
Огляд Antioma. Варіативний квест з класичним геймплеєм
Незамысловатий мультяшний стиль Antioma повністю відображає концепцію гри. Сюжет не йде в глибини філософських сенсів, а геймплей побудований на фундаменті класичних point & click-квестів. Але все ж у цього скромного проєкту є пара унікальних особливостей.
Світ очима дитини
Наш герой Кроха — досить хворобливий молодий хлопець років восьми. Через проблеми зі здоров'ям він змушений жити в лікарні. З нею пов'язано майже все його дитинство. Вільний час Кроха проводить з друзями — іншими дітьми, які проходять лікування. Він любить малювати, переживає через те, що звільняється медсестра, яка добре до нього ставилася, і разом з товаришами по нещастю чекає, коли настане час відвідувань.
Сюжет починається з звичайного дня в лікарні, за винятком того, що це день народження Крохи. Хлопчик чекає маму з подарунками та тортом. Кроха намагається скоротати час до її приходу. І ось, нарешті, настає довгоочікуваний час відвідувань. Але мама не з'являється. Спочатку здається, що вона запізнюється, але пізніше стає очевидно, що вона не прийде. Тоді наш герой вирішує будь-що вибратися з лікарні і самостійно знайти її.
Так починається пригода Крохи, в ході якої йому доведеться зіткнутися з безліччю труднощів і приймати рішення, що впливають на фінал історії. Невелика варіативність у проходженні сюжетних головоломок — це фішка гри. Часто у вас є вибір: спростити собі завдання і заощадити час, вчинивши поганий вчинок, або піти більш складним шляхом, зробивши добру справу.
При цьому не слід забувати, що ми дивимося на персонажів і на події навколо очима Крохи. Його наївне сприйняття суворої реальності навіює відчуття ностальгії і змушує згадати безтурботне дитинство. Ця деталь розробникам вдалася. Навіть більшість витівок з боку головного героя виглядають досить безневинно. Але у деяких поганих рішень можуть бути досить важкі наслідки.
На погані вчинки Кроху підштовхує його альтер его — Тінь. Він втілення хвороби і страхів Крохи, а також другий іграбельний персонаж. Хоча керувати ним доведеться всього пару-трійку разів. Тінь — безтілесна істота. В основному він допомагає тим, що відволікає увагу недоброзичливців під час недовгих стелс-моментів. Їх у грі небагато, але це скоріше радує, оскільки не можна сказати, що вони вийшли захоплюючими.
Вам нравится жанр point & click?
Класичний підхід
Геймплейна основа гри, як вже було сказано вище, це механіка point & click. Для просування по сюжету та вирішення головоломок потрібно уважно вивчати оточення, збирати різні речі та використовувати їх у конкретних місцях. У цьому дуже допомагає функція підсвічування активних предметів. Вона особливо корисна при взаємодії з дрібними та малопомітними об'єктами.
Формула point & click в Antioma підкріплена різноманітними міні-іграми: є дещо подібне до «Тетрісу», судоку, тир тощо. Коли Крохі потрібно здійснити якесь спритне дію, з'являється quick time event (QTE) у вигляді горизонтальної смуги з бігаючим повзунком, який потрібно зупинити в певному секторі. Досить просте геймдизайнерське рішення, але воно працює — особливо в напружених моментах.
Такі ситуації виникають кілька разів за гру. А яскравий світ періодично змінюється похмурими декораціями. Хоррор-епізоди дають зрозуміти, що відбуваються події не те, чим здаються на перший погляд. Про те, що відбувається з головним героєм, здогадатися досить просто. Але все ж певна інтрига зберігається до фінальних титрів.
З початку пригоди і до сюжетної розв'язки нас супроводжує ненав'язливий саундтрек. Музика задає тон і настрій, але не більше. Навряд чи вам захочеться слухати її окремо від гри. Це не той випадок.
***
Простеньке пригода — так у двох словах можна описати квест від російської West East Studio. Простеньке, але не просте. В Antioma є кілька головоломок, рішення яких зовсім неочевидно. А дійшовши до фіналу, може з'явитися бажання перепройти гру на інше закінчення.
Будете проходить Antioma?
-
Огляд Sword of the Sea — чарівний інді-проєкт з мечем замість скейта від арт-директора Journey
-
Огляд Death Stranding 2: On the Beach — найменш геніальна гра Хідео Кодзіми
-
Огляд Wuchang: Fallen Feathers. Приємний soulslike з легкими недоліками
-
Огляд Metal Gear Solid Delta: Snake Eater. Майже ідеальне перевидання найкращої гри Хідео Кодзіми
-
Огляд Donkey Kong Bananza — Маріо більше не потрібен?