Створити
Обзор Marvel's Wolverine — блёклая игра про одного из самых ярких супергероев

Обзор Marvel's Wolverine — блёклая игра про одного из самых ярких супергероев

Fazil Dzhyndzholiia
Сьогодні, 18:08

Marvel's Wolverine разделила интернет ещё до выхода — с первых трейлеров. Одни игроки спешили критиковать проект: мол, он выглядит совсем плохо, другие — защищать. После релиза дискуссия разгорелась ещё сильнее, особенно на фоне более широкого негодования из-за текущего стратегического курса Sony. Пока часть геймеров называет новую игру про Росомаху одним из худших ААА-блокбастеров всех времён, в PlayStation Store она получает тысячи максимальных оценок. Так насколько же Marvel's Wolverine плоха или хороша на самом деле? Как часто бывает в таких ситуациях, ответ где-то посередине: это не прямо ужасная игра, но то, что она вышла разочаровывающей, — правда.

Игра куплена редакцией;
Платформа: PlayStation 5;
Время прохождения: 12 часов.

Росомаха без когтей

Marvel's Wolverine начинается с возвращения Логана в «Команду Икс» (не путать с «Людьми Икс») ради спасения её лидера — Натаниэля Эссекса. В своё время Эссекс нашёл одичавшего Росомаху, потерявшего память, и взял в свой отряд. Логан чувствует себя обязанным, поэтому и решает вызволить друга, которого удерживает группа фанатичных ненавистников мутантов. Напарниками героя выступают Мистик и Саблезубый.

Позднее конфликт разрастается, Росомаха встречает Джин Грей и вместе с ней и «Командой Икс» отправляется на новые задания. Логан посещает экзотический Мадрипур и Токио, сражается с киборгами-наёмниками, древним культом ниндзя и роботами. Параллельно развиваются отношения героя с Джин Грей и другими напарниками: возникают новые союзы и разрушается старая дружба, а сам Росомаха постепенно узнаёт больше о своём прошлом.

Фанатов Росомахи, «Людей Икс» и в целом комиксов Marvel или DC может заинтересовать наш топ лучших супергеройских игр.

Парадокс Marvel's Wolverine заключается в том, что, несмотря на регулярную смену декораций, обилие бомбезных кинематографичных вставок в стиле серии Uncharted и относительно короткую кампанию на 10–12 часов, игра кажется на удивление затянутой. Причин для этого множество. Так, у проекта довольно однообразная структура: геймер проносится через линейные уровни без особого простора для исследования, и каждая миссия развивается по одной и той же формуле. Сразился с врагами, немного пробежался к следующей боевой арене, попутно поговорив с кем-то из напарников и изучив пару предметов интерьера, потом опять подрался, глянул кат-сцену, снова вступил в очередную битву.

Джин Грей и Логан. В комиксах их отношения чаще строились на романтическом напряжении и любовном треугольнике с Циклопом, чем на полноценном романе
Джин Грей и Логан. В комиксах их отношения чаще строились на романтическом напряжении и любовном треугольнике с Циклопом, чем на полноценном романе

Взаимоотношениям между героями и диалогам Marvel's Wolverine уделяет немало времени, вплоть до того, что персонажи общаются друг с другом даже во время драк. Но они не особо многогранные, а диалоги банальные и пафосные, типичные для проходных супергеройских фильмов. И, опять же, беда именно в том, что герои не закрывают рот. Даже в тех редких ситуациях, когда Логан оказывается один, он всё равно обязательно или с кем-то общается по связи, или разговаривает сам с собой.

Вообще, конечно, не до конца ясно, как сценаристы Insomniac умудрились взять Росомаху, одного из самых любимых и интересных персонажей Marvel, и превратить его в почти что безликого протагониста. Особенность Логана всегда была в том, что да, он, конечно же, герой, но трагичный, с тьмой внутри, которую ему порой сложно сдерживать. Именно поэтому он часто отталкивает близких и друзей. Росомаха не совсем традиционный антигерой, но уж точно не альтруист, который первым бросится переводить бабушку через дорогу. Он — машина смерти, дикое животное, к добродушной стороне которого ещё нужно пробиться.

Костюм Росомахи из фильма «Дэдпул и Росомаха» (Deadpool & Wolverine)
Костюм Росомахи из фильма «Дэдпул и Росомаха» (Deadpool & Wolverine)

В новой же игре Логан лишь на словах весь такой волк-одиночка. На деле он почти ни с кем не конфликтует, шутит шутки и многое терпит со стороны того же Саблезубого, практически не огрызаясь в ответ. Я смотрел «Спартака» (Spartacus) с Лиамом Макинтайром (Liam McIntyre) и признаю, что он талантливый актёр, однако в Marvel's Wolverine его Логан большую часть времени смотрит на всех с бровями домиком и редко демонстрирует грубость и тестостероновую агрессию, которые являются важными составляющими персонажа. Тут, правда, вина, скорее, не актёра, а сценария: сюжет не даёт ему возможности показать в полной мере звериную сторону Росомахи.

А ещё есть вопросы к лицевым анимациям, которые в те моменты, когда Логан наконец-то впадает в ярость, слабо передают ощущение, что перед тобой обезумевший монстр. Причём в промороликах с Лиамом Макинтайром, выпущенных к релизу, свирепость в его исполнении увидеть можно, но в самой игре реализация оставляет желать лучшего. Это особенно заметно, если вы, как и я, недавно прошли Death Stranding 2, которая впечатляет реализмом оцифрованных лиц.

Мистик
Мистик

Когда у Росомахи нет остринки, а полные клишированных фраз диалоги превращаются в постоянный фоновый шум, к сюжетной линии быстро теряешь интерес. Тут слишком много скучных персонажей, несмотря на то, что весь актёрский состав явно старался вытянуть слабую драматургию. Пожалуй, в нарративном плане игра куда лучше сработала бы как более камерное приключение одного Логана: например, как история про конфликт чисто с кланом ниндзя, а не как расфокусированное приключение про спасение мира.

Если вам интересны проекты с образцовыми нарративами, то загляните в нашу подборку лучших сюжетных игр.

Игра, которая сама в себя играет

Если не ждать от Marvel's Wolverine сценария калибра Marvel's Spider-Man, а воспринимать проект чисто как попкорн-блокбастер эпохи PS3 с современной графикой, то на многие изъяны можно закрыть глаза. Как альтернатива кинобоевику, чтобы отдохнуть после учёбы или работы, выключив мозг, игра сойдёт. Но тут важно понимать: отключиться она требует вот прямо полностью. Как ещё объяснить то, насколько агрессивно Marvel's Wolverine ведёт игрока за руку?

Уровни, как уже упоминалось, максимально линейные: по сути, это череда боевых арен, разбавленных секциями с простейшим платформингом или отрезками с изучением предметов интерьера. Устроено всё так, чтобы ты практически всегда просто бежал вперёд (за исключением нескольких миссий в Токио и Мадрипуре, где карты чуть побольше). И даже несмотря на это, игра постоянно подсказывает, куда именно нужно двигаться. Или с помощью белой краски, которой заляпаны все доступные для взаимодействия объекты, или более явно — показывая голубой след к цели. Аналогичные подсказки ещё ведут и к бутылками виски (местные коллекционные предметы), а сундуки с ресурсами для крафтинга костюмов аж пульсируют на экране голубым свечением. И это в придачу к звуку из геймпада при приближении к ним.

Пример навязчивой подсказки
Пример навязчивой подсказки

Игра обсессивно следит, чтобы геймер вдруг ничего не пропустил. Такой подход ещё как-то можно было бы объяснить, если бы речь шла о проекте с открытым миром, а не о линейном экшене. Причём во время моего прохождения авторы выпустили патч, уменьшивший интенсивность голубого следа и пульсации, однако сути это особо не меняет. Даже если в будущем подсказки позволят вообще выключить, сам дизайн уровней всё равно останется до оскорбительного простым. В этом, собственно, и ключевая проблема: Marvel's Wolverine вроде позиционируется как брутальная и кровавая игра для взрослых, но относится к геймерам исключительно как к маленьким детям, не способным что-либо сделать самостоятельно. Это в целом беда многих проектов Sony, но тут уже совсем дошло до абсурда.

Более удачные блокбастеры от Sony и не только ищите в топе лучших приключенческих экшенов.

Отдельно удивляют местные QTE. Во-первых, многие из них можно выполнить, нажимая вообще не ту кнопку, что высвечивается на экране. А во-вторых, обычно ничего нажимать и не надо: если чуть подождать, QTE выполнится само. В игре полно дорогих кинематографичных кат-сцен, и, с одной стороны, вполне можно понять, что создавать для каждой из них ещё и анимации провала было бы затратно. Но тогда возникает вопрос: зачем вообще добавлять эту механику, если вы не готовы реализовать её полноценно?

