Створити

Мод Конструктор 2.2

  • Ex Machina — Мод Конструктор 2.2
Автор:
Traygen
Розмір:
10.30 MB
Дата:
19 червня 2020, 01:04
Завантажень:
2256
0.0 / 10
Ще ніхто не оцінив файл

Мод Конструктор 2.2

Дозволяє встановлювати на автомобілі будь-які кабіни, кузови та зброю.

Оновлення через 6 років. Зміни в порівнянні з версією 1.5:

- Бортове озброєння знову виділено в окрему категорію та поділено на дві, цього разу, повноцінні ліві та праві частини;

- Все допоміжне озброєння, крім турбошвидкості, видалено, оскільки приносило більше шкоди, ніж користі;

- Спавн беззбройних ботів зведено до мінімуму;

- Генератор автомобілів став значно різноманітнішим, але всі ці варіації все ще залишаються працездатними (в більшості випадків);

- Озброєння змінило слоти на 2*2 і тепер виставляються на ЛКМ за замовчуванням;

- Іконки зброї правильного розміру;

- Списки автомобілів та їх частин на продаж стали більш послідовними;

- Виправлено фарбування автомобілів;

- Виправлено відсутність звуку Зброї Робота на деяких локаціях;

- Нульові кабіна та кузов більше не відображаються у вигляді тривимірного кубика;

- Нульові кабіни тепер безкорисні в якості двигунів;

- Невеликі правки характеристик зброї;

- Час наведення ракет зменшено втричі — тепер ними можна користуватися;

- Ракетне озброєння (крім Граду) та Марс отримали безкінечний боєкомплект;

- Переробка роботи озброєння (повинна виправити їх непрацездатність, якщо така була);

- Повернені Танк і Бульдозер (номінально, оскільки з ними все одно безглуздо працювати);

- Генератор ботів знову здатний використовувати будь-яке озброєння, але цього разу більш адекватно;

- У всіх містах (крім Краю) випадковим чином продається все доступне в грі озброєння;

- У бортового озброєння з'явилися аффікси (іржавий, смертельний тощо);

- Додано нові консольні команди:

cf() — створює випадкового напарника

ce() — випадкового бандита

- Інші дрібні правки.

Спойлер

Мод Конструктор 2.1

Мод дозволяє встановлювати на автомобілі будь-які кабіни, кузови та зброю.

Зміни в порівнянні з версією 2.0:

- Вирішено проблему "Миротворець з кабінкою Клопа" та все, що пов'язане з цим непорозумінням, яке виникало через те, що гра не здатна розглянути вартість шасі;

- Ускладнено генератор ботів на початкових локаціях, оскільки на цьому етапі гри дешева ігрова машина (якщо грати без читів) не дозволяє йому в повній мірі реалізувати свій потенціал;

- У всіх містах (крім Краю) випадковим чином продається все доступне в грі озброєння;

- Генератор ботів також здатний використовувати будь-яке озброєння;

- У бортового озброєння з'явилися аффікси (іржавий, смертельний тощо);

- Ймовірність появи завдання у бармена збільшена до 100%;

- Прототипи частин автомобілів позбавлені сміття з попередніх версій.

Оновлення через 5 років. Зміни в порівнянні з версією 1.5:

- Бортове озброєння знову виділено в окрему категорію та поділено на дві, цього разу, повноцінні ліві та праві частини;

- Допоміжне озброєння (міни тощо) видалено, оскільки приносило більше шкоди, ніж користі;

- Спавн беззбройних ботів зведено до мінімуму;

- Генератор автомобілів став значно різноманітнішим, але всі ці варіації все ще залишаються працездатними (в більшості випадків);

- Озброєння змінило слоти на 2*2 і тепер виставляються на ЛКМ за замовчуванням;

- Іконки зброї правильного розміру;

- Списки автомобілів та їх частин на продаж стали більш послідовними;

- Виправлено фарбування автомобілів;

- Невеликі правки характеристик зброї;

- Час наведення ракет зменшено втричі — тепер ними можна користуватися;

- Переробка роботи озброєння (повинна виправити їх непрацездатність, якщо така була);

- Повернені Танк і Бульдозер (номінально, оскільки з ними все одно безглуздо працювати);

- Додано нові консольні команди:

cf() — створює випадкового напарника

ce() — випадкового бандита

- Інші дрібні правки.

