Ex Machina — увлекательная гоночная аркада с ролевыми элементами и видом от третьего лица. Сюжет переносит нас в постапокалиптический мир, где с атмосферой все... Детальніше
Мод Конструктор 2.2
-
Завантажити (10.30 MB)1592517923_ex_machina_cmod_2.rar
Мод Конструктор 2.2
Дозволяє встановлювати на автомобілі будь-які кабіни, кузови та зброю.
Оновлення через 6 років. Зміни в порівнянні з версією 1.5:
- Бортове озброєння знову виділено в окрему категорію та поділено на дві, цього разу, повноцінні ліві та праві частини;
- Все допоміжне озброєння, крім турбошвидкості, видалено, оскільки приносило більше шкоди, ніж користі;
- Спавн беззбройних ботів зведено до мінімуму;
- Генератор автомобілів став значно різноманітнішим, але всі ці варіації все ще залишаються працездатними (в більшості випадків);
- Озброєння змінило слоти на 2*2 і тепер виставляються на ЛКМ за замовчуванням;
- Іконки зброї правильного розміру;
- Списки автомобілів та їх частин на продаж стали більш послідовними;
- Виправлено фарбування автомобілів;
- Виправлено відсутність звуку Зброї Робота на деяких локаціях;
- Нульові кабіна та кузов більше не відображаються у вигляді тривимірного кубика;
- Нульові кабіни тепер безкорисні в якості двигунів;
- Невеликі правки характеристик зброї;
- Час наведення ракет зменшено втричі — тепер ними можна користуватися;
- Ракетне озброєння (крім Граду) та Марс отримали безкінечний боєкомплект;
- Переробка роботи озброєння (повинна виправити їх непрацездатність, якщо така була);
- Повернені Танк і Бульдозер (номінально, оскільки з ними все одно безглуздо працювати);
- Генератор ботів знову здатний використовувати будь-яке озброєння, але цього разу більш адекватно;
- У всіх містах (крім Краю) випадковим чином продається все доступне в грі озброєння;
- У бортового озброєння з'явилися аффікси (іржавий, смертельний тощо);
- Додано нові консольні команди:
cf() — створює випадкового напарника
ce() — випадкового бандита
- Інші дрібні правки.
Спойлер
Мод Конструктор 2.1
Мод дозволяє встановлювати на автомобілі будь-які кабіни, кузови та зброю.
Зміни в порівнянні з версією 2.0:
- Вирішено проблему "Миротворець з кабінкою Клопа" та все, що пов'язане з цим непорозумінням, яке виникало через те, що гра не здатна розглянути вартість шасі;
- Ускладнено генератор ботів на початкових локаціях, оскільки на цьому етапі гри дешева ігрова машина (якщо грати без читів) не дозволяє йому в повній мірі реалізувати свій потенціал;
- У всіх містах (крім Краю) випадковим чином продається все доступне в грі озброєння;
- Генератор ботів також здатний використовувати будь-яке озброєння;
- У бортового озброєння з'явилися аффікси (іржавий, смертельний тощо);
- Ймовірність появи завдання у бармена збільшена до 100%;
- Прототипи частин автомобілів позбавлені сміття з попередніх версій.
Оновлення через 5 років. Зміни в порівнянні з версією 1.5:
- Бортове озброєння знову виділено в окрему категорію та поділено на дві, цього разу, повноцінні ліві та праві частини;
- Допоміжне озброєння (міни тощо) видалено, оскільки приносило більше шкоди, ніж користі;
- Спавн беззбройних ботів зведено до мінімуму;
- Генератор автомобілів став значно різноманітнішим, але всі ці варіації все ще залишаються працездатними (в більшості випадків);
- Озброєння змінило слоти на 2*2 і тепер виставляються на ЛКМ за замовчуванням;
- Іконки зброї правильного розміру;
- Списки автомобілів та їх частин на продаж стали більш послідовними;
- Виправлено фарбування автомобілів;
- Невеликі правки характеристик зброї;
- Час наведення ракет зменшено втричі — тепер ними можна користуватися;
- Переробка роботи озброєння (повинна виправити їх непрацездатність, якщо така була);
- Повернені Танк і Бульдозер (номінально, оскільки з ними все одно безглуздо працювати);
- Додано нові консольні команди:
cf() — створює випадкового напарника
ce() — випадкового бандита
- Інші дрібні правки.
Constructor mod 2.2
Позволяет ставить на машины любые кабины, кузова и оружие.
Обновление спустя 6 лет. Изменения в сравнении с версией 1.5:
- Бортовое вооружение выделено обратно в отдельную категорию и поделено на две, на этот раз, полноценные левые и правые части;
- Всё вспомогательное оружие, кроме турбоускорения удалено, поскольку приносило больше вреда, чем пользы;
- Сведен к минимуму спавн безоружных ботов;
- Генератор машин стал значительно разнообразнее, но все эти вариации всё ещё остаются работоспособными (в большинстве случаев);
- Оружейные слоты сменились на 2*2 и теперь выставляются на ЛКМ по-умолчанию;
- Иконки оружия правильного размера;
- Списки машин и их частей на продажу стали более последовательными;
- Исправлена покраска машин;
- Исправлено отсутствие звука Орудия Робота на некоторых локациях;
- Нулёвые кабина и кузов больше не отображаются в виде трёхмерного кубика;
- Нулёвые кабины теперь бесполезны в качестве движетелей;
- Небольшие правки характеристик оружия;
- Время наведения ракет уменьшено втрое — теперь ими можно пользоваться;
- Ракетное оружие (кроме Града) и Марс получили бесконечный боекомплект;
- Переделка работы оружейных слотов (должна исправить их неработоспособность, если таковая где-то была);
- Возвращены Танк и Бульдозер (номинально, т.к. с ними всё равно бесполезно работать);
- Генератор ботов снова способен использовать любое оружие, но на этот раз более адекватно;
- Во всех городах (кроме Края) случайным образом продаётся всё доступное в игре оружие;
- У бортового вооружения появились аффиксы (ржавый, смертельный и т.д.);
- Добавлены новые консольные команды:
cf() — создаёт рандомного напарника
ce() — рандомного бандита
- Другие мелкие правки.
Спойлер
Constructor mod 2.1
Мод позволяет ставить на машины любые кабины, кузова и оружие.
Изменения в сравнении с версией 2.0:
- Решена проблема "Миротворец с кабинкой Клопа" и всё связанное с этим недоразумение, возникавшее вследствие того, что игра не способна разглядеть стоимость шасси;
- Ужесточён генератор ботов на начальных локациях, поскольку на этом этапе игры дешёвая игровая машина (если играть без читов) не позволяет ему в полной мере реализовывать свой потенциал;
- Во всех городах (кроме Края) случайным образом продаётся всё доступное в игре оружие;
- Генератор ботов также способен использовать любое оружие;
- У бортового вооружения появились аффиксы (ржавый, смертельный и т.д.);
- Вероятность появления задания у бармена увеличена до 100%;
- Прототипы частей машин избавлены от мусора из прошлых версий.
Обновление спустя 5 лет. Изменения в сравнении с версией 1.5:
- Бортовое вооружение выделено обратно в отдельную категорию и поделено на две, на этот раз, полноценные левые и правые части;
- Вспомогательное оружие (мины и т.д.) удалено, поскольку приносило больше вреда, чем пользы;
- Сведен к минимуму спавн безоружных ботов;
- Генератор машин стал значительно разнообразнее, но все эти вариации всё ещё остаются работоспособными (в большинстве случаев);
- Оружейные слоты сменились на 2*2 и теперь выставляются на ЛКМ по-умолчанию;
- Иконки оружия правильного размера;
- Списки машин и их частей на продажу стали более последовательными;
- Исправлена покраска машин;
- Небольшие правки характеристик оружия;
- Время наведения ракет уменьшено втрое — теперь ими можно пользоваться;
- Переделка работы оружейных слотов (должна исправить их неработоспособность, если таковая где-то была);
- Возвращены Танк и Бульдозер (номинально, т.к. с ними всё равно бесполезно работать);
- Добавлены новые консольные команды:
cf() — создаёт рандомного напарника
ce() — рандомного бандита
- Другие мелкие правки.
Корисні посилання:
