Гра - феномен, що закохала в себе мільйони гравців (читай школярів) з усього світу за рахунок своєї простоти, захопливості і, звичайно ж, безкоштовності, і яка принесла своїм господарям десятки (якщо не сотні) мільйонів доларів прибутку.

Одночасно з цим, Fortnite стала прокляттям не тільки для її розробників, змушених тепер орати як коня по 80 годин на тиждень і жити без відпусток та лікарняних, але й для всієї індустрії в цілому, оскільки своїм прикладом остаточно змістила акценти багатьох компаній. розробників у бік мультиплеєрних проектів, показавши що простий баттл-рояль з шапками і скінами набагато вигідніше за якісний синглплеєрний проект.

І це сумно.

Відгук був перекладений Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)

Игра — феномен, влюбившая в себя миллионы игроков (читай школьников) со всего мира за счет своей простоты, увлекательности и, конечно же, бесплатности, и которая принесла своим хозяевам десятки (если не сотни) миллионов долларов прибыли.

Одновременно с этим, Fortnite стала проклятием не только для ее разработчиков, вынужденных теперь пахать как лошади по 80 часов в неделю и жить без отпусков и больничных, но и для всей индустрии в целом, поскольку своим примером окончательно сместила акценты многих компаний-разработчиков в сторону мультиплеерных проектов, показав что простой баттл-рояль с шапками и скинами гораздо выгоднее качественного синглплеерного проекта.

И это печально.

5.5
Коментарі 0