Категорії файлів

Консольні команди, безсмертя, редагування характеристик і змінних скриптів

  • HEART ABYSS — Консольні команди, безсмертя, редагування характеристик і змінних скриптів
Автор:
DhaosCollider
Розмір:
31.01 kB
Дата:
Сьогодні, 12:32
Завантажень:
0
0.0 / 10
Ще ніхто не оцінив файл

Створили свій мод?

Завантажте його на VGTimes: файл вийде під вашим ніком, зі лічильником завантажень.
Завантажити файл Як це працює

Таблиця для Cheat Engine і повний список консольних команд для гри HEART ABYSS. Дозволяє активувати безсмертя, налаштовувати здоров’я, ману, здібності, створювати супротивників, керувати заклинаннями та вільно змінювати ігрові параметри через глобальний скрипт.

Основні консольні команди.

  • immortal або god — увімкнути або вимкнути безсмертя.
  • hide_hud — приховати інтерфейс.
  • max_stats — встановити максимальний рівень мани та комбо.
  • set_zoom amount — налаштувати рівень наближення камери.
  • clear_upgrades — скинути збережені покращення в поточному слоті збереження.

Консольні команди здоров’я.

  • damage amount — отримати вказану кількість шкоди.
  • heal amount — відновити здоров’я.
  • set_hp amount — встановити поточне значення здоров’я.
  • set_max_hp amount — встановити максимальне значення здоров’я.
  • bonus_hp amount — змінити бонусне здоров’я.

Консольні команди мани.

  • toggle_mana — увімкнути або вимкнути механіку мани.
  • set_mana amount — встановити поточне значення мани.
  • add_mana amount — додати ману.
  • set_max_mana amount — встановити максимальне значення мани.
  • full_mana — повністю відновити запас мани.
  • reset_mana — скинути ману.

Консольні команди заклинань.

  • add_spell name — додати заклинання pistol, electro або blackhole.
  • remove_spell name — видалити вказане заклинання.
  • list_spells — показати список заклинань.
  • all_spells — додати всі доступні заклинання.
  • clear_spells — видалити всі заклинання.

Консольні команди здібностей.

  • add_ability name — додати здібність.
  • list_abilities — показати список доступних здібностей.
  • toggle_heavy — увімкнути або вимкнути важку атаку.
  • toggle_dash — увімкнути або вимкнути ривок.
  • toggle_walljump — увімкнути або вимкнути стрибок від стіни.

Консольні команди пасивних навичок.

  • add_passive name — додати пасивну навичку.
  • remove_passive name — видалити вказану пасивну навичку.
  • list_passives — показати список пасивних навичок.

Консольні команди талісманів.

  • add_talisman name — додати талісман.
  • remove_talisman name — видалити талісман.
  • list_talismans — показати список талісманів.
  • clear_talismans — видалити всі талісмани.

Консольні команди ворогів.

  • spawn_melee count — викликати ворогів ближнього бою.
  • spawn_spear count — викликати ворогів зі списами.
  • spawn_hammer count — викликати ворогів із молотами.
  • spawn_crossbow count — викликати ворогів із арбалетами.
  • spawn_thrower count — викликати ворогів-метальників.
  • spawn_tengu count — викликати ворогів тенґу.
  • freeze_enemies — заморозити або розморозити супротивників.
  • kill_enemies — знищити всіх супротивників на рівні.

Консольні команди предметів.

  • add_key — отримати ключ.
  • add_potion count — додати вказану кількість зіль.
  • toggle_sword — екіпірувати або прибрати меч.
  • spawn_sword — викликати меч.

Консольні команди рівнів.

  • tp x y — телепортуватися за вказаними координатами.
  • load_level name — завантажити рівень з автодоповненням клавішею Tab.
  • list_levels — показати список усіх доступних рівнів.

Консольні команди характеристик.

  • set_damage amount — встановити значення шкоди.
  • set_max_damage amount — встановити максимальну шкоду.
  • set_combo amount — встановити значення комбо.
  • reset_combo — скинути комбо.

Консольні команди завдань.

