у всіх ігор серії є одна конкретна проблема, яка переходить з частини в частину, — баланс. Якщо ви ніколи не грали в Halo, а тепер вирішите пройти її на стандартній складності, вас з ймовірністю 100% чекає найсумніший, одноманітний і без смаку тир, який тільки можна уявити. І про цю проблему знають не тільки фанати франшизи, але й розробники. При цьому останні навіть не намагалися щось зробити з балансом у ремейку, змушуючи знову ж таки самостійно підбирати для себе складність.

Граючи на стандартній складності, ви просто не зрозумієте, чим Halo відрізняється від інших шутерів. Стрільба буде не надто захоплюючою, анімації виявляться позбавленими динаміки, а самі перестрілки до другого години проходження стануть сумними та одноманітними. І здавалося б, гравцеві потрібно просто підвищити складність — і геймплей відразу ж заграє новими фарбами. Ось тільки розробники з Halo Studios то чи щось поламали в логіці поведінки супротивників, то чи навмисно ще більше спростили геймплей, так що зміна складності ніяк не впливає на ігровий процес. Це перша гра в серії, де я не займався позиціонуванням, не комбінував зброю, не ховався за укриттями і особливо не вдивлявся в колір броні інопланетян, щоб зрозуміти, яку пушку використовувати.
У коридорних секціях вороги просто лізуть на рожон і навіть не думають про власну безпеку. З покращеною за всіма показниками штурмовою гвинтівкою (про неї трохи пізніше) можна без особливих зусиль зачищати цілі рівні без зміни зброї — і це на «Героїчній» складності. На відкритих аренах ремейк все ще пропонує одну з найкращих пісочниць, де думати головою куди важливіше, ніж цілитися в лоб ворогам. Але це лише тому, що прибульців буває занадто багато, та й гранатами вони користуються куди частіше, ніж в оригіналі. В решті ж випадків тих веселих ситуацій з минулих ігор серії, коли ворог міг просто викинути Чіфа з джипа і сісти за стаціонарний кулемет, практично не траплялося.

Другу головну проблему оригінальної гри — нерівномірність цікавих завдань і ситуацій — також не виправили. Деякі відрізки занадто затягнуті одноманітними коридорами, які хоч і стали красивішими завдяки новій графіці, але не перестали бути коридорами. Рівень «Бібліотека» зробили коротшим у порівнянні з оригіналом, але він не перестав бути монотонним і втомлюючим. Слідом іде глава «Два зрадництва», яка залишилася такою ж нудною. Рівні отримали деталізовані текстури і нове освітлення, але через строгі дизайнерські рішення оку в якийсь момент просто немає за що зачепитися.
Лише на відкритих просторах гра трохи розцвітає. Тут вам і техніка, і хоч якесь планування дій. Навіть на високій складності не можна просто влетіти в натовп і розстріляти все живе. Потрібно розібратися, з ким доведеться боротися, і оцінити загальний рівень загрози, перш ніж починати діяти. В ці моменти ремейк хоч трохи віддає оригінальній Halo.

Крім того, автори внесли точкові правки в геймплей, які особливо не кидаються в очі, якщо ви давно не грали в оригінал. Наприклад, фізику транспорту переробили, і тепер Warthog схожий на той, що був у Halo: Reach. У свою чергу анімації та поведінка ІІ взяті з усіх сучасних частин одразу. Арсенал поповнився новими пушками, а старі зразки отримали апгрейд і тепер більше схожі на те, що представлено в Infinite. Так, базова штурмова гвинтівка, яку в оригіналі хотілося швидше скинути, перетворилася в ультимативну зброю, з якою можна пройти гру, забувши про всі інші пушки. Так, це ламає початкову задумку оригіналу, де земна зброя малоефективна проти щитів інопланетян, але я особливо не засмутився — тепер можна було зосередитися на стрільбі без необхідності обходитись трупами і шукати заміну. Розробники навіть від аптечок позбулися на користь авторегенерації. І таких дрібних змін досить багато, щоб ви не подумали, що Halo Studios просто оновила графіку.
Найсмішніше, що навіть на ці зміни фанатське співтовариство відреагувало досить різко. Особливій критиці піддалася додана функція спринту, яка серйозно змінює ритм всієї сюжетної кампанії. І вона, до слова, якраз до місця. Раніше я вже згадував про затягнуті та одноманітні коридори — так от, пробігати їх тепер значно приємніше (ще по темі: Найкращі шутери від першої особи (FPS) на ПК та консолях: ТОП-68).

Ще одне нововведення ремейка — три нові місії, дія яких відбувається за рік до подій основної гри. За сюжетом Чиф і сержант Джонсон проводять рятувальну операцію з визволення піхотинців, захоплених на кораблі Ковенанта. Сама історія хоч і додає відсилки до всесвіту Halo, але відчувається як філлерний бойовик, побудований на заїжджених штампах. Нічого нового на цих завданнях ви, на жаль, не побачите. Halo Studios навіть не намагалася попрацювати над геймдизайном місій і додала чергові нудні забіги по коридорах корабля з відстрілом натовпів супротивників. Наче нам їх було мало в основній грі. Запам'ятався хіба що повітряний бій, та й той закінчився настільки швидко, що я навіть не встиг ним толком насолодитися.
Більше нічого нового Campaign Evolved запропонувати не може. Мультиплеерний режим в комплект не поклали. Вам доведеться задовольнятися нудними бонусними рівнями та кооперативом, який, до слова, я не схвалюю: він негативно впливає на занурення в основний сюжет і сильно полегшує і без того не дуже складні битви (більше по темі: Найкращі кооперативні ігри — 290+ коопів для ПК та консолей (2026)).

Красиво, але немає душі
Нова картинка — те, ради чого і створювався ремейк. Halo: Campaign Evolved працює на Unreal Engine 5 і видає дуже красиву графіку за мірками сучасної індустрії. Однак перегин у бік фотореалізму, зловживання відображеннями та надмірна контрастність негативно вплинули на загальну стилістику та арт-дирекшн. Якщо вам показати будь-який випадковий кадр з попередніх частин Halo, ви без зайвих роздумів вгадаєте, з якої він гри. Але якщо показати скріншот з ремейка, напевно почнете перераховувати всі вийшли за останній час ігри на Unreal Engine 5 (читайте наш матеріал: Halo: Campaign Evolved загляне на PS5. Що нас чекає в перевиданні на Unreal Engine 5).

Якщо не зациклюватися на естетиці, Halo: Campaign Evolved може видавати красиві пейзажі, деталізовані локації та приємне освітлення. Особливо добре гра виглядає на відкритих просторах. Але оскільки велика частина пригоди проходить в одноманітних коридорах, насолодитися візуалом толком не вдається. Бігати по одним і тим же величезним приміщенням з блискучими поверхнями втомлює так само, як і в оригіналі з його мутними текстурами та кутовими об'єктами. Предметів на картах мало, а реально захоплюючі місця, які хочеться розглядати в відриві від боїв, можна перерахувати на пальцях однієї руки.

Моделі персонажів і супротивників виглядають відмінно. Зброя спроектована непогано, але анімації стрільби та перезарядки псують задоволення від перестрілок. Таке враження, що в Halo Studios немає співробітників, які розбираються в стрілецькій зброї, а також спеціалістів, які розуміють правила динаміки бойових зіткнень.

Оптимізація в Halo: Campaign Evolved на рівні «Unreal Engine 5 з коробки». Просадки кадрів, танці з бубном ради стабільної продуктивності та інші неприємні моменти з втратою FPS — все на місці. Я проходив ремейк на PC і, м'яко кажучи, був здивований кількістю графічних артефактів, які побачив. На відкритих просторах ефекти світла і затінення розбивалися на дрібні точки, що сильно било по очах. При цьому об'єкти на відстані часто розмивалися, ніби я запустив гру на PS5.
Які ігри по всесвіту Halo ви хотіли б побачити в майбутньому?
***
Halo: Campaign Evolved — ще одне спірне відродження класики, яке більше тягне на міцний ремастер, ніж на повноцінний ремейк. Нічого нового проект привнести так і не зміг і, крім графіки, похвалитися йому нічим. Внутрішньоігровий баланс, який і раніше був дуже спірним, виявився повністю поламаним: ІІ супротивників більше не намагається перехитрити гравця, гармати стали вбивчими, і тільки додана функція спринту робить гру бадьорішою, дозволяючи пробігати нудні та одноманітні коридорні рівні. Так, картинка вражає, але через проблеми з оптимізацією та графічні артефакти насолодитися нею складно.
Campaign Evolved стала тестовим полігоном для Halo Studios, на якому розробники обкатували Unreal Engine 5, а Microsoft вирішила просто продати його під виглядом повноцінної гри. Зібрані на коліні місії-пріквели — явно не те, заради чого варто придбати цей псевдо-ремейк. При цьому Halo — важлива віхи в ігровій індустрії, і вона заслуговує вашої уваги. Якщо ви справді хочете зануритися в тему, краще візьміть Master Chief Collection. Там і мультиплеєр робочий, і всі найкращі ігри серії, створені Bungie, в комплекті.