Створити

Максимальний приріст FPS та оптимізація відеопам'яті

  • Gothic 1 Remake — Максимальний приріст FPS та оптимізація відеопам'яті
  • Gothic 1 Remake — Максимальний приріст FPS та оптимізація відеопам'яті
  • Gothic 1 Remake — Максимальний приріст FPS та оптимізація відеопам'яті
  • Gothic 1 Remake — Максимальний приріст FPS та оптимізація відеопам'яті
  • Gothic 1 Remake — Максимальний приріст FPS та оптимізація відеопам'яті
  • Gothic 1 Remake — Максимальний приріст FPS та оптимізація відеопам'яті
  • Gothic 1 Remake — Максимальний приріст FPS та оптимізація відеопам'яті
  • Gothic 1 Remake — Максимальний приріст FPS та оптимізація відеопам'яті
  • Gothic 1 Remake — Максимальний приріст FPS та оптимізація відеопам'яті
  • Gothic 1 Remake — Максимальний приріст FPS та оптимізація відеопам'яті
  • Gothic 1 Remake — Максимальний приріст FPS та оптимізація відеопам'яті
  • Gothic 1 Remake — Максимальний приріст FPS та оптимізація відеопам'яті
Автор:
omnitronic
Розмір:
1.34 kB
Дата:
12 червня 2026, 13:38
Завантажень:
409
0.0 / 10
Ще ніхто не оцінив файл

Ultimate Performance Boost and VRAM Optimization значно підвищує частоту кадрів, стабілізує час кадру (frametime) та усуває різкі просадки відеопам'яті (VRAM) у Gothic 1 Remake. Налаштування ідеально оптимізовані для систем середнього рівня, ігрових ноутбуків та будь-якого заліза, яке з труднощами справляється з важкими стандартними параметрами движка Unreal Engine 5.

Якщо ви хочете витиснути максимум FPS і повністю позбутися мікрофризів, але при цьому не бажаєте перетворювати графіку гри на мильне піксельне місиво — цей конфіг створений спеціально для вас.

Основні особливості та оптимізації:

  • Величезний приріст FPS завдяки ефектам: вимикає ресурсоємний об'ємний туман і хмари. Ця одна настройка найбільше звільняє ресурси відеокарти, забезпечуючи колосальний приріст продуктивності.
  • Розумне масштабування геометрії: оптимізує переходи рівнів деталізації (LOD). Полігони об'єктів на відстані починають знижуватися трохи раніше — у самій грі це практично непомітно, але навантаження на чіп відеокарти падає в рази.
  • Збалансовані віртуальні карти тіней (VSM): сучасна система VSM залишається активною, щоб уникнути перевантаження процесора, але при цьому знижується роздільна здатність фізичних тіней і включається жорстке фонове кешування. Тінь поруч з гравцем залишається чіткою, а споживання пам'яті сильно падає.
  • Агресивне очищення пам'яті та стримінгу: оптимізує пул підвантаження текстур UE5 та прискорює фоновий збирач сміття (Garbage Collection). Невикористовувані ресурси видаляються з пам'яті значно швидше, що запобігає падінню FPS при тривалій грі.
  • Збереження якісних відображень (SSR): незважаючи на жорстку оптимізацію, відображення в екранному просторі залишаються високої якості. Мокрі поверхні, калюжі та металева броня все ще виглядатим вражаюче.

Вплив на продуктивність:

  • FPS: Очікуйте потужний і стабільний стрибок частоти кадрів — до 30–50% більше FPS залежно від ваших стартових графічних налаштувань.
  • Плавність: Завдяки оптимізованій асинхронній компіляції шейдерів та паралельній обробці пасів, мікроруководства (мікрофризи) та різкі лаги при переході між зонами зводяться до мінімуму.

Опціонально: Версія "PerformanceBoost (VanillaGraphics)"

(Чиста оптимізація движка без погіршення картинки)

Цей варіант файлу Engine.ini сфокусований виключно на прихованих системних та бэкенд-оптимізаціях. Візуальна якість гри ніяк не змінюється і не погіршується. Натомість Unreal Engine 5 просто змушують використовувати ваше залізо набагато ефективніше. Чудовий вибір, якщо вас влаштовує поточна графіка, але ви хочете прибрати типові «болячки» та лаги UE5.

  • Устранення заїкань (Stutter Fix): примусово включає асинхронну компіляцію шейдерів та оптимізує багатопоточність. Це усуває фризи при вході в нові локації.
  • Захист від лагів при тривалих сесіях: збирач сміття (GC) очищає невикористовувані ресурси кожні 30 секунд, запобігаючи поступовій витоку пам'яті.
  • Плавний фреймтайм: завдання рендерингу розподіляються рівномірно по всім ядрам процесора, ліквідуючи мікродергання камери.
  • Прямий ввід миші (Raw Input): повністю вимикає згладжування та акселерацію миші для точного контролю камери 1:1.
  • Захист процесора: обмежує максимальну кількість одночасних звукових каналів та сильні сплески частинок, щоб розвантажити CPU під час масових бійок.

Інструкція по установці:

  1. Закрийте гру. Натисніть комбінацію клавіш Win + R, введіть %LocalAppData% і натисніть Enter.
  2. Перейдіть за шляхом: \G1R\Saved\Config\Windows\
  3. Відкрийте файл Engine.ini через будь-який текстовий редактор, повністю замініть все його вміст конфігурацією з завантаженого мода (вибравши основний варіант або VanillaGraphics) і збережіть файл.
  4. Критично важливий крок: Натисніть правою кнопкою миші на новому збереженому файлі Engine.ini -> виберіть «Властивості» -> поставте галочку на пункт «Тільки для читання» (Read-only) -> натисніть «Застосувати». Якщо ви пропустите цей крок, гра просто зітре ваші кастомні налаштування при першому ж запуску!
Назва та опис файлу були перекладені Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)
Максимальный прирост FPS и оптимизация видеопамяти

Ultimate Performance Boost and VRAM Optimization значительно увеличивает частоту кадров, стабилизирует время кадра (frametime) и устраняет жесткие просадки видеопамяти (VRAM) в Gothic 1 Remake. Настройки идеально оптимизированы для систем среднего уровня, игровых ноутбуков и любого железа, которое с трудом справляется с тяжелыми стандартными параметрами движка Unreal Engine 5.

Если вы хотите выжать максимум FPS и полностью избавиться от микрофризов, но при этом не желаете превращать графику игры в мыльное пиксельное месиво — этот конфиг создан специально для вас.

Основные особенности и оптимизации:

  • Огромный буст FPS за счет эффектов: отключает ресурсоемкий объемный туман и облака. Эта одиночная настройка сильнее всего освобождает ресурсы видеокарты, обеспечивая колоссальный прирост производительности.
  • Умное масштабирование геометрии: оптимизирует переходы уровней детализации (LOD). Полигоны объектов вдали начинают снижаться чуть раньше — в самой игре это практически незаметно, но нагрузка на чип видеокарты падает в разы.
  • Сбалансированные виртуальные карты теней (VSM): современная система VSM остается активной, чтобы избежать перегрузки процессора, но при этом снижается разрешение физических теней и включается жесткое фоновое кэширование. Тень рядом с игроком остается четкой, а потребление памяти сильно падает.
  • Агрессивная очистка памяти и стриминга: оптимизирует пул подгрузки текстур UE5 и ускоряет фоновый сборщик мусора (Garbage Collection). Неиспользуемые ресурсы удаляются из памяти значительно быстрее, что предотвращает падение FPS при длительной игре.
  • Сохранение качественных отражений (SSR): несмотря на жесткую оптимизацию, отражения в экранном пространстве остаются высокого качества. Мокрые поверхности, лужи и металлическая броня по-прежнему будут выглядеть потрясающе.

Влияние на производительность:

  • FPS: Ожидайте мощный и стабильный скачок частоты кадров — до 30–50% больше FPS в зависимости от ваших стартовых графических настроек.
  • Плавность: Благодаря оптимизированной асинхронной компиляции шейдеров и параллельной обработке пассов, микроруководства (микрофризы) и резкие лаги при переходе между зонами сводятся к минимуму.

Опционально: Версия "PerformanceBoost (VanillaGraphics)"

(Чистая оптимизация движка без ухудшения картинки)

Этот вариант файла Engine.ini сфокусирован исключительно на скрытых системных и бэкенд-оптимизациях. Визуальное качество игры никак не изменяется и не ухудшается. Вместо этого Unreal Engine 5 просто заставляют использовать ваше железо гораздо эффективнее. Отличный выбор, если вас устраивает текущая графика, но вы хотите убрать типичные «болячки» и лаги UE5.

  • Устранение заиканий (Stutter Fix): принудительно включает асинхронную компиляцию шейдеров и оптимизирует многопоточность. Это убирает фризы при входе в новые локации.
  • Защита от лагов при долгих сессиях: сборщик мусора (GC) очищает неиспользуемые ресурсы каждые 30 секунд, предотвращая постепенную утечку памяти.
  • Плавный фреймтайм: задачи рендеринга распределяются равномерно по всем ядрам процессора, ликвидируя микродергания камеры.
  • Прямой ввод мыши (Raw Input): полностью отключает сглаживание и акселерацию мыши для точного контроля камеры 1:1.
  • Защита процессора: ограничивает максимальное количество одновременных звуковых каналов и сильные вспышки частиц, чтобы разгрузить CPU во время массовых драк.

Инструкция по установке:

  1. Закройте игру. Нажмите комбинацию клавиш Win + R, введите %LocalAppData% и нажмите Enter.
  2. Перейдите по пути: \G1R\Saved\Config\Windows\
  3. Откройте файл Engine.ini через любой текстовый редактор, полностью замените все его содержимое конфигурацией из скачанного мода (выбрав основной вариант или VanillaGraphics) и сохраните файл.
  4. Критически важный шаг: Нажмите правой кнопкой мыши по новому сохраненному файлу Engine.ini -> выберите «Свойства» -> поставьте галочку на пункт «Только для чтения» (Read-only) -> нажмите «Применить». Если вы пропустите этот шаг, игра просто сотрет ваши кастомные настройки при первом же запуске!

Корисні посилання:

Коментарі 0