Оптимізація

  • Aphelion — Оптимізація
Автор:
P40L0
Розмір:
8.17 kB
Дата:
29 квітня 2026, 11:52
Завантажень:
22
0.0 / 10
Ще ніхто не оцінив файл

Зміни у файлі Engine.ini для Unreal Engine з метою усунення більшості зависань, підвищення продуктивності та стабільності, зменшення затримки введення та покращення чіткості зображення. Усе це — без втрати якості картинки.

Основна мета — включити якомога більше оптимізацій (для CPU/GPU/RAM/SSD), щоб усунути більшість зависань, підвищити продуктивність, знизити затримку введення та покращити чіткість картинки (наприклад, оптимізуючи зернистість плівки, розмиття в русі та усуваючи хроматичну аберацію, а також оптимізуючи DLSS/FSR апскейлінг і згладжування, зменшуючи призраки та мерехтіння) — усе це без втрати якості зображення та без появи багів або вильотів.

Що вибрати між варіантами мода VRR та No VRR:

  • VRR означає Variable Refresh Rate (змінна частота оновлення), що відповідає G-Sync для NVIDIA або AMD Freesync для AMD. Потрібно переконатися, що функція увімкнена і в панелі управління NVIDIA/AMD, і на самому дисплеї (моніторі/ТВ);
  • Якщо увімкнено в обох випадках — використовувати варіант VRR;
  • Якщо ні — використовувати варіант No VRR.

Як запустити:

  1. Запустити гру хоча б один раз і закрити її, потім завантажити/розпакувати цей Engine.ini і вставити його за шляхом: %localappdata%\PIO\Saved\Config\Windows (натиснути Win + R, ввести шлях вище і натиснути Enter, щоб відкрити папку безпосередньо);
  2. Потім клікнути по файлу правою кнопкою -> Властивості -> переконатися, що стоїть галочка "Тільки для читання" -> Застосувати/ОК.

Тільки для версії Xbox PC:

  1. Вставити файл за шляхом: localappdata\PIO\Saved\Config\WinGDK (натиснути Win + R, ввести шлях вище і натиснути Enter, щоб відкрити папку безпосередньо);
  2. Потім клікнути по файлу правою кнопкою -> Властивості -> переконатися, що стоїть галочка "Тільки для читання" -> Застосувати/ОК (щоб видалити — просто стерти модифікований Engine.ini, при наступному запуску гра створить стандартний файл).
Назва та опис файлу були перекладені Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)
Оптимизация

Изменения в файле Engine.ini для Unreal Engine с целью убрать большинство фризов, повысить производительность и стабильность, уменьшить задержку ввода и улучшить чёткость изображения. Всё это — без потери качества картинки.

Основная цель — включить как можно больше оптимизаций (для CPU/GPU/RAM/SSD), чтобы устранить большинство фризов, повысить производительность, снизить задержку ввода и улучшить чёткость картинки (например, оптимизируя зернистость плёнки, размытие в движении и убирая хроматическую аберрацию, а также оптимизируя DLSS/FSR апскейлинг и сглаживание, уменьшая призраки и мерцание) — всё это без потери качества изображения и без появления багов или вылетов.

Что выбрать между вариантами мода VRR и No VRR:

  • VRR означает Variable Refresh Rate (переменная частота обновления), что соответствует G-Sync для NVIDIA или AMD Freesync для AMD. Нужно убедиться, что функция включена и в панели управления NVIDIA/AMD, и на самом дисплее (мониторе/ТВ);
  • Если включено в обоих случаях — использовать вариант VRR;
  • Если нет — использовать вариант No VRR.

Как запустить:

  1. Запустить игру хотя бы один раз и закрыть её, затем скачать/распаковать этот Engine.ini и вставить его по пути: %localappdata%\PIO\Saved\Config\Windows (нажать Win + R, ввести путь выше и нажать Enter, чтобы открыть папку напрямую);
  2. Затем кликнуть по файлу правой кнопкой -> Свойства -> убедиться, что стоит галочка "Только чтение" -> Применить/ОК.

Только для версии Xbox PC:

  1. Вставить файл по пути: localappdata\PIO\Saved\Config\WinGDK (нажать Win + R, ввести путь выше и нажать Enter, чтобы открыть папку напрямую);
  2. Затем кликнуть по файлу правой кнопкой -> Свойства -> убедиться, что стоит галочка "Только чтение" -> Применить/ОК (чтобы удалить — просто стереть модифицированный Engine.ini, при следующем запуске игра создаст стандартный файл).

Корисні посилання:

Коментарі 0