Современное переосмысление культовой ролевой игры Gothic, сохраняющее атмосферу мрачного и жестокого мира, ставшего символом оригинала. Действие вновь... Детальніше
Підсвічування всіх найближчих предметів
-
Завантажити (14.35 kB)10 червня 2026, 13:31Highlight All Nearby Items (mod)podsvetka-vsekh-blizhajjshikh-predmetov_1781087490_481353.zip
-
Завантажити (6.79 MB)10 червня 2026, 13:31UE4SSpodsvetka-vsekh-blizhajjshikh-predmetov_1781087490_731691.zip
Вбудована у Gothic 1 Remake функція «Обводка об'єктів» (Object Outliner) підсвічує предмети та трупи для обшуку лише тоді, коли ви стоїте до них практично впритул. Цей мод розширює стандартну систему, роблячи найближчі предмети, трави, руду, лут і трупи монстрів/неписей видимими з набагато більшої відстані, використовуючи при цьому оригінальні вбудовані ефекти обводки.
На відміну від традиційних модів на підсвічування, які постійно сканують оточення і перерисовують контури кожного кадру, цей плагін передає дані про відповідні предмети безпосередньо в ігровий движок OutlineSubsystem. Контури, які ви бачите — це ті ж самі керовані движком лінії, які гра вже використовує спочатку, включаючи рідне затухання, анімацію та особливості рендерингу.
Результат — більш чистий і глибокий ігровий досвід, який робить дослідження світу менш виснажливим без зміни візуального стилю гри. Цінні предмети та трупи з лутом виділяються природним чином, допомагаючи вам помічати ресурси, скарби та повалених ворогів ще до того, як ви наблизитеся до них для взаємодії.
Основні особливості:
- Підсвічування віддалених предметів: розширює видимість предметів далеко за межі стандартного ігрового радіусу взаємодії.
- Підсвічування трупів з лутом: повалених ворогів, у яких є здобич, можна помітити здалеку.
- Використання рідної системи обводки: жодних сторонніх трафаретів рендерингу або штучних ефектів постобробки.
- Природний перехід до стандартного підсвічування: обводка предметів при близькому контакті все ще повністю контролюється грою, що запобігає мерехтінню та конфліктам.
- Підтримка підвантаження зон: автоматично відстежує нові завантажені предмети та акторів при переміщенні по світу.
- Самовідновлення системи контурів: безпечно перестраює підсвічування після зміни рівнів та перезавантаження підсистем.
- Увімкнення/вимкнення на клавішу F6: миттєво активуйте або деактивуйте мод прямо під час ігрового процесу.
- Повна налаштовуваність: дистанція обводки, її товщина, прозорість, підсвічування трупів, фільтрація за кутом огляду та багато іншого можна змінити прямо в Lua-файлі.
- Опційний автолут: функція автоматичного збору предметів (автолут) також змушує лежачі запалені факели автоматично надходити до вас у інвентар.
- Скрипт Lua має відкритий вихідний код. Більшість налаштувань винесено в верхню частину файлу, і їх можна редагувати будь-яким текстовим редактором — компіляція не потрібна.
Як це працює:
- Замість того щоб змінювати рендеринг кожного кадру, мод інтегрується в існуючу ігрову підсистему OutlineSubsystem.
- Предмети та трупи, що відповідають заданим правилам, реєструються в підсистемі за допомогою того ж API, який гра використовує всередині себе. Після цього движок сам займається рендерингом, затуханням та ефектами обводки. Оскільки мод співпрацює з нативною системою, а не бореться з нею, ближня стандартна підсвічування продовжує працювати в штатному режимі, в той час як далекі об'єкти отримують додаткову видимість.
Інструкція з установки:
- Скопіюйте файли UE4SS у папку Gothic 1 Remake:
...\Gothic 1 Remake\G1R\Binaries\Win64\ - Розпакуйте цей мод, щоб структура папок виглядала наступним чином:
...\Gothic 1 Remake\G1R\Binaries\Win64\ue4ss\Mods\FocusNearbyPickups\Scripts\main.lua - Файл enabled.txt у комплекті активує мод автоматично. Зміни в mods.txt не потрібні.
