Игра от CD Projekt RED, авторов The Witcher, созданная по мотивам настолки Cyberpunk 2020 Майка Пондсмита. Игрока отправляют в 2077 год, где созданный им персонаж... Детальніше
VGTimes:
Гравці:
Steam:
Metacritic:
Реалістичні реакції NPC
Автор:
MisterChedda
Додав:
Розмір:
35.59 kB
Дата:
29 липня 2026, 14:05
Завантажень:
7
-
Завантажити (35.59 kB)29 липня 2026, 14:05realistichnye-reakcii-npc_1785323118_670295.zip
Корекція поведінки та реакцій NPC для глибшого занурення в гру. Загальні зміни в поведінці натовпу: Перевірки на оголеність:
- Більшість NPC реагують, якщо бачать голого Ві, за винятком деяких категорій (наприклад, бездомних або бідних NPC);
- Реакції включають коментарі та відхід від головного героя;
- NCPD та члени банд переходять у режим «раннього виявлення», уважно стежать за голим Ві, але не починають ескалацію, якщо їх не спровокувати;
- Рівень кіберімплантів впливає на реакцію NPC на оголеність (наприклад, повністю кібернізований голий Ві викликає більше паніки у натовпі);
Присутність зброї:
- Носіння важкої зброї (снайперка, гвинтівка, дробовик) у корпоративних районах, таких як Corpo Plaza, City Center тощо, викликає раннє виявлення з боку поліції та озброєних NPC (до бою не доходить, якщо їх не провокувати)
- Навіть просто наявність зброї трохи підвищує шанс бути поміченим озброєними NPC
- Сканування озброєних NPC у їхньому полі зору також трохи підвищує шанс виявлення
- Військовий одяг трохи підвищує загальний шанс виявлення.
Реакції на транспорт:
- NPC активно ухиляються від автомобіля гравця, якщо ви сигналите, рухаючись по тротуару (потрібно їхати повністю по тротуару);
- П'яне водіння викликає раннє виявлення NCPD (до бою не доходить, якщо не провокувати);
- NPC-водії більше не впадають у паніку через незначні зіткнення. Паніка зберігається тільки при сильних ударах на високій швидкості;
- Озброєні автомобілі трохи підвищують шанс виявлення озброєними NPC;
- NPC-водії коментують і іноді сигналять у відповідь, якщо ви сигналите їм;
- Автомобілі з Crystal Dome знижують шанс виявлення.
Інші корекції реакцій NPC:
- NPC у паніці втікають, якщо у вас 4 або більше зірок розшуку;
- Багаторазові зіткнення з патрульними NCPD або солдатами Barghest можуть спровокувати бій;
- Багаті та корпоративні NPC дивляться на вас з презирством, якщо ви носите дешевий або зношений одяг (тільки міміка);
- Система маскування.
Афілійованість одягу:
- NPC реагують на ваш одяг залежно від його приналежності до банди або корпорації;
- Носіння одягу певної банди знижує шанс виявлення союзниками і підвищує його у ворогів. Модні речі також підтримуються — детальніше тут;
- Одяг NCPD підвищує шанс виявлення у всіх банд;
- Одяг NCPD безпосередньо провокує бій з солдатами Barghest у Dog Town;
- Афілійованість враховується за всіма одягненими предметами, включаючи стандартні та модні речі, а також слоти Equipment-Ex (якщо встановлено);
- Множник виявлення складається по кожному слоту (голова: 15%, обличчя: 10%, верхній одяг: 12,5%, внутрішній одяг: 12,5%, ноги: 10%), підсумковий шанс виявлення може змінюватися до +/- 60%. Наприклад, одяг банди Mox підвищує шанс виявлення у Tyger Claws. Одяг Tyger Claws, навпаки, зменшує шанс бути поміченим серед своїх і підвищує — серед ворожих банд (Mox, Maelstrom або 6th street у Charter Hill).
Афілійованість транспорту:
- Водіння транспорту, пов'язаного з бандами, впливає на шанс виявлення союзними та ворожими бандами;
- Афілійованість транспорту змінює шанс виявлення на +/- 30%.
Назва та опис файлу були перекладені Показати оригінал
(RU)Показати переклад
(UK)
Реалистичные реакции NPC
Корректировки поведения и реакций NPC для более глубокого погружения в игру Общие изменения в поведении толпы: Проверки на наготу:
- Большинство NPC реагируют, если видят голого Ви, за исключением некоторых категорий (например, бездомные или бедные NPC);
- Реакции включают комментарии и отход от главного героя;
- NCPD и члены банд переходят в режим «раннего обнаружения», внимательно следят за голым Ви, но не начинают эскалацию, если их не спровоцировать;
- Уровень киберимплантов влияет на реакцию NPC на наготу (например, полностью кибернизированный голый Ви вызывает больше паники у толпы);
Вооружённое присутствие:
- Ношение тяжёлого оружия (снайперка, винтовка, дробовик) в корпо-районах, таких как Corpo Plaza, City Center и др., вызывает раннее обнаружение со стороны полиции и вооружённых NPC (до боя не доходит, если их не провоцировать)
- Даже просто наличие оружия немного увеличивает шанс быть замеченным вооружёнными NPC
- Сканирование вооружённых NPC в их поле зрения тоже слегка увеличивает шанс обнаружения
- Военная одежда немного увеличивает общий шанс обнаружения.
Реакции на транспорт:
- NPC активно уворачиваются от машины игрока, если вы сигналите, двигаясь по тротуару (нужно ехать полностью по тротуару);
- Пьяное вождение вызывает раннее обнаружение NCPD (до боя не доходит, если не провоцировать);
- NPC-водители больше не впадают в панику из-за небольших столкновений. Паника сохраняется только при сильных ударах на высокой скорости;
- Вооружённые машины слегка повышают шанс обнаружения вооружёнными NPC;
- NPC-водители комментируют и иногда сигналят в ответ, если вы сигналите им;
- Машины с Crystal Dome снижают шанс обнаружения.
Другие корректировки реакций NPC:
- NPC в панике убегают, если у вас 4 или больше звёзд розыска;
- Многократные столкновения с патрульными NCPD или солдатами Barghest могут спровоцировать бой;
- Богатые и корпо-NPC смотрят на вас с презрением, если вы носите дешёвую или поношенную одежду (только мимика);
- Система маскировки.
Аффилированность одежды:
- NPC реагируют на вашу одежду в зависимости от её принадлежности к банде или корпорации;
- Ношение одежды определённой банды снижает шанс обнаружения союзниками и увеличивает его у врагов. Модовые вещи тоже поддерживаются — подробнее здесь;
- Одежда NCPD увеличивает шанс обнаружения у всех банд;
- Одежда NCPD напрямую провоцирует бой с солдатами Barghest в Dog Town;
- Аффилированность считается по всем надетым предметам, включая стандартные и модовые вещи, а также слоты Equipment-Ex (если установлен);
- Множитель обнаружения складывается по каждому слоту (голова: 15%, лицо: 10%, верхняя одежда: 12,5%, внутренняя одежда: 12,5%, ноги: 10%), итоговый шанс обнаружения может меняться до +/- 60%. Например, одежда банды Mox увеличивает шанс обнаружения у Tyger Claws. Одежда Tyger Claws, наоборот, уменьшает шанс быть замеченным среди своих и увеличивает — среди враждебных банд (Mox, Maelstrom или 6th street в Charter Hill).
Аффилированность транспорта:
- Вождение транспорта, связанного с бандами, влияет на шанс обнаружения союзными и враждебными бандами;
- Аффилированность транспорта изменяет шанс обнаружения на +/- 30%.
Корисні посилання:
