Darkest Dungeon
Darkest Dungeon — уникальная партийная RPG, где навыки ваших героев привязаны не к абстрактным показателям силы, ловкости, интеллекта, а вполне реальному... Детальніше
Горе нашій сім'ї...
Кроки гучною луною відбиваються об стіни катакомб. Чоботи в'язнуть у густій жижі під ногами, кров чи просто їдкий бруд? Тьмяне світло гаснучого смолоскипа насилу вихоплює з темряви уривки гордих образів, зображених на зітлілих полотнах і порослі мохом обкладинки книг, що стоять на полицях величезних шаф, розставлених уздовж стін. Попереду чути незрозумілі звуки. Що це таке? Передсмертний стогін розпачу? Відлуння крику неприборканої люті? Або ваш розум, що знаходиться на межі безумства, просто пішов на хитрість, щоб, викликавши переляк, звернути Вас у рятівну втечу?
Отже, перед Вами та сама легендарна гра, що стала класикою всього жанру. Темніше підземелля, наче пащу хижака, що причаїлося, поглинає всіх необережних, що посміли з'явиться в його законні володіння. Ті ж мало хто, хто зумів повернутися живими навіки позбавлятися спокою, бо їхній розум торкнулося своїми невидимими щупальцями зло, що таїться в підземеллі.
Але про все по порядку. Гра починається з передмови: аристократ з божевільними очима тремтячою ругою пише лист своєму спадкоємцю, тобто Вам, і просить терміново прибути у фамільну садибу і позбавити ваш рід від прокляття, що нависло над ним. Прибувши на це забуте всіма богами світу місце, Ви виявляєте, що колись процвітаюче містечко нині перетворилося на руїни, небагато жителів, що залишилися в ньому, божевільні або, принаймні, злегка не в собі, а в околицях правлять бал розбійники і всяка нечисть. Предок, який відправив листа з благанням про приїзд, не чекаючи свого спадкоємця розмістив у себе в голові невелику металеву кульку, поклавши край своїм душевним стражданням. Тепер це містечко разом з усіма навколишніми околицями стане вашою фортецею, де Ви готуватимете вилазки в небезпечні тунелі і руїни, щоб позбавити ці землі від зла, що підкорило їх. У виконання цієї благородної місії вам допоможуть авантюристи, що прибувають у місто, прагнуть пригод, слави, збагачення, спокути, а часом і просто гарної смерті. Взявши з собою в похід чотирьох сміливців, Ви оберете одну з чотирьох, а пізніше з п'яти локацій, закупитеся в місцевій лавці смолоскипами, продуктами, ліками та іншим барахлом і висуньтеся на боротьбу з численним ворогом. Під час шляху знадобиться самостійні вибирати маршрут, серед лабіринтів темних тунелів, шукати в них священні реліквії, цінності і вступати в бій з вурдалаками, що пригощаються тут і там, привидами, мутантами, культистами, розбійниками, ожили скелетами та іншою поганню. Зустрівши ворога і розпочавши битву, Ви, чергуючи ходи своїх воїнів, пробиваєте собі шлях все далі — в нові підземелля та тунелі. Кінцева мета кожної серії походів – дістатися до ватажка тієї чи іншої групи ворогів та знищити його. Сутички проходять покроково. Кожен герой здійснює один хід за раунд, а Ваше завдання грамотно комбінуючи їх уміння та здібності, вийти переможцем. Звучить просто, але повірте, це складніше, ніж здається. Вороги розумні і швидко обчислюють слабкі місця команди, учасники походу не тільки повинні винести важкі удари сокир і град стріл, а й не дати жаху, що панує навколо, проникнути в їх розум. Все навколо сприяє доведенню члена загону до нервового зриву, у разі якого з'являються негативні риси характеру. Психанув, нещасний може злякається і пропустити хід, може побачити страшне бачення і вдарити свого ж товариша, а може й зовсім перенести розрив серця, від чого шанс вижити починає тліти, мов факел, що вигорів.
Якщо Вам пощастить повернутися з чергової вилазки живими та здоровим глуздом, то за допомогою здобутих кров'ю і потім трофеїв зможете поступово відновити міську інфраструктуру. Герої зможуть знімати стрес, що накопичився, у злачному трактирі або язичницькій церкві, покращувати навички та амуніцію і налагодити поставку до місця свого проживання цінних ресурсів. Чим швидше Вам вдасться повернути місту більш-менш пристойний вигляд - тим швидше вдасться просунутися в глибину колись величних володінь.
Кінцева мета Вашого візиту до цих місць — знищення тієї неймовірної, могутньої... Істоти? Явища? Того найвищого Зла, що причаїлося глибоко під родовим маєтком. Лише розправившись з тим, хто живе в древніх катакомбах, вдасться знову дарувати цим місцям нормальний, не блюзнірський образ.
Описувати ігровий процес можна довго, але суть його течії вже цілком зрозуміла з написаного вище. Набагато цікавіше стежити за розвитком сюжету цієї розповіді. Так, саме оповідання, адже в міру проходження Вами все більше опановуватиме цікавість через недомовленість початкових уривків передісторії Темного. Відповіді поступатимуть поступово. Немов перегортаючи сторінки книги, перед гравцем розгорнуться сюжети кожного закута цих проклятих земель. Так само проясниться і минуле загадкового Предка. З часом все встане на свої місця, оголивши жахливу правду пришестя в людський зрозумілих світ досі непізнаного жаху. До кінця залишиться лише одне питання: Сюжет не просто так схожий із книжковим стилем оповідання. Розробники не приховували, що надихалися творчістю великого та жахливого Роберта Філліпса Лавкрафта. Вся атмосфера гри просякнута гнітючим духом його оповідань, та й у багатьох місцях і персонажах впізнаються посилання на творчість засновника жанру космічного хорору.
Особисто для мене цей витвір ігрового мистецтва став справжньою знахідкою. Похмура, безпросвітна, чарівна своєю безвихіддю картина цього жорстокого ігрового всесвіту, з майстерно вплетеними відсиланнями до творчості великого родоначальника жанру жахів неодмінно залишить незабутнє враження у кожного, хто наважиться спуститися в аркади Темного підземелля. Всім любителям по-справжньому жорстокого та похмурого фентезі ця гра обов'язкова до проходження.
Але пам'ятайте: пізнавши справжній космічний жах, вже ніяка опіумна настойка не поверне Вашому потерпілому розуму колишній спокій.
Горе нашей семье...
Шаги гулким эхом отражаются о стены катакомб. Сапоги вязнут в густой жиже под ногами, кровь то или же просто едкая грязь? Тусклый свет гаснущего факела с трудом выхватывает из темноты обрывки гордых образов, изображённых на истлевших полотнах и поросшие мхом обложки книг, стоящих на полках громадных шкафов, расставленных вдоль стен. Впереди слышны неясные звуки. Что это? Предсмертный стон отчаяния? Отголосок крика необузданной ярости? Или же ваш разум, находящийся на грани безумия, просто пошёл на хитрость, дабы, вызвав испуг, обратить Вас в спасительное бегство?
Итак, перед Вами та самая легендарная игра, ставшая классикой всего жанра. Темнейшее подземелье, словно пасть затаившегося хищника поглощает всех неосторожных, что посмели явится в его законные владения. Те же немногие, кто сумели вернуться живыми навеки лишаться покоя, ибо их разум затронуло своими невидимыми щупальцами таящаяся в подземелье зло.
Но обо всём по порядку. Игра начинается с предисловия: аристократ с безумными глазами дрожащей ругой пишет письмо своему наследнику, то есть Вам, и просит срочно прибыть в фамильную усадьбу и избавить ваш род от нависшего над ним проклятия. Прибыв на в это забытое всеми богами мира место, Вы обнаруживаете, что некогда процветающий городок ныне превратился в руины, немногие оставшиеся в нём жители безумны или, по крайней мере, слегка не в себе, а в окрестностях правят бал разбойники и всякая нечисть. Предок, отправивший письмо с мольбой о приезде, не дожидаясь своего наследника разместил у себя в голове небольшой металлический шарик, положив конец своим душевным страданиям. Теперь этот городишка вместе со всеми прилежащими окрестностями станет вашей крепостью, где Вы будете подготавливать вылазки в опасные тоннели и руины, чтобы избавить эти земли от покорившего их зла. В выполнения сей благородной миссии вам помогут прибывающие в город авантюристы, жаждущие приключений, славы, обогащения, искупления, а порой и просто красивой смерти. Взяв с собой в поход четверых храбрецов, Вы выберите одну из четырёх, а позже из пяти локаций, закупитесь в местной лавке факелами, провиантом, лекарствами и прочим барахлом и выдвинитесь на борьбу с многочисленным врагом. Во время пути понадобится самостоятельны выбирать маршрут, среди лабиринтов тёмных тоннелей, искать в них священные реликвии, ценности и вступать в бой с рыскающими тут и там вурдалаками, призраками, мутантами, культистами, разбойниками, ожившими скелетами и прочей поганью. Встретив неприятеля и начав битву, Вы, чередуя ходы своих воинов пробиваете себе путь всё дальше — в новые подземелья и тоннели. Конечная цель каждой серии походов — добраться до предводителя той или иной группы врагов и уничтожить его. Схватки проходят пошагово. Каждый герой совершает один ход за раунд, а Ваша задача — грамотно комбинируя их умения и способности, выйти победителем. Звучит просто, но поверьте, это сложнее чем кажется. Враги умны и быстро вычисляют слабые места команды, участники похода не только должны вынести тяжёлые удары топоров и град стрел, но и не дать царящему вокруг ужасу проникнуть в их разум. Всё вокруг способствует доведению члено отряда до нервного срыва, в случае которого у них появляются негативные черты характера. Психанув, несчастный может струсит и пропустить ход, может увидеть страшное видение и ударить своего же товарища, а может и вовсе перенести разрыв сердца, от чего шанс выжить начинает тлеть, словно выгоревший факел.
Если Вам повезёт вернуться из очередной вылазки живыми и в здравом уме, то с помощью добытых кровью и потом трофеев сможете постепенно восстановить городскую инфраструктуру. Герои смогут снимать накопившийся стресс в злачном трактире или языческой церкви, улучшать навыки и амуницию и наладить поставку к месту своего обитания ценных ресурсов. Чем быстрее Вам удастся вернуть городку более-менее приличный вид — тем скорее получится продвинуться вглубь некогда величественных владений.
Конечная цель Вашего визита в эти места — уничтожение того неописуемого, могущественного... Существа? Явления? Того высшего Зла, что затаилось глубоко под родовым поместьем. Лишь расправившись с обитающим в древних катакомбах удастся вновь даровать этим местам нормальный, не кощунственный облик.
Описывать игровой процесс можно долго, но суть его течения уже вполне ясна из написанного выше. Куда интереснее следить за развитием сюжета этого рассказа. Да, именно рассказа, ведь по мере прохождения Вами будет всё больше овладевать любопытство из-за недосказанности начальных обрывков предыстории Темнейшего. Ответы будут приходить постепенно. Словно перелистывая страницы книги, перед игроком развернуться сюжеты каждого закоулка этих проклятых земель. Так же проясниться и прошлое загадочного Предка. Со временем всё встанет на свои места, оголив ужасную правду пришествия в людской понятных мир доселе непознанного ужаса. До конца сохраниться лишь один вопрос: что ожидает нас в конце пути? Сюжет не просто так схож с книжным стилем повествования. Разработчики не скрывали, что вдохновлялись творчеством великого и ужасного Роберта Филлипса Лавкрафта. Вся атмосфера игры пропитана гнетущим духом его рассказов, да и во многих местах и персонажах узнаются отсылки к творчеству основателя жанра космического хоррора.
Лично для меня это произведение игрового искусства стало настоящей находкой. Мрачная, беспросветная, чарующая своей безысходностью картина этой жестокой игровой вселенной, с мастерски вплетёнными отсылками к творчеству великого родоначальника жанра ужасов непременно оставит неизгладимое впечатление у каждого, кто осмелится спуститься в аркады Темнейшего подземелья. Всем любителям по-настоящему жестокого и мрачного фэнтези эта игра обязательна к прохождению.
Но помните: познав истинный космический ужас, уже никакая опиумная настойка не вернёт Вашему пострадавшему разуму былой покой.