Створити
В очікуванні Grand Theft Auto VI

В очікуванні Grand Theft Auto VI

casual_user
Вчора, 21:58

У цій статті хочу розповісти, чого я чекаю від майбутньої гри серії GTA. Поділюся своїми думками про ігри серії, насамперед про п’яту частину, адже вона найближча з технічного погляду. Говоритиму переважно про одиночний режим, оскільки нова гра поки що теж заявлена як одиночна. Очікую, що це буде ще одна хороша гра для свого часу й технічних можливостей. Завищених очікувань у мене немає — ані щодо геймплею, ані щодо сюжету. Не говоритиму про ностальгію за минулими часами й молодістю, коли колишні ігри вражали, а нині вже ні, попри всі досягнення геймдизайну. Тепер шукають виправдання в недолугих керівниках і розробниках гри та жадібних маркетологах, які шкодять творчості. Однак треба визнати, що серія наробила чимало галасу, особливо її остання частина, тож наступну теж чекають із нетерпінням, а інші розробники відкладають свої релізи подалі, побоюючись опинитися в її тіні. Про це вже сказано достатньо, але часом фарби на цю тему аж надто згущують. І ґрунтується все це виключно на колишніх заслугах розробників і рекордно високих витратах на гру, про яку поки що відомо небагато.

Про графіку нової гри вже достатньо розповіли й показали. Більше полігонів у моделях, більше анімацій, більше різноманітних об’єктів, особливо тих, із якими можна взаємодіяти. Трасування променів — без нього нині ніяк. Удосконалена фізична модель, зокрема повітря й води. Причому це впливає не лише на вигляд, а й безпосередньо на геймплей. Як на мене, п’ята частина й досі має чудовий вигляд і добре грається, попри поважний вік. Я не проти уваги до дрібниць у грі, якщо вони не погіршують геймплей і не надто знижують продуктивність. Але ці дрібниці мають бути достатньо помітними й справді вражати. До того ж у геймплеї п’ятої частини, крім типових перестрілок і поїздок, було чимало різноманіття. Воно добре розбавляло й доповнювало ігровий процес.

Нещодавно в Enhanced-версії я помітив оптичний ефект розмитого марева, що виникає, коли виїжджаєш із тунелю. Причому вночі, коли сонця немає і різниці температур із затінком тунелю теж не мало б бути. Видно, перестаралися з ефектами. А ще багато текстур залишилися дуже розмитими — «спадок» часів PlayStation 3 та Xbox 360. Не розумію, чому деякі зображення й досі лишаються змазаними й їх «забули» замінити. Особливо дивно вони виглядають поруч з іншими білбордами та подібними місцями, де деталізацію не стиснули так помітно. Сподіваюся, у шостій частині цього нарешті позбудуться й усе буде чітко в усіх сенсах.

Про важливість сцен, історії та впливу на геймплей

Чи буде в сюжеті варіативність і наскільки вона впливатиме на його перебіг? Мене влаштовувала варіативність кількох пограбувань і останнього завдання в п’ятій частині, після якого всі ігрові персонажі залишаються живими. Лише одне завдання визначає, скільки персонажів залишиться в грі, та є ще одне невелике завдання для Тревора, якщо за сценарієм він вижив. І все це — під самий кінець гри. Кілька великих завдань мають різні варіанти проходження, але впливають лише на саме проходження. Нічого іншого доленосного, що змінило б перебіг історії для протагоністів, немає. В іншому сюжет гри зовсім не розгалужується. Власне, у більшості навіть рольових ігор різноманіття такого типу теж обмежене. Нічого виняткового. Зате можна бути певним: наприкінці гри відкриються всі завдання, доступні для повторного проходження, навіть ті, які ви спочатку не обрали в кампанії. Повторювати їх можна за бажанням або заради підвищення рейтингу. Вимоги для бездоганного проходження можна прочитати лише після того, як бодай раз завершиш місію. Повторне проходження епізодів зручне ще й тим, що в такий спосіб відтворюється майже кожна сюжетна вставка. Наприклад, якщо одним із персонажів приїхати на завдання пізніше за інших, частину сцени з ними буде пропущено, тож під час повтору буде що переглянути. Але сцени можна пропускати не лише під час повторного, а й під час першого проходження. Це зручно тим, кого цікавить саме геймплей або хто грає не вперше. Це справедливо, адже GTA завжди була зосереджена на геймплеї, де гравцеві не потрібно вести діалоги й ухвалювати рішення, від яких залежить подальший перебіг історії. За рідкісними винятками, про які йшлося вище. Або сценами, де обирають один зі способів пограбування й коротко розповідають про кожен. В інших випадках для геймплею неважливо вникати в сюжет.

Було б добре, якби в шостій частині під час проходження гри все залишилося так само: варіативність лише в окремих завданнях, без впливу на загальний перебіг історії. Хіба що на сюжетні вставки. Вони все-таки другорядні й ніколи не були частиною самого ігрового процесу. Головне — геймплей. Це ж гра, а не кіно. Тому насамперед цікавлять ігрові можливості, а не сцени. Треба визнати, що сюжетні вставки дуже кінематографічні. Вони справді добре передають розповідь і надають діям сенсу. Актори озвучення доклали зусиль, анімація теж не дарма старалася. Тож сюжетні вставки — важлива частина гри, хоч і неігрова. Без них гра багато втратила б у чарівності та осмисленості того, що відбувається, і стала б нуднішою. Сюжетна складова присутня навіть в онлайні — настільки розробники вважали її важливою. Але історію подають не лише в анімаційних вставках. Видно, що розробники прагнули розважати гравця майже на кожному кроці: пародіями на рекламу й різні бренди. У грі майже все чудернацьке. Імпровізовані радіо й телебачення, кінотеатри, екскурсійна поїздка Вайнвудом на спеціальному автобусі, інтернет, листування близьких знайомих, багато з яких з’являються в самій грі як ігрові й неігрові персонажі. Діалоги ігрових і неігрових персонажів дуже кумедні. Та гумор часто грубий, вульгарний, чорний і доволі примітивний. Ось так у GTA сюжет опосередковано впливає на геймплей. Зокрема, під час місій, через що завдання, виконані бездоганно, зазвичай проходяться тихо й непомітно. Персонажі не відволікаються на гравця, займаються своїми справами й ведуть розмови за сценарієм гри.

Спостерігати за ними варто. Це елементи сюжету, і вони дуже кумедні. Хотілося б побачити такий самий підхід у шостій частині: ретельно підібраних акторів, зокрема колишніх бандитів, які реалістично спілкуються між собою в озвученні. Самі персонажі в грі дуже колоритні, тому автори не радять дубляж і рекомендують лише оригінальне озвучення. Навіть у перекладених субтитрах втрачається чимало сенсів: пародії, гра слів, натяки й неоднозначні поняття. Наприклад, N.O.O.S.E. (National Office of Security Enforcement) переклали як НУП — абревіатуру, яка нічого не означає, на відміну від noose. Але на жилетах спецпризначенців залишилися оригінальні написи. Залишається здогадатися, про що йшлося. Іноді назви передають транслітерацією. Інших силовиків Merryweather так і назвали Мерріуезер. Та справа не лише в англійській. Жовтий напій, схожий на пиво, у рекламі називають на німецький лад — Pißwasser. Або парфуми Le Chien зі слоганом Smell like a bitch. Мотоцикли нехитрої марки Shitzu.

