Игра от CD Projekt RED, авторов The Witcher, созданная по мотивам настолки Cyberpunk 2020 Майка Пондсмита. Игрока отправляют в 2077 год, где созданный им персонаж... Детальніше
Оптимізація трасування променів
-
www.nexusmods.comЗавантажити
Оптимізоване налаштування трасування променів.
Оптимізоване налаштування трасування променів для CP2077. Перевірено на v1.06.
Кілька речей, про які вам слід знати та які слід виправити, якщо ви цього бажаєте:
- GeometryUpdateBufferSizeMB та ScratchBufferSizeMB — це буфери для даних, що використовуються механізмом RT (за винятком самого механізму). Я помітив деякі покращення, коли збільшив їх у порівнянні зі значеннями за замовчуванням. Рекомендується використовувати більше буфера для геометрії. Не забудьте залишити вільне місце для самого двигуна RT.
- Це буде трохи відставати, поки ви намагаєтеся подивитися в дзеркало. Тож будьте обережні при налаштуванні VRAM. Залиште місце і для інших ресурсів!
- Якщо вам потрібні відображення вищої якості, встановіть EnableHalfResolutionTracing = false та ResolutionScaleEnable = -1.
- Є ймовірність, що деякі сцени можуть виглядати не так, як задумав художник / розробники, оскільки цей мод в основному скорочує кількість джерел світла RT, що впливають на шейдери.
- Я рекомендую використовувати лише відображення RT. У самому ігровому двигуні є непоганий набір реалізації освітлення, GI та тіней.
Рекомендації:
- Збільшіть DynamicInstanceUpdateNumMax, щоб зменшити мерехтіння, але за рахунок зменшення FPS. Тримайте його якомога нижче. Якщо ви плануєте використовувати лише відображення RT, встановіть його на 1. Якщо ви плануєте також використовувати освітлення, то воно повинно бути як мінімум 8. Чим вище це значення, тим красивіше і чутливіше виглядає гра.
- Оптимізуйте свої ігрові налаштування! Встановлення всіх значень на ультра не принесе вам жодної користі. Якщо ви плануєте використовувати цей мод, я б порадив вимкнути SSR. Якщо ви хочете використовувати лише RT-відображення, видаліть UseScreenSpaceData = true з ini-файлу.
- Якщо у вас виникли проблеми з прийняттям рішення про те, скільки повинно бути GeometryUpdateBufferSizeMB та ScratchBufferSizeMB, ви можете просто видалити ці рядки, і вони будуть за замовчуванням використовувати свої початкові значення/
- Ось значення за замовчуванням, які досить низькі: GeometryUpdateBufferSizeMB = 64ScratchBufferSizeMB = 32
Коли ви вирішите увімкнути RT, базовий двигун RT буде продовжувати працювати незалежно від того, використовуєте ви похідні функції чи ні.
Встановлення: скопіюйте файл у / Cyberpunk 2077 / engine / config / platform / pc.
Optimized Raytracing Setting.
Оптимизированная настройка трассировки лучей для CP2077. Проверено на v1.06.
Несколько вещей, о которых вам следует знать и которые следует исправить, если вы того пожелаете:
- GeometryUpdateBufferSizeMB и ScratchBufferSizeMB — это буферы для данных, используемых механизмом RT (за исключением самого механизма). Я заметил некоторые улучшения, когда увеличил их по сравнению со значениями по умолчанию. Рекомендуемое использование будет давать больше буфера для геометрии. Не забудьте оставить свободное место для самого движка RT.
- Это будет немного отставать, пока вы пытаетесь посмотреть в зеркало. Так что будьте осторожны при настройке VRAM. Оставьте место и для других ресурсов!
- Если вам нужны отражения более высокого качества, установите EnableHalfResolutionTracing = false и ResolutionScaleEnable = -1.
- Есть вероятность, что некоторые сцены могут выглядеть не так, как задумано художником / разработчиками, поскольку этот мод в основном сокращает количество источников света RT, влияющих на шейдеры.
- Я рекомендую использовать только отражение RT. В самом игровом движке есть неплохой набор реализации освещения, GI и теней.
Рекомендации:
- Увеличьте DynamicInstanceUpdateNumMax, чтобы уменьшить мерцание, но за счет уменьшения FPS. Держите его как можно ниже. Если вы планируете использовать только отражения RT, установите его на 1. Если вы планируете также использовать освещение, то оно должно быть как минимум 8. Чем выше это значение, тем красивее и отзывчивее выглядит игра.
- Оптимизируйте свои игровые настройки! Установка всех значений на ультра не принесет вам никакой пользы. Если вы планируете использовать этот мод, я бы посоветовал отключить SSR. Если вы хотите использовать только RT-отражения, удалите UseScreenSpaceData = true из ini-файла.
- Если у вас возникли проблемы с принятием решения о том, сколько должно быть GeometryUpdateBufferSizeMB и ScratchBufferSizeMB, вы можете просто удалить эти строки, и они будут по умолчанию использовать свои исходные значения/
- Вот значения по умолчанию, которые довольно низкие: GeometryUpdateBufferSizeMB = 64ScratchBufferSizeMB = 32
Когда вы решите включить RT, базовый движок RT будет продолжать работать независимо от того, используете вы производные функции или нет.
Установка: скопируйте файл в / Cyberpunk 2077 / engine / config / platform / pc.
Корисні посилання:
