Створити
Огляд Provoron: як це — бути білою вороною

Огляд Provoron: як це — бути білою вороною

7.6
Evgenia Zavyalova
Сьогодні, 15:16

Іноді найскладніші теми й думки найкраще передаються простими словами. У світі ігор цю істину вже підтвердили OneShot, To the Moon, Omori і, звісно, Undertale. Свого часу проєкт Тобі Фокса (Toby Fox) наочно довів: для хорошої гри не потрібні великі бюджети, відкриті світи й передова графіка. Достатньо нелінійної історії без сюжетних кліше, ігрового світу без чіткого поділу на чорне й біле та персонажа, у якому гравець зможе побачити себе.

Цій формулі намагається відповідати квест у жанрі point-and-click Provoron — намальована від руки гра про дорослішання, самотність і внутрішніх демонів. А ще — про те, як це бути білою вороною у світі, де тебе ніхто не розуміє.

Гру надали розробники;
Платформа: PC (Ryzen 7 8700F, NVIDIA RTX 5060, 32 ГБ ОЗП);
Час проходження: 4 години.

Чорно-білий світ

Ігровий світ Provoron — одна велика метафора. Він чорно-білий, але лише візуально. Тут живуть антропоморфні ворони, проте їхнє життя підпорядковане цілком людським законам: вони їздять на роботу автобусом, сперечаються про політику й знають, що таке влада, бідність і війна.

Анку и черти. Образ мелких демонят с самого начала игры заставляет сомневаться, не является ли всё происходящее плодом воображения ребенка
Анку та демони. Образ дрібних чортенят від самого початку гри змушує сумніватися, чи не є все побачене плодом дитячої уяви

Головний герой Анку — біла ворона. Йому дев’ять років, і від народження він не виходив за межі дому: батьки соромилися визнати, що їхнє пташеня не таке, як усі. Анку не розуміє мотивів батьків, бо щиро не усвідомлює, що чимось відрізняється від інших. Як і всі діти, він не вірить, що батьки можуть помилятися, і доходить висновку: дорослі насправді добрі, просто їхній розум захопили злі істоти — червоні демони, яких бачить лише Анку. Коли демони оселяються у нього вдома, Анку тікає, щоб стати героєм і очистити світ від зла, якого ніхто навколо не помічає.

«Найкращі ігри з хорошим сюжетом» — від сюжетних RPG і кінематографічних пригод до психологічних горорів та ігор із незвичним наративом.
Анку и огромный черный кот ждут автобус. Сюжет игры — это история об одиночестве и попытках спасти мир, который об этом не просит
Анку й величезний чорний кіт чекають на автобус. Це історія про самотність і спроби врятувати світ, який про це не просить

Будь-якій історії потрібен конфлікт. Тут він виникає між тим, хто не розуміє світу й хоче його змінити, та тим, хто давно все збагнув і прагне пристосуватися. Тож у Анку з’являється наставник — Баффі. Він теж біла ворона, але вже не хоче бути зайвим у цьому світі. Користуючись дитячою наївністю, Баффі обіцяє вигнати всіх демонів, якщо Анку приведе до нього трьох ворон «на лікування». Гравець швидко здогадається, що криється за цією «терапією», але Анку щиро вірить у праведність своєї місії. Наймоторошніший момент гри — коли вам доводиться допомагати Анку вмовити шестирічне пташеня піти з ним до Баффі. Анку переконаний, що так урятує його від демонів, але ж ми розуміємо, що це буде за порятунок.

У добірці коротких горорів на ПК — 37 страшних ігор на один вечір: від мінігорорів на годину до психологічних історій на 2–4 години.
Анку и Баффи. Полное имя Баффи — Бафомет, и многие сразу поймут, что здесь что-то не так
Анку та Баффі. Повне ім’я Баффі — Бафомет, тож багато хто відразу зрозуміє, що тут щось не так

У грі порушено чимало дорослих тем: упродовж історії Анку зустріне привидів і самого Сірого Бога, майструватиме хрести для померлих, дискутуватиме про анархію та свободу волі й навіть візьме участь у політичній акції, усе ще по-дитячому вірячи, що це — продовження його великої місії. Ми, дорослі, розуміємо, що «хрестовий похід» Анку — боротьба з вітряками, що цей світ не потребує порятунку й що ніяких демонів немає — є лише люди. Та наприкінці історії мимоволі замислюєшся: а раптом має рацію саме він, а не всі ми?