Хоча сюжетна частина явно працює за сценарієм, вона досить добре імітує живий ігровий світ. Це й діалоги в грі, і зміни в інтернеті в міру проходження, і коментарі про важливі події в новинах на радіо, телебаченні та в мережі. Повідомлення про великі пограбування, убивства й інші витівки, до яких безпосередньо причетний гравець, створюють атмосферу живого світу, що реагує на його дії. Щоправда, ненадовго й лише за сценарієм після кожного виконаного завдання. Є кілька радіостанцій різних жанрів, кожна зі своїми хітами. Для гри спеціально найняли професійних радіоведучих. Є й окремий саундтрек для повітряного транспорту. Можна перемкнутися на будь-яку радіостанцію, але літати зовсім без музики не вийде — хіба що зменшити налаштування гучності, тоді стихне й ігрове радіо. В імпровізованій рекламі повно пародій на реальні бренди, а в інтернет-магазинах назви транспортних засобів доповнені жартівливими приписками. Щоб розуміти радіопередачі, здебільшого треба знати англійську. Але в п’ятій частині також вели мовлення іспанською, а в четвертій була станція російською, яка сильно змінилася в наступних оновленнях. Та англійська й американська культура потрібні не лише для розуміння радіо. Інакше чимало речей пройде повз увагу гравця. Він просто не зрозуміє їх, навіть якщо побачить, якщо тільки навмисно не почне шукати пояснення.

Наприклад, обведена емблема на дорожній розмітці з написом ROUTE 68. Дивно, що не 69 — з їхнім-то почуттям гумору. Тут сценаристи стрималися, адже «жартів» на цю тему в грі й так чимало. Це ще одна пародійна відсилка. А великі білі літери VINEWOOD на пустельному пагорбі, напевно, впізнають багато хто. Як і Алею зірок неподалік. Біля кожної зірки чітко видно ім’я. Можливо, когось упізнаєте, якщо стежили за сюжетом у самій грі та в попередніх частинах серії. Окрім алеї, на всій карті повно білбордів, реклами й навіть просто тематичних написів на стінах. Невеликий район у центрі міста відведено під кіностудію. По-своєму цікаве місце. Якщо любите відсилки, великодки, секрети та інші жарти, то в п’ятій частині їх удосталь. Цікаво буде поглянути на оновлений Vice City у шостій частині.

Кінематографічність проявляється також у погоді, яка за сценарієм відповідає настрою поточної сцени на певних етапах гри, і в тематичних композиціях, що лунають по радіо під час поїздок транспортом. Їх можна змінити, перемкнувши станцію. Загалом у кожного персонажа, схоже, є улюблена радіостанція, на яку вони автоматично перемикаються у власному транспорті, якщо довго не грати за когось із них. Репліки другорядних персонажів можуть залежати від зовнішності гравця в цей момент: зачіски, одягу, татуювань, сережок у вухах.

Є завдання, які можна виконати по-різному й отримати різні сцени або внутрішньоігрові нагороди. Також є унікальні випадкові події, які не всі протагоністи можуть активувати й для яких передбачено «вікно»: вони доступні лише на певних етапах гри, а потім можуть зникнути. Головна проблема в тому, що, як і багато інших об’єктів на карті, ці унікальні випадкові події ніяк не позначені — ані до завершення, ані після. Тому корисно ще раз об’їхати карту наземним транспортом, самому за кермом або не пропускаючи поїздку на таксі. Більшість подій починаються біля доріг, але не всі. Про появу події повідомить блимання мінікарти в нижньому лівому куті й кругові позначки на ній. Ви точно звернете на це увагу. Якщо проїхали повз або не доробили щось у події, не засмучуйтеся. Через деякий час вона знову активується в тому самому місці. Якщо ви вже полізли читати гайди й дивитися карти, але потрібна подія все одно не з’явилася на місці, відійдіть звідти й поверніться пізніше. Якщо ви дотрималися інших умов проходження, не проходили цю подію й вона точно доступна обраному вами персонажу, то вона обов’язково з’явиться. Якщо вам зателефонують, а ви вчасно не виконаєте завдання або відмовитеся від нього, яким би воно не було, то втратите квест і трохи грошей. Для деяких завдань чи нагород потрібно самому проявити ініціативу: зателефонувати або зробити щось в ігровому інтернеті. Думаю, натяк зрозумілий.

У Майкла теж є варіативність: на прийомі в психоаналітика можна відповісти «так» або «ні». Тому перед відповіддю варто спершу прослухати репліку чи прочитати субтитри. Наприкінці гри психоаналітик дасть гравцеві характеристику, яка більше залежатиме від того, як ви проходили гру, ніж від відповідей на запитання. Ураховуватимуться дії всіх персонажів, не лише Майкла. На геймплей це знову ж таки ніяк не впливає. Імовірно, у GTA VI все буде влаштовано приблизно так само.

Види діяльності

Окрім проходження основних і додаткових завдань, а також дрібних пограбувань у вільному режимі в п’ятій частині, є й інші заняття. Вони допомагають урізноманітнити гру й відволіктися від гріховних справ. Перегони на різних видах транспорту, тріатлон, йога, теніс, повітряна акробатика, стрибки з парашутом, дайвінг (у підводному човні й без нього), дартс. В одному із сюжетних завдань доведеться попрацювати в порту на навантажувачі. У попередніх іграх серії так само можна було заробляти на пожежній машині, поліцейському автомобілі й машині швидкої допомоги, попередньо викравши їх. Здається, дрібниці, але все ж заняття. Цікаво, що з цього буде в шостій частині. Шкода, що в п’ятій багато чого не реалізували. Окрім роботи в таксі, можна було б повернути все перелічене. Є ще поїзди: наземний і метро. У San Andreas можна було керувати поїздом. Також є пасажирський автобус і літак. Керувати ними можна, але перевозити пасажирів — ні. Для пасажирського літака карта замала, якщо на ній лише одне місто, а за містом якось пустельно, попри ще кілька аеродромів. Та в шостій частині буде не одне місто, і карта загалом буде більшою. Проституція вночі, найімовірніше, залишиться, як і раніше. У цьому плані цікаво, яку роль відіграватиме жіночий персонаж. У грі є нічні клуби й стриптиз-бари — цікаво, що там буде. Що цікаво, один із персонажів GTA 5 , Майкл, не може піти зі своєю дружиною до стриптиз-бару: цю можливість заблоковано, і на карті заклад не позначений. Хоча із сюжету ми дізнаємося, що він познайомився з дружиною саме в стриптиз-барі, де вона була однією зі стриптизерок. Є тир з усіма видами зброї, полювання на диких тварин. Тепер обіцяють повернути качалку зі штангою, як у GTA: San Andreas. Бокс. Чи обов’язково буде займатися цим, чи навички зростатимуть самі, залежно від занять, як у п’ятій частині? Біг, плавання, ближній бій руками (чи тепер ще й ногами?), стрільба, водіння й пілотування.

Я б обрав розвиток навичок у процесі діяльності. А фізичні вправи нехай будуть необов’язковими, бо це гринд і трохи нудно. У шостій частині також обіцяли риболовлю й більярд. Цікаво, як буде влаштоване полювання. Чи можна буде взяти із собою напарника для прикриття? У п’ятій частині під час полювання треба бути особливо уважним і обережним, щоб самому не загинути від пазурів і зубів хижої пуми. Її важко вчасно помітити — вона завжди тихо підкрадається ззаду. Напарник міг би прикривати зі спини й стежити за довкіллям, поки інший займається приманюванням і вистежуванням. Але тоді зникає виклик — стати здобиччю. Тому з погляду ігрового процесу можливість брати напарника на полювання сумнівна.

Окремо згадаю збирання колекційних предметів або виконання колекційних завдань. Детально розповідати не буду. На деякі можна натрапити випадково, а в певний момент гра лише раз дасть підказку. Важливо не проґавити ці моменти. І в деяких випадках можна щось пропустити — не розповідатиму, щоб не псувати враження. Вибір залишиться за гравцем або ж йтиметься про якусь неочевидну дію, за яку дають нагороду. Причому повторити її вже не вдасться, тож перед очевидно одноразовими випадками варто зберегтися.

