Створити

Проект диверсифікації

  • Mass Effect Legendary Edition — Проект диверсифікації
  • Mass Effect Legendary Edition — Проект диверсифікації
  • Mass Effect Legendary Edition — Проект диверсифікації
  • Mass Effect Legendary Edition — Проект диверсифікації
Автор:
Elcor Appreciation Society
Розмір:
1.20 GB
Дата:
30 трав. 2022, 14:02
Завантажень:
1327
0.0 / 10
Ще ніхто не оцінив файл

LE3 Diversification Project — ALPHA.

Проект, що має на меті урізноманітнити LE3 шляхом покращення балансування популяції видів, різноманітності одягу/зовнішнього вигляду та загалом вдихнути більше життя у світ. Цей проект наразі знаходиться на стадії АЛЬФА і завершений лише частково.

Ребаланс населення NPC

Оригінал має серйозну проблему дисбалансу населення, яка найбільш помітна в людському населення, яке часто в два або три рази перевищує загальну кількість прибульців у тій же області. Тепер у цій області Цитаделі приблизно однакова кількість азарі, людей, саларианців і туріанців, з меншою кількістю батарианців, дреллів, елкоров, ханарів, кроганів, кварианців і волусів, доданих залежно від місця розташування, з кількістю, продиктованою тим, як рідкісний вид знаходиться в просторі Цитаделі.

Ребаланс не тільки стосується видів, адже ми також змінили баланс кількості неігрових персонажів, одягнених у певні наряди, а також імпортували моделі з Mass Effect 1 і 2, щоб розширити діапазон одягу, що відображається під час гри. Поряд з цим ми імпортували сотні головних морфів і кольорових схем одягу з усієї трилогії і представили в Цитаделі батарианок, дреллів і туріанок.

Починаючи з альфа-версії, ми досягли хорошого прогресу в досягненні нашої мети, і другорядні NPC тепер представлені набагато ширше, і ми продовжимо покращувати співвідношення видів Ради для версії 1.0. Ми продовжимо покращувати представлення жінок-туріанців/батарианців/дреллів у міру охоплення нових областей гри.

Цитадель більше не статична! Ми почали вносити зміни, завдяки яким Цитадель виглядатиме по-новому при кожному відвідуванні. Будь то рандомізація кораблів, що пролітають повз доки, або музика в Чистилищі, що змінюється щоразу, коли ви відвідуєте, ці зміни допоможуть зробити кожне відвідування Цитаделі унікальним і відчути, що воно реагує на історію. Деякі зміни відбуваються на основі завершених місій, інші — на імпортованих варіантах. Ось деякі зміни, які можуть статися:

- Голограми в Чистилищі змінюватимуться залежно від того, чи завершена Цитадель: покращена енергосистема

- Дерева в посольстві змінюються залежно від того, хто є домінуючою расою в Раді

- Кораблі поза доком рандомізовані, і змінюватимуться залежно від того, яких союзників ви зібрали

- Охоронці можуть з'явитися або не з'явитися в різних місцях

- Учні Гриссома будуть знайдені на Цитаделі, коли Джек звільняється на березі

- Коли Іруне піддасться нападу, район біженців і лікарня будуть переповнені біженцями-волусами

- Музика чистилища може бути або оригінальною, або такою ж, як Dark Star Lounge в LE2

Встановлення:

Використовуючи Mod Manager, потім перетягніть архів у Mod Manager для імпорту. Після цього все, що вам потрібно зробити, це застосувати мод.

Назва та опис файлу були перекладені Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)
Проект диверсификации

LE3 Diversification Project — ALPHA.

Проект, призванный разнообразить LE3 за счет улучшения балансировки популяции видов, разнообразия одежды/внешнего вида и в целом вдохнуть больше жизни в мир. Этот проект в настоящее время находится в стадии АЛЬФА и завершен лишь частично.

Ребаланс населения NPC

Оригинал имеет серьезную проблему дисбаланса населения, которая наиболее заметна в человеческом населении, которое часто в два или три раза превышает общее количество пришельцев в той же области. Теперь в данной области Цитадели примерно равное количество азари, людей, саларианцев и турианцев, с меньшим количеством батарианцев, дреллов, элкоров, ханаров, кроганов, кварианцев и волусов, добавленных в зависимости от местоположения, с количеством, продиктованным тем, как редкий вид находится в пространстве Цитадели.

Ребаланс не только относится к видам, так как мы также изменили баланс количества неигровых персонажей, одетых в определенные наряды, а также импортировали модели из Mass Effect 1 и 2, чтобы расширить диапазон одежды, отображаемой во время игры. Наряду с этим мы импортировали сотни головных морфов и цветовых схем одежды из всей трилогии и представили в Цитадели батарианок, дреллов и турианок.

Начиная с альфа-версии, мы добились хорошего прогресса в достижении нашей цели, и второстепенные NPC теперь представлены гораздо шире, и мы продолжим улучшать соотношение видов Совета для версии 1.0. Мы продолжим улучшать представление женщин-турианцев/батарианцев/дреллов по мере охвата новых областей игры.

Цитадель больше не статична! Мы начали вносить изменения, благодаря которым Цитадель будет выглядеть по-новому при каждом посещении. Будь то рандомизация кораблей, пролетающих мимо доков, или музыка в Чистилище, меняющаяся каждый раз, когда вы посещаете, эти изменения помогут сделать каждое посещение Цитадели уникальным и почувствовать, как будто оно реагирует на историю. Некоторые изменения происходят на основе завершенных миссий, другие — на импортированных вариантах. Вот некоторые изменения, которые могут произойти:

- Голограммы в Чистилище будут меняться в зависимости от того, завершена ли Цитадель: улучшенная энергосистема

- Деревья в посольстве меняются в зависимости от того, кто является доминирующей расой в Совете

- Корабли вне дока рандомизированы, и будет меняться в зависимости от того, каких союзников вы собрали

- Хранители могут появиться или не появиться в разных местах

- Ученики Гриссома будут найдены на Цитадели, когда Джек увольняется на берег

- Когда Ирунэ подвергнется нападению, район беженцев и больница будут наводнены беженцами-волусами

- Музыка чистилища может быть либо оригинальной, либо так же, как Dark Star Lounge в LE2

Установка:

Используя Mod Manager, затем перетащите архив в Mod Manager для импорта Это. После этого все, что вам нужно сделать, это применить мод.

Корисні посилання:

Коментарі 0