Огляд Memory Wastes. Умовно-безкоштовна текстова RPG для фанатів Fallout
5.8Ні для кого не секрет, що в основі серії Fallout лежать текстові квести та настільні ігри з вибором варіантів дій у діалогах та ігрових ситуаціях. Фактично всі сучасні рольові ігри виросли з таких текстових квестів і настілок — просто з розвитком технологій до рольової системи додавали візуальний компонент.
Спробуймо уявити, який вигляд мала б Fallout у наш час у форматі текстового квесту: залишимо завдання та рольову систему, але відкинемо тривимірну графіку, переміщення персонажа мапою та прицілювання в боях. Можливо, саме так сформулював концепцію проєкту розробник Memory Wastes — текстової інді-RPG з покроковими боями, до якої ми вирішили зазирнути з ностальгії за виживанням у суворих пустках.
Платформа: PC (Ryzen 7 8700F, NVIDIA RTX 5060, 32 ГБ оперативної пам’яті);
Час проходження: 2 години.
Амнезія в пустках
Memory Wastes поширюється за умовно-безкоштовною моделлю: базова гра безкоштовна, але має обмежений функціонал, а повну версію без обмежень можна придбати за гроші. Така модель звичніша для мобільних ігор, і це не випадково: Memory Wastes спершу вийшла на мобільних платформах, а згодом її портували на ПК.
Мобільне коріння гри помітне вже на головному екрані. Його поділено на три рівні частини — саме під розмір дисплея смартфона. Ліва колонка статична: у ній показано портрет обраного персонажа та інвентар. Центральна колонка — головна: саме тут відбуваються розмови з NPC, бої та пошук предметів. Права колонка необов’язкова — вона призначена для торгівлі й орієнтування на мапі.
У світі гри сталася Катастрофа — звична для постапокаліптичних ігор. Уцілілі представники людства розділилися на фракції, що живуть у пустках, а дороги й руїни заполонили зомбі, агресивні роботи та мутовані тварини й рослини.
Головний герой приходить до тями в цьому світі й виявляє, що нічого про нього не пам’ятає і не знає. Йому доведеться мандрувати між поселеннями мапою, виконуючи роль кур’єра й найманого вбивці, а заразом збирати записи для архіву, які розкривають причину Катастрофи.
Які ігри ви вважаєте найкращими серед ігор, близьких до Fallout? (кілька варіантів)
Мене вбив хижий кактус
Основу ігрового процесу Memory Wastes становлять покрокові бої, у яких шанс завдати шкоди чи отримати її випадковий. На мапі показано кількість днів, потрібних, щоб дістатися з пункту А до пункту Б. Дорогою гравець зустрічає ворогів і об’єкти, які можна обшукати: покинуті вантажівки, руїни будинків, тіла померлих. Також є механіки зламування сейфів і дверей (для цього потрібні інструменти) та терміналів у форматі мінігри.

Від будь-якого супротивника можна спробувати втекти, але зазвичай розраховувати на успіх не варто. Кидків кубика в грі немає: після натискання кнопки удар із невідомою ймовірністю або влучає у ворога, або ні. Потужніша зброя, як-от штурмова гвинтівка, звісно, завдає більше шкоди, але ніхто не застрахований, наприклад, від трьох промахів поспіль. Тож загинути можна навіть у сутичці зі стерв’ятником.
Смерть у грі остаточна. Гравець повертається до головного меню, де треба починати все спочатку. У цьому сенсі гра нагадує класичні роглайти: вороги й здобич на переходах генеруються випадково, а частину знахідок із попередніх забігів можна зберегти. Саме механіка перманентної смерті визначає складність гри: у безкоштовній версії зібрані записи про світ і здобич зникають після смерті (на відміну від платної), тож пройти гру до кінця стає майже неможливо. Вороги полюбляють нападати «натовпом», по кілька штук поспіль, а аптечки лікують дуже погано. У підсумку доводиться повертатися на старт і пробувати ще раз.
А от квестам і спілкуванню з NPC бракує елементів випадковості. У кожному поселенні є троє співрозмовників: один торгує, другий розповідає про світ і поповнює щоденник гравця, а третій дає наступний квест.

Що ви найбільше цінуєте в покрокових RPG?
***
Memory Wastes — своєрідна екскурсія в минуле геймдеву. У часи, коли текст пробігав екраном, а уява гравця домальовувала все інше — пустельні краєвиди, моторошних монстрів і величні руїни. Memory Wastes не зрівняється з іграми серії Fallout за глибиною сюжету й варіативністю, але шанувальникам «старої школи» гра може припасти до душі завдяки мінімалізму та простим механікам. Пів години забігів пустками щовечора — і ти готовий зануритися в перші дві частини Fallout.