Особливості гри

Гра одразу підкуповує свободою дій. Виходиш на вулицю — бачиш машини. Майже будь-яка може стати твоєю. Навіть дорогі потужні спорткари й гіперкари. Треба лише зайти в такий самий дорогий і престижний район. Щоправда, деякі машини траплятимуться рідко. Або будуть доступні лише в місіях та інтернет-магазині. Хоча в ангарі й на причалі для кожного гравця є тільки по одному місцю, у меню можна вибрати будь-який із придбаних транспортних засобів. І його завжди можна відновити, де б його не загубили чи не розбили. Чого не скажеш про легкові автомобілі й мотоцикли в одиночному режимі. Вони не відновлюються. Але якщо раптом загубив машину або застряг у ній, не поспішай засмучуватися. Останні дві покинуті машини зберігаються на штрафмайданчику. На карті його позначено емблемою білої машини, якщо там є що забрати. Причому для кожного протагоніста ця пара своя. Але надовго залишати їх там не варто. Штрафмайданчик — не місце для постійного зберігання, як особистий гараж, тож не можу гарантувати, що машини там не зникнуть, особливо під час проходження завдань.

Головне — не сідати за кермо чужих машин чи мотоциклів. Велосипеди й власний транспорт, що зберігається поза гаражем, про який розповім нижче, не рахуються. Інакше черга на штрафмайданчику зсунеться. Тут може стати в пригоді таксі. А якщо все ж сів за кермо іншої машини, обов’язково підірви її перед тим, як піти. Тоді черга на штрафмайданчику теж не зсунеться. У деяких місцях на карті є чужі гаражі з дверима, що автоматично відчиняються, коли наближаєшся. Зазвичай усередині порожньо. Але залишати там свій транспорт не треба. Це теж не місця для зберігання. Крім того, за кожним ігровим персонажем закріплений постійний особистий транспорт. Ставити його в гараж не потрібно — він у будь-якому разі залишатиметься на вулиці. Ці транспортні засоби відновлюються й не впливають на чергу на штрафмайданчику, адже туди потрапити не можуть. Вони завжди доступні біля будинку персонажа. Або припарковані неподалік від місця, де він з’являється на вулиці після перемикання з іншого персонажа. Або ж персонаж може їхати на цьому транспорті. Примітка: автомобілі дружини й доньки Майкла не є його особистими. Але якщо їх тюнінгувати, зміни збережуться. Варто зазначити, що в онлайні діють інші правила страхування машин. А у версіях для PlayStation 3 і Xbox 360 у придбаних гаражах є спеціальне меню, де можна вибрати одну з кількох дуже потужних моделей, незалежно від того, чи є вони в гаражі.

Ще одна річ, яка одразу впадає в око, — блатні номери на транспорті: їхні символи складаються в слова або містять абревіатуру, пов’язану з ім’ям персонажа. Такі номери є на особистому транспорті всіх ігрових персонажів, автомобілях їхніх родичів і деяких знаменитостей. Вони постійно потрапляють у більшість камер від третьої особи, тож їх важко не помітити, якщо звертати увагу на деталі. У GTA V номери взагалі не змінюються, хоча рівень розшуку можна скинути, просто перефарбувавши авто, — але тільки якщо під час заїзду в автосервіс поліція не стежить за тобою. Ось вам і увага до деталей, а ось і навмисні спрощення. Наприклад, момент, коли в одному із завдань легкові автомобілі заїжджають у фургон вантажівки, ховаючись під тунелем, виглядає наївною грою в хованки, якщо поліція вже стежила за ними.

У деяких кабріолетів у грі дах можна зняти й повернути на місце кнопкою в салоні. Фари автоматично вмикаються в темряві й вимикаються за світла. Але ними можна керувати й вручну, а ще вмикати дальнє світло. У місті на нього ніяк не реагують ні пішоходи, ні водії, ні поліція.

Франклін може приїхати в район до своїх корешів із зеленої банди під час погоні з рівнем розшуку — і вони допоможуть йому відстрілюватися від поліції. Після переїзду в інший будинок біля старого залишався чинний гараж, куди вже не пускали. На карті він також зникав, але ніяк не позначався. Якщо підійти до його вікон, можна почути незадоволені вигуки тітоньки Франкліна. Тоді я просто запам’ятав ці моменти. Усі вони приблизно в одному місці, але було б непогано мати змогу позначати їх самостійно, якщо розробник не наніс їх на карту. Або якщо позначки раптом зникають, як у цьому випадку.

А ще в грі фізика до дрібниць сусідить із поблажками та умовностями, які можна й потрібно порушувати. Перевернути машину з даху на колеса. Якщо автомобіль перекинувся на дах, достатньо просто повернути кермо — і він дивовижним чином сам стане на колеса. Броньований автомобіль захищає від пострілів ззовні, але не зсередини. Коли гравцеві потрібно стріляти з авто, вікна легко розбиваються. Так само легко їх можна розбити голими руками, як зазвичай роблять, щоб відчинити двері під час викрадення чужої машини. Виняток — окремі, зазвичай військові, транспортні засоби. Раніше можна було літати на мотоциклі догори дриґом, обманюючи закони фізики й долаючи величезні відстані. Згодом це визнали багом і виправили в сюжетному й онлайновому режимах. Але цей трюк залишили в кастомних каскадерських збірках на прохання спільноти. Літаки можуть летіти догори дриґом або боком скільки завгодно. У реальності такого не буває, а в GTA V — цілком. Перетятою місцевістю можна їздити навіть на спорткарах із низьким кліренсом. І, хоч на керованість та інші характеристики автомобіля впливає чимало чинників, шини для бездоріжжя корисні для будь-якого типу машин. На деяких моделях вони можуть виглядати не надто гарно. Але головне ж — їхати, а не милуватися. Для тих, хто грає англійською, цей тип коліс називається off-road.

Якщо не поспішати їхати на мотоциклі, у руках раптом з’явиться шолом, який персонаж одягне на голову. Коли злізеш із мотоцикла, шолом викидається під час першої ж зупинки. Не помітив, щоб він серйозно захищав від аварій. Але з огляду на те, як гравці зазвичай їздять у грі, у реальності від серйозної аварії не врятував би жоден шолом. Про спецздібності й витривалість ігрових персонажів, особливо добре екіпірованих, і говорити не варто — до реалізму їм далеко. З фантастичною зброєю та реактивним літаючим гіпербайком теж усе зрозуміло. Навряд чи всі ці умовності фізики з’явилися через недогляд. Найімовірніше, це поблажки заради збереження ігрових механік.

Як буде реалізовано стелс у майбутній GTA VI: можна буде крастися чи ще й повзти? Кнопки для притискання до укриття, стрільби з укриття та з машини. Функція пригинання в авто. Стріляти не можна, одночасно ховатися — теж, але кермувати можна, хоча на клавіатурі це незручно. Можливо, для таких випадків додали керування мишкою, якщо затиснути її кнопку. Зате одноручну зброю, якою користуються в машині, можна перезаряджати однією рукою, поки друга тримає кермо. Ігрова умовність. На мотоциклі можна їхати на задньому колесі, піднявши переднє. Так можна перестрибувати перешкоди. Цей трюк також допомагає не розбитися, падаючи з будь-якої висоти. Треба приземлитися чітко на заднє колесо — тоді воно погасить енергію удару. У п’ятій частині це нереалістично, але весело. У повітрі можна нахиляти транспорт до себе й від себе, а також убік — ліворуч і праворуч. Причому не тільки двоколісні мотоцикли чи велосипеди, а й автомобілі будь-якого розміру та ваги. Це теж нереалістично, але корисно: можна намагатися приземлитися на колеса. Без цієї «читерської» фішки виконати каскадерські стрибки в грі, схоже, взагалі не вийде.

