Награючи в Doom Eternal близько 200 годин знайшов її плюси та мінуси.

Отже: м'ясо, м'ясо, м'ясо. Дуже багато м'яса. рівні кишать демонами, яких дуже приємно розрізати, вбивати з дробу та багатьма іншими способами. Дуже приємно, що альтанка відмовилася від пістолета на початку гри, а одразу дають дробовик, Але! З цього виходить таке, що є середнім між плюсом і мінусом — патрони, броня, аптечки з ворогів. Хоч розробники і зробили акцент на зміні зброї під час бою (що дуже тішить), але в деяких моментах хочеться всіх рознести з дробовика (яким я дуже багато користувався), проте патрони швидко закінчуються.

Платформерність. Дум ніколи не був грою з елементами паркуру, а до Eternal привніс паркур. Сміливе рішення, що мною схвалено. Але для деяких платформерність є мінусом, і я їх розумію

ЗАНАДТО. Райдужно. Інтерфейс тепер не брутальний, як у 2016, а схожий на чортову веселку

Для мене це все. Гра дуже порадувала, але 10/10 не можу поставити

Відгук був перекладений Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)

Наиграя в Doom Eternal около 200 часов нашел ее плюсы и минусы.

Итак: мясо, мясо, мясо. Очень много мяса. уровни кишат демонами, коих очень приятно разрезать, убивать с дроби и многими другими способами. Очень приятно, что беседка отказалась от пистолета в начале игры, а сразу дают дробовик, Но! Из этого выходит следующее, что является что-то средним между плюсом и минусом — патроны, броня, аптечки из врагов. Хоть разработчики и сделали акцент на смене оружия во время боя(что очень радует), но в некоторых моментах хочется всех разнести с дробовика(коим я очень много пользовался), однако патроны быстро заканчиваются.

Платформерность. Дум никогда не был игрой с элементами паркура, а в Eternal привнес паркур. Смелое решение, что было мною одобрено. Но для некоторых платформерность является минусом, и я их понимаю

СЛИШКОМ. РАДУЖНО. Интерфейс теперь не брутален, как в 2016, а похож на чертову радугу

Для меня это все. Игра очень порадовала, но 10/10 не могу поставить

7.2
Коментарі 0