Логан на тропе войны

За редкими исключениями минибоссы и боссы почти не запоминаются
За редкими исключениями минибоссы и боссы почти не запоминаются

Лучшая составляющая Marvel's Wolverine — её боёвка, но даже тут не обойтись без оговорок. Она напоминает боевую систему «Пауков» Insomniac Games или серии Batman. Суть та же: бьёшься с толпой врагов, прыгаешь от противника к противнику, уклоняешься от ударов или отбиваешь их и периодически используешь особые приёмы после перезарядки. Но в данном случае всё сопровождается впечатляющими анимациями: Логан превращает неприятелей в кровавый фарш. Особенно круто экшен смотрится, когда заполняется шкала ярости Росомахи и появляется возможность быстро добивать рядовых противников. Одни движения плавно переходят в другие, создавая ощущение, будто кто-то срежиссировал всю сцену, хотя на самом деле всё развивается динамически.

Но это именно визуальный аспект. А вот с точки зрения геймплейного разнообразия боёвка несколько монотонная: особых приёмов мало, да и типов врагов недостаточно для игры, состоящей из драк примерно на 70%. Периодически разработчики подкидывают новые сюрпризы вроде вражеских клинков, застревающих в теле Логана и замедляющих его регенерацию. Однако по большому счёту боевая система Marvel's Wolverine почти не меняется по ходу прохождения: в финале ты делаешь то же, что и в первые часы. Малыми порциями такие сражения не напрягают, но когда за одной боевой ареной тебя ждёт следующая, а затем ещё одна — и всё в рамках 5–10 минут, — начинаешь закатывать глаза.

Логан сражается со Стражем — роботом для охоты на мутантов, знакомым по комиксам, фильмам и мультсериалам о команде «Люди Икс»
Логан сражается со Стражем — роботом для охоты на мутантов, знакомым по комиксам, фильмам и мультсериалам о команде «Люди Икс»

Раз уж Insomniac Games решила добавить в игру ансамбль супергероев, стоило сделать хотя бы пару миссий за других персонажей. Да, в тайтлах про Человека-паука мало кто любил секции за Мэри Джейн, но одно дело играть за простого человека, а совсем другое — за Мистик, Саблезубого или Джин Грей. Здесь эти персонажи порой сражаются бок о бок с Логаном, однако на геймплей их присутствие почти не влияет. А вот возможность ненадолго взять управление ими на себя могла бы разнообразить прохождение.

Разбавить монотонность авторы пытаются стелс-сегментами. Но по глубине механик Marvel's Wolverine совершенно не дотягивает до лучших стелс-игр: крадёшься в высокой траве, убиваешь врагов одним ударом со спины. Быстрее разобраться с группой неприятелей в обычной драке.

Може чи видовищна бійка витягнути гру зі слабким сюжетом?

Результати

***

Практически каждый элемент Marvel's Wolverine в той или иной степени страдает от компромиссов. Даже графика, хоть по большому счёту и соответствует стандартам современного ААА-блокбастера, в некоторых сценах почему-то напоминает картинку эпохи PS4. Такое случается нечасто, но сам факт. В общем, игра вышла слишком неровная в плане качества. И да, если снизить ожидания и взять новый проект Insomniac Games в будущем с хорошей скидкой, то вполне можно неплохо провести время. Однако от тайтлов Sony ждёшь большего, чем игру со слабым сюжетом и однообразной боёвкой, относящуюся к геймеру как к дурачку, неспособному без подсказок бежать по прямой.

Формула эксклюзивов PlayStation явно начинает надоедать. Поэтому, если компания хочет привлечь внимание игроков к будущей PS6, особенно на фоне сомнительных бизнес-решений этого года, она не может позволить себе и дальше выпускать проекты по устаревшему шаблону.

А вам всё ещё нравится привычная формула блокбастеров Sony или к следующему поколению PlayStation уже хочется перемен? Делитесь мнениями в комментариях.

    Сюжет
    5.0
    Керування
    8.0
    Звук і музика
    8.0
    Геймплей
    6.0
    Графіка
    8.0
    7.0 / 10
    Marvel's Wolverine впечатляет зрелищностью, но за кровавыми боями и дорогими кат-сценами скрывается однообразное приключение, которому не хватает характера настоящего Росомахи.
    Плюси
    — Зрелищные бои с крутыми анимациями;
    — Масштабные кинематографичные сцены;
    — Разнообразные декорации.
    Мінуси
    — Слабый сюжет, банальные диалоги и блёклый образ Логана;
    — Однообразные сражения и примитивный стелс;
    — Простейший дизайн уровней и навязчивые подсказки;
    — Формальные QTE, почти не требующие участия геймера.
    Про автора
    Коментарі0