Назва та опис файлу були перекладені Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)
Constructor mod 2.2

Constructor mod 2.2

Позволяет ставить на машины любые кабины, кузова и оружие.

Обновление спустя 6 лет. Изменения в сравнении с версией 1.5:

- Бортовое вооружение выделено обратно в отдельную категорию и поделено на две, на этот раз, полноценные левые и правые части;

- Всё вспомогательное оружие, кроме турбоускорения удалено, поскольку приносило больше вреда, чем пользы;

- Сведен к минимуму спавн безоружных ботов;

- Генератор машин стал значительно разнообразнее, но все эти вариации всё ещё остаются работоспособными (в большинстве случаев);

- Оружейные слоты сменились на 2*2 и теперь выставляются на ЛКМ по-умолчанию;

- Иконки оружия правильного размера;

- Списки машин и их частей на продажу стали более последовательными;

- Исправлена покраска машин;

- Исправлено отсутствие звука Орудия Робота на некоторых локациях;

- Нулёвые кабина и кузов больше не отображаются в виде трёхмерного кубика;

- Нулёвые кабины теперь бесполезны в качестве движетелей;

- Небольшие правки характеристик оружия;

- Время наведения ракет уменьшено втрое — теперь ими можно пользоваться;

- Ракетное оружие (кроме Града) и Марс получили бесконечный боекомплект;

- Переделка работы оружейных слотов (должна исправить их неработоспособность, если таковая где-то была);

- Возвращены Танк и Бульдозер (номинально, т.к. с ними всё равно бесполезно работать);

- Генератор ботов снова способен использовать любое оружие, но на этот раз более адекватно;

- Во всех городах (кроме Края) случайным образом продаётся всё доступное в игре оружие;

- У бортового вооружения появились аффиксы (ржавый, смертельный и т.д.);

- Добавлены новые консольные команды:

cf() — создаёт рандомного напарника

ce() — рандомного бандита

- Другие мелкие правки.

Спойлер

Constructor mod 2.1

Мод позволяет ставить на машины любые кабины, кузова и оружие.

Изменения в сравнении с версией 2.0:

- Решена проблема "Миротворец с кабинкой Клопа" и всё связанное с этим недоразумение, возникавшее вследствие того, что игра не способна разглядеть стоимость шасси;

- Ужесточён генератор ботов на начальных локациях, поскольку на этом этапе игры дешёвая игровая машина (если играть без читов) не позволяет ему в полной мере реализовывать свой потенциал;

- Во всех городах (кроме Края) случайным образом продаётся всё доступное в игре оружие;

- Генератор ботов также способен использовать любое оружие;

- У бортового вооружения появились аффиксы (ржавый, смертельный и т.д.);

- Вероятность появления задания у бармена увеличена до 100%;

- Прототипы частей машин избавлены от мусора из прошлых версий.

Обновление спустя 5 лет. Изменения в сравнении с версией 1.5:

- Бортовое вооружение выделено обратно в отдельную категорию и поделено на две, на этот раз, полноценные левые и правые части;

- Вспомогательное оружие (мины и т.д.) удалено, поскольку приносило больше вреда, чем пользы;

- Сведен к минимуму спавн безоружных ботов;

- Генератор машин стал значительно разнообразнее, но все эти вариации всё ещё остаются работоспособными (в большинстве случаев);

- Оружейные слоты сменились на 2*2 и теперь выставляются на ЛКМ по-умолчанию;

- Иконки оружия правильного размера;

- Списки машин и их частей на продажу стали более последовательными;

- Исправлена покраска машин;

- Небольшие правки характеристик оружия;

- Время наведения ракет уменьшено втрое — теперь ими можно пользоваться;

- Переделка работы оружейных слотов (должна исправить их неработоспособность, если таковая где-то была);

- Возвращены Танк и Бульдозер (номинально, т.к. с ними всё равно бесполезно работать);

- Добавлены новые консольные команды:

cf() — создаёт рандомного напарника

ce() — рандомного бандита

- Другие мелкие правки.

Корисні посилання:

Коментарі 2