Обзор HYPERVIOLENT. Ретро-шутер в стилистике классических DOOM
7.2В самом начале я взорвалась на газовом баллоне. Ещё толком не разобралась, что тут подбирать и куда идти, зато уже выяснила, от чего лучше держаться подальше. Потом этими же баллонами можно взрывать противников.
До этого HYPERVIOLENT успела показать уйму катсцен. Где-то в космосе случилась очередная катастрофа на добывающей станции на астероиде. Мы откликаемся на сигнал бедствия и застреваем среди людей, с которыми произошло что-то очень плохое. В шахтах проснулось древнее зло. После вступления отпускают ходить, и какое-то время я просто подбирала всё, что находила. Пушки, фонарик. С ним хотя бы видно, куда идёшь.
О случившемся узнаёшь по записям. Подбираешь чужое устройство, читаешь, постепенно складываешь в голове, почему на станции монстры, и с чего её обитатели начали убивать друг друга. Я не всё сразу поняла в этой истории, да и очередная найденная пушка легко отвлекала от чтения.
Время прохождения: 8 часов
Руки заняты
В какой-то момент среди доступного оружия оказалась оторванная человеческая рука. Её можно взять и ею драться. До этого я уже таскала металлическую палку, так что сама возможность огреть кого-нибудь найденной конечностью меня повеселила.
С выбором оружия тут любопытно устроено. Крутишь колёсико мыши, появляется меню с тем, что есть в инвентаре. Выбираешь предмет и нажимаешь левую или правую кнопку — в зависимости от того, в какую руку хочешь его взять. Так можно ходить с двумя разными пушками. Я довольно быстро начала перебирать находки, пробовать сочетания. Если ничего подходящего нет, остаются кулаки и пинок.
Самих стволов хватает: от пистолетов до пулемёта, есть дробовик, полуавтоматы. Больше подобных игр можно найти в статье «Лучшие шутеры от первого лица (FPS) на ПК и консолях: ТОП-67». С противников постоянно что-нибудь падает, поэтому долго ходить с пустыми руками не приходится. В какой-то момент мне досталась ещё и Neuroteth-99. Но радость от очередной пушки довольно скоро упирается в содержимое инвентаря.
Там уже лежит оружие. Много оружия. Часть без патронов, часть пока жалко выбрасывать, а с убитого опять выпало что-то, что хочется забрать. Останавливаешься и начинаешь разбирать всё это добро. Пустое выкинуть, новое подобрать, посмотреть, остались ли боеприпасы для того, чем ещё собиралась пользоваться. Хилок тоже дают щедро. Места от этого больше не становится.
Патроны для некоторых пушек найти можно, есть улучшения и возможность починить сломанное оружие. Я даже модифицировала дробовик. Но чаще всё сводилось к одному: подобрала ствол, расстреляла запас, выкинула. Потом снова полезла в инвентарь. К этому занятию приходится привыкать, потому что возвращаешься к нему постоянно.
А вот к перезарядке я привыкала не сразу. Жмёшь R — ничего. Нужно опустошить магазин и ещё раз нажать на выстрел, тогда оружие перезарядится. Игра есть и на консолях — возможно, с геймпадом эта схема работает лучше. Я играла на ПК, и палец всё время тянулся к R. Особенно когда перед тобой кто-то ещё живой.
Пароль где-то внизу
Приходишь к терминалу. Логин есть, пароля нет. Значит, пора обыскивать локацию и искать труп с устройством, в котором записаны нужные данные. Исследовать заброшенные станции приходится и в других играх из подборки «Лучшие игры про космос на ПК: RPG, хорроры, головоломки и стратегии». Ничего особенного от тебя не требуют, нужно просто внимательно всё проверить. Потом пароль вводишь вручную.
И вот я нашла нужную запись, открыла инфопад и сижу, пытаюсь её прочитать. Текст постепенно появляется, доходит до края, а дальше не прокручивается. Пароль оказался как раз на стыке видимой части. Мне повезло: его ещё можно было разобрать, хотя видно было плохо. Пришлось вглядываться. Неприятно думать, что пройти дальше помогло расположение нескольких строк в окне.
С ориентированием тоже приходится возиться. Карты нет, поэтому запоминаешь коридоры сама. Красная ключ-карта, жёлтая, голубая — находишь очередную и вспоминаешь, где была дверь под неё. Похожая система была и в классических Doom. О серии можно почитать в статье «Игры серии Doom от худших к лучшим». После похода за паролем или очередной сортировки вещей уже не так просто вспомнить, куда идти дальше.
Иногда игра всё-таки подсказывает, куда идти: появляется красный восклицательный значок. Периодически я видела его через стену. Так и не поняла, специально он просвечивает, чтобы привлечь внимание, или это баг. В любом случае хоть какая-то зацепка.
Отойди от ядра
Пиксельные враги на фоне угловатых объёмных помещений мне понравились. В темноте, с фонариком, я периодически задерживалась, чтобы рассмотреть, куда вообще попала. Любителям мрачной атмосферы стоит заглянуть в статью «Лучшие хорроры на ПК и консолях: ТОП-76 страшных игр всех времён». При этом монстры ведут себя по-разному, причём один определённый вид почему-то убегал от меня.
Зато большой толстый мини-босс уходить явно не собирался. Я всадила в него уйму патронов, опустошила несколько пушек и всё продолжала стрелять. После победы над ним дали дробовик.
Иногда заранее включалась музыка, по которой становилось понятно: сейчас навалят врагов. Она мне нравилась, и на этот сигнал я уже реагировала — проверяла, что держу в руках. Хотелось бы ещё перестать в такие моменты нажимать R.
Рядом со здоровьем всё это время висела иконка температуры. Я долго почти не обращала на неё внимания. Что-то показывает, зачем-то нужно. Потом активировала ядро и подбежала поближе. Показатель полез вверх, я начала гореть. Пришлось отходить. Наконец выяснила, для чего она здесь висит!
***
HYPERVIOLENT — ретро-шутер, который интереснее в перестрелках, чем в промежутках между ними. Разнообразие оружия даёт повод продолжать, хотя поиск пути и управление инвентарём регулярно сбивают темп. Больше всего игра подойдёт тем, кто любит экспериментировать с арсеналом и готов разбираться в происходящем по найденным записям.







