Превью Mad King Redemption. Beat 'em up з амбіціями рогалика
Коли розробники з Secret Mission Games розповідали про Mad King Redemption, вони посилалися на два абсолютно різних джерела натхнення: класичні аркадні beat 'em up на кшталт Golden Axe та сучасні рогалики з глибокою системою прогресії, як у Hades. На словах звучить дуже заманливо. Однак на практиці гра добре справляється лише з першою задачею, а до рівня сучасних рогаликів із розвиненою прогресією їй ще далеко.
Платформа: PC (Intel Core i5-9400F, AMD Radeon RX 6600, 16 Гб ОЗУ);
Час проходження: 15 годин.
Системні вимоги:
Мінімальні: Intel Core i5-6600, 3.3 ГГц або AMD Ryzen 5 1600, 3.2 ГГц, NVIDIA GeForce GTX 1050 або AMD RX 560 (3 Гб VRAM з підтримкою Shader Model 5.0), 16 ГБ ОЗУ;
Рекомендувані: Intel Core i7-9700, 3.6 ГГц або AMD Ryzen 5 3600, 3.6 ГГц, NVIDIA GeForce GTX 2060 або AMD Radeon RX 5700 (6 Гб VRAM), 32 ГБ ОЗУ.
Безумний король та його історія
Сюжет тут — декорація, а не двигун. Король намагався воскресити загиблу королеву за допомогою забороненої магії, не впорався з силами життя і смерті і позбувся розуму. Тепер він править впавшим королівством із забороненого монастиря, а четверо героїв із темним минулим вирушають у шлях, щоб його зупинити. Коротко і ясно.
Перемога над босом одразу відправляє назад у табір — без діалогу, без катсцени. Атмосфера при цьому витримана гідно: похмура стилістика пронизує все — від дизайну ворогів до анімації смерті героя, якого можуть обезголовити прямо на екрані провалу. Жодної фальшивої легкості. Якщо така естетика вам до душі, обов’язково перегляньте наш топ найжорстокіших ігор.
Чотири грішники
Кожен із чотирьох героїв отримав власну спецатаку та унікальний навик. На старті в лідерах ходить Колдун — його спецуміння поповнює здоров’я, що дозволяє починати будь-яку сутичку з повним здоров’ям. Але варто придбати навичку регенерації — і ця перевага зникає.
Беззаперечний лідер серед четвірки — Майстер меча. Його особливий навик — блок — зупиняє будь-який вхідний урон і, що важливо, не дає відштовхнути персонажа. Це запобігає падінню з арени і може заблокувати навіть атаки босів. Його спецатака до того ж охоплює широку область і дозволяє рухатися під час застосування. У інших героїв такого немає.
Атакувати, помирати, повторювати
Бойова система реалізована на високому рівні. Противники змушують бути уважним і швидко реагувати — просто бездумно натискати кнопки не вийде. У кожного персонажа є три бойових інструменти: звичайна атака, спеціальний прийом і унікальна здатність, що формує стиль героя. Ця трійка визначає темп бою: базова атака підтримує тиск на ворога, спецприйом дозволяє нанести потужний удар або відновити здоров’я, а унікальна здатність — ключова «фішка», заради якої обирають саме цього героя.
На початку кожного забігу, а також після очищення кімнати, гравцю пропонують обрати одне з заклять порчі безумного короля. Використання такого закляття поступово наповнює шкалу Порчі: коли вона досягає максимуму, персонаж на короткий час стає сильнішим, але потім отримує оглушення і зниження захисту. Ця механіка досить ризикована і спочатку тримає в напрузі. А якщо вам до душі ігри, які спеціально змушують страждати і кидають серйозний виклик, обов’язково завітайте до нашого топу найскладніших ігор.
У деяких кімнатах можна натрапити на дрімаючого їздовго монстра. Якщо запрыгнути на нього, можна кататися по арені, кусаючи ворогів. Невелика деталь, але вона несподівано освіжає темп і дає передих.
Босів у ранньому доступі два — по одному на підземелля. Некромант, наприклад, повністю неуразливий під час серії атак, а чим менше у нього здоров'я, тим довше ця фаза. Простий, але ефективний механізм, який не дозволяє просто натискати одну кнопку і чекати.
Однак у боєвій системі є системна проблема з балансом. Спочатку гра досить жорстка, часто вмираєш. Варто купити пасивний навик регенерації HP — і картина кардинально змінюється: персонаж повністю відновлюється між сутичками, а смерті від звичайного урону майже зникають. Це також скидає унікальну рису Колдуна: його спецуміння відновлює здоров'я, але коли це вміє будь-який герой, сенс у ньому зникає, а Колдун перетворюється на найслабшого з четвірки.
Втім, більшість смертей у ранніх збірках траплялися не від ворогів, а від падіння з арени. Розробники почули критику геймерів — і в одному з перших патчів кардинально переробили механіку. Тепер падіння у прірву або кислоту не завершує забіг. Замість цього персонаж перероджується на найближчому чекпоінті, втрачаючи частину здоров'я. Гра стала значно терпимішою до помилок у позиціонуванні, а ривок біля краю більше не вирок — ціна помилки тепер лише запас HP.
Рогалик без рогалика
А тепер про проблемні місця Mad King Redemption. Так, між забігами гравець витрачає знайдене золото у двох торговців: один продає пасивні навички і до нього регулярно заходиш, другий торгує бронею і метальним зброєю — і ось він сидить без діла. Броню легше знайти прямо під час забігу, а користь від метальної зброї досить сумнівна.
Закляття темного короля спочатку виглядають різноманітно. Але покращувати або модифікувати їх не можна — єдиний спосіб посилення зводиться до купівлі пасивки, яка підвищує урон усім закляттям одразу. Після десятка забігів, перепробувавши їх усіх, розумієш, що у деяких з них незручна зона ураження: б'ють кудись убік або залишають проломи у зоні ураження. В результаті завжди обираєш два-три закляття — ті, що накривають всю область навколо персонажа або прямо перед ним.
У Hades кожен забіг відчувався унікальним завдяки благословенням, які змінювали стиль проходження. Тут такої системи немає. Комнати в підземеллях завжди однакові: наприклад, приміщення з підйомником виглядає абсолютно однаково кожного разу, змінюється лише їх послідовність. Вже після кількох спроб ти запам’ятовуєш усі кімнати на пам’ять.
Повний забіг триває 30–50 хвилин залежно від того, наскільки ти прокачаний і наскільки звик до місцевого бою, але, звичайно, нерідко помираєш, так і не дійшовши до боса.
Чого не вистачає Mad King Redemption, щоб стати чудовим рогаликом?
Ретро, темрява і баги
Піксельне мистецтво виконане акуратно і створює ретро-атмосферу без ностальгічної приторності. Мрачна стилістика послідовна — від силуетів ворогів до кольорових рішень локацій. Анімації прості, але приємні і добре підходять для гри, яка свідомо стилізована під ретро. Музика чудово працює на жанр: бойові теми енергійні і задають правильний темп. У кожної з двох локацій, а також у боса, є свої композиції. Саундтрек не запам’ятовується надовго, але з задачі бути чудовим фоном справляється.
Російська локалізація — окрема історія. Частина інтерфейсу зовсім не перекладена, опис деяких навичок помилковий або переплутаний між собою. Баги рідкісні, але болючі: вороги іноді застрягають за текстурами або виживають після падіння з арени, блокуючи прогрес. Розробники активно працюють над їх виправленням і на момент написання частина блокуючих проходження багів вже виправлена. Контенту зараз трохи — два підземелля, два боса, приблизно 15 кімнат загалом.
Автори з Secret Mission Games навіть опублікували дорожню карту: у планах — додаткові герої і перероблена система прогресії, яка зв’яже цілі, предмети і уміння в єдину структуру. Якщо все вийде так, як задумано, петля забігів стане набагато насиченішою.
***
Mad King Redemption — симпатичний дебют студії, яка явно любить жанр і розуміє, як має відчуватися beat 'em up. Бойова система працює, атмосфера витримана, піксельний арт приємний. Але між забігами зяє порожнеча саме там, де у рогалика має бути наповнення (більше про тему: Кращі рогалики на ПК, PS5, Xbox і Switch). Зараз гру можна рекомендувати фанатам жанру і ретро-стилю. Всім іншим краще почекати повного релізу або хоча б більш прокачаної версії гри.
Як вам нинішня хвиля рогаликів з елементами інших жанрів?