Заплющити очі на проблему

Головна геймплейна «фішка» Provoron, придумана авторкою гри — російською розробницею під ніком Tara Kan, — це типово дитяча здатність героя заплющувати очі на проблему. Якщо щось заступає шлях, Анку заплющує очі — і перешкоди у вигляді демонів зникають. «Якщо я не бачу проблеми, то її не існує». Шкода, що користуватися цим доводиться нечасто.

Ще за темою: «Найкращі російські ігри на ПК і консолях» — 66 проєктів місцевих розробників: від шутерів і RPG до горорів, артхаусу та візуальних новел.
Анку и крысы. Графика и покадровая анимация выполнены автором вручную, создавая стильный визуал из оттенков всего трех цветов
Анку та щури. Графіку й покадрову анімацію авторка створила вручну, витримавши стильне зображення у відтінках лише трьох кольорів

В іншому Provoron — типовий квест у жанрі point-and-click: гравець взаємодіє з підсвіченими предметами й персонажами, збирає та комбінує знахідки й час від часу робить вибір у діалогах. Від цих рішень залежать кінцівки — їх у грі щонайменше чотири.

У добірці найкращих пригодницьких ігор є окремий розділ із класичними квестами point-and-click — для тих, хто любить поміркувати.
Анку и шкала репутации. Такая схема показывает, к какому из двух полюсов ближе решения, принимаемые игроком
Анку та шкала репутації. Вона показує, до якого з двох полюсів ближчі рішення гравця

Як часто ви граєте в квести формату point-and-click?

Результати

Недосказаність

Як і чимало невеликих ігор від сольних розробників, Provoron страждає від недомовленостей у сюжеті, поспішних кінцівок і недоліків геймплею. Авторка бачить у голові всю історію, тож для неї вона цілком зрозуміла й логічна. Але гравці складають загальну картину з того, що показано на поверхні. Через це, наприклад, кінцівка часто не відповідає на ключові сюжетні запитання й не пояснює мотивацію персонажів. Третій, останній акт здається зім’ятим, на відміну від добре поставленого першого.

Не всім будуть зрозумілі й роздуми персонажів про демократію, монархію, анархію, революцію тощо. Усе ж масштаб гри зовсім не той, що в Disco Elysium.

Анку и его приятель — таракан по кличке Дрянь. Можно ли считать Дрянь камео, если ник разработчицы Tara Kan?
Анку та його приятель — тарган на прізвисько Дрянь. Чи можна вважати Дрянь камео, якщо розробниця має нік Tara Kan?

Не обійшлося й без огріхів у геймплеї: у грі є «вибори без вибору», погано зрозумілі механіки хованок і піксельхантинг — потреба вишукувати, де ж заховалася кнопка взаємодії.

Як ви ставитеся до недомовленості в сюжеті ігор?

Результати

***

Як писав Лев Толстой, «найвеличніші істини — найпростіші». Provoron намагається донести до гравця думку: якщо ти не такий, як усі, це не означає, що ти гірший за інших. Хтось сприйме гру як історію дитини, яка ще не зрозуміла й не прийняла світ, у якому їй доведеться жити. А хтось побачить в Анку себе — білу ворону, яка усвідомлює безумство навколо й власне безсилля у боротьбі з демонами в головах інших людей.

Provoron — коротка історія, розказана в стилі мальованого «мультика», про те, як почуватися «чужим серед своїх». Можна пристосуватися, щоб не вирізнятися з натовпу. Можна заплющити очі, щоб не бачити зла, і переконати себе, що нічого не змінити, адже всіх інших усе влаштовує. А можна піти проти більшості, щоб урятувати «ворон», які не хочуть порятунку.

    Сюжет
    8.0
    Керування
    7.0
    Звук і музика
    8.0
    Геймплей
    7.0
    Графіка
    8.0
    7.6 / 10
    Під оманливо легкою оболонкою Provoron — метафорична історія про життя у світі, який тебе не розуміє. Прийняти його таким, яким він є, і стати звичайною сірою вороною? Чи марно намагатися врятувати світ, убивши всіх демонів у головах оточення? Кожен вирішує сам.
    Плюси
    — Метафорична історія про білу ворону;
    — Гарний ручний малюнок і покадрова анімація;
    — Автентичне озвучення від «професійних ворон»;
    — Приємний саундтрек.
    Мінуси
    — Недосказаність сюжету;
    — Огріхи геймдизайну.
    Пост був перекладений Показати оригінал (RU)
    +1
    Про автора
    Коментарі0