Створити

UE4SS — завантажувач модів та скриптовий фреймворк для UE 5.6

  • Crimson Moon — UE4SS — завантажувач модів та скриптовий фреймворк для UE 5.6
Автор:
Biozilla
Розмір:
8.27 MB
Дата:
Сьогодні, 07:27
Завантажень:
0
0.0 / 10
Ще ніхто не оцінив файл

Базовий мод-завантажувач та інструмент впровадження скриптів UE4SS (Unreal Engine 4/5 Scripting System) для Crimson Moon. Необхідний для роботи всіх користувацьких модифікацій, написаних на Lua, а також логічних модів на Blueprint. Сам по собі фреймворк не вносить змін у ігровий процес, а слугує обов'язковим системним фундаментом (пререквизитом) для роботи інших модів.

Crimson Moon працює на движку Unreal Engine версії 5.6. Стабільна гілка UE4SS (реліз 3.0.1) не має підтримки цієї версії движка. У цей архів упаковано білд з експериментальної гілки (experimental build) з уже прописаною та налаштованою конфігурацією під версію 5.6, що забезпечує працездатність одразу з коробки без ручного редагування конфігів.

Особливості збірки:

  • Нативна сумісність з UE 5.6: попередньо сконфігурований експериментальний білд для роботи з актуальною версією движка гри.
  • Підтримка двох типів модифікацій: виконання скриптів Lua та ін'єкція Blueprint-паків (.pak).
  • Логування та налагодження: вбудована система запису подій та помилок у лог-файл для швидкої перевірки працездатності.

Інструкція по встановленню UE4SS:

  1. Скопіюйте файл dwmapi.dll та папку ue4ss у каталог бінарних файлів гри:
    ...\steamapps\common\Crimson Moon\CrimsonMoonNG\Binaries\Win64\
    (Файли повинні лежати в одній папці поруч з CrimsonMoonNGSteam-Win64-Shipping.exe).
  2. Запустіть гру.
  3. Якщо всередині папки ue4ss\ з'явився файл UE4SS.log, фреймворк успішно запустився та працює.

Встановлення модів:

  • Lua-моди: розпаковуються в папку ue4ss\Mods\. Більшість модів вже містять файл активації enabled.txt і підхоплюються автоматично.
  • Blueprint-моди (.pak): поміщаються в каталог CrimsonMoonNG\Content\Paks\LogicMods\.
Назва та опис файлу були перекладені Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)
UE4SS — загрузчик модов и скриптовый фреймворк для UE 5.6

Базовый мод-загрузчик и инструмент внедрения скриптов UE4SS (Unreal Engine 4/5 Scripting System) для Crimson Moon. Необходим для работы всех пользовательских модификаций, написанных на Lua, а также логических модов на Blueprint. Сам по себе фреймворк не вносит изменений в игровой процесс, а служит обязательным системным фундаментом (пререквизитом) для работы других модов.

Crimson Moon работает на движке Unreal Engine версии 5.6. Стабильная ветка UE4SS (релиз 3.0.1) не имеет поддержки этой версии движка. В данный архив упакован билд из экспериментальной ветки (experimental build) с уже прописанной и настроенной конфигурацией под версию 5.6, что обеспечивает работоспособность сразу из коробки без ручной правки конфигов.

Особенности сборки:

  • Нативная совместимость с UE 5.6: предварительно сконфигурированный экспериментальный билд для работы с актуальной версией движка игры.
  • Поддержка двух типов модификаций: выполнение скриптов Lua и инжекция Blueprint-паков (.pak).
  • Логирование и отладка: встроенная система записи событий и ошибок в лог-файл для быстрой проверки работоспособности.

Инструкция по установке UE4SS:

  1. Скопируйте файл dwmapi.dll и папку ue4ss в каталог бинарных файлов игры:
    ...\steamapps\common\Crimson Moon\CrimsonMoonNG\Binaries\Win64\
    (Файлы должны лежать в одной папке рядом с CrimsonMoonNGSteam-Win64-Shipping.exe).
  2. Запустите игру.
  3. Если внутри папки ue4ss\ появился файл UE4SS.log, фреймворк успешно запустился и работает.

Установка модов:

  • Lua-моды: распаковываются в папку ue4ss\Mods\. Большинство модов уже содержат файл активации enabled.txt и подхватываются автоматически.
  • Blueprint-моды (.pak): помещаются в каталог CrimsonMoonNG\Content\Paks\LogicMods\.

Корисні посилання:

Коментарі 0