У сюжетному режимі GTA V та онлайні діють різні правила. У сюжетному режимі багато доступних у грі можливостей ніде використати — ані у вільному режимі, ані під час завдань. У багатьох мальовничих куточках карти просто нічого робити. Немає особливої причини тюнінгувати машини й мотоцикли. Не потрібні танк, винищувач чи бойовий гелікоптер. Не потрібен і багатомісний транспорт, за рідкісними винятками — зазвичай достатньо чотирьох місць. Є треки, для яких так і не створили перегонів в одиночному режимі. Зате в онлайні їм знайшлося місце. Мабуть, сюжетний режим просто залишили таким, яким він був від початку, а розробники взялися за популярніший і прибутковіший онлайн. Сподіваюся, шосту частину добре пропрацюють у сюжетному режимі й повною мірою використають усе, що в ній закладено.

Спеціалізація. Така, яку не можна прокачати, — «вроджена», як у сюжетних персонажів GTA V. Франклін сповільнював час у транспорті й використовував закони фізики керування на свою користь. Тревор збільшував шкоду, яку завдавав будь-якій цілі з будь-якої зброї, і водночас зменшував шкоду, якої зазнавав сам. Майкл, як і Макс Пейн, сповільнював час під час руху, щоб краще прицілюватися й стріляти. У цьому сенсі на відкритих просторах карти вигідно вирізняється Франклін: він теж уміє сповільнювати час, як Майкл, але лише за кермом. Які здібності будуть у Люсії та Джейсона?

Перестрибувати через двері кабріолета чи зламувати їх. Чи глушитиметься двигун і вимикатиметься радіо, якщо затиснути кнопку виходу, а якщо натиснути її — усе залишиться працювати, як у GTA IV? Чи витрачатиметься пальне, якщо двигун заведений, але машина стоїть? Ну, якщо вже приділяти увагу всім дрібницям.

Редкий кадр с застреванием квадроцикла на дереве
Рідкісний кадр: квадроцикл застряг на дереві

Побажання й очікування

П’яту GTA не просто портували на ПК — її заново зібрали, і це, звісно, чудово. Гра вийшла добре оптимізованою, зі зручним керуванням клавіатурою та мишкою. Не було такого жаху, як із четвертою частиною на старті, — потім проблеми виправили, але неприємний осад у пам’яті залишився. Півтора року після виходу на Playstation 3 і Xbox 360 виправдали очікування та петиції з вимогою випустити версію для ПК. Тоді багато хто серйозно хвилювався, що GTA V так і залишиться на консолях. У версію для ПК додали Rockstar Editor, він же редактор відео, а також Director Mode — режисерський режим. Для цього є клавіша кінематографічної камери й режим кінематографічного сповільнення, який працює лише з цією камерою та вмикається окремою клавішею. Для тих, хто любить красиві кадри збоку. Ще є традиційна функція Self Radio, що дає змогу додавати в гру власні треки. Інструкція додається. Треки можна відтворювати в алфавітному порядку, у випадковому порядку або у випадковому порядку з імітацією радіо. Для Self Radio навіть записали репліки відомих ведучих, яких немає на інших ігрових радіостанціях. Оскільки ця функція традиційна для гри на ПК, гадаю, вона перейде й у шосту GTA, причому не з меншими можливостями. У колесі вибору радіостанцій на незмінну клавішу пробілу призначена функція «опублікувати». Схоже, вона публікує трек, що грає в цей момент, але я так і не зрозумів, де саме. Напишіть у коментарях, якщо знаєте. Також повернули частину контенту, який раніше був доступний на консолях і так званим «гравцям, що повернулися». Тобто тим, хто грав на консолях старого покоління, а потім продовжив на новому поколінні чи ПК, прив’язавши той самий обліковий запис Rockstar Games. Це здавалося несправедливим, тож у версії Enhanced усі ці можливості повернули для всіх, а в Legacy залишили попередні умови. Попри додатковий контент і покращену графіку, версія Enhanced займає менше місця, ніж стара Legacy. Хотілося б, щоб шосту частину так само добре допрацювали для ПК. Потенційна аудиторія покупців цієї платформи нині має бути чималою.

Кастомізація зовнішності. Схоже, у шостій частині все буде як раніше, а то й більше. Одяг, перукарня (у п’ятій одна з них дорога й пропонує інший набір зачісок, але на карті позначена так само, як інші перукарні. Недогляд це чи так задумано — залишається лише мати на увазі й запам’ятати, де вона розташована, якщо для когось це важливо), татуювання та інші аксесуари. Чи відростатиме волосся з часом і доведеться чекати, поки воно знову стане довгим? Навряд. Зайвий клопіт заради реалізму. Як і зношування чи прання одягу — теж навряд. Як і раніше, достатньо буде купити його один раз, а потім просто перевдягнутися в новий, чистий одяг через меню гардероба. Окуляри, маски й головні убори можна носити із собою та вдягати через спеціальне меню, яке викликається окремою клавішею. Вони знижують рівень розшуку, якщо зняти їх поза полем зору поліції.

Маску, звісно, треба вдягати перед «справою». Це працює лише в онлайні. Або ж ідеться про механіку впізнавання, про яку розповідають у зв’язку з майбутньою шостою частиною: як поліцейські запам’ятовуватимуть персонажа й упізнаватимуть його після скоєного злочину, коли всі зірки розшуку вже зникнуть. Чи доведеться обов’язково перебивати номери, перефарбовувати машину й перевдягатися, щоб утекти від поліції? Якщо так, то скільки зірок зніматимуть ці дії? Як виглядатимуть етапи погоні з кожною новою зіркою, наскільки складно й узагалі реально буде втекти та сховатися? Що треба буде зробити, щоб отримати не шість, а хоча б п’ять зірок розшуку? Особливо цікаво, як це працюватиме не в завданнях, а у вільному режимі. Йдеться саме про необхідність, а не про розвагу заради розваги. Бо в п’ятій частині у вільному режимі можна взагалі не отримати зірок розшуку за всю гру. Або лише одну-дві, бо вони просто ні до чого. За дрібні пограбування й поодинокі вбивства дають мало зірок. Пограбувати можна лише касу — зламати сейф у підсобці не дадуть. Це можливо тільки в онлайні, де загалом більше можливостей, адже розробники переорієнтувалися на нього через значно більший прибуток. Утекти від поліції з двома зірками посеред міста неважко навіть пішки. Багато зірок одразу дають хіба що за викрадення танка чи літака з військової бази. Та й на літаку нескладно втекти, а після збереження й перезавантаження — відремонтувати його. Тепер обидва ці транспортні засоби можна просто зберігати в ангарі. В одиночній грі застосувати їх ніде.

Чи можна буде купувати нерухомість, а разом із нею — періодичні завдання, виконання яких впливатиме на прибуток? Спочатку цього не планували додавати в гру, але після численних прохань усе ж зробили.

У грі є телефон, інтернет і електронна пошта. Відповідати на листи, телефонувати самому й виконувати потрібні дії в інтернеті необов’язково. Це просто ще один вид активності, який іноді дає ігрові подарунки за виявлену ініціативу. Переклад російською в місцевому інтернеті неповний. Багато чого залишилося англійською, але те, що переклали, зроблено добре. Чи буде повний переклад — поки невідомо. Можливо, у наступних перевиданнях, які з’являться нескоро. GTA V досі приносить величезні прибутки в онлайні.

На зображеннях із гри Люсію помітили з бездротовими внутрішньоканальними навушниками. Тепер радіо можна буде слухати не лише в машині чи вдома? Чи буде в гравців традиційний плейлист із аудіофайлів, розміщених у теці гри? Буде набір радіостанцій, деякі з яких ледве ловилися й були доступні лише в обмеженій місцевості. На ігровій локації можна навіть випадково натрапити на окремі приміщення цих радіостанцій. Крізь стіни доноситиметься звук трансляції, а на будівлі будуть антени й тарілки.

В ожидании Grand Theft Auto VI

Чи буде GTA VI, як і раніше, власне GTA за жанром? Адже попри безліч занять, до повноцінних жанрових ігор їй далеко. Так, GTA вже стала своєрідним окремим жанром, який дедалі більше прагне вбирати в себе елементи інших жанрів. І це їй непогано вдається. Це не автосимулятор і не авіасимулятор. Але подекуди, навіть з аркадним підходом, грати буває непросто — залежно від вимог завдання. Тож якщо наразі миша не потрібна, краще взяти геймпад. Особливо для керування повітряним транспортом, коли й на клавіатурі зайняті обидві руки. У грі можна перемикатися між клавіатурою з мишею та геймпадом на льоту — не потрібно заходити в налаштування. Зручне й продумане рішення. Фізика керування автомобілем проста, і на клавіатурі грати цілком комфортно. Це не зовсім шутер. Не можна бігати боком і задом наперед, а стрибок невисокий і недалекий. І це екшен від третьої, а тепер і за бажанням від першої особи. Хоча в екшени зазвичай грають динамічніше. Зате є інші внутрішньоігрові заняття. У відкритому світі, який часто називають перевагою гри, не забуваймо і про лінійне проходження з невеликими варіаціями. Хіба що під кінець гри можна доленосно позбавити життя одного з персонажів. А заодно втратити доступ до всіх його решти занять і завдань — випадкових скриптових і додаткових. Не кажучи вже про все, що цей персонаж назбирав за гру. Адже проходження може не сягнути й 80% навіть після виконання всіх додаткових завдань, якщо не займатися іншими активностями й не збирати «колекційні предмети». Уже зрозуміло, чому багато хто волів би залишити всіх живими. А якби сюжет ще й розгалужувався та впливав на подальше проходження, то як би пройти все й нічого не пропустити? Ніяк.

Камера з видом згори, схоже, назавжди зникла із серії й навряд чи повернеться. Окремо запам’яталися й сподобалися завдання з евакуатором у п’ятій частині. А ще — завдання, де треба знаходити злочинців на локації за супутниковим знімком. Вони заохочують уважно досліджувати мапу на дирижаблі, який доступний безкоштовно від самого початку гри: достатньо зателефонувати зі смартфона. Сторони світу на знімках чітко збігаються з напрямками на мапі, що значно полегшує завдання. Якщо добре розвідати місцевість і бути уважним, знімок можна подумки накласти на мапу. Загалом гра передбачливо влаштована. Ніби вгадує, якими маршрутами може піти гравець на цьому етапі й що трапиться йому дорогою. Але, повторюся, іноді корисно пройтися ще раз — саме наземним транспортом.

Як працюватиме механіка витрати пального? Чи можна буде брати із собою каністри? Хоча б для того, щоб підпалювати бензинові доріжки, як у п’ятій частині. А що буде з електротранспортом? Якщо гра про сучасність, його має побільшати. Навіть у попередній грі був один електричний суперкар.

Навряд чи автомобілі вибухатимуть, якщо влучити в кришку бензобака, чи перевернутися на дах, як у San Andreas. Найімовірніше, розвиватимуть ідеї п’ятої частини. Але дивно, що в ігровому трейлері GTA VI поліцейські, схоже, не намагалися стріляти ані по колесах, ані по баку, з якого витікає пальне й який можна підпалити. Натомість самі вони гинули напрочуд швидко й легко, майже по-аркадному: одна за одною їхали машини й вибухали. Цікаво, наскільки різноманітним буде транспорт і як працюватиме його зберігання.

У грі немає грошового бонусу за передзамовлення, як було з GTA V: бонус надавали одразу і для одиночної гри, і для онлайну, що, на мою думку, порушувало баланс. Причому велику суму отримував перший за сюжетом персонаж, Франклін, який за сценарієм явно живе небагато. Зате в нього є спорткар із крутим номерним знаком. Чергова умовність гри. Таких прикладів можна навести безліч, але не варто. GTA має небагато спільного зі справжнім життям. У жодному виданні одиночної гри не дають великого стартового бонусу. І це добре, бо він порушив би баланс. Але, на жаль, є стандартне видання, яке частково компенсують бонусами за передзамовлення, і повне — з доплатою. Вони коштують відповідно $80 і $100. Цікаво, скільки грошей дадуть на початку одиночної гри. До речі, на що взагалі витрачати гроші? Я зазвичай купував нове спорядження й зброю, хоча це зовсім не обов’язково — хіба що в завданнях, де зброю потрібно придбати. Але з покращеним «обвісом» грається інакше. Під обвісом я маю на увазі не лише іншу зброю, а й різноманітні насадки на неї, які зазвичай і називають обвісом. Грошей, зароблених у сюжетному режимі, вистачає на багато корисного, якщо навмисно не бешкетувати й не наражатися на штрафи за Wasted і Busted. За ці обидві події справді доведеться «розплатитися». У жарті зі старих піратських перекладів є чимала частка правди. У першому випадку втратите гроші, якщо загинете. У другому поліція ще й забере всі набої з інвентарю разом із гранатами, якщо заарештує. Таке може статися лише у вільному режимі одиночної гри. Провалене завдання не потрібно проходити спочатку: точки збереження в ньому трапляються досить часто. Та й за вихід під час завдання штрафу немає. Утім, це й не проблема: особливо якщо у вільному режимі ви не встигли досягти нічого важливого, гру можна просто перезавантажити.

Головне — не вимикати автозбереження. Воно фіксує будь-який прогрес: не лише проходження завдань, а й збирання колекцій, наприклад. Усі гроші й набої залишаться такими, як на момент збереження. Тож загибель чи арешт лише переривають розвагу й нічим більше не карають гравця. Адже у вільному режимі не так багато причин провокувати неприємності. Хіба що інкасаторські фургони — а невеликі крамниці можна легко пограбувати й поза завданнями. Або ж ви потрапите в засідку бандитів, які здатні швидко вбити гравця. Але це рідкісні випадкові події, якщо не рахувати унікальних ситуацій, які трапляються лише раз у певних місцях мапи й на окремих етапах проходження.

Цікаво, чи буде в новій грі фондова біржа і чи можна буде впливати на котирування акцій своїми діями, як у GTA V.

Цікаво, як поводитимуться люди на вулицях: пішки, у транспорті, усередині будівель — тих самих «понад 900», куди можна буде заходити на мапі «шістки». І як їхня поведінка залежатиме від часу доби та наскільки різноманітною буде. Домашні й дикі тварини, як видно з трейлера, у грі є, а дітей у цій формально недитячій грі, найімовірніше, не буде — як їх ніколи не було в жодній грі серії. Навіть якщо все це «живе» оточення з’являється лише навколо гравця, а поза його межами не існує й не прораховується, як зазвичай.

Чи буде кольорове розрізнення персонажів, як у п’ятій частині: зелений, синій та помаранчевий? Чи буде співпраця з ігровими пристроями? Наприклад, як підсвічування в мишах Logitech: залежно від того, яким персонажем керуєш, миша світилася зеленим для Франкліна, синім для Майкла й помаранчевим для Тревора. А ще Франклін іноді не б’є вікна автомобілів, на відміну від Майкла й Тревора, бо вміє відмикати дверні замки. Чим Джейсон і Люсія вирізнятимуться в GTA VI?

Події, вони ж івенти. Наприклад, на новорічні свята вся мапа гри вкривалася снігом, і можна було жбурлятися сніжками. А ще — різноманітні сезони полювання. З одного боку, це чудово, а з іншого — не дуже, бо такі події тимчасові й жорстко прив’язані до онлайну.

Деякі ігрові речі залежать від вибору платформи. Навіть якщо йдеться лише про косметичні предмети, часто це повноцінний ігровий контент — така собі часткова ексклюзивність. Крім того, були бонуси для гравців, які «повернулися»: тих, хто переніс збереження з PS3/Xbox 360 на PS4, Xbox One або ПК. Частина бонусного контенту була цілком повноцінною. Усього цього хотілося б уникнути. Навіть у версії Enhanced багато чого повернули, а дещо, навпаки, прибрали. Щоразу такі рішення здаються несправедливими.

У грі є велосипед на кшталт BMX. На ньому сяк-так виконують трюки й піднімаються в гори — навіть майже прямовисними схилами. Фізика нереалістична, але кумедна. Чи розвинуть велосипедні трюки в шостій частині?

Плавати й пірнати в грі, найімовірніше, можна буде й доведеться — як і в нинішній GTA, з батискафом або без нього. Але чи можна буде справді розбитися, впавши з великої висоти у водойму, яка не вкрита кригою, як у GTA V? Наскільки така фізика взагалі реалістична і чи потрібна вона в грі?

Зникнуть і бездонні кишені класичних старих ігор. Якщо робити ставку на реалізм, із собою можна буде носити лише небагато зброї й, відповідно, вкрай обмежений запас набоїв. Що більший калібр, то менше набоїв — якщо вже прагнути реалізму. Усе це буде видно на моделі персонажа. Щось подібне ті самі розробники вже робили в Max Payne 3. Але оскільки в GTA є транспорт, додаткову зброю можна буде покласти в кузов або багажник.

Чим відрізнятиметься стрільба навскидь від прицільної, коли затиснуто клавішу?

Чи будуть у грі кумедні жарти розробників як нагорода за пошук рідкісних речей або виконання неочевидних дій? У п’ятій частині такого повно.

Цікава деталь: на багатьох будівлях є драбини, якими можна видертися на дах. Зазвичай там особливо нічого робити, але якщо вже збирати колекційні предмети, то варто обшукати все. Якби в грі було мало таких місць із драбинами, пошук значно спростився б. Якщо видертися достатньо високо, можна перечекати розшук — але лише за рівня розшуку не вище двох зірок і на будівлях із вертикальною драбиною. Це має кумедний вигляд, але старим іграм загалом властиво, що NPC не вміють дертися вертикальними драбинами. (Цікаво, чи навчать їх цього бодай до виходу GTA VI?) Зате звичайними сходами вони піднімуться. Коли з’являється третя зірка й до переслідування долучаються поліцейські гелікоптери, дах будівлі перетворюється на пастку. А якщо гелікоптер сяде на дах, драбини допоможуть безпечно спуститися на землю. У щільній міській забудові його часто просто нікуди посадити, крім як на плоский дах. Там йому й місце.

У GTA V головним орієнтиром у місті була єдина група хмарочосів у центрі. А за містом — гора Чіліад у північній частині мапи. Їх видно здалеку. Звісно, ці місця не обійшли увагою ігрові активності. З хмарочоса можна стрибнути з парашутом. Із гори — теж. Крім того, там є велосипедна гонка. На облаштованому майданчику стоять підзорні труби, з яких видно місто. Працює платний фунікулер, що їздить в обидва боки: на гору та до лісочка на захід від неї.

Недоліки

Водночас варто згадати недоліки п’ятої частини, які чомусь досі не виправили. Хочеться вірити, що нова гра не намагатиметься вмістити в себе всі жанри одразу — це взагалі сумнівно, навіть якщо на розробку пішли мільярд доларів і десять років, а то й більше. Також не хотілося б, щоб деякі вбудовані ігри перенесли на смартфон, як-от дресирування собаки Чопа. А якщо й зроблять окремий застосунок, нехай він працює на ПК, а не як зараз. Нинішній просто не працює, і вже давно. А розробники навіть не думають його лагодити.

На ігровій мапі можна поставити лише десять власних позначок. Та й ті в меню позначені тільки цифрами від 1 до 10, між ними доводиться перемикатися. Для такої насиченої мапи це вкрай мало. На мою думку, така обмежена кількість може спонукати шукати готові позначки на мапі та інші путівники в інтернеті, позбавляючи гравця ролі самостійного дослідника. Хотілося б мати більше позначок і можливість позначати не лише точки, а й цілі ділянки. Так було б набагато зручніше самостійно відмічати вже досліджені місця без підказок у вигляді модифікацій чи інших мап із готовими позначками, знайденими в інтернеті. І користуватися ними теж — не згортаючи гру на ПК. Особливо це важливо на ігрових консолях. Мапа в грі якась схематична й двовимірна (йдеться не про ігрову локацію, а про її мапу в спеціальному розділі меню); багато корисної інформації на ній не показано. Хіба що назву району в обраній точці. Якщо натиснути Z, перебуваючи на місцевості у звичайному режимі, відобразяться ще й назва вулиці та транспортного засобу, яким ви керуєте.

Обвіс згадався першим через громіздке меню зброї. Воно має вигляд повного колеса вибору, а в кожній комірці є ще кілька варіантів, між якими потрібно перемикатися коліщатком миші. Незручно й те, що вибір незрозуміло чому скидається. Схоже, він не зберігається після перезавантаження гри чи повторного запуску провалених місій. У транспорті меню ще громіздкіше: колеса вибору зброї немає, але й варіантів менше. Це типи гранат і одноручні пістолети-кулемети. Та й їх у наборі накопичується чимало. Такий уже зворотний бік бездонних кишень. З того часу гру багато разів оновлювали, але громіздке меню нікуди не поділося. Навряд чи його можна зробити кращим, хіба що дозволити викидати зайве. Саме колесо вибору зброї нечесно сповільнює темп гри. В онлайн-режимі, звісно, темп не сповільнюється, бо гра багатокористувацька. Але це лише посилює проблему з іншого боку.

Після проходження сюжету, додаткових завдань і унікальних подій світ уже не здається таким живим, як раніше. Особливо нічого робити в ньому не залишається: хіба що догравати в мініігри й збирати колекційні предмети для стовідсоткового проходження або перепроходити місії на бездоганний золотий рейтинг. Якщо комусь узагалі цікаво цим займатися. Відчувається порожнеча, хай навіть у великому відкритому світі. Навіть у жвавих міських місцях. У місті є стадіони, майданчики й рампи для трюків, але вони порожні: ніхто не грає й не катається. На величезному полі для гольфу теж ніхто не грає. Навіть кінотеатри всередині порожні. Можливо, це наслідок технічних обмежень тодішніх консолей. Дехто вважає, що п’ята частина серії й так є дивом оптимізації для них.

Місто «пам’ятає» дії гравців. Усе, що було зруйновано під час гри, так і залишається в руїнах. Але це стосується лише того, що руйнується за сюжетом: серед будівель немає об’єктів, які можна зруйнувати самостійно. І руйнування залишаються назавжди. Наприклад, будівництво посеред міста протягом усієї гри не змінюється й ніяк не просувається. Тим часом ігровий час спливає. Враховуються час доби й дні тижня, а деякі об’єкти з’являються на мапі за розкладом. Схоже, враховується навіть місячний календар — це видно за зміною фаз Місяця. Час у грі минає так: одна ігрова хвилина дорівнює двом секундам у реальному світі. Що можна буде руйнувати в GTA VI — лише за скриптом чи й без нього? Як потім усе це «заростатиме»? Руйнування в GTA VI мають бути, причому масштабні — від наслідків повеней та ураганів у грі.

Іноді позначка завдання на мапі з’являється за непрохідною стіною, яку потрібно об’їхати. Та якщо проїхати неподалік, об’єкт може активуватися — наприклад, фургон, у який потрібно сісти. Поки ви об’їжджаєте перешкоду здалеку, він може зникнути з мапи, і завдання провалиться. Добре, що це нічого серйозного — невелике завдання, пов’язане з малим бізнесом. На такі «особливості» варто зважати й, коли можливо, об’їжджати подалі. А розробники могли б у таких випадках зменшити радіус активації завдання або не розміщувати його біля високих і довгих стін.

Іноді доходить до смішного. В ангарі Тревора раптом можна знайти катер, якому місце на причалі.

Стою на асфальте я в лыжи обутый
Стою на асфальті — лижі взув я

Латиноамериканській банді Vagos, яка їздить на жовтих машинах, приділено зовсім мало уваги. Лише одне завдання на початку гри, де треба викрасти мотоцикл. У сюжетному режимі з ними більше нічого робити, та й протягом усієї одиночної кампанії перетинатися вже ні з чим. Деяких із них навіть у завданнях не побачиш, хоча начебто вони є у грі. У кожної банди є свій район, де вона збирається.

Удар прикладом зброї та її перезаряджання закріплені за однією клавішею в стандартному керуванні, і це створює всілякі незручності й проблеми. Причому перепризначення клавіші не допоможе. Якщо магазин неповний, удару прикладом не буде, доки зброя не перезарядиться. Оце вже справді дивно.

На мапі з особистого транспорту (який завжди твій, навіть поза гаражем) відображається лише автомобіль. Та й той чомусь не завжди. А особистий мотоцикл не показується ніколи, хоча може бути припаркований десь поблизу, якщо переключитися на іншого персонажа, який пішки й далеко від дому. Його можна було б відображати — інтерфейс від цього не став би перевантаженим. Але часом зникає й сам автомобіль, наприклад, біля будинку Майкла, без жодної видимої причини. Очевидний баг. Можна припустити, що у світі GTA машину просто викрали злодії. Але потім вона сама повертається на місце.

Перед важливими справами я часом не лінувався вдягати кожного протагоніста в дорогий костюм для важливої зустрічі. Але якщо перезапустити місію, всі персонажі будуть випадково вдягнені у стандартний одяг, і це псує вигляд.

У місті час від часу гримлять вибухи навіть в одиночній грі. Можливо, це баг або помилки зіткнень під час появи транспорту. Може, так і задумано, а виправляти це не стали. Вибухи часто супроводжуються панічними криками на місці події. Los Santos не називають порочним містом, як Vice City, але маємо те, що маємо. У грі все це має веселий вигляд. Та, на мою думку, це помилка.

Планування міських районів іноді дивне й нереалістичне. Але не будемо прискіпуватися — зрештою, це гра. Та й розмірковувати, чи можна за виділений бюджет побудувати в грі реалістичний аеропорт, який відповідає міжнародним правилам, за умов портування на консолі PlayStation 3 і Xbox 360, мабуть, теж не варто.

У місті суцільні перехрестя зі світлофорами. Їх чимало, і розташовані вони близько одне до одного. Світлофори перемикаються так, що зупинятися доводиться майже на кожному перехресті. Їздити за правилами самому або не підганяти таксиста й чекати, поки він їхатиме за правилами, — неймовірно нудно. Тож залишається тільки порушувати правила й щоразу вислуховувати брудну лайку від найближчих учасників руху. З іншого боку, біля тих самих світлофорів ще простіше зупинитися й викрасти машину, викинувши з неї водія. Можливо, таке планування зробили навмисно, щоб наочно висміяти міську забудову з усіма її незручностями — заторами й пробками на дорогах. Але ж не на шкоду їзді, одному з найважливіших елементів ігрового процесу. З погляду гри планування міста хороше: дорогами зручно й просторо їздити, розмітка й знаки розташовані там, де й мають бути. Та й тут розробники перетворили проблему надмірної кількості регульованих світлофорами перехресть на елемент геймплею: в одному із завдань потрібно вручну керувати світлофорами на певній ділянці шляху. Браво, Rockstar Games.

Крім того, на стовпах зі світлофорами помітив кнопки — причому в районах із жвавим автомобільним рухом. Але натиснути на них не дозволяють. Це я до чого — до уваги розробників до деталей. Майже скрізь рух двосторонній. А там, де він односторонній, є можливість об'їхати потік машин. Майже завжди є дорога, якою можна їхати, тож особливо роздумувати над маршрутом не доводиться; до того ж на карті є лінія навігатора до позначеної точки. Але треба визнати: хитромудрі багаторівневі розв'язки мають гарний вигляд і ними приємно їздити. Добре, що поліція ніяк не реагує на порушення правил і не додає зірок розшуку, інакше скоро захотілося б покинути гру. Хіба що не врізатися саме в поліцейську машину. Решту можна штовхати, якщо обережно. До водного й повітряного транспорту теж жодних претензій, поки нікого не зачіпаєш, хоча люди реагують і сахаються, коли наближаєшся до них. Хіба що танк посеред дороги. У сюжетному режимі зірки розшуку з'являються миттєво. Якщо майбутня GTA VI прагне здаватися дорослішою не за віковим рейтингом, а за суттю й іншими аспектами, нехай місто реагує на витівки гравця, але не надто суворо. Краще, щоб навколишня забудова не провокувала на це, як у нинішньому місті.

Утім, викрадати транспорт зазвичай і так легко. Якщо затриматися на місці, можна отримати від перехожих або водіїв, яким ваші дії безпосередньо заважають рухатися. Але навмисно довго й швидко переслідувати вас вони зазвичай не здатні. Від них легко відірватися на відстань, що перевищує радіус «живого» оточення гравця — машин, пішоходів, а тепер і різної фауни. Цей радіус не надто великий, тож на відкритих просторах він добре помітний. За його межами персонажі зникають. Якщо відійти від машини на певну відстань, але залишити її в межах радіуса оточення, відвернутися, а потім повернутися, за кермом може опинитися зовсім інша модель водія.

Під час проходження завдань трапляються недоробки, якщо діяти не так, як задумали розробники. Якщо гра не провалює місію одразу, як це часто буває, то через несподівану поведінку гравця можуть виникнути дивні ситуації. Наприклад, можна поїхати не тунелем, а поверхнею й біля виїзду до каналу раптово потрапити в інший час доби. Або скористатися легальним експлойтом: у деяких завданнях зірки розшуку повністю вимикаються, але свобода дій зберігається. Привезений для цієї справи до ангара танк чи літак не збережеться. Крім того, трапляються помилки, що вже порушують ігровий процес. Наприклад, у завданні, де треба зняти з собаки нашийник у визначеному місці за скриптом, собака застрягає разом із машиною, яка стоїть на шляху. Добре, що після перезапуску завдання машини там уже не буде.

Керування на геймпаді не надто гнучке. На вибір є кілька схем розкладки. Налаштувати все під себе, як для клавіатури й миші, у меню налаштувань не можна. Суджу за версією для ПК, бо на інших платформах не грав. Для керування пішки й транспортом у налаштуваннях є окремі вкладки. Для клавіатури й миші стандартні призначення майже як треба — для повнорозмірної клавіатури. Я б змінив перемикання зброї коліщатком миші в обидва боки й додав кругове меню вибору зброї. У машині воно ні на що не заважало б. Дивно, що для транспорту не зробили кругового меню вибору зброї. За замовчуванням перемикання радіостанцій коліщатком миші вниз виявилося важливішим. Не схвалюю. Також клавіша паузи незрозуміло навіщо дублює функцію Esc. Водночас на натискання вона реагує швидше, ніж Esc. Шкода, що клавішу паузи не можна призначити замість Esc. У грі Esc незамінна. Це було б корисно для багатьох сучасних компактних клавіатур, де клавіш і так обмаль. Але гра стара. Та й навряд чи варто чекати змін у новій частині, адже 104-клавішна розкладка й досі стандартна й залишатиметься такою ще довго.

У шутерах я звик до швидкого руху: персонаж завжди біжить, а Shift затискають, щоб іти повільно й не тупотіти. Але в GTA клавіша Shift зазвичай працює навпаки — пришвидшує персонажа, який без неї йде повільно. Так зроблено тому, що на початку гри витривалість персонажів розвинена недостатньо: вони втомлюються від тривалого бігу, через що може зменшуватися смужка здоров'я. А от де справді не варто бігти, то це, мабуть, у деяких місцях, де не хочеться привертати увагу перехожих. Утім, зазвичай біг теж не особливо привертає їхню увагу, якщо нікого не штовхати. Для непомітного пересування є клавіша Ctrl: після її натискання персонаж крадеться. І все ж гра постійно нагадує, що потрібно затискати окрему клавішу. Так працює навіть одна зі стандартних схем керування на геймпаді, попри те що персонажем рухають стіком.

У GTA V позбутися зірок розшуку нескладно — достатньо тимчасово не потрапляти на очі поліції. Можна навіть перечекати в кущах, натиснувши клавішу крадькома. Складнощі починаються із третьої зірки: на вулицях стає більше копів, і вони наполегливіше переслідують гравця. До погоні долучаються поліцейські гелікоптери, звідки також стріляють. Старі способи — перефарбування машин і зміна одягу — залишилися, але працюють, лише якщо поліція вас у цей час не бачить. Тоді зірки починають блимати, а мінікарта повертається до звичайного вигляду: червоно-сині спалахи зникають. У такому стані можна просто перечекати. Але з чотирма-п'ятьма зірками на відкритій місцевості посеред острова це складно. Доведеться ховатися в метро, під водою — якщо маєте акваланг або підводний човен — або летіти на великій висоті швидким літаком. З одного боку, механіку розшуку спростили: подекуди можна сховатися й перечекати. Але тепер перефарбування авто та зміна одягу не допоможуть, якщо копи вас бачать.

На ігровій карті є територія місцевих силовиків, а на даху стоїть бойовий гелікоптер. Дивно, що це місце зовсім не охороняється. Точніше, охоронці є, але ніяк не реагують. Ніхто не стріляє, зірки розшуку не з'являються. Шлагбауми на в'їзді й виїзді чемно відчиняються. Їх навіть можна безкарно знести кузовом машини. Місце скидається на штаб серйозної організації. Напис Government Facility вказує на його урядове призначення. Є стоянка з машинами. Можна сісти в будь-яку — охоронці й далі мовчки стоятимуть. Так само вільно можна піднятися на дах і сісти в бойовий гелікоптер із кулеметами та ракетами з опційним наведенням. Щоправда, стріляти з нього незручно, бо приціл залежить від нахилу корпусу. Водночас для прицільної стрільби з особистої зброї передбачена спеціальна камера, яку можна ввімкнути окремою клавішею. В одиночній грі їй навряд чи знайдеться застосування. Не знаю, чи цю територію зробили так навмисно, чи це недогляд. Адже навіть за в'їзд на територію аеропорту карають, якщо гравець ще не купив там ангар.

Під час їзди околицями найчастіше траплятиметься саме та модель транспорту, якою зараз керує гравець. Це правило діє і для багатьох рідкісних машин, але шанс зустріти їх нижчий. Треба розуміти, що це зроблено для оптимізації. Такий ефект зберігся й у версії Enhanced, а на ПК його можна прибрати, змінивши файл конфігурації.

На території Maze Bank Arena по всьому периметру стоять телефонні апарати зі звисаючими слухавками. Скористатися ними, як у другій GTA, у п'ятій не дозволяють. У грі взагалі повно об'єктів, якими гравець не може скористатися, тож це радше дріб'язкова претензія. Але від шостої частини очікую більшої інтерактивності.

Оскільки жодна гра серії GTA не працювала добре на консолях на старті продажів, найімовірніше, у шостій частині теж буде нестабільна частота 30 FPS із просіданнями.

Події гри відбуваються в наш час, коли більшість людей користується банківськими картками й оплачує покупки смартфонами. Тож у перехожих зазвичай не вдасться відібрати гроші, як і в торгових точках, тому їх навряд чи буде багато. Інакше це було б нереалістично навіть для часів GTA V, коли громадяни зазвичай мали при собі готівку, та й у касах вона була.

Мобики, як це їм часто властиво, слабенькі й дурнуваті — самі лізуть на рожен. Зате їх багато: беруть числом і нескінченно з'являються навколо живого радіуса гравця. Переслідування гравця поліцією за наявності зірок розшуку — яскравий приклад. Найсильніший і наймогутніший персонаж, як завжди, — ігровий.

В одному з доповнень 2023 року багато видів транспорту чомусь прибрали з магазинів. Деякі, цілком імовірно, через жадібність перенесли до переліку доступних лише за спеціальною платною місячною підпискою. Шкода. Могли б дозволити купувати будь-які машини й додати окреме меню з можливістю повторно купувати придбані, а крадені нехай займали б місце. У сюжетному режимі.

А в новій версії Enhanced реактивний літак Besra вже не знайти у вільному доступі на території аеропорту. Залишається тільки купити його або спробувати викрасти з військової бази.

Модифікації та власні розваги в грі

У GTA часом грають не за правилами. Не йдеться про чити чи експлойти — гравці вигадують нестандартні випробування й досягнення. Наприклад, проїхати довгий складний маршрут на задньому колесі мотоцикла, жодного разу не торкнувшись землі переднім колесом і не впавши. Не кажучи вже про онлайн і модифікації. Простір для вигаданих розваг доволі широкий. Крім того, існує безліч модифікацій: легальних від FiveM, для якого потрібне підключення до мережі, та інших — нелегальних. Наприклад, якщо хочете, щоб у магазинах можна було придбати будь-який транспорт і мати більше місць для його зберігання. Більшість сторонніх модифікацій досі виходять для старої версії Legacy. Але її й далі офіційно оновлюють, і для неї з'являються нові модифікації. Розробники Rockstar Games та видавець Take-Two кілька разів змінювали ставлення до сторонніх модифікацій GTA V, навіть у сюжетному режимі. Тож, хоч користуватися останньою версією та спеціальними інструментами, які захищають модифікації від онлайн-режиму, і зручно, варто пам'ятати про ризики. Про модифікації для онлайн-режиму, мабуть, і говорити не варто — як і про будь-яку багатокористувацьку гру. За будь-яке втручання одразу банять, навіть за повернення старих музичних композицій поза передбаченими грою місцями — Self Radio та Media Player. Media Player працює лише в онлайн-режимі.

Збереження в грі

У GTA V можна зберегтися в будь-якому місці через смартфон, але лише у вільному режимі, а не під час завдання. Ідеться про повноцінне, а не «швидке» збереження. У версії Enhanced усе так само. Традиційне збереження на ліжку вдома теж залишилося. Якщо закрити меню й скасувати збереження, сон просто перемотає час. Кожен із трьох ігрових персонажів щоразу спить однакову кількість годин. Але тривалість сну в кожного різна. І за традицією персонажі лягають спати в одязі й взутті, у яких прийшли з вулиці. Якщо зберегтися, перебуваючи в майже розбитому транспорті, а потім завантажити гру, машина буде повністю відремонтована. Так само транспорт ремонтується в гаражі. Для збережень доступно лише шістнадцять слотів. Небагато, але й за це спасибі.

Майкл лёг спать в куртке, джинсах и ботинках
Майкл ліг спати в куртці, джинсах і черевиках

Допис створений користувачем 

Кожен може створювати пости на VGTimes, це дуже просто - спробуйте!
Сподобався пост? Підпишіться на автора, щоб не пропустити нові публікації Підписатися Ви підписані
Коментарі0