  • obj_list — показати список активних завдань.
  • obj_add name — активувати завдання за допомогою клавіші Tab.
  • obj_complete name — завершити завдання за допомогою клавіші Tab.
  • obj_remove id — видалити завдання за ідентифікатором.
  • obj_reset — скинути всі завдання.

Консольні команди досягнень.

  • ach_list — показати список усіх досягнень і їхній поточний статус.
  • ach_unlock id — розблокувати досягнення за допомогою клавіші Tab.
  • ach_progress id value — встановити прогрес досягнення.
  • ach_reset — скинути всі досягнення локально та в Steam.
  • ach_kills — показати загальну кількість убивств для кожного слота збереження.

Змінні скрипту GlobalLeonScript.

  • metroidvania_mode_enabled — активація режиму метроїдванії.
  • DAMAGE — поточна фізична шкода.
  • MAX_PHYS_DAMAGE — максимальна фізична шкода.
  • HP — поточний запас здоров'я персонажа.
  • max_hp — максимальний запас здоров'я персонажа.
  • is_in_editor — режим редактора.
  • is_level_playing — статус проходження рівня.
  • current_tile — поточний тайл.
  • place_tile — розміщення тайла.
  • filesystem_shown — відображення файлової системи.
  • is_need_frame_freeze — заморожування кадрів під час ударів.
  • give_mana — надання мани персонажу.
  • need_to_show_death_screen — показ екрана загибелі.
  • shiled_enemy_enable — увімкнення противників зі щитами.
  • is_played_introes — статус відтворення вступних роликів.
  • enable_heavy_attack — увімкнення важкої атаки.
  • enable_dash — увімкнення ривка.
  • enable_walljump — увімкнення стрибка від стіни.
  • bonus_hp — поточне бонусне здоров'я.
  • max_bonus_hp — максимальне бонусне здоров'я.
  • enable_hmmer — увімкнення молота.
  • mask_parts — фрагменти маски.
  • mana_parts — фрагменти мани.
  • items_to_upgrage_max_hp — предмети для покращення максимального здоров'я.
  • have_items_to_upgrage_max_hp — наявність предметів для покращення здоров'я.
  • items_to_upgrage_max_damage — предмети для покращення шкоди.
  • have_items_to_upgrage_damage — наявність предметів для покращення шкоди.
  • items_to_upgrage_max_mana — предмети для покращення максимальної мани.
  • have_items_to_upgrage_max_mana — наявність предметів для покращення мани.
  • enable_mana — увімкнення мани.
  • max_mana — максимальний обсяг мани.
  • mana — поточний обсяг мани.
  • dop_mana_cirls — кола додаткової мани.
  • dop_mana — запас додаткової мани.
  • dop_mana_max — максимальний запас додаткової мани.
  • rage_mana — мана режиму люті.
  • rage_mana_max — максимальна мана режиму люті.
  • is_enable_double_jump — увімкнення подвійного стрибка.
  • is_enable_unfloor_dash — увімкнення ривка в повітрі.
  • sluga_sdoh — статус загибелі слуги.
  • was_in_aki_prison — статус відвідування в’язниці Акі.
  • leon_damaged_lihoradka — шкода персонажу від гарячки.
  • lihoradka — статус ефекту гарячки.
  • lihoradka_timer — таймер дії гарячки.
  • is_with_cd — облік часу перезаряджання.
  • is_blocked — статус блокування.
  • can_rez — можливість воскресіння.
  • is_talked_to_boss — факт розмови з босом.
  • is_try_to_open — перша спроба відкрити.
  • is_try_to_open_2 — друга спроба відкрити.
  • destroy_all_gen_zavod — знищення всіх генераторів заводу.
  • reagents — кількість реагентів.
  • is_get_reagent_1 — отримання першого реагенту.
  • deathes — лічильник смертей персонажа.
  • is_disarm — статус роззброєння.
  • is_equipe_sword — экипірування меча.
  • is_get_damaged — отримання персонажем шкоди.
  • was_in_horror — відвідування зони жаху.
  • is_horror — активність режиму жаху.
  • can_go_to_horror — доступ до зони жаху.
  • is_arena_active — статус активності бойової арени.
  • enemy_scale — масштаб моделей супротивників.
  • player_scale — масштаб моделі гравця.
  • hits_to_finisher — кількість ударів до можливості добивання.
  • can_finish — можливість добивання супротивника.
  • can_rage — можливість переходу в режим люті.
  • combo_hits — поточна кількість ударів у комбо.
  • combo_multiplier — множник серії комбо.
  • max_combo — максимальне значення серії комбо.
  • level_score — набрані очки за проходження рівня.
  • is_get_elevator_key — отримання ключа від ліфта.
  • has_sword — наявність меча у персонажа.
  • enable_cheats — увімкнення вбудованих читів.
  • killed_enemy_combo — лічильник комбо знищених ворогів.
  • active_scraps — кількість активних уривків.
  • is_on_floor — статус перебування персонажа на підлозі.
  • sword_scale — розмір моделі меча.
  • attacking_enemies — кількість ворогів, що атакують.
  • is_player_dead — прапорець загибелі персонажа.
  • fx_volume — гучність звукових ефектів.
  • voice_volume — гучність озвучення персонажів.
  • music_volume — гучність музичного супроводу.
  • statues_activeted — кількість активованих статуй.
  • statues_to_choose — вибір доступних статуй.
  • master_bus — головний аудіоканал.
  • music_bus — аудіоканал музики.
  • fx_bus — аудіоканал ефектів.
  • voice_bus — аудіоканал голосу.
  • is_tutor_over — завершення вступного навчання.
  • tutor — режим навчальних підказок.
  • is_get_key — отримання сюжетного ключа.
  • follow_to_bolt — наведення на арбалетний болт.
  • picked_up — статус підібраного предмета.
  • hits_by_sword — удари, завдані мечем.
  • max_hits_by_sword — максимальна кількість ударів мечем.
  • max_hits_by_hammer — максимальна кількість ударів молотом.
  • potion_count — кількість зілля в інвентарі.
  • is_picked_up_sword — підбирання меча із землі.
  • can_enable_cheats — дозвіл на активацію читів.
  • is_porshen_was_activated — активація поршневого механізму.
  • is_spikes_was_activated — активація шипів пастки.
  • is_floor_was_empty — статус відсутності підлоги під ногами.
  • is_capcan_was_on_floor — наявність капкана на підлозі.
  • is_was_phantom_floor — наявність примарної підлоги.
  • is_was_triple_turel — наявність потрійної турелі.
  • is_leon_grab_money_from_bank — отримання грошей із банку.
  • is_leon_gives_money — передавання грошей персонажем.
  • is_melee_enemy_in_1_3_was_killed — знищення ворога ближнього бою в локації 1 3.
  • diff_light_down — знижена складність освітлення.
  • diff_akuma — рівень складності Акума.
  • hide_hud — приховування інтерфейсу гри.
  • is_end_demo — прапорець завершення демоверсії.
  • freeze_duration — тривалість ефекту заморожування.
  • perfect_dodge_parries — ідеальні ухилення та парирування атак.
  • talismans_size — кількість слотів талісманів.
  • immortal — статус безсмертя.
  • hitoshi_ready_stage — стадія готовності Хітоші.
  • isFututreVisible — видимість майбутнього.
  • hits_to_heal — удари, потрібні для зцілення.
  • is_messeged_about_rage — сповіщення про готовність режиму люті.
  • total_seconds — загальний ігровий час у секундах.
  • is_for_young_scene — статус сцени спогадів.
  • is_combo_with_cd — час відновлення серії комбо.
  • is_fulled — повне заповнення шкали.
  • is_rage_fulled — повне заповнення шкали люті.
  • is_getting_weapon — процес отримання зброї.
  • pres_max_phys — гранична максимальна фізична шкода.
  • _last_input_type — тип останнього використаного вводу.
  • saving_hp — збереження здоров’я.
  • saving_damage — збереження шкоди.
  • saving_max_damage — збереження максимальної шкоди.
  • max_buffer_size — максимальний розмір системного буфера.
  • officer_killed — факт знищення офіцера.
  • talked_to_bandit — факт розмови з бандитом.
  • enable_hk_jump — увімкнення спеціального стрибка.
  • _freeze_yield_active — активність циклу заморожування.
  • last_horror_deaths — останні смерті в режимі жаху.
  • is_can_adding_mana — можливість накопичувати ману.

Інструкція зі встановлення:

  1. Установіть Cheat Engine.
  2. Завантажте файл таблиці формату .CT.
  3. Запустіть гру.
  4. Відкрийте завантажену таблицю в Cheat Engine, натисніть на значок комп’ютера та виберіть процес гри.
  5. Позначте галочками потрібні опції або відредагуйте необхідні параметри.
Назва та опис файлу були перекладені Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)
Консольные команды, бессмертие, редактирование характеристик и переменных скриптов

Таблица для Cheat Engine и полный список консольных команд для игры HEART ABYSS. Позволяет активировать бессмертие, настраивать здоровье, ману, способности, спавнить противников, управлять заклинаниями и свободно модифицировать игровые параметры через глобальный скрипт.

Основные консольные команды.

  • immortal или god — включить или отключить бессмертие.
  • hide_hud — скрыть интерфейс.
  • max_stats — установить максимальный уровень маны и комбо.
  • set_zoom amount — настроить уровень приближения камеры.
  • clear_upgrades — сбросить сохраненные улучшения в текущем слоте сохранения.

Консольные команды здоровья.

  • damage amount — получить указанное количество урона.
  • heal amount — восстановить здоровье.
  • set_hp amount — установить текущее значение здоровья.
  • set_max_hp amount — установить максимальное значение здоровья.
  • bonus_hp amount — изменить бонусное здоровье.

Консольные команды маны.

  • toggle_mana — включить или отключить механику маны.
  • set_mana amount — установить текущее значение маны.
  • add_mana amount — добавить ману.
  • set_max_mana amount — установить максимальное значение маны.
  • full_mana — полностью восстановить запас маны.
  • reset_mana — сбросить ману.

Консольные команды заклинаний.

  • add_spell name — добавить заклинание pistol, electro или blackhole.
  • remove_spell name — удалить указанное заклинание.
  • list_spells — показать список заклинаний.
  • all_spells — добавить все доступные заклинания.
  • clear_spells — удалить все заклинания.

Консольные команды способностей.

  • add_ability name — добавить способность.
  • list_abilities — показать список доступных способностей.
  • toggle_heavy — включить или отключить тяжелую атаку.
  • toggle_dash — включить или отключить рывок.
  • toggle_walljump — включить или отключить прыжок от стены.

Консольные команды пассивных навыков.

  • add_passive name — добавить пассивный навык.
  • remove_passive name — удалить указанный пассивный навык.
  • list_passives — показать список пассивных навыков.

Консольные команды талисманов.

  • add_talisman name — добавить талисман.
  • remove_talisman name — удалить талисман.
  • list_talismans — показать список талисманов.
  • clear_talismans — удалить все талисманы.

Консольные команды врагов.

  • spawn_melee count — призвать врагов ближнего боя.
  • spawn_spear count — призвать врагов с копьями.
  • spawn_hammer count — призвать врагов с молотами.
  • spawn_crossbow count — призвать врагов с арбалетами.
  • spawn_thrower count — призвать врагов метателей.
  • spawn_tengu count — призвать врагов тэнгу.
  • freeze_enemies — заморозить или разморозить противников.
  • kill_enemies — уничтожить всех противников на уровне.

Консольные команды предметов.

  • add_key — получить ключ.
  • add_potion count — добавить указанное количество зелий.
  • toggle_sword — экипировать или убрать меч.
  • spawn_sword — призвать меч.

Консольные команды уровней.

  • tp x y — телепортироваться по указанным координатам.
  • load_level name — загрузить уровень с автодополнением клавишей Tab.
  • list_levels — показать список всех доступных уровней.

Консольные команды характеристик.

  • set_damage amount — установить значение урона.
  • set_max_damage amount — установить максимальный урон.
  • set_combo amount — установить значение комбо.
  • reset_combo — сбросить комбо.

Консольные команды задач.

  • obj_list — показать список активных задач.
  • obj_add name — активировать задачу с использованием клавиши Tab.
  • obj_complete name — завершить задачу с использованием клавиши Tab.
  • obj_remove id — удалить задачу по идентификатору.
  • obj_reset — сбросить все задачи.

Консольные команды достижений.

  • ach_list — показать список всех достижений и их текущий статус.
  • ach_unlock id — разблокировать достижение с использованием клавиши Tab.
  • ach_progress id value — установить прогресс достижения.
  • ach_reset — сбросить все достижения локально и в Steam.
  • ach_kills — показать общее количество убийств для каждого слота сохранения.

Переменные скрипта GlobalLeonScript.

  • metroidvania_mode_enabled — активация режима метроидвании.
  • DAMAGE — текущий физический урон.
  • MAX_PHYS_DAMAGE — максимальный физический урон.
  • HP — текущий запас здоровья персонажа.
  • max_hp — максимальный запас здоровья персонажа.
  • is_in_editor — режим редактора.
  • is_level_playing — статус прохождения уровня.
  • current_tile — текущий тайл.
  • place_tile — размещение тайла.
  • filesystem_shown — отображение файловой системы.
  • is_need_frame_freeze — заморозка кадров при ударах.
  • give_mana — выдача маны персонажу.
  • need_to_show_death_screen — показ экрана гибели.
  • shiled_enemy_enable — включение противников со щитами.
  • is_played_introes — статус воспроизведения вступительных роликов.
  • enable_heavy_attack — включение тяжелой атаки.
  • enable_dash — включение рывка.
  • enable_walljump — включение прыжка от стены.
  • bonus_hp — текущее бонусное здоровье.
  • max_bonus_hp — максимальное бонусное здоровье.
  • enable_hmmer — включение молота.
  • mask_parts — фрагменты маски.
  • mana_parts — фрагменты маны.
  • items_to_upgrage_max_hp — предметы для улучшения максимального здоровья.
  • have_items_to_upgrage_max_hp — наличие предметов для улучшения здоровья.
  • items_to_upgrage_max_damage — предметы для улучшения урона.
  • have_items_to_upgrage_damage — наличие предметов для улучшения урона.
  • items_to_upgrage_max_mana — предметы для улучшения максимальной маны.
  • have_items_to_upgrage_max_mana — наличие предметов для улучшения маны.
  • enable_mana — включение маны.
  • max_mana — максимальный объем маны.
  • mana — текущий объем маны.
  • dop_mana_cirls — круги дополнительной маны.
  • dop_mana — запас дополнительной маны.
  • dop_mana_max — максимальный запас дополнительной маны.
  • rage_mana — мана режима ярости.
  • rage_mana_max — максимальная мана режима ярости.
  • is_enable_double_jump — включение двойного прыжка.
  • is_enable_unfloor_dash — включение рывка в воздухе.
  • sluga_sdoh — статус гибели слуги.
  • was_in_aki_prison — статус посещения тюрьмы Аки.
  • leon_damaged_lihoradka — урон персонажа от лихорадки.
  • lihoradka — статус эффекта лихорадки.
  • lihoradka_timer — таймер действия лихорадки.
  • is_with_cd — учет времени перезарядки.
  • is_blocked — статус блокировки.
  • can_rez — возможность воскрешения.
  • is_talked_to_boss — факт разговора с боссом.
  • is_try_to_open — первая попытка открытия.
  • is_try_to_open_2 — вторая попытка открытия.
  • destroy_all_gen_zavod — уничтожение всех генераторов завода.
  • reagents — количество реагентов.
  • is_get_reagent_1 — получение первого реагента.
  • deathes — счетчик смертей персонажа.
  • is_disarm — статус обезоруживания.
  • is_equipe_sword — экипировка меча.
  • is_get_damaged — получение урона персонажем.
  • was_in_horror — посещение зоны ужаса.
  • is_horror — активность режима ужаса.
  • can_go_to_horror — доступ к зоне ужаса.
  • is_arena_active — статус активности боевой арены.
  • enemy_scale — масштаб моделей противников.
  • player_scale — масштаб модели игрока.
  • hits_to_finisher — количество ударов до возможности добивания.
  • can_finish — доступность добивания противника.
  • can_rage — доступность перехода в режим ярости.
  • combo_hits — текущее число ударов комбо.
  • combo_multiplier — множитель комбо серии.
  • max_combo — максимальное значение комбо серии.
  • level_score — набранные очки за прохождение уровня.
  • is_get_elevator_key — получение ключа от лифта.
  • has_sword — наличие меча у персонажа.
  • enable_cheats — включение встроенных читов.
  • killed_enemy_combo — комбо счетчик уничтоженных врагов.
  • active_scraps — количество активных обрывков.
  • is_on_floor — статус нахождения персонажа на полу.
  • sword_scale — размер модели меча.
  • attacking_enemies — количество атакующих врагов.
  • is_player_dead — флаг гибели персонажа.
  • fx_volume — громкость звуковых эффектов.
  • voice_volume — громкость озвучки персонажей.
  • music_volume — громкость музыкального сопровождения.
  • statues_activeted — количество активированных статуй.
  • statues_to_choose — выбор доступных статуй.
  • master_bus — главный аудиоканал.
  • music_bus — аудиоканал музыки.
  • fx_bus — аудиоканал эффектов.
  • voice_bus — аудиоканал голоса.
  • is_tutor_over — завершение вступительного обучения.
  • tutor — режим обучающих подсказок.
  • is_get_key — получение сюжетного ключа.
  • follow_to_bolt — наведение на арбалетный болт.
  • picked_up — статус подобранного предмета.
  • hits_by_sword — удары нанесенные мечом.
  • max_hits_by_sword — максимальное количество ударов мечом.
  • max_hits_by_hammer — максимальное количество ударов молотом.
  • potion_count — количество зелий в инвентаре.
  • is_picked_up_sword — подбор меча с земли.
  • can_enable_cheats — разрешение на активацию читов.
  • is_porshen_was_activated — активация поршневого механизма.
  • is_spikes_was_activated — активация шипов ловушки.
  • is_floor_was_empty — статус отсутствия пола под ногами.
  • is_capcan_was_on_floor — наличие капкана на полу.
  • is_was_phantom_floor — наличие призрачного пола.
  • is_was_triple_turel — наличие тройной турели.
  • is_leon_grab_money_from_bank — взятие денег из банка.
  • is_leon_gives_money — передача денег персонажем.
  • is_melee_enemy_in_1_3_was_killed — уничтожение врага ближнего боя в локации 1 3.
  • diff_light_down — пониженная сложность освещения.
  • diff_akuma — уровень сложности Акума.
  • hide_hud — скрытие интерфейса игры.
  • is_end_demo — флаг завершения демоверсии.
  • freeze_duration — длительность эффекта заморозки.
  • perfect_dodge_parries — идеальные уклонения и парирования атак.
  • talismans_size — количество слотов талисманов.
  • immortal — статус бессмертия.
  • hitoshi_ready_stage — стадия готовности Хитоши.
  • isFututreVisible — видимость будущего.
  • hits_to_heal — удары требуемые для исцеления.
  • is_messeged_about_rage — оповещение о готовности режима ярости.
  • total_seconds — общее игровое время в секундах.
  • is_for_young_scene — статус сцены воспоминаний.
  • is_combo_with_cd — кулдаун серии комбо.
  • is_fulled — полное заполнение шкалы.
  • is_rage_fulled — полное заполнение шкалы ярости.
  • is_getting_weapon — процесс получения оружия.
  • pres_max_phys — предельный максимальный физический урон.
  • _last_input_type — тип последнего используемого ввода.
  • saving_hp — сохранение здоровья.
  • saving_damage — сохранение урона.
  • saving_max_damage — сохранение максимального урона.
  • max_buffer_size — максимальный размер системного буфера.
  • officer_killed — факт уничтожения офицера.
  • talked_to_bandit — факт разговора с бандитом.
  • enable_hk_jump — включение специального прыжка.
  • _freeze_yield_active — активность цикла заморозки.
  • last_horror_deaths — последние смерти в режиме ужаса.
  • is_can_adding_mana — возможность накапливать ману.

Инструкция по установке:

  1. Установите Cheat Engine.
  2. Скачайте файл таблицы формата .CT.
  3. Запустите игру.
  4. Откройте скачанную таблицу в Cheat Engine, нажмите на значок компьютера и выберите процесс игры.
  5. Отметьте галочками нужные опции или отредактируйте необходимые параметры.

Пов'язані файли:

Корисні посилання:

Коментарі 0