Огляди відеоігор Статті Огляд Dying Light: The Beast. Крихітний крок вперед і два величезних назад

Огляд Dying Light: The Beast. Крихітний крок вперед і два величезних назад

Ilya Yakimkin
Читати у повній версії

Созданий з ескізів для другого DLC до Dying Light 2: Stay Human тріквел The Beast мав стати справжнім спадкоємцем першої частини та задовольнити всі «хотілки» фанатського ком'юніті. Розробники повернули більшість систем з оригіналу 2015 року, включаючи вогнепальну зброю та транспорт, а також буквально переосмислили тон серії, повернувши відкриті простори з доповнення The Following, спрощену геометрію міської місцевості без хмарочосів, складні погоні вночі та, звичайно, Кайла Крейна, на озвучення якого знову запросили Роджера Крейга Сміта (Roger Craig Smith). Здавалося б, ось вона — найкраща формула для ідеального продовження, однак назвати The Beast гідним продовженням і найкращою грою в серії у нас язик не повертається. Чому так — пояснимо в нашому огляді.

Молитви фанатів були почуті

Серія Dying Light не потребує особливого представлення. Ураганний зомбі-екшен з паркуром і системами виживання, що прийшов на заміну Dead Island, за дуже короткий час обзавівся багатомільйонною фанатською аудиторією, ставши чи не одним з найважливіших хорор-проектів в індустрії. І незважаючи на не найвражаючий сюжет, незручні механіки та нерівномірне масштабування складності — це була дуже атмосферна та захоплююча гра, яку можна з величезним задоволенням перепройти навіть зараз.

Цього року Dying Light виповнилося 10 років. Незважаючи на це, у гри завжди відмінний онлайн в Steam — 11-15 тисяч людей щодня. До слова, на скріншоті — посилання на події The Beast

Сіквел Dying Light з підзаголовком Stay Human мав перевершити оригінал по всіх фронтах. Сюжетна історія створювалася в співавторстві з небезвісним Крісом Авеллоном (Chris Avellone), бойова система та паркур зазнали ретельної переробки, а локації та їх геометрія змінилися від прийнятих під час сценарію рішень. Однак великі зміни, які очевидно покращували геймдизайн першої частини, не сподобалися кор-аудиторії. Фанати критикували Dying Light 2 майже за кожен аспект. Бої критикували за відсутність вогнепальної зброї (пізніше її повернули з великим оновленням), паркур — за надмірну вертикальність і систему витривалості, сюжет — за нудні побічні завдання та колір шкіри супутниці головного героя. І незважаючи на те, що особисто мені друга частина сподобалася більше, ніж перша, особливо основний сюжет, місто та прогресія розвитку головного героя, деякі моменти в сіквелі були дійсно спірними. Наприклад, спрощення в нічних вилазках і сповіщення про наявність «інгібітора» на певній території.

Dying Light 2 отримала величезну кількість патчів, які майже повністю переробили основний геймдизайн проєкту. Незважаючи на критику від фанатського співтовариства, її онлайн ні в чому не поступається першій частині: 9-11 тисяч активних гравців на добу

Прислухавшись до критики, розробники з Techland прийняли рішення випустити друге велике DLC до Dying Light 2, в якому більшість змін повернули до стандартів першої частини. Але через витік основного сюжету доповнення в 2023 році, студія вирішила не просто переробити все з нуля, а оформити проєкт у вигляді окремої гри, яка зв'яже воєдино історії минулих частин і стане логічним продовженням сиквела. Загалом, Dying Light: The Beast — це технічно друга частина, але з новими механіками та атмосферним змістом першої.

Сценарний абсурд

Сюжет Dying Light: The Beast — найсуперечливіший елемент у всій грі. І як би не критикували історію другої частини, потрібно визнати беззаперечний факт — це був справжній блокбастер з відмінним прологом, харизматичними персонажами, несподіваними поворотами, драмою та епічним розв'язанням з кількома закінченнями. І незважаючи на те, що Криса Авеллона усунули від розробки через гучний скандал з домаганнями (пізніше він доказав свою невинність), його напрацювання явно залишилися в сиквелі, через що основна історія вийшла яскравою, багатогранною та запам'ятовуючою. А ось сценарій для The Beast явно створювався в поспіху і без оглядки на попередню частину. Здається, розробники не хотіли витрачати час на опрацювання кожного персонажа, а також зациклюватися на трьохактній системі.

Вступ вийшов яскравим, але після втечі з лабораторії сюжет різко перетворюється на мішанину з уривчастих діалогів

Dying Light: The Beast продовжує історію протагоніста першої гри, Кайла Крейна, який після подій доповнення The Following перетворився на своєрідного перевертня, здатного перевтілюватися в «Стрибунка» на певний час. Його на 13 років замкнули в секретній лабораторії, де вчені ставили на ньому експерименти та катували. В певний момент герою допомагає втекти загадкова дівчина Олівія і повідомляє, що звичного світу більше не існує, а ожилі мерці тепер вільно гуляють по всій планеті. Замість того, щоб втекти з незнайомкою в укриття та відновити здоров'я, Крейн вирішує будь-що помститися вченим і певному Барону, який стоїть на чолі організації. Для цього йому потрібні союзники та здібності, здобуті з мертвих тушок величезних Химер — мутантів, яких створили в лабораторіях і випустили підкоряти долину Кастор-Вудс.

На відміну від другої частини, другорядні персонажі The Beast не відіграють важливої ролі в основному сюжеті. Вони існують лише для заповнення мирних локацій

У перші години сюжет гри виглядає занадто безладно і скомкано. Персонажі спілкуються стандартними фразами, ніби це не діалоги, а брифінг до чергового завдання. Кайл Крейн і в першій частині був безхребетним хлопчиком на побігушках, але в The Beast з нього зробили рядового різноробочого, якого постійно гонять щось ремонтувати або шукати сміття в покинутих маєтках. Звичайно, в ході геймплею він кумедно лаявся або коментував те, що відбувається, але це не скасовує того факту, що сценаристи не пропрацювали бекграунд протагоніста, позбавивши його власної думки.

Ця парочка змусить Крейна побігати по всій карті і виконувати нудні доручення. Проте вони — чи не єдині в основному сюжеті, кому хочеться симпатизувати

До того ж, автори з невідомих причин вже в третій раз розповідають історію з уже заїждженими поворотами: один з ключових героїв обов'язково зрадить, злодій обов'язково буде довго трепатися перед кульмінацією, а цікаві персонажі насправді виявляться витратним матеріалом. При цьому градус сюжетного абсурду в Dying Light: The Beast просто зашкалює. Якщо в подіях першої частини ще можна було повірити, то в триквелі відбувається шизо-фантастика в дусі фільмів по Resident Evil. У світі, де стався зомбі-апокаліпсис і люди буквально знаходяться на межі вимирання, головний злодій намагається створити штам супер-вірусу, від якого не можна вилікуватися, а також контрольованих монстрів, щоб захопити владу і правити всією планетою. Я спеціально уважно подивився фінальні титри, щоб переконатися, що за сценарій відповідав не Пол У. С. Андерсон (Paul W. S. Anderson). Але ні, поляки можуть самостійно вигадувати шизо-історії.

10-хвилинна сцена, де головний злодій в подробицях розкриває свій план. Це точно Dying Light, а не «Джеймс Бонд»? (James Bond)

І незважаючи на гору абсурду і бреду, якими просякнутий основний сюжет, в The Beast є чимало цікавих місій і персонажів, які мотивують на подальше проходження. Тут вам і стелс-завдання в психіатричній клініці, де потрібно обережно пробиратися між ворогами всіх видів, і масштабна захист табору виживших від озброєних загонів Барона, і жахливе проникнення в гніздо «Стрибунів», яке закінчується адреналіновою погонею. Ну і куди ж без посилань до минулих ігор серії: спогади про події в Харрані, а також несподіване появлення Ейдена — головного героя другої частини.

Характер Ейдена — головного героя другої частини, повністю змінили, щоб він не виглядав на фоні Крейна менш брутальним

Ось чого я точно не чекав від Dying Light: The Beast, так це наявності продуманих другорядних завдань. Спочатку взагалі не планував до них торкатися, адже в минулих іграх вони були дуже нудними. Але тут Techland справді перевершила саму себе. Мало того, що всі безглузді доручення з пошуком книг, хусток і дергань рубильників пішли в минуле, так ще й у кожного завдання з'явилася своя міні-історія, яка поступово розвивається в наступних дорученнях.

Другорядні завдання у місцевого хіпі — одні з найдушевніших і добре прописаних

В підсумку, сюжет Dying Light: The Beast вийшов спірним. Він не тільки слабший другої частини, але й менш логічний, ніж у першій. Проте в ньому є справді цікаві персонажі з запам'ятовуваною зовнішністю і характером, а також круті місії, заради яких однозначно варто перетерпіти більшу частину нудного контенту. А ось все, що стосується другорядних завдань, реалізовано на вищому рівні. Обов'язково приділіть їм увагу!

Завдання з вбивством «Баби-Яги» видається на самому початку гри, але щоб його пройти, потрібно прокачатися аж до 11-го рівня. На щастя, арбалет, який видається в нагороду, можна отримати і іншими способами

Какую часть Dying Light вы считаете лучшей в серии?

Пройти опитування

Повернення до коренів

Основний геймплей Dying Light: The Beast мало відрізняється від другої частини. Бігаємо по дахах, рубаємо зомбі ближньобійною зброєю, відкриваємо безпечні зони і уникаємо ночей, адже після заходу сонця на локації з'являються сильні противники, здатні відправити в нокаут з кількох ударів.

Мда, в такому лісі особливо не попаркуриш

Бойова система точно така ж, як у Dying Light 2. Анімації приємні. Імпакт від зброї відчувається чудово. Система розчленування зомбі ні разу не гірша, ніж у Dead Island 2. Звичайно, на перших порах потрібно звикнути до витрат енергії на удар, але в цілому боротися весело. Виводили з себе хіба що трупоїди, які обожнюють «обнімати» головного героя. Розробники явно переборщили з ймовірністю потрапити в лапи зомбі, після чого потрібно бити по певній клавіші. На щастя, в одній з гілок прокачки є можливість перервати захоплення, тим самим позбувшись від дратівливої міні-ігри.

Вогнемет — найбезглуздіша зброя в грі. Простішим є закидати трупоїдів запальними гранатами, ніж переводити паливо на боєприпаси до неефективної пушки

Стрільба, як і в першій частині, привертає увагу трупоїдів, а також викликає спавн швидко бігаючих заражених. Види вогнепальної зброї не надто багато, але наявного асортименту цілком достатньо. Система рівневої градації набагато простіша, ніж у другій частині, тому перетворити звичайний пістолет на легендарний можна швидко. Але куди корисніше і вигідніше користуватися луком і арбалетом. Стріли і болти можна крафтити в будь-який час, а на постріли не збігається вся живність з округи. До того ж, на одній з локацій можна знайти кустарний «піломет» з якимось неймовірним уроном. З одного пострілу рубає навпіл усе живе.

Достатньо одного пістолетного пострілу, щоб прибігли ось ці набридливі хлопці

Головна фішка The Beast — можливість перетворюватися на монстра на обмежений час. У новому вигляді Крейн може голими руками рвати ворогів на частини, мчати з шаленою швидкістю по карті, кидатися великими предметами і рятуватися від непередбачуваних ситуацій. Тим не менш, перетворитися на «Прыгуна» за власним бажанням герой не може. Йому спочатку потрібно заповнити шкалу люті, отримуючи і наносячи шкоду. Через це обмеження, суперздібність найчастіше буде включатися в розпал якоїсь простої битви або під самий її кінець. Лише до фіналу історії мені надали можливість самостійно вирішувати, коли перетворюватися на монстра, але до того часу я добув стільки зброї і патронів, що ця фішка більше просто не знадобилася.

Незважаючи на початкову концепцію, мовляв, Крейн у вигляді монстра стає дуже сильним і непереможним, у самій же грі ви в режимі люті навіть базового Прыгуна вбити не зможете

Однак основний сюжет безпосередньо побудований навколо здатності Крейна перетворюватися на «Стрибунця». Тому більшу частину часу гравці повинні шукати величезних монстрів, щоб битися з ними та забрати необхідну для прокачки навичок кров.

Система прогресії в Dying Light: The Beast — скорочене дерево перків з другої частини, але з окремою гілкою для покращення здібностей монстра. Більшість паркурних і бойових навичок розблоковані за замовчуванням, а ті, що недоступні спочатку, роблять життя головного героя трохи простішим. Так чи інакше, прокачувати Крейна доведеться в будь-якому випадку, адже відкритий світ поділений на різнорівневі зони. В областях з високим значенням навіть найзвичайніший зомбі може вбити з одного удару.

Дерево прокачки дуже скромне. До того ж багато здібностей відкриваються лише після просування по сюжету

Битви з химерами — ще одна позитивна риса Dying Light: The Beast. Кожен міні-бос має унікальний набір здібностей, пропонуючи гравцеві різні варіації боїв. Наприклад, один з них ховається в тумані та стрибає на дерева, щоб з криком впасти на голову головного героя, а інший взагалі стає повністю невидимим, змушуючи прислухатися до кроків, тримаючи палець на кнопці ухилення. Звичайно, частина химер виглядає як стероїдні важкоатлети, але деяким все ж пощастило отримати цікавий дизайн і особливу арену, яка підходить для реалізації їх потенціалу.

Ближче до фіналу всі боси стають перекачаними бодібілдерами з однаковим набором атак

Відкритий світ вийшов досить самобутнім і неповторним на фоні минулих номерних частин. Більша частина території — це сільська місцевість в дусі доповнення The Following з лісами, парками та засіяними пшеницею полями. Невелике місто в центрі карти поєднує в собі середньовічну архітектуру з різнорівневою структурою. З точки зору візуалу, до нього навіть не придерешся. Оточення вийшло різноманітним і живописним. А от для паркура Кастор-Вуд взагалі не підходить. Місця для зачепів не виділяються на фоні сірих стін, а геометрія і розташування будівель не дають в повній мірі насолодитися безперервним забігом. У Dying Light 2 Вілледор проектували з метою дати гравцеві максимально варіативний паркур, що дозволяє пересуватися по дахах буквально за покликом серця. В The Beast через різнорівневість і незрозумілу компоновку будівель ви будете постійно зупинятися для планування маршруту, а також довго шукати обхідні шляхи і місця для безпечного приземлення з великої висоти.

Безсумнівно, місто красиве, але з точки зору паркуру — непрактичне

Через незрозумілі маршрути, постійно що з'являються на дахах зомбі і відсутність продуманих зачепів і без того складні нічні погоні перетворюються на справжнє катування. «Стрибуни» завжди наздоганяють героя при будь-якому розкладі, а з кривою топографією можна легко застрягти між будинками або потрапити в тупик, що призводить до сумного фіналу.

Транспорт іноді рятує від рутинної біганини через всю карту

На відкритій місцевості все ще «веселіше». Велика частина сюжетних квестів зводиться до втомливих забігів через всю карту. Без системи швидкого переміщення доводиться постійно ганятися по полях і лісах, вишукуючи місця, за які можна зачепитися гаком. Та й його дають аж в середині проходження. Звісно, є ще автомобілі, які розставлені по всьому відкритому світу. Досить лише заповнити бак паливом, щоб з вітром дістатися до місця призначення. Варто лише пам'ятати, що відкритий світ навряд чи пристосований до переміщення на транспорті, тому GPS завжди прокладає найнеудобніший шлях, змушуючи колесити по всій карті.

В грі є всього пара аванпостів, які потрібно зачистити. І то вони всі суто сюжетні

Виходячи з вищеописаного, я прийшов до висновку, що Dying Light: The Beast — це більше гра про постійні битви, ніж про паркур. Для когось це стане вагомим плюсом, але особисто для мене це величезний крок назад, адже саме система активного переміщення по локаціях відрізняла Dying Light від інших екшенів від першої особи. І якщо у другій частині на паркурній секції вибудовувався основний геймдизайн і велика частина сюжетних місій, то в The Beast лазити і стрибати потрібно лише в парі завдань.

Тут паркур представлений у вигляді головоломки. Одне необережне рух — і починай підйом з самого початку

В Dying Light: The Beast є все, про що просили фанати: стрільба, небезпечні ночі, Кайл Крейн, спрощена система прокачки, хороші другорядні завдання, автомобілі і тонна пасхалок з посиланнями. Але фактично ці фічі лише мішура, яка не потрібна серії Dying Light. Стріляти по зомбі нудніше, ніж боротися ближньобійною зброєю. Нічні забіги не дають профіту, окрім подвоєних очок досвіду, яких і так вистачає на прокачку всіх здібностей. Сюжет, в якому фігурує Кайл Крейн, вийшов прохідним і вторинним. Система прокачки не дає жодних переваг. Автомобілі хоч і гідно реалізовані в плані управління та фізики, але ніяк не прискорюють переміщення по порожніх просторах. Випадкове перетворення на монстра радує лише в перші години, але потім на цю можливість просто перестаєш звертати увагу. Розробники вимушено позбулися всіх нововведень другої частини на догоду фанатським вимогам, а в підсумку відкотили розвиток серії навіть не до першої частини, а до Dead Island.

Ну хоча б головну супутницю Крейна зробили симпатичною. Після неоднозначної Лоан з другої частини фанати будуть у повному захваті

Технічний стан Dying Light: The Beast

З чим у Dying Light: The Beast немає проблем, так це з візуалом. Techland вміє створювати живописні світи і чудові пейзажі. Милуватися локаціями можна вічно через велику кількість деталей, а також грамотно поставленого освітлення. Іноді просто хотілося залізти на найвищу точку в грі, щоб насолодитися виконаною роботою художників. І якщо до компоновки міських вулиць є претензії, то до зовнішнього вигляду питань немає. Текстури чіткі і деталізовані, а архітектура різноманітна. Кастор-Вудс хочеться саме досліджувати і розглядати, а не тільки бігати по його дахах.

Моделі персонажів і їх анімації реалізовані гірше, ніж у сиквелі. Видно, що розробники особливо не витрачали ресурси на міміку і надмірну деталізацію облич, але в цілому герої виглядають охайно. Система детального розчленування зомбі вразила фізикою і глибиною опрацювання: з розірваної черевної порожнини випадають органи, голови по-різному деформуються від різних типів зброї, а можливість відрубувати кінцівки мотивує частіше користуватися мачете і сокирами.

Саундтрек просто шикарний. Олів'є Дерив'єр (Olivier Derivière), композитор Dying Light 2 і випущеної цього року South of Midnight, створив ще один подарунок для меломанів. Багато композицій вибудувані навколо основного мотиву першої частини, але при цьому зберігають інструментальне звучання і дух сиквела. З перших же секунд починаєш розуміти, що це продовження особистої історії Кайла Крейна, але при цьому в реаліях тимчасового відрізка подій Dying Light 2.

В плані технічного стану The Beast вийшла неоднозначною. З одного боку, хороша продуктивність, на PC гра видає стабільну частоту кадрів, з іншого — без дратівливих багів не обійшлося. Іноді я чіплявся гаком за асфальт і намертво застрягав у ньому. Двічі провалився в текстури. Множество раз потрапляв у місця, з яких доводилося «виповзати». А ще головний герой часто чіпляється за місця, які не призначені для паркуру, і зависає в повітрі на кілька секунд. В загальному, багів, звісно, вистачало, але критичних і таких, що ламають проходження, не траплялося. Лише ближче до кінця проходження гра постійно вилітала на робочий стіл без жодних помилок.

Будете проходить Dying Light: The Beast?

Пройти опитування

***

Dying Light: The Beast — неоднозначна з усіх боків гра, яку не можна назвати ні аддоном до сиквелу, ні повноцінною номерною частиною. Багато важливих для серії елементів або вирізані, або спрощені, або не реалізовані в належному обсязі. Через це гра більше схожа на перший Dead Island, ніж на Dying Light. Екшн-елементи вийшли відмінними, а фіча з випадковим перетворенням у монстра — прохідною. В сюжетному плані франшиза скотилася до творінь Пола У. С. Андерсона (Paul W. S. Anderson), а от другорядні місії виявилися відмінними. Лише заради них варто ознайомитися з The Beast.

Ми сподіваємося, що в подальшому Techland перестане старанно задовольняти кожне прохання свого ком'юніті і продовжить йти власним шляхом, зберігаючи баланс між боями, паркуром і продуманою сюжетною складовою. Усі останні патчі для Dying Light 2, які так старанно випрошували фанати, не лише перетворили проект на безформне щось з нагромадження непотрібних механік, але й позбавили її індивідуальності. І The Beast — це відповідна міра на безкінечний потік прохань і вимог до розробників.

    Сюжет
    6.0
    Керування
    6.0
    Звук і музика
    8.0
    Мультиплеєр
    7.0
    Локалізація
    8.0
    Геймплей
    7.0
    Графіка
    7.0
    7.0 / 10
    Dying Light: The Beast — спорное продолжение второй части, в котором практически ничего не осталось от серии, кроме Кайла Крейна и гниющих трупоедов, которых всё также весело лупить трубой.
    Плюси
    — Отличный экшен;
    — Интересные битвы с боссами;
    — Есть несколько увлекательных сюжетных миссий;
    — Много любопытных сайд-квестов;
    — Очень красивый открытый мир;
    — Приятная детализация локаций;
    — Великолепный саундтрек;
    — Веселый кооператив;
    — Полная локализация.
    Мінуси
    — Отвратительный основной сюжет;
    — Непроработанные персонажи;
    — Отсутствие продуманного паркура;
    — Скучная система прокачки;
    — Очень много бессмысленной беготни по карте;
    — Необходимость постоянно заниматься лутом;
    — Игра короткая;
    — Отсутствие эндгейм-контента;
    — Не самое удобное управление;
    — Ощущается скорее как аддон, чем как полноценная игра.
    Про автора
    Коментарі4
    Залишити коментар
    18 годин
    Особый кайф, что они таки вернули ту самую анимацию зомбей из первой части, а если не ту самую, то близкую к ней. А не то недоразумение, что во второй части, будто пластиковые фигурки. В первой части и тут они о любой выступ спотыкаются, и падают к тому же. Переваливаются через ограждения/перила и т.п довольно сочно и т.д. Обидно за древо навыков, по большему счёту мало что нужно. В целом ощущается как +/- тот же фоловинг.
    зы: про сюжет молчу т.к в первой, тоже было не всё слава яйцам*
    зызы: эндгейм контент они может подвезут как испытания сообщества, кто знает-кто знает?!
    Відповісти
    12 годин
    Даже исходя из твоей статьи, понятно что это должно было быть и заточенное именно как DLC к основной игре, тому подтверждения что даже в этой статье подчёркивают о интересных второстепенных заданиях.

    студия приняла решение не просто переделать всё с нуля, а оформить проект в виде отдельной игры, которая свяжет воедино истории прошлых частей и станет логичным продолжением сиквела
    Не могу ответить точно что их толкнуло так поступить, жадность или слив информации. Но скажу что именно в этот момент они допустили ошибку. А ведь можно было скажем поднять ценник на DLC.
    Відповісти
    9 годин
    Так во второй части сюжет помойка, вы о чём вообще?
    Відповісти
    5 годин
    Приятно в нее играть, когда сюжетку не проходишь
    Відповісти