Продолжение симулятора смотрителя на средневековом кладбище. Игрок берет на себя роль Великого Инквизитора, который развивает кладбище и одновременно... Детальніше
Переміщення будівель — переміщення споруд без знесення та втрати ресурсів
-
Завантажити (20.47 kB)23 вересня 2026, 18:32move-buildings-peremeshhenie-postroek_1790177538_843758.zip
Геймплейна модифікація для Graveyard Keeper 2, що надає можливість вільно переміщати вже збудовані споруди замість їх примусового знесення та повторного будівництва. У меню будівництва поряд із кнопкою знесення («Remove») з'являється нова опція — «Move». При її виборі споруда знову опиняється на курсорі і може бути розміщена в будь-якому допустимому місці з дотриманням стандартних правил колізій, зон і прив'язки. Процес переміщення не вимагає ресурсів і не повертає їх, а все внутрішнє вміст (предмети в скринях, інгредієнти в черзі, паливо та готова продукція) акуратно випадає на землю на попередньому місці. Працюючі на об'єкті зомбі обережно висаджуються поруч, готові до подальших вказівок.
Основні можливості:
- Кнопка «Move» у меню будівництва — інтеграція акуратного пункту з власною іконкою у всі вкладки будівельного меню, де доступний знесення.
- Швидке переміщення через гарячу клавішу — утримуйте Left Ctrl у звичайному режимі знесення та клікніть по об'єкту, щоб миттєво підняти його для перенесення.
- Чесний баланс без витрат — споруда просто змінює своє положення: ви не витрачаєте додаткові матеріали і не отримуєте повернення ресурсів за розбирання.
- Збереження вмісту — всі ресурси з сховищ, активних черг крафту, печей і верстаків акуратно вивантажуються на землю на попередньому місці споруди без ризику втрати або дюпа.
- Підтримка складних об'єктів — коректна робота з двоетапними будівлями (дерев'яна ковка, стелажі для тіл, лавки, сповідальні, святині, порожні могили та кладбищенські огорожі переносяться як готові об'єкти).
- Автоматичне розпізнавання розширень — перенесений верстак одразу підхоплює знаходяться поблизу стійки з інструментами та допоміжні модулі.
- Безпека для зомбі — зомбі-робітники автоматично знімаються зі станка і висаджуються поруч на землю (опцію можна вимкнути).
- Захист від випадкового знесення — об'єкти, що не мають рецепта будівлі, ігноруються курсором переміщення і не можуть бути випадково пошкоджені.
- Підтримка геймпадів та скасування дії — повна навігація з контролера (протестовано на DualSense), а скасування поточного переносу здійснюється натисканням Escape або ПКМ (будівля залишається на початковій позиції).
- Інтеграція з GK2 Mod Framework — за наявності фреймворка всі параметри мода налаштовуються через внутрішньоігрове меню «Mods».
Вимоги та установка:
- Встановіть базовий завантажувач BepInEx 5.4.23.x (Windows x64) у кореневу папку гри з виконуваним файлом .exe.
- Запустіть гру один раз і закрийте її для створення службових папок.
- Розпакуйте завантажений архів мода в папку гри так, щоб файли розташувалися за шляхом:
BepInEx\plugins\GK2MoveBuilding\ - Запустіть гру. У будівельному меню поряд з пунктом «Remove» з'явиться кнопка «Move».
- Для видалення модифікації видаліть папку BepInEx\plugins\GK2MoveBuilding (всі вже переміщені споруди залишаться на своїх нових місцях).
Геймплейная модификация для Graveyard Keeper 2, добавляющая возможность свободно перемещать уже возведённые постройки вместо их вынужденного сноса и повторного строительства. В меню строительства рядом с кнопкой сноса («Remove») появляется новая опция — «Move». При её выборе постройка снова оказывается на курсоре и может быть размещена в любом допустимом месте с соблюдением стандартных правил коллизий, зон и привязки. Процесс перемещения не требует ресурсов и не возвращает их, а всё внутреннее содержимое (предметы в сундуках, ингредиенты в очереди, топливо и готовая продукция) аккуратно выпадает на землю на прежнем месте. Работающие на объекте зомби бережно высаживаются рядом, готовые к дальнейшим указаниям.
Основные возможности:
- Кнопка «Move» в меню строительства — интеграция аккуратного пункта с собственной иконкой во все вкладки строительного меню, где доступен снос.
- Быстрое перемещение через горячую клавишу — удерживайте Left Ctrl в обычном режиме сноса и кликните по объекту, чтобы мгновенно поднять его для переноса.
- Честный баланс без затрат — постройка просто меняет своё положение: вы не тратите дополнительные материалы и не получаете возврат ресурсов за разборку.
- Сохранность содержимого — все ресурсы из хранилищ, активных очередей крафта, печей и верстаков аккуратно выгружаются на землю на прежнем месте постройки без риска потери или дюпа.
- Поддержка составных объектов — корректная работа с двухэтапными постройками (деревянная наковальня, стеллажи для тел, скамьи, исповедальни, святилища, пустые могилы и кладбищенские ограды переносятся как готовые объекты).
- Автоматическое распознавание расширений — перенесённый верстак сразу подхватывает находящиеся поблизости стойки с инструментами и вспомогательные модули.
- Безопасность для зомби — зомби-работники автоматически снимаются со станка и высаживаются рядом на землю (опцию можно отключить).
- Защита от случайного сноса — объекты, не имеющие рецепта постройки, игнорируются курсором перемещения и не могут быть случайно повреждены.
- Поддержка геймпадов и отмена действия — полная навигация с контроллера (протестировано на DualSense), а отмена текущего переноса осуществляется нажатием Escape или ПКМ (здание остаётся на исходной позиции).
- Интеграция с GK2 Mod Framework — при наличии фреймворка все параметры мода настраиваются через внутриигровое меню «Mods».
Требования и установка:
- Установите базовый загрузчик BepInEx 5.4.23.x (Windows x64) в корневую папку игры с исполняемым файлом .exe.
- Запустите игру один раз и закройте её для создания служебных папок.
- Распакуйте скачанный архив мода в папку игры так, чтобы файлы расположились по пути:
BepInEx\plugins\GK2MoveBuilding\ - Запустите игру. В строительном меню рядом с пунктом «Remove» появится кнопка «Move».
- Для удаления модификации удалите папку BepInEx\plugins\GK2MoveBuilding (все уже перемещённые постройки останутся на своих новых местах).
Корисні посилання:


