Створити

Виправлення затримок стрімінгу — усунення фризів при завантаженні текстур

  • Gothic 1 Remake — Виправлення затримок стрімінгу — усунення фризів при завантаженні текстур
Автор:
89pleasure
Розмір:
11.98 kB
Дата:
Вчора, 14:04
Завантажень:
8
0.0 / 10
Ще ніхто не оцінив файл

Цей мод збільшує розмір пулу стрімінгу текстур (texture streaming pool) в движку Unreal Engine для Gothic 1 Remake на основі обсягу відеопам'яті (VRAM) вашої відеокарти.

Модифікація підходить як для слабких, так і для найпотужніших відеокарт, незалежно від того, які налаштування текстур ви використовуєте.

У чому проблема?

Гра постачається з надзвичайно малими значеннями пулу стрімінгу текстур за замовчуванням:

  • Низька якість текстур (Low): 200 МБ.
  • Середня якість текстур (Medium): 300 МБ.
  • Висока якість текстур (High): 400–500 МБ.
  • Кінематографічна якість текстур (Cine): 1000 МБ.

Багато гравців виставляють кінематографічну якість на сучасних відеокартах, але навіть у цьому випадку дефолтний пул складає всього 1000 МБ. На відеокартах з 8–24 ГБ VRAM це створює надмірне навантаження на завантаження текстур, викликає раптове появлення об'єктів перед носом (pop-in) і просадки часу кадру (frametime).

Приклад з тесту автора: На відеокарті Radeon RX 7900 XT з 20 ГБ збільшення пулу до 10240 МБ зробило Болотний табір помітно більш плавним, з меншою кількістю просадок і більш стабільним фреймрейтом. Споживання відеопам'яті в цій локації склало близько 9.6 ГБ.

Виберіть пресет, відповідний обсягу вашої відеопам'яті:

  • 4 ГБ VRAM —> пул 1536 МБ.
  • 6 ГБ VRAM —> пул 3072 МБ.
  • 8 ГБ VRAM —> пул 4096 МБ.
  • 10 ГБ VRAM —> пул 5120 МБ.
  • 12 ГБ VRAM —> пул 6144 МБ.
  • 16 ГБ VRAM —> пул 8192 МБ.
  • 20 ГБ VRAM —> пул 10240 МБ.
  • 24 ГБ VRAM —> пул 12288 МБ.

Цей мод спрямований виключно на виправлення фризів, стабілізацію часу кадру та покращення стрімінгу. Він НЕ знижує якість Lumen, Nanite, тіней, текстур, дальність огляду або роздільну здатність екрану.

Інструкція з установки:

  1. Закрийте гру.
  2. Перейдіть за шляхом: %LOCALAPPDATA%\G1R\Saved\Config\Windows\
  3. Зробіть резервну копію файлів Engine.ini та Scalability.ini, якщо вони у вас там вже є.
  4. Скопіюйте файли Engine.ini та Scalability.ini з папки обраного вами пресету.
  5. В властивостях скопійованих файлів Engine.ini та Scalability.ini обов'язково встановіть галочку «Тільки для читання» (Read-only).
  6. Запустіть гру та тестуйте.
Назва та опис файлу були перекладені Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)
Streaming Stutter Fix — устранение фризов подгрузки текстур

Этот мод увеличивает размер пула стриминга текстур (texture streaming pool) в движке Unreal Engine для Gothic 1 Remake на основе объема видеопамяти (VRAM) вашей видеокарты.

Модификация подходит как для слабых, так и для самых мощных видеокарт, независимо от того, какие настройки текстур вы используете.

В чем проблема?

Игра поставляется с удивительно маленькими значениями пула стриминга текстур по умолчанию:

  • Низкое качество текстур (Low): 200 МБ.
  • Среднее качество текстур (Medium): 300 МБ.
  • Высокое качество текстур (High): 400–500 МБ.
  • Кинематографичное качество текстур (Cine): 1000 МБ.

Многие игроки выставляют кинематографичное качество на современных видеокартах, но даже в этом случае дефолтный пул составляет всего 1000 МБ. На видеокартах с 8–24 ГБ VRAM это создает излишнюю нагрузку на подгрузку текстур, вызывает внезапное появление объектов перед носом (pop-in) и просадки времени кадра (frametime).

Пример из теста автора: На видеокарте Radeon RX 7900 XT с 20 ГБ увеличение пула до 10240 МБ сделало Болотный лагерь заметно более плавным, с меньшим количеством просадок и более стабильным фреймрейтом. Потребление видеопамяти в этой локации составило около 9.6 ГБ.

Выберите пресет, соответствующий объему вашей видеопамяти:

  • 4 ГБ VRAM —> пул 1536 МБ.
  • 6 ГБ VRAM —> пул 3072 МБ.
  • 8 ГБ VRAM —> пул 4096 МБ.
  • 10 ГБ VRAM —> пул 5120 МБ.
  • 12 ГБ VRAM —> пул 6144 МБ.
  • 16 ГБ VRAM —> пул 8192 МБ.
  • 20 ГБ VRAM —> пул 10240 МБ.
  • 24 ГБ VRAM —> пул 12288 МБ.

Этот мод направлен исключительно на исправление фризов, стабилизацию времени кадра и улучшение стриминга. Он НЕ снижает качество Lumen, Nanite, теней, текстур, дальность обзора или разрешение экрана.

Инструкция по установке:

  1. Закройте игру.
  2. Перейдите по пути: %LOCALAPPDATA%\G1R\Saved\Config\Windows\
  3. Сделайте резервную копию файлов Engine.ini и Scalability.ini, если они у вас там уже есть.
  4. Скопируйте файлы Engine.ini и Scalability.ini из папки выбранного вами пресета.
  5. В свойствах скопированных файлов Engine.ini и Scalability.ini обязательно установите галочку «Только для чтения» (Read-only).
  6. Запустите игру и тестируйте.

Корисні посилання:

Коментарі 0