Pathfinder: Kingmaker — изометрическая ролевая игра в фэнтезийном сеттинге, созданная по мотивам настолки Pathfinder. Добро пожаловать на Украденные Земли... Детальніше
Статті Pathfinder: Kingmaker
Прев'ю, огляд Pathfinder: Kingmaker, інтерв'ю з розробниками, аналітика та експертні думки — тут ми зібрали унікальні матеріали, підготовлені авторами та користувачами. Якщо ви хочете глибоко розбиратися в Pathfinder: Kingmaker, ви в правильному місці
ТОП-18 нових російських ігор, які люблять по всьому світу
Нові російські ігри давно вийшли за межі ярлика «локального явища»: їх купують, стримлять і радять друзям далеко за межами країни. Вітчизняні студії беруть не бюджетами, а сміливими ідеями, незвичними сетингами та насиченою атмосферою — і все частіше вистрілюють на світовому ринку. Тут зібрані російські ігри, успіх яких за кордоном вимірюється цифрами: мільйонні тиражі, місця в чартах Steam, високі оцінки Metacritic і OpenCritic, номінації на нагороди та огляди в західній пресі. У підбірці — хардкорні шутери, великі сюжетні RPG, вірусні хоррор-хіти та авторські інді, які не загубилися на фоні світових блокбастерів.
Статті
8 серпня 2026
Найкращі РПГ для слабких ПК та ноутбуків у 2026 році — ТОП-25 рольових ігор
Хороші рольові ігри виходять з завидною регулярністю: тільки за останні роки нас порадували проектами на кшталт Baldur's Gate 3, Kingdom Come: Deliverance 2, Clair Obscur: Expedition 33 та The Outer Worlds 2. Правда, всі ці релізи об'єднує неприємний факт — на стареньких або маломощних системах у них особливо не пограєш. Але це зовсім не означає, що власникам бюджетних ПК доводиться нудьгувати: жанр RPG настільки багатий на гідні тайтли, що захоплюючих пригод з невисокими системними вимогами вистачає з головою. У цьому матеріалі ми зібрали найкращі рольові ігри для слабких комп'ютерів: як класику, так і відносно сучасні проекти.
Статті
29 квітня 2026
Думка: реальність сучасного російського геймдева — чи є перспективи?
Сучасна ігрова індустрія — це багатомільярдний ринок, де домінують гіганти на кшталт Electronic Arts, T2, Microsoft, Ubisoft і Sony, що створюють AAA-проекти з бюджетами в сотні мільйонів доларів. Їхні ігри завойовують любов десятків і сотень мільйонів гравців завдяки кінематографічній графіці, глибокому сюжету і, звісно ж, масштабним маркетинговим кампаніям. Однак у цій картині є й зворотний бік: незалежні студії, які експериментують з нішевими ідеями, та регіональні ринки, що борються за місце під сонцем. У цій статті я поразмірковую про сьогоднішній російський геймдев, який явно перебуває в кризі, хоча колись саме він подарував світу великі ігри на кшталт Tetris.
Статті
24 вересня 2025