Sid Meier's Civilization 5 — это стратегия с изометрическим видом с элементами бизнес-симулятора от девелоперов из студии Firaxis Games, Inc.. Основными... Детальніше
Набір модів (корисних і не дуже) Частина III
-
1652636510_durka3.rarЗавантажити (1.50 MB)
Великий дослідник (v 1)
Мод додає нових великих особистостей. Великі дослідники можуть подорожувати світом швидше за будь-який інший юніт, що робить їх найкращими для відкриття нових земель, вони також можуть перетинати океани без необхідних технологій. Вони можуть знаходити стародавні руїни, які дають цивілізації випадкові бонуси. Але, як і з іншими модами на нових великих особистостей, великих дослідників стає так багато, що штучний інтелект інших цивілізацій не знає, куди їх подіти.
Святі міста-держави (v 1)
Мод дозволяє містам-державам засновувати релігії.
Контент JFD — Процеси (v 1)
Окрім можливості переводити виробництво міста в золото або науку, додає конвертацію в культуру, золотий вік, появу великого полководця тощо.
◉ Парад -> очки золотого віку (потрібно вивчити верхову їзду)
◉ Пропаганда -> туризм (потрібно вивчити авіацію)
◉ Експедиція -> очки великого адмірала (потрібно вивчити навігацію)
◉ Церемонія -> культура (потрібно вивчити акустику)
◉ Фортифікація -> захист міста і збільшення відновлення здоров’я на 10% (потрібно вивчити лицарство)
◉ Молитва -> віра (потрібно вивчити філософію)
◉ Запаси -> їжа (потрібно вивчити гончарство)
◉ Тренування -> очки великого полководця (потрібно вивчити військову науку)
◉ Казначейство -> золото (потрібно вивчити гроші)
◉ Дослідження -> наука (потрібно вивчити освіту)
Заснування маріонеткових міст (v 1)
Нові міста засновуються як маріонетки.
P.S. все переклав, але за якість не ручаюсь, як і за будь-який інший мій переклад.
Great Explorer (v 1)
Мод добавляет новых великих людей. Великие исследователи могут путешествовать по миру быстрее, чем любой другой юнит, что делает их самыми лучшими для открытия новых земель, они также могут пересекать океаны без необходимых технологий. Они также могут обнаружить древние руины, которые предоставят цивилизации случайные бонусы. Но так же как и с другими модами на новых великих людей, великих исследователей становится так много, что компьютер на других цивилизациях не будет знать куда их девать.
Holy City States (v 1)
Мод учит города-государства основывать религии.
JFD's Content — Processes (v 1)
Помимо возможности переводить производство города в золото или науку, добавляет перевод в культуру, золотой век, появление великого полководца и т.д.
◉ Парад -> очки золотого века (требуется изучить верховую езду)
◉ Пропаганда -> туризм (требуется изучить авиацию)
◉ Экспедиция -> очки великого адмирала (требуется изучить навигацию)
◉ Церемония -> культура (требуется изучить акустику)
◉ Фортификация -> защита города и увеличивается восстановление здоровья на 10% (требуется изучить рыцарство)
◉ Молитва -> вера (требуется изучить философию)
◉ Запасы -> еда (требуется изучить гончарное дело)
◉ Тренировка -> очки великого полководца (требуется изучить военную науку)
◉ Казначейство -> золото (требуется изучить деньги)
◉ Исследование -> наука (требуется изучить образование)
Settle Puppet Cities (v 1)
Новые города основываются марионеточными.
P.S. всё перевёл, но за качество не вручаюсь, впрочем как и за любой другой мой перевод.
Корисні посилання:
