Створити

Реалістичні реакції NPC

  • Cyberpunk 2077 — Реалістичні реакції NPC
Автор:
MisterChedda
Розмір:
35.59 kB
Дата:
29 липня 2026, 14:05
Завантажень:
7
0.0 / 10
Ще ніхто не оцінив файл

Корекція поведінки та реакцій NPC для глибшого занурення в гру. Загальні зміни в поведінці натовпу: Перевірки на оголеність:

  • Більшість NPC реагують, якщо бачать голого Ві, за винятком деяких категорій (наприклад, бездомних або бідних NPC);
  • Реакції включають коментарі та відхід від головного героя;
  • NCPD та члени банд переходять у режим «раннього виявлення», уважно стежать за голим Ві, але не починають ескалацію, якщо їх не спровокувати;
  • Рівень кіберімплантів впливає на реакцію NPC на оголеність (наприклад, повністю кібернізований голий Ві викликає більше паніки у натовпі);

Присутність зброї:

  • Носіння важкої зброї (снайперка, гвинтівка, дробовик) у корпоративних районах, таких як Corpo Plaza, City Center тощо, викликає раннє виявлення з боку поліції та озброєних NPC (до бою не доходить, якщо їх не провокувати)
  • Навіть просто наявність зброї трохи підвищує шанс бути поміченим озброєними NPC
  • Сканування озброєних NPC у їхньому полі зору також трохи підвищує шанс виявлення
  • Військовий одяг трохи підвищує загальний шанс виявлення.

Реакції на транспорт:

  • NPC активно ухиляються від автомобіля гравця, якщо ви сигналите, рухаючись по тротуару (потрібно їхати повністю по тротуару);
  • П'яне водіння викликає раннє виявлення NCPD (до бою не доходить, якщо не провокувати);
  • NPC-водії більше не впадають у паніку через незначні зіткнення. Паніка зберігається тільки при сильних ударах на високій швидкості;
  • Озброєні автомобілі трохи підвищують шанс виявлення озброєними NPC;
  • NPC-водії коментують і іноді сигналять у відповідь, якщо ви сигналите їм;
  • Автомобілі з Crystal Dome знижують шанс виявлення.

Інші корекції реакцій NPC:

  • NPC у паніці втікають, якщо у вас 4 або більше зірок розшуку;
  • Багаторазові зіткнення з патрульними NCPD або солдатами Barghest можуть спровокувати бій;
  • Багаті та корпоративні NPC дивляться на вас з презирством, якщо ви носите дешевий або зношений одяг (тільки міміка);
  • Система маскування.

Афілійованість одягу:

  • NPC реагують на ваш одяг залежно від його приналежності до банди або корпорації;
  • Носіння одягу певної банди знижує шанс виявлення союзниками і підвищує його у ворогів. Модні речі також підтримуються — детальніше тут;
  • Одяг NCPD підвищує шанс виявлення у всіх банд;
  • Одяг NCPD безпосередньо провокує бій з солдатами Barghest у Dog Town;
  • Афілійованість враховується за всіма одягненими предметами, включаючи стандартні та модні речі, а також слоти Equipment-Ex (якщо встановлено);
  • Множник виявлення складається по кожному слоту (голова: 15%, обличчя: 10%, верхній одяг: 12,5%, внутрішній одяг: 12,5%, ноги: 10%), підсумковий шанс виявлення може змінюватися до +/- 60%. Наприклад, одяг банди Mox підвищує шанс виявлення у Tyger Claws. Одяг Tyger Claws, навпаки, зменшує шанс бути поміченим серед своїх і підвищує — серед ворожих банд (Mox, Maelstrom або 6th street у Charter Hill).

Афілійованість транспорту:

  • Водіння транспорту, пов'язаного з бандами, впливає на шанс виявлення союзними та ворожими бандами;
  • Афілійованість транспорту змінює шанс виявлення на +/- 30%.
Назва та опис файлу були перекладені Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)
Реалистичные реакции NPC

Корректировки поведения и реакций NPC для более глубокого погружения в игру Общие изменения в поведении толпы: Проверки на наготу:

  • Большинство NPC реагируют, если видят голого Ви, за исключением некоторых категорий (например, бездомные или бедные NPC);
  • Реакции включают комментарии и отход от главного героя;
  • NCPD и члены банд переходят в режим «раннего обнаружения», внимательно следят за голым Ви, но не начинают эскалацию, если их не спровоцировать;
  • Уровень киберимплантов влияет на реакцию NPC на наготу (например, полностью кибернизированный голый Ви вызывает больше паники у толпы);

Вооружённое присутствие:

  • Ношение тяжёлого оружия (снайперка, винтовка, дробовик) в корпо-районах, таких как Corpo Plaza, City Center и др., вызывает раннее обнаружение со стороны полиции и вооружённых NPC (до боя не доходит, если их не провоцировать)
  • Даже просто наличие оружия немного увеличивает шанс быть замеченным вооружёнными NPC
  • Сканирование вооружённых NPC в их поле зрения тоже слегка увеличивает шанс обнаружения
  • Военная одежда немного увеличивает общий шанс обнаружения.

Реакции на транспорт:

  • NPC активно уворачиваются от машины игрока, если вы сигналите, двигаясь по тротуару (нужно ехать полностью по тротуару);
  • Пьяное вождение вызывает раннее обнаружение NCPD (до боя не доходит, если не провоцировать);
  • NPC-водители больше не впадают в панику из-за небольших столкновений. Паника сохраняется только при сильных ударах на высокой скорости;
  • Вооружённые машины слегка повышают шанс обнаружения вооружёнными NPC;
  • NPC-водители комментируют и иногда сигналят в ответ, если вы сигналите им;
  • Машины с Crystal Dome снижают шанс обнаружения.

Другие корректировки реакций NPC:

  • NPC в панике убегают, если у вас 4 или больше звёзд розыска;
  • Многократные столкновения с патрульными NCPD или солдатами Barghest могут спровоцировать бой;
  • Богатые и корпо-NPC смотрят на вас с презрением, если вы носите дешёвую или поношенную одежду (только мимика);
  • Система маскировки.

Аффилированность одежды:

  • NPC реагируют на вашу одежду в зависимости от её принадлежности к банде или корпорации;
  • Ношение одежды определённой банды снижает шанс обнаружения союзниками и увеличивает его у врагов. Модовые вещи тоже поддерживаются — подробнее здесь;
  • Одежда NCPD увеличивает шанс обнаружения у всех банд;
  • Одежда NCPD напрямую провоцирует бой с солдатами Barghest в Dog Town;
  • Аффилированность считается по всем надетым предметам, включая стандартные и модовые вещи, а также слоты Equipment-Ex (если установлен);
  • Множитель обнаружения складывается по каждому слоту (голова: 15%, лицо: 10%, верхняя одежда: 12,5%, внутренняя одежда: 12,5%, ноги: 10%), итоговый шанс обнаружения может меняться до +/- 60%. Например, одежда банды Mox увеличивает шанс обнаружения у Tyger Claws. Одежда Tyger Claws, наоборот, уменьшает шанс быть замеченным среди своих и увеличивает — среди враждебных банд (Mox, Maelstrom или 6th street в Charter Hill).

Аффилированность транспорта:

  • Вождение транспорта, связанного с бандами, влияет на шанс обнаружения союзными и враждебными бандами;
  • Аффилированность транспорта изменяет шанс обнаружения на +/- 30%.

Корисні посилання:

Коментарі 0