- Увімкніть параметр Доступність -> Обводка об'єктів (Accessibility -> Object Outliner) у налаштуваннях самої гри.
- Запустіть гру та натискайте клавішу F6, щоб включати або вимикати мод у будь-який час.
Встроенная в Gothic 1 Remake функция «Обводка объектов» (Object Outliner) подсвечивает предметы и трупы для обыска только тогда, когда вы стоите к ним практически вплотную. Этот мод расширяет стандартную систему, делая ближайшие предметы, травы, руду, лут и трупы монстров/неписей видимыми с гораздо большего расстояния, используя при этом оригинальные встроенные эффекты обводки.
В отличие от традиционных модов на подсветку, которые постоянно сканируют окружение и перерисовывают контуры каждый кадр, этот плагин передает данные о подходящих предметах напрямую в игровой движок OutlineSubsystem. Контуры, которые вы видите — это те же самые управляемые движком линии, которые игра уже использует изначально, включая родное затухание, анимацию и особенности рендеринга.
Результат — более чистый и глубокий игровой опыт, который делает исследование мира менее утомительным без изменения визуального стиля игры. Ценные предметы и трупы с лутом выделяются естественным образом, помогая вам замечать ресурсы, сокровища и павших врагов еще до того, как вы приблизитесь к ним для взаимодействия.
Основные особенности:
- Подсветка отдаленных предметов: расширяет видимость предметов далеко за пределы стандартного игрового радиуса взаимодействия.
- Подсветка трупов с лутом: поверженных врагов, у которых есть добыча, можно заметить издалека.
- Использование родной системы обводки: никаких сторонних трафаретов рендеринга или искусственных эффектов постобработки.
- Естественный переход к стандартной подсветке: обводка предметов при близком контакте по-прежнему полностью контролируется игрой, что предотвращает мерцание и конфликты.
- Поддержка подгрузки зон: автоматически отслеживает новые загруженные предметы и актеров при перемещении по миру.
- Самовосстановление системы контуров: безопасно перестраивает подсветку после смены уровней и перезагрузки подсистем.
- Включение/выключение на клавишу F6: мгновенно активируйте или деактивируйте мод прямо во время игрового процесса.
- Полная настраиваемость: дистанция обводки, ее толщина, прозрачность, подсветка трупов, фильтрация по углу обзора и многое другое можно изменить прямо в Lua-файле.
- Опциональный автолут: функция автоматического сбора предметов (автолут) также заставляет лежащие зажженные факелы автоматически отправляться к вам в инвентарь.
- Скрипт Lua имеет открытый исходный код. Большинство настроек вынесено в верхнюю часть файла, и их можно отредактировать любым текстовым редактором — компиляция не требуется.
Как это работает:
- Вместо того чтобы изменять рендеринг каждый кадр, мод интегрируется в существующую игровую подсистему OutlineSubsystem.
- Предметы и трупы, соответствующие заданным правилам, регистрируются в подсистеме с помощью того же API, который игра использует внутри себя. После этого движок сам занимается рендерингом, затуханием и эффектами обводки. Поскольку мод сотрудничает с нативной системой, а не борется с ней, ближняя стандартная подсветка продолжает работать в штатном режиме, в то время как дальние объекты получают дополнительную видимость.
Инструкция по установке:
- Установите UE4SS в Gothic 1 Remake, скопировав его файлы в папку:
...\Gothic 1 Remake\G1R\Binaries\Win64\ - Распакуйте этот мод, чтобы структура папок выглядела следующим образом:
...\Gothic 1 Remake\G1R\Binaries\Win64\ue4ss\Mods\FocusNearbyPickups\Scripts\main.lua - Файл enabled.txt в комплекте активирует мод автоматически. Изменения в mods.txt не требуются.
- Включите параметр Доступность -> Обводка объектов (Accessibility -> Object Outliner) в настройках самой игры.
- Запустите игру и нажимайте клавишу F6, чтобы включать или выключать мод в любое время.
Корисні